| Служба рейнджера в Министерстве Иностранных Дел (версия от 31 января 2008 г.)
1. Общие положенияПодобно службе военного в этом случае есть тоже несколько основных условий (подробности см. в соответствующих пунктах):
а) поступить на службу в МИД может только представитель той же расы, что и планета, принимающая его на службу (т.е. малок только к малокам, пеленг только к пеленгам и т.д.) b) на службу в МИД может поступить только воин или торговец. Пираты на дипломатическую службу поступить не могут. с) если рейнджер был пиратом и сменил расу, то он может поступить на службу в МИД той расы которую он вновь выбрал. d) договор подписывается сроком на 5 (пять) лет и не может быть досрочно расторгнут по инициативе служащего. Во время исполнения обязанностей чиновника игрок не может иметь «активный» контракт с Военным Министерством. Подписание договора автоматически исключает возможность продления временно расторгнутого военного контакта. e) договор может быть досрочно расторгнут по инициативе правительства в случае «не верного» поведения игрока. f) после завершения договора возможно его продление с той же расой сроком еще на 5 (пять лет) на тех же условиях. Количество продлений контрактов не может быть больше 6 (шести) раз подряд. Т.е. срок непрерывной работы в МИД одной расе не может превышать 30 лет. g) если рейнджер отказался продлевать контракт, то он не сможет больше никогда поступать на службу к своей расе, пока не поменяет 2 раза расу на ПБ. В этом случае контракт начинается с самого младшего служебного чина. h) при завершении контракта рейнджер выходит в отставку, но сохраняет за собой часть привилегий, соответствующих его последнему чину. i) если правительство само разорвало контракт по причине не верного поведения рейнджера ни каких привилегий не сохраняется. Рейнджер может вновь поступить на службу, но в самом низком звании. 2. Процедура подписания договораРейнджер, который захочет поступить на службу в МИД может это сделать следующим образом (если у него нет подобного контракта).
Игрок приземляется на планету своей расы. В окошке правительства внизу (ниже всех надписей) появляется надпись «Поступить на службу в Министерство Иностранных Дел». Нажимаем на эту строку. В окошке текст правительственного приветствия (для каждой расы можно написать свой). В тексте оговариваются основные условия контракта (см. ниже). У игрока несколько вариантов ответа: «Подписать договор» «Отказаться». Если игрок отказался, то просто вернулись в исходное окошко правительства, в котором можно снова нажать на строчку «Поступить на службу в Министерство Иностранных Дел». После подписания контракта окошко корабля изменяется следующим образом:
(см. рисунок в файле первого сообщения темы)
Игрок подписывает контракт на конкретной планете. Однако он начинает служить своей расе в целом. 3. Условия договораТекст и смысл договора должны быть очень простым и ясным. Он должен следовать сразу же за словами поздравления правительства. И если слова могут быть разными, то вот сам текст договора должен быть одинаковым.
Договор с рейнджером о поступлении его на службу в МИД
Рейнджер <Player> поступает на службу в Министерство Иностранных дел на должность коллежский секретарь. Контакт действителен до<Date>. В должностные обязанности рейнджера входит выполнение предписаний Министерства Иностранных дел планет<Race>. Запрещается нападать на мирные корабли любых рас или военные корабли Коалиции. Ежемесячная выплата по договору составляет <Money>*. Очередной гражданский чин будет присвоено через <Days>** (текущий служебный опыт =0).
Нужно отметить, что этот текст на экране корабля после его подписания разделится на две части. Одна будет высвечиваться при наведении на шильду договора (на рисунке ниже «Медицинского полиса»).
Договор с Министерством иностранных дел планет <Race>действительный до <Date>. Дает право на ежемесячное жалование, скидку при починке оборудования и покупке корпусов.
А вторая будет появляться при наведении на звезду (на рисунке – в правом верхнем углу около слова «Магнат»), соответствующую чину.
Коллежский секретарь. Ежемесячная выплата по договору составляет <Money>*. Очередной гражданский чин будет присвоено через <Days>** (текущий служебный опыт =0).
* - количество денег соответствует званию и меняется по ходу продвижения по службе. ** - Число дней рассчитывается автоматически исходя из того, что нужно набрать определенное количество очков служебного опыта (число в скобках) (название условное). Способы набора и числа см. ниже. 4. Выдача оборудования чиновнику.Как и любой служащий, игрок получает свое рабочее место, в данном случае в форме оборудования и корабля, необходимое для работы. Оборудование, которое выдается игроку, определяется техническим уровнем развития системы. Однако набор всегда стандартный:
1. Корпус дипломата 2.Двигатель 3.Бак. 4.Сканер
Все то что выдано, заносится в маленькую иконку на панели слева (там где обычно пишется оборудование , лежащее на планете). Иконка того же вида только другого цвета. Кроме самого списка указана суммарная стоимость выданного в кредитах. После окончания срока договора игрок должен вернуть оборудование из списка на любой планете своей расы, либо выплатить его полную стоимость в кредитах. Корпус дипломата можно сдать на ЛЮБОЙ (не только расы игрока) свободной планете коалиции. Сдавать оборудования на планете своей расы можно по частям. Т.е лежит захват на одной планете - прилетели и сдали его. Сканер на другой - летим туда и сдаем. Процедура сдачи оборудования (в том числе и корпуса): приземлились на планете, зашли в здание правительства, нашли строчку внизу "Сдать казенное оборудование". При нажиме на нее активируется вопрос: "Какое оборудование вы хотите сдать?" ответы: -....ный корпус дипломата -...бак - ничего я сдавать не буду Вы выбираете нужный вариант. В зеленом кружечке список задолженности уменьшается по вещам и по деньгам. Срок сдачи оборудования 30 дней с момента расторжения договора. Если вещи не сдали за 30 дней - со счета рейнджера снимается сумма равная стоимости оборудования, а оборудование из серого с малиновым вкладышем кружечка перемещается в обычный песочный. Если к моменту 30 дневного срока рейнджер не сдал оборудование и к моменту внесения денег у него недостаточно кредитов на счете, то с оборудование происходит то, что описано выше, а у рейнджера на панели дополнительной информации появляется ПРОСРОЧЕННЫЙ кредит, который нужно вернуть в бизнес-центре с процентами. Далее в игре все по схеме с возвращением кредита. 5. Как набирать очки служебного опытаПрисвоение очередного чина происходит примерно по той же схеме, что и присвоение звания в рейтинге рейнджеров и соответствует схеме, описанной у военных, но с некоторой особенностью.
Каждый получивший контракт имеет исходно 0 служебных очков.
За каждый день несение службы начисляется по +3 (три) очка служебного опыта. За выполнение каждого правительственного задания +100 очков служебного опыта За выполнение Дипломатический миссии 3 ранга +1000 очков служебного опыта За выполнение Дипломатический миссии 2 ранга +1500 очков служебного опыта За выполнение Дипломатический миссии 1 ранга +3000 очков служебного опыта За не выполнение правительственного задания – 30 очков служебного опыта. За нападение на мирного или военного Коалиции – 15 очков служебного опыта За сбитого мирного или военного Коалиции – 30 очков служебного опыта.
Если служебный опыт становится отрицательным – контракт расторгается по инициативе правительства. Т.е. если вы дослужились, например, до коллежский советника и вдруг решили нападать на мирные корабли, то как только ваш служебный опыт стал ниже нуля – правительство расторгает с вами контакт. После присвоения очередного чина счетчик служебного опыта обнуляется. Но для получения чина не нужно лететь на планету. Обновление звание и расчет очков ведется автоматически. Очки начисляются до тех пор, пока есть хотя бы одна система расы (или система с планетами этой расы) игрока не занятая доминаторами. 6. Правительственные заданияПравительственное задание от Министерства Иностранных делможет получить любой чиновник Министерства. Подобные задания выдаются из полного перечня возможных заданий до штатского звания коллежский советниквключительно. (по игре такое задание - это правительственные задания отдельной расы, выданные в принудительном режиме, без запроса согласия игрока).
Тип сложности:
коллежский секретарь и титулярный советник – легче среднего уровня коллежский асессор и надворный советник – среднего уровня коллежский советник– сложнее среднего уровня После подписания контракта с МИД расы игрока игроку доступны ТОЛЬКО определенные типы заданий и + дополнительные задания, не доступные до подписания договора. Но остальные задания правительств ВСЕХ рас НЕ блокируются. При этом следует отметить, что количество очков опыта за правительственные задания и за специальные дипломатические миссии ЗНАЧИТЕЛЬНО ПРЕВЫШАЕТ бонусы по очкам опыта обычных правительственных заданий. Поэтому на поздних этапах игры служба МИД может стать до определенной степени конкурентной альтернативой набора опыта.
Правительство выдает задания следующие (полный перечень):
- доставка грузов, при которой отправитель относится к расе игрока - охрана корабля своей расы (только дипломат) 30 дней. - планетарные битвы (если игрок в них играет). - планетарные квесты - дипломатические миссии. (см. примечание *)
Тип задания выбирается случайным образом, но планетарная битва дается не чаще одного раза в месяц. За задания не платиться вознаграждение в кредитах. Опыт по игре начисляется обычным способом и так же как обычно выдаются бонусы: программы, медали, артефакты и микромодули (особенности в награждении есть только в Дипломатических миссиях. После их выполнения игрок получает существенную прибавку опыта. Награды и бонусы «стандартного» набора остаются те же (см. ниже.)). Задание дается АВТОМАТИЧЕСКИ как только игрок заходит в здание правительства планеты своей расы (как это происходит с выдачей вознаграждения за выполненное задание при возвращении). От задания нельзя отказаться (это распоряжение по Министерству). Но его можно не получать если не заходить в здание правительства. Если вы получили одно задание от правительства, то следующее подобное задание по службе вы получите не раньше выполнения (или провала) предыдущего. Обычные правительственные задания вы можете получать на планетах своих рас в обычном режиме. Поясним. Вы приземлились на планете, зашли в здание правительства и вам автоматически выдали служебное задание (т.е. в геймпле – вы согласились сразу на задание правительства без права выбора). Далее, вы взлетели, и если вдруг вам захотелось приземлиться на другой планете вашей расы и спросить задание, то вы его получите (или не получите) в соответствии с обычным режимом игры. Если вы провалили 3 правительственных задания от министерства подряд, то отношение ВСЕХ ПЛАНЕТ ВАШЕЙ РАСЫ к вам падает до Враждебного. Следовательно, при прилете в систему вас начинают атаковать ваши же братья по оружию, а при посадке вас ожидает квест. В обычном случае это квест - "Тюрьма". В случае военных – он модифицирован и называется "Гауптвахта".(в нем нет амнистии и реально счетчик дней может быть накручен на 30 вперед...). В случае службы игрока по МИД наказанием ему будет тест «Переэкзаменовка на чин». Этот квест – в сущности, интеллектуальная викторина, которая не дает очков опыта или каких-то бонусов. Единственный плюс – по времени прохождения этот квест не превосходит 2 дня. Начиная с чина «статский советник», правительственное задание от Министерства Иностранных дел ограничивается только Дипломатическими миссиями.
Общие замечания по дипломатическим миссиямВ сущности любая дипломатическая миссия – это правительственное задание КР2. Те кто играл в КР2 знают, что любое правительственное задание имеет очень четкую структуру, цели и подробное описание. Отличительной особенностью дипломатических миссий от любых других правительственных заданий является следующее:
1.миссий может быть либо уничтожение корабля, либо охрана корабля, либо текстовый планетарный квест. 2. время исполнения миссии несколько больше чем у обычной подобной миссии 2. описание задания дается неоднозначно, а в виде некоторой более или менее сложной логической задачи, правильное решение которой дает правильное указание на то, какой корабль нужно уничтожить, или что нужно сделать в квесте. 3. решение упомянутой логической задачи может быть одноступенчатым (на основе анализа первичной полученной информации) либо многоступенчатой (нужно собрать где-то еще дополнительную информацию) в зависимости от сложности миссии. 4. возможность удачного прохождение планетарного текстового квеста зависит от внешних игровых параметров. 5. результат удачного выполнения миссии влияет на изменение некоторых параметров игры.
Ниже будут приведены примеры и пояснения к сказанному выше Дипломатические миссии 3 рангаСамые простые дипломатические миссии. Они становятся доступны начиная с чина надворный советник. Они в некотором роде еще представляют собой более или менее типичные правительственные задания. Одна из задач их прохождения – приучить игрока неординарно мыслить при выполнении миссий и подготовить его к более сложным заданиям. Подобные миссии можно разделить на несколько категории, описание которых дается ниже.
1. «Сопротивление» Тип миссии: текстовый квест. Место действия: незаселенная планета в одной из систем, захваченных доминаторами. Описание: Игрок летит в систему захваченную доминаторами, садится на указанную ему в миссии необитаемую планету и нажимает на опцию: «Выполнить квест». После этого он проходит сам квест. Сущность его в том, что на планете он находит колонию рейнджеров с подбитых кораблей. Его задача – убедить их вновь вступить в битву с доминаторами. В случае удачного выполнения миссии при взлете с планеты за рейнджером следует то число рейнджеров, которое он уговорил пойти с собой. Это число может быть не более 5 и не менее 2. Имена и расы рейнджеров должны быть и в квесте и потом одинаковые. Мощь кораблей – средняя по галактике. Компьютер просто «генерит» от 2 до 5 кораблей рейнджеров заданной расы и имени попавших в систему. Но при этом они взлетели с необитаемой планеты. Далее просто битва за освобождение системы. Можно добавить условие для патетичности, что в случае бегства из системы (ее не освобождения) – все оставшиеся на планете рейнджеры будут уничтожены доминаторами. Это добавит переживаний, но не изменит сущности процесса. Миссия считается выполненной в случае прохождения квеста. Систему освобождать не обязательно.
2. «Убийство политика» Тип миссии: уничтожение корабля. Компьютер выбирает корабль дипломата какой-либо расы. Особенностью является то, что его нужно уничтожить при условии сохранения хорошего отношения планеты его расы. Это означает, что для такого убийства необходимо нанимать рейнджеров или пиратов. Тут могут пойти в ход всяческие уловки. Например, предложить вашему объекту совместное нападение на какой-то корабль и при этом вашим партнерам приказать атаковать его. Миссия выполнена если к сроку задания корабль уничтожен, и отношения планет корабля не изменилось в худшую сторону. В остальных случаях (даже если корабль уничтожен) миссия провалена.
3.«Устранение главы национально освободительного движения.» Тип миссии: устранение корабля. Игроку в тексте описания миссии выдается загадка головоломка в которой зашифровано имя искомого корабля. Если игрок решил ее верно, то задание становится обычным заданием убийства корабля. Если нет, то он может продолжать решать задачу, если есть время, или проваливает задание.
4.«Сопровождение политического преступника» Тип миссии: охрана корабля с особыми элементами После получения миссии в ангаре появляется некий корабль произвольно созданный компьютером. Отношения с вами у него строятся на основе алгоритма контракта с рейнджером. Т.е. игрок может ему приказывать как своему контрактнику. Задача игрока: ведя за собой этот корабль, доставить его до указанной в задании планеты. У партнера весьма слабый двигатель и он не может прыгать сразу далеко. Но главное – отношение всех планет (или планет определенных рас) к кораблю-партнеру враждебное. Это приводит к тому, что на него все нападают и на враждебно настроенных планетах хотят посадить в тюрьму. Игрок должен, не испортив отношения с планетами (ведь к нему отношение нормально, однако если он станет тупо убивать военных оно ухудшится), провести «преступника» к цели. Дипломатические миссии 2 рангаСледующий уровень дипломатических миссий. Этот тип является не просто дипломатической миссией, а скорее своеобразным симбиозом тактической задачи и дедуктивной головоломки.
1.«Устранение заказчика политического убийства». Тип миссии: уничтожение корабля. Характерной особенностью этого типа миссии является ее МНОГОСТУПЕНЧАТОСТЬ ПО ПОЛУЧЕНИЮ ИНФОРМАЦИИ. Компьютер выбирает два корабля а) пирата или налетчика «fullship1» б) какой-то очень нейтральный корабль «fullship2». Однако в тексте задания о «fullship2» игроку не сообщается. О «fullship1» дается только наводящая информация, требующая проверки и уточнения. В итоге через первый корабль и дополнительную информацию разбросанную по игре игрок должен вычислить второй корабль и уничтожить его.
2.«Устранение главаря мафии» Тип миссии:уничтожение корабля Принцип прохождения аналогичен предыдущему заданию с той особенностью, что первый корабль не задан. Т.е. нужно СОБИРАТЬ ИНФОРМАЦИЮ (ЧАСТИ ГОЛОВОЛОМКИ) ПО ИГРЕ и на основе анализа информации вычислить: какой корабль загадал компьютер. (по моему мнению – это одно из самых интересных нововведений в предлагаемом улучшении. При правильном описании и «разбросе» собираемой информации подобное задание превращается в настоящее детективное расследование со своей интригой. Оно требует серьезного анализа.Прим. автора) Дипломатические миссии 1 рангаСамые многообразные миссии. Фактически как отдельная небольшая игра в игре. Здесь существует только один тип заданий, но он сочетает в себе практически все.
«Смена политических режимов на планетах коалиции»
Тип задание: планетарный текстовый квест с регулируемыми извне параметрами Таких квестов должно быть пять видов по числу рас (в один все поместить не получится) Задача игрока: прилететь на планету, указанную в задании и пройти квест. В результате удачного прохождения квеста, система правления планеты должна измениться на требуемую. Отношение к игроку должно быть в итоге не ниже хорошего. Регулируемость параметров квеста извне означает, что игрок может своими действиями выбрать наиболее подходящие начальные условия для прохождения квеста. Это как бы выбирает политическую стратегию решения задачи. Игрок должен решить задачу максимально эффективно. Например: задание свергнуть монархию на планете людей. Для этого прилетев в систему, не даем садиться на планету ни одному транспорту с продуктами в течение недели. Потом прилетаем на планету и скупаем все продукты в магазине, а потом идем проходить квест. Тогда в ходе квеста развиваем линию «голодных бунтов»… При этом вы можете еще и нажиться. Ведь вы же скупили все продовольствие. За время прохождения квеста вы можете сколотить себе еще и целое состояние. Но при этом важно не ухудшить отношение к себе.
Фактически, разработка дипломатических миссий данного уровня – это своеобразный творческий процесс, в котором необходимо участие разработчиков, которые укажут какие еще параметры можно «привязать» из игры к квесту. Особые дипломатические миссииКак ни странно, самая простая по смыслу миссия. Если вы дослужились до тайного советника, то через некоторое время вам могут выдать соответствующую программу и отправить убивать боссов. Поскольку дослужиться не выполняя ничего до тайного советника вы не сможете (по годам это должен быть 3358 год, а максимальное количество лет по договору – 30), и миссии даются все же с определенным интервалом и не могут быть единственной альтернативой набора опыта, то такое нововведение никак не повлияет на баланс игры.
7. Таблица количества служебных очков, жалования и бонусов к штатским чинам .В этом разделе указаны необходимые условия получения звания, а также привилегии, которые дает чин в Министерстве.
Часть 1.
Чин / Количество служебных очков / Сумма ежемесячного жалования и дополнительные бонусы
Коллежский секретарь / 0 / 600 cr. + починка любого оборудования и корпуса на планетах вашей расы за 90% стоимости +заправка бесплатно Титулярный советник / 900 /1000 cr. + починка любого оборудования и корпуса на планетах вашей расы за 85% стоимости + скидки при покупке дипломатических кораблей своей расы 5% стоимости + заправка бесплатно
Коллежский асессор/ 1000 (1900) /1400 cr. + починка любого оборудования и корпуса на планетах вашей расы за 75% стоимости + скидки при покупке дипломатических кораблей своей расы 10% стоимости +заправка бесплатно
Надворный советник/ 2000 (3900) / 2000 cr. + починка любого оборудования и корпуса на планетах вашей расы за 60% стоимости + скидки при покупке дипломатических кораблей своей расы 15% стоимости + заправка бесплатно + Дипломатически миссии 3 ранга
Коллежский советник/ 4000 (7900)+ пройти экзамен на чин* /2400 cr. + починка любого оборудования и корпуса на планетах вашей расы за 50% стоимости + скидки при покупке дипломатических кораблей своей расы 20% стоимости + заправка бесплатно + Дипломатически миссии 2 ранга
Статский советник/ 8000 (15900) / 3000 cr. + починка любого оборудования и корпуса на планетах вашей расы за 35% стоимости + скидки при покупке дипломатических кораблей своей расы 25% стоимости + заправка бесплатно + Дипломатически миссии 1 ранга
Действительный статский советник/ 16000 (31900) / 4000 cr. + починка любого оборудования и корпуса на планетах вашей расы за 25% стоимости + скидки при покупке дипломатических кораблей своей расы 30% стоимости + заправка бесплатно + Дипломатически миссии 1 ранга
Тайный советник/ 32000 (63900)/ 6000 cr. + починка любого оборудования и корпуса на планетах вашей расы и на военной базе за 15% стоимости + скидки при покупке дипломатических кораблей своей расы 35% стоимости + заправка бесплатно + Особые дипломатические миссии
*- экзамен на чин – это небольшой квест, который предлагается пройти на планете вашей расы, после того как вы набрали достаточное количество служебных очков для получения чина. В сущности это как при получении звания пилот----командор… Летим на военную базу и там получаем звание. По сути квест«Экзамен на чин» - интеллектуальная викторина, правильное прохождение которой позволяет оформить звание. Цель подобного нововведения - повысить интеллектуальный уровень играющих и немного оторвать их от простого стуканья по клавишам и мыши. Подобный подход вполне оправдан, поскольку путь дипломата – это в некотором смысле путь системного аналитика и интеллектуала в игре…
Починка со скидкой осуществляется через меню здания правительства. Это позволит стимулировать приход за служебными предписаниями. Бесплатная заправка осуществляется как обычно.
В отличие от военных вы не можете нанимать себе на службу штатских…Но это и не нужно. Ваша цель в игре за дипломата – ловко набирать опыт по игре на интересных головоломках и не только квестах
Компьютер раздает чины дипломатам случайным образом в соответствии со следующей схемой: Новый дипломат созданный на планете будет:
С 20% вероятностью - коллежский секретарь С 20% вероятностью - титулярный советник С 15% вероятностью - коллежский асессор С 15% вероятностью - надворный советник С 12% вероятностью – коллежский советник С 12% вероятностью – статский советник С 5% вероятностью – действительный статский советник С 1% вероятностью – тайный советник
Бонус с получением боевых компьютерных программ
Предлагаемые коалицией боевые программы (не «Интерком») для общения с доминтаторами будут выдаваться игроку не только в зависимости от этапа игры как обычно, но и в дополнительном количестве по мере его продвижения по дипломатической службе. Схема может быть следующая:
Для чиновников на службе:
Коллежский советник – +5 дополнительных копий разных программ Статский советник – +10 дополнительных копий разных программ Действительный статский советник – +15 дополнительных копий разных программ Тайный советник – +20 дополнительных копий разных программ
Программы выдаются автоматически при заходе в здание правительство планеты расы игрока после присвоении очередного чина. Эта процедура проходит один раз. Т.е. если вы дослужились до действительного статского советника, то чин вы «обновили» уже в космосе. Но программ сразу вы не получили. Для этого вам нужно приземлится на планте вашей расы и зайти в здание правительства. Там вы, скорее всего получите новое задание министерства и заодно загрузите в бортовой компьютер программы. Если игрок только получил звание не прилетал за программами и успел «выйти в отставку», то у него есть 30 дней чтобы определиться – как поступать. Если в течение этого срока он не прилетит со своим решением на планету своей расы, то его дополнительные программы «сгорают». 8. Продление и расторжение контракта.По истечения срока контракта дипломату дается 30 дней для того чтобы его продлить или вернуть оборудование. Для того чтобы продлить договор нужно прилететь на любую планету расы игрока и зайти в здание правительства. После открытия окошка внизу найти строчку: «Продлить договор» Нажав на нее, игрок продлевает контакт еще на 5 лет начиная с того чина, до которого он дослужился перед расторжением предыдущего контракта. Все очки старого служебного опыта в новом договоре сгорают. Если игрок не хочет продлевать контракт, то он нажимает на следующую строчку «Вернуть оборудование». Для того, что бы вернуть оборудование нужно, чтобы либо весь список оборудования (или его часть) был в наличии на складе данной планеты, либо на счету игрока была сумма кредитов больше или равная заявленной в контакте по оборудованию. Если никакого оборудования нет, то со счета просто вычитается сумма и все условия считаются выполненными (оставшееся где-то оборудование может быть потом продано). Если нет не оборудования не денег, то высвечивается окошко по центру экрана (по типу предупреждения о нулевой скорости при перегрузке или отсутствии бака или двигателя) о том, что «Долг перед Министерством Иностранных дел не может быть погашен: не хватает оборудования из списка или кредитов» Если игрок пропустил 30 дней для продления контракта, то он уже не может его продлить и ему нужно просто вернуть оборудование или компенсировать его стоимость. Это он может сделать в любое время в следующие 30 дней и без процентов. Если он не вернул ни оборудование ни деньги за этот срок, то у него появляется непогашенный просроченный кредит на сумму оставшегося оборудования (см. выше) После истечения срока шести контрактов игрок уже не может его продлевать. Он должен просто вернуть оборудование. 9. Бонусы после отставки по выслуге летПосле завершения контракта за игроком можно сохранить следующие бонусы (они будут действительны даже если он стал злющим пиратом, но только после расторжения контракта) . На любой планете расы игрока починка оборудования осуществляется в соответствии с его чном (см. цены в таблице). Кроме того, на лицевой панели интерфейса игрока сохраняется звезда, указывающий на чин игрока с добавлением слов (в отставке). Со временем игрок, получив звание командор, может дешевле чинить оборудование на военной базе. В этом случае можно брать самый дешевый вариант починки. Например, если он сумел дослужиться только до коллежского ассессора, то, скорее всег,о по боевому опыту командора ему на военной базе починят дешевле. Но на планете действует однозначно только штатский чин. 10. Разрыв контракта по инициативе планеты.Если игрок не верно себя ведет, то планета может разорвать с ним контракт. В этом случае никаких бонусов по выслуге лет нет. Нет права носить звезду. Оборудование нужно сдать в любое время на условиях п.8. 11. Если все планеты вашей расы захвачены.В этом случае действие контракта приостанавливается на 30 дней (в это время не платиться жалование). Очки служебного опыта не обнуляются. Если в течение 30 дней освобождается система с хотя бы с одной планетой расы игрока то контракт возобновляется. Если же нет – то действует схема расторжения контракта по выслуге лет. 12. Если игрок сменил расу.Если игрок по какой-то причине сменил расу, то любой его прежний чин аннулируется. Все начинается с чистого листа. Это будет так даже если он два раза менял расу, и второй раз вернулся в исходный облик. (c) Red Bear
Скачать подробное описание с картинками можно здесь
..(c)Observer ..(дипломатические миссии 3-ого и 2-ого ранга)
| |