Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Редактор карт для КР2
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Хотели бы вы поиграть в готовые миссии КР2?Посмотреть результат
   
    1.   Да. С удовольствием.   
    2.   Да. Я бы еще и сам карты делал.   
    3.   Может быть с охотки.   
    4.   Нет. Только Великий Рандом навсегда.   
   
Автор Текст сообщения
 
  Vlad Mirus


.. .
Сообщений: 522

Карма: 0  Известность: 787


Сегодня понял, чего мне еще не хвататет в КР2.
Стандартных карт и сценариев игры. Как в HMM3 к примеру.
Забавно получается в некоторых играх надоедают стандартные варианты карт и хочется рандома, а тут все наоборот
Причем сама возможность в игре уже заложена. Обучающая миссия проходит на разных планетах и выдает сообщения в зависимости от разных условий.
И вот мечтаю я:
Хорошо было бы если бы разработчики сделали Редактор Карт для КР2 в духе редактора квестов.
Что бы можно было писать свои интерактивные истории для мира КР.
Т.е. игрок появляется на "любой" планете, в "любом" году и боссов не обязательно три (а может уже и один), получает задание. В зависимости от результатов первого задания получает еще одно и т.д. Таким образом развивается сюжет "стандартной" миссии. Миссии как правило должны заканчиваться уничтожением всех боссов. Но не обязательно.

Для фанатов РК сразу говорю, привязку рекордов надо будет делать в отдельную таблицу возможно с другим коэфициентом деления, а возможно вообще вне зачета.

А каким будет Ваше мнение по данной идее?


.. .
миротворец
 
 



  доктор M.


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


Говорят, умные мысли приходят сразу в несколько голов - один мой друг и коллегп недавнос подобным предлоежнием обратился к разрабам, но у них не было времени


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Данила


СБР
КСК
КПД
Сообщений: 1393

Карма: 0  Известность: 1464


   
Melkоr:
Так вот, посетила меня, значит, идея после очередного начала партии: а что, если собрать какое-нибудь мега-крутое такое задание, соостящее из нескольких фаз, связанных единым сюжетом (нечто вроде обучающего задания, ток из набора разнотипных стандартных заданий). Поскольку в игре подобная возможность принципиально предусмотрена (все то же обучающее задание), решил начать подготовительный этап проекта и осведомиться у разрабов, действительно ли возможно подобное и возможно ли будет сие новшество ввести в одном из патчей. Получил вежливый ответ, что разработчики сейчас немного заняты другим проектом и заниматься нововведениями в КР у них пока банально нет времени (о желании не упоминалось) и единственное на что они пока способны для КР - исправление багов и добавление заданий в патчах.
Да Melkоr уже предлогал подобное, идея хорошоя но разрабом не до этого


Острый язык-единственное режущие оружие,которое от постоянного употребления становится ещё острее.
 
 
  Vlad Mirus


.. .
Сообщений: 522

Карма: 0  Известность: 787


Э-эх, не так тему назвал. то-о-онеттт
надо было классическое "голыететкибесплатнотут" написать

Люди ,ау-у-ууууууу....


.. .
миротворец
 
 
  RangerDimidr0


Сообщений: 1304

Карма: 0  Известность: 252


Просто дело в том, что твоя идея слишком гениальна, чтобы её понять
Я серьёзно
Но если такой редактор всё же сделают, то представь, какой же простор будет для создателей чемпов .
p.S. Если такой кончструктор и сделают, то наверняка он будет создавать сейв-файл.
 
 
  ...Zeitgeist...


Самурай без меча - это как самурай с мечом, но только без меча.
Сообщений: 758

Карма: 0  Известность: 50


Идея неплохая. Я тоже как то задумывался. Но не представляю как реализовать можно...


«Дикая свинья» звучит гораздо благороднее, чем просто «свинья». (с) - Станислав Ежи Лец
-=Кварк=- | -=КНП=- | =ЛБ=
 
 
  RangerDimidr0


Сообщений: 1304

Карма: 0  Известность: 252


   
Edgarittio:
Идея неплохая. Я тоже как то задумывался. Но не представляю как реализовать можно...
Как как...
конструктор сейвов сделать и всё.
Только муторно конструировать придётся - чтобы пристойно вышло надо сделать множетсов кораблей, каждоому выставить оборудку, в магазинах с планетами, базами, тоже мороки немало будет... ПТУ вручную для каждой планеты ставить, взаимотношения планет к ренжеру-игроку и прочим кораблям... Короче, та ещё задачка, граждане...
 
 
  Александр Flаsh Горбунов


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


Делов-то написать на Си программу-формировщик сейва. Даже я мог бы заняться если бы знал значения всех параметров.
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Уважаемый Mirus .. . Vlad Mirus!

Конечно же вы АБСОЛЮТНО ПРАВЫ!!!! Ваша идея прекрасная. Нужно развивать сюжет, даже в рамках уже существующего. Сейчас нужно убивать трех боссов. Но можно "подключится" к игре, когда остается только один или два. Ведь это, в сущности, не противоречит игре! Это как в шахматах, играем из определенной позиции. И я думаю это вполне можно сделать уже сейчас, для нынешней игры КР2. Однако, наверное, стоит делать все по этапно.

Если делать последовательно, то лучше бы НАЧАТЬ так:

1. Делаем к стандартным папку: "Сhampionships" в нее вносим модельные карты. В главном меню добавляем простую кнопку "Чемпионаты" и при ее нажатии открываются сохраненные файлы как при загрузке из обычных сейвов.
2. При прохождении до определенного в условиях чемпионата состояния на планете выходим в меню выбора по типу завершения игры КР2 (т.е. вы не куда не летите, а просто смотрите ролик). Затем таблица по рекорду в чемпионате. В первых десяти чтроках - реальные рекорды, реальных форумчан, проходивших чемпионат.
3. Для того, что бы нее было соблазана перетащить сейв из чемпионата в обычные сейвы, можно поставить "простенький" или "не простенький" замочек на файлы, что бы при попытке загрузить его из сейвов выскакивало сообщение: "Файл Чемпионата не может быть загружен в обычной игре" (или что-то в этом роде). И можно поставить дополнительную защиту, если кто-то все же загрузит (что бы при проверке рекорда было видно, что прислан чемпионат) - при отправке рекорда его просто не включать в таблицы (даже как читерский).

В одном из своих постов ранее я уже высказывал подобную мысль о возможности и интересности подключения уже созданных чемпионатов в качестве базовых конструкций к КР2

Одним словом, Вам уважаемый Mirus .. . Vlad Mirus большой за ваше предложение,

С Уважением

Red Bear.


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся!
(c) Е. Шварц
 
 
  Аахрон


•Юзайте разум•

Восток
Сообщений: 590

Карма: 0  Известность: 0


Mirus .. . Vlad Mirus браво!

Мысль очень и очень хороша. Это внесло бы разнообразие в мир КР, увеличило бы число фанатов... В дополнение классной была бы ворзможность создавать собственные галактические карты с новыми планетами и системами... Эххх... бездонный мир космоса


Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!
 
 
  ППШ-41


Жги_робатов_спасай_мир_!
Сообщений: 586

Карма: 0  Известность: 498


Mirus .. . Vlad Mirus
идея не плохая, даже хорошая
 
 
  TrayLav


Роccия-чемпион!
Сообщений: 309

Карма: 0  Известность: 50


   
Димидро:
Только муторно конструировать придётся - чтобы пристойно вышло надо сделать множетсов кораблей, каждоому выставить оборудку, в магазинах с планетами, базами, тоже мороки немало будет... ПТУ вручную для каждой планеты ставить, взаимотношения планет к ренжеру-игроку и прочим кораблям... Короче, та ещё задачка, граждане...
Но распределение оборудования и опыта можно доверить программе. Допустим, каждый управляемый компьютером корабль имеет N денег на оборудование и N опыта на умения (для рейнджеров бонус за место в рейтинге). Из этого программа высчитывает оборудование и умения бота, с поправкой на характер. То же самое с планетами. Только разработчикам не до этого я так чую, если они уже патч не могут сделать уже, то про редактор молчу.
За идею
 
 
  (а)LeX_thander


Fallen down...

hard and dark
Сообщений: 3337

Карма: 0  Известность: 54


Mirus .. . Vlad Mirus, светлая голова!
Удея классная.
Конечно нужно разнообразить геймплей.
И вообще появятся новые возможности, куча целая возможностей!


Просто команда - лучшая команда!
Я из Донбасса!


Просто команда - Лучшая команда! // -=УКР=- // -=FRC=- // -=СБР=- // друг =КРУ= // Донбасс решает є_э
 
 
  .::†ATHF†::.


Сообщений: 1823

Карма: 0  Известность: 550


Мне идея нравится.
Эх,были времени,когда я редактором карт дял Warcraft 3 чудил...


И был наш мир кромешной тьмой окутан.
"Да будет свет!" - и вот явился Ньютон.
Но сатана недолго ждал ревашна.
Пришёл Эйнштейн, и стало всё как раньше.(с)Маршак
 
 
  >Летса-Ар<


Партизан
Сообщений: 1453

Карма: 0  Известность: 822


   
ATHF:
Мне идея нравится.
Эх,были времени,когда я редактором карт дял Warcraft 3 чудил...
Идея супер...люблю заниматься картмейкерством для ХОМЫ 3!!!Ох какие карты делал мдя...\а уж для КР2 постарался на всю силу=)!!!


ОРТ Первый канал-здесь показывают новости с Южной Осетии
 
 
  Александр Flаsh Горбунов


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


2 Летса-ар вспоминаю как ты на первой встрече со мной бахвалялся знанием Си, слабо написать конструктор? Тебе такая толпа народа спасибо скажет!..
 
 
  Аахрон


•Юзайте разум•

Восток
Сообщений: 590

Карма: 0  Известность: 0


-=Летса-Ар=- а собственно что там стараться? Задайм бэкраунд, ставим светило и тыкаем несколько планеток с орбитами... Прописываем - в системе 3 базы, игра сама поставит куда-нибудь... В ХОМЕ то надо было и замки, и деревья, и монтсров расставлять... а тут... Хотя, можно заделать астероидное поле Чтобы игрока сносило на выходе из гипера


Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом!
Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!
 
 
  Vlad Mirus


.. .
Сообщений: 522

Карма: 0  Известность: 787


В моем представлении работа с подобным редактором выглядит примерно так:

1. Создается случайная галактика. (руками каждую систему перебирать особого смысла нет - не творческая это работа однако)
2. Расположение систем слегка корректируется перетягиванием по карте.
3. Определяется какие системы захвачены расстановкой птичек в списке систем.
3. Количество баз в системах корректируется в списке систем.
4. Количество домитаторов в захваченных системах задается изначально случайно, а при желании руками по видам. И кто из Боссов пока жив.
5. Задается стартовая дата.
Все предварительный этап завершен.

6. Открывается редактор на подобии Редактора Квестов для КР только абстрактных локации в таком редакторе заменяются на здание правительства планет и баз.
7. Далее как в и в Редакторе Квестов определяется контрольные значения (все параметры героя + основные параметры систем (кол караблей, принадлежность), планет (отношение, население ТУ) и т.п.) и условия переходов по локациям (появления нового сообщения в зданиях правительства), условия провала основной миссии (время, потеря базы, потеря системы и т.п.)

На выходе получается Галактический Главный Квест в виде стартового сохранения.
У Игры появляются новые, новые и новые истории.
А это очень даже интересно. И открывает огромные скрытые резервы Мира КР.


.. .
миротворец
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Уважаемый Mirus .. . Vlad Mirus!

Хочу еще раз отметить, что вы не только предлагаете абстрактную идею, но и находите ОЧЕНЬ УДАЧНОЕ ЕЕ ИСПОЛНЕНИЕ!

С моей точки зрения, удачность исполнения состоит в том, что предложенный вами подход опирается на УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩУЮ СИСТЕМУ СОЗДАНИЯ КАРТЫ ГАЛАКТИКИ! Это позволяет не сильно затрагивать уже существующие алгоритмы.

Единственно,что необходимо доучесть - невозможно присылать итоги игры из картостроителя в общую таблицу рекордов. Но это фактически не так сложно будет проконтролировать.

Хотел бы несколько дополнить и развить ваши мысли из пункта 6. и 7.

Фактически можно задать очень разнообразные сценарии развития и не всегда придерживаться симметричности и пропорциональности в силах коалиции и доминаторов. Как вы справедливо отмечали, можно задать живым кого-то одного из боссов и можно сделать так, что пропорция между количеством заселенных планет различных рас была бы сдвинута в какую-то сторону (например только одна единственная система или даже планета заселена малоками или в галактике очень много пеленгов...и т.д.) Одним словом, действительно открывается очень большой диапазон для творчества и фантазий!

Вам еще раз

С уважением

Red Bear.


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся!
(c) Е. Шварц
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Разрабы такое делать не будут, забудьте.


Дизайнер игр
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


   
Кошмар:
Разрабы такое делать не будут, забудьте.

А вот в этом, уважаемый коллега, я с вами не могу до конца согласиться. Безусловно, можно ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ. И об этом уже давно говориться в этом разделе форума.

Однако, если обратите внимание к Перезагрузке внесли кое-какие изменения. И эти изменения не просто текстовые. Я имею в виду новое уникальное оборудование и корпуса.

В сущности предложенное здесь не требует принципиального изменения ни логики игры, ни ее персонажей, ни целей. Все остается тоже и в тех же рамках. И вот это, по-моему, важно!!! Не нужно менять принципиально игру. Можно лишь расширить ее возможности - это относительно просто и дает новый дополнительный интерес для любителей.

А то, что делать ничего не будут, не хотят и пр. - так это не является новостью или удивительным событием!!
Это все слышат изо дня в день...
Но ведь вода камень точит...Так говорят...



Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
 
 
  Андрусен


Сообщений: 4637

Карма: 0  Известность: 1316


Ой, что-то вы тут выдумываете явно полезное. Только я ничего не понял. Что вы предлагаете ? Типа уже любую сгенеренную галактику можно перестраивать так, как душа пожелает? И это только к чемпам будет относиться?
Эх, как бы я хотел такую возможность для обычных партий. Тут и так 3 день что-нибудь путное пытаюсь получить, только вот час назад получилось .
 
 


  ***StaR***


Главный картограф =КСК=

Сообщений: 983

Карма: 0  Известность: 2200


   
ATHF:
Мне идея нравится.
Эх,были времени,когда я редактором карт дял Warcraft 3 чудил...


Да если бы в редакторе карт КР2 былт триггеры, все кардинально бы изменилось.


Я знаю, что ничего не знаю, другие не знают даже этого
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Уважаемый Mirus .. . Vlad Mirus!

Размышления над вашей идеей упорно наводят меня на мысль о том, что подобное дополнение и изменение ОЧЕНЬ ВАЖНО И НУЖНО для КР2!
Как все же замечательно вами придумано!!! Еще раз огромный

Хочу отметить несколько важнейших, с моей точки зрения моментов:

1. Многие из тех кто играет в КР2 на большой рекорд заняты "созданием" подходящих стартовых распределений бонусов в галактике.В сущности игроки "рандомизировано" редактируют карту как бы выбрасывая кубик до выпадания нужного числа. Но это уже дело каждого. Что не запрещено - то разрешено. Но особая сущность редактора НЕ В ЭТОМ. Предложенный алгоритм редактирования поможет создавать интересные ситуации. И ВОТ В ЧЕМ ПРЕЛЕСТЬ!!! ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ СВОЕГО РОДА попытка играть в шахматы из определенной позиции (т.е. не всегда начинать с двух линий фигур!) В этом, кстати, и есть одна из особенностей УЖЕ ПРЕДЛАГАЕМЫХ И ПРОВОДИВШИХСЯ ЧЕМПИОНАТОВ!!. Если дать им опцию в игре то можно будет подключать уже готовые комбинации (об этом я писал выше) и пользователь сам сможет создавать сложные партии и потом можно будет их решать на форуме...
Именно поэтому необходимо было бы четко отделить редактированные карты от обычных, посылаемых в таблицу рекордов.

2. Возможно, нужно предусмотреть режим сохранения редактированной карты так, что бы в нее нельзя было бы вносить изменения и именно в такой форме она должна подключаться к игре. Это позволит избегать подтасовки при разборе партий и можно будет выкладывать окончательно скомпилированные файлы для решения другими игроками (как это уже делается для чемпионатов).

Возможно возникнут еще некоторые дополнительные соображения...

С уважением,

Red Bear.


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся!
(c) Е. Шварц
 
 
  Vlad Mirus


.. .
Сообщений: 522

Карма: 0  Известность: 787


Надежда - это такая гадость что ни как не уймется.
Подниму-ка я эту темку может ещ кто выскажется или проголосует.

Red Bear, спасибо за живой отклик и развернутые ответы-дополнения.


.. .
миротворец
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Скажу еще раз, коллега, я в полном восхищении от вашего предложения.

Вам грандиозный

Единственно хотел вас попросить: не могли бы вы сформулировать предложение в более или менее окончательном виде с учетом предложений пользователей и прикрепить файл с пометкой (с) Mirus .. . Vlad Mirus в первом сообщении темы.

И, если возможно, расширить описание вашей идеи в шапке темы...


Вам еще раз искренее спасибо за просто замечательную, нужную и глубокую идею!!!



Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
 
 
  LDemon2008


"It's time to kick ass and chew bubblegum..."
Сообщений: 775

Карма: 0  Известность: 204


Спорю с кем угодно на что угодно, что разрабы над этой идеей даже думать не будут.

Однако автора однозначно похвалить, ибо идея вовсе недурна. Наоборот, было бы неплохо писать различные скриптовые квестики. Гы.


"... and I'm all out of gum."
- Duke Nukem
Менее известен как Пандо.
 
 
  kpblm


А кто увидит нас, тот сразу ахнет.
Сообщений: 1

Карма: 0  Известность: 0


раз уж вышел неофициальный патч, может выйдет и аналогичный неофициальный редактор?
хотябы редактор сохранений, если организовать полноценный выбор готовой карты из игры сложно...
 
 
  Ne Malok


Сообщений: 3

Карма: 0  Известность: 0


Мне идея нравится!
 
 
  Explorer


Надежда - глупое чувство...
Но всё же надеяться стоит!
Сообщений: 179

Карма: 0  Известность: 0


Vlad Mirus, респект за идею.
Я полностью за
 
 
  Fighter Oleg 89


Сообщений: 631

Карма: 0  Известность: 111


Mirus .. . Vlad Mirus. Хорошая мысль.
Раньше так можно было бы быстрее делать сейвы для чемпионатов . Но линейность сюжета, думаю, не стоит вводить.


F1.
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


   
Fighter Oleg 89:
Vlad Mirus . Хорошая мысль .
Раньше так можно было бы быстрее делать сейвы для чемпионатов . Но линейность сюжета, думаю, не стоит вводить.

абсолютно верно, но линейности сюжета при этом не будет. Ведь параллельно можно использовать и обычный рендом.


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся!
(c) Е. Шварц
 
 
  Volatile Dutchman


Летучий Голландец (написал мисли вслух стоит почитать)
Сообщений: 567

Карма: 0  Известность: 0


Интересно что из етого получитса то? А линейность или нет ето уже можно на усмотрение игрока.


новый тырк
 
 
  Key Duch


номальный кадет
Сообщений: 8

Карма: 0  Известность: 0


Насчёт идеи редактора, я ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН!!!! идея у меня появилась недавно и поэтому (отчасти) я зарегился на форуме что бы её поведать)))) но опоздал))) МОЯ ИДЕЯ: Все мы скорее всего либо играли либо слышали о игре INDENPENDENCE WAR 2 Edge OF CHAOS, редактор карт там есть, обчный блокнот))))) переконвертированный в формат МАР, кому интересно, обращяетесь по асе, кину ссыку насчёт редактора, делаем по аналогии с блокнотом и редаткором квестов. Создаётся в примерно таком редакторе пространство, тоесть мышкой выделяете место под пространство, значение его: 0, к этому значению придаем характеристику, тоесть, в определённой папочке будет лежать текстуры для фона к данному значению, тоесть вид галактики, пишем: 0=12.Name:Шедар.Sector:Валгир.Planet:Запупыркино.Station:P (Пиратская тоесть) (допустим), дальше создаём планету, значение планеты: P, (если хотим писать внутри планеты пишем (Pn=3), (магазины и инф центр и прочее, можно дл этого сделать окошко справа: Продукты| - 45 и так далее в столбик) затем = пишем цифрой или буквами (зависит от названия самой текстуры) название текстуры,затем . как разделительный знак, Name:Запупыркино (думаю обьяснять ненужно заячем характеристика Name) , так же в опр., папке анимация для планеты (и её визуальный ландшафт, как я понял визуально ландшафт нечего не меняет в самой планете так что обычная анимация для планеты, ну там, типа просто она кружится или спутники вращются и пр., аналогично, открываем редактор (как в редакторе квестов, когда нужно во всех переходах писать какойнить текст) и пишем её значение P=3.Name:Запупыркино.Classec:Malok=Economy:Смешная.GosStroy:Анархия.(Pn=3) Квесты выбираете сами в колонке справа, галочками))) Со станциями аналогично. Ну вот примерно такого типа редактор, банально, но всё же. Вопросы и предложения или отказ от такой идеи, прошу выслушать))))
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Редактор карт для КР2

Пользователи на форуме (0): 215 партизан

Страница загружена за: 0.038 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.