|
|
|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 787 |
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2007 18:57 (6167 дней)
| |
Сегодня понял, чего мне еще не хвататет в КР2. Стандартных карт и сценариев игры. Как в HMM3 к примеру. Забавно получается в некоторых играх надоедают стандартные варианты карт и хочется рандома, а тут все наоборот Причем сама возможность в игре уже заложена. Обучающая миссия проходит на разных планетах и выдает сообщения в зависимости от разных условий. И вот мечтаю я: Хорошо было бы если бы разработчики сделали Редактор Карт для КР2 в духе редактора квестов. Что бы можно было писать свои интерактивные истории для мира КР. Т.е. игрок появляется на "любой" планете, в "любом" году и боссов не обязательно три (а может уже и один), получает задание. В зависимости от результатов первого задания получает еще одно и т.д. Таким образом развивается сюжет "стандартной" миссии. Миссии как правило должны заканчиваться уничтожением всех боссов. Но не обязательно.
Для фанатов РК сразу говорю, привязку рекордов надо будет делать в отдельную таблицу возможно с другим коэфициентом деления, а возможно вообще вне зачета.
А каким будет Ваше мнение по данной идее? |
.. . миротворец
| |
|
|
|
| |
доктор M.
Антигерой нашего времени Сообщений: 3342
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1800 |
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2007 19:48 (6167 дней)
| |
Говорят, умные мысли приходят сразу в несколько голов - один мой друг и коллегп недавнос подобным предлоежнием обратился к разрабам, но у них не было времени |
Не рой другому яму - пусть сам роет>Мои ПБ<
| |
|
|
|
| |
Данила
СБР КСК КПД Сообщений: 1393
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1464 |
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2007 20:30 (6167 дней)
| |
| Melkоr:
| | Так вот, посетила меня, значит, идея после очередного начала партии: а что, если собрать какое-нибудь мега-крутое такое задание, соостящее из нескольких фаз, связанных единым сюжетом (нечто вроде обучающего задания, ток из набора разнотипных стандартных заданий). Поскольку в игре подобная возможность принципиально предусмотрена (все то же обучающее задание), решил начать подготовительный этап проекта и осведомиться у разрабов, действительно ли возможно подобное и возможно ли будет сие новшество ввести в одном из патчей. Получил вежливый ответ, что разработчики сейчас немного заняты другим проектом и заниматься нововведениями в КР у них пока банально нет времени (о желании не упоминалось) и единственное на что они пока способны для КР - исправление багов и добавление заданий в патчах. | |
| Да Melkоr уже предлогал подобное, идея хорошоя но разрабом не до этого |
Острый язык-единственное режущие оружие,которое от постоянного употребления становится ещё острее.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 787 |
|
| |
|
Добавлено: 14.12.2007 18:17 (6166 дней) Оффтопик
| |
Э-эх, не так тему назвал. то-о-онеттт надо было классическое "голыететкибесплатнотут" написать
Люди ,ау-у-ууууууу.... |
.. . миротворец
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 252 |
|
| |
|
Добавлено: 14.12.2007 19:41 (6166 дней)
| |
Просто дело в том, что твоя идея слишком гениальна, чтобы её понять Я серьёзно Но если такой редактор всё же сделают, то представь, какой же простор будет для создателей чемпов . p.S. Если такой кончструктор и сделают, то наверняка он будет создавать сейв-файл. |
| |
|
|
|
| |
...Zeitgeist...
Самурай без меча - это как самурай с мечом, но только без меча. Сообщений: 758
|
|
| |
|
Добавлено: 14.12.2007 19:53 (6166 дней)
| |
Идея неплохая. Я тоже как то задумывался. Но не представляю как реализовать можно... |
«Дикая свинья» звучит гораздо благороднее, чем просто «свинья». (с) - Станислав Ежи Лец -=Кварк=- | -=КНП=- | =ЛБ=
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 252 |
|
| |
|
Добавлено: 16.12.2007 18:47 (6164 дня)
| |
| Edgarittio:
| | Идея неплохая. Я тоже как то задумывался. Но не представляю как реализовать можно... | |
| Как как... конструктор сейвов сделать и всё. Только муторно конструировать придётся - чтобы пристойно вышло надо сделать множетсов кораблей, каждоому выставить оборудку, в магазинах с планетами, базами, тоже мороки немало будет... ПТУ вручную для каждой планеты ставить, взаимотношения планет к ренжеру-игроку и прочим кораблям... Короче, та ещё задачка, граждане... |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 16.12.2007 19:37 (6164 дня)
| |
Делов-то написать на Си программу-формировщик сейва. Даже я мог бы заняться если бы знал значения всех параметров. |
| |
|
|
|
| |
Red Bear
Я по совести указу Записался в камикадзе Сообщений: 553
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 17.12.2007 00:35 (6164 дня)
| |
Уважаемый Mirus .. . Vlad Mirus!
Конечно же вы АБСОЛЮТНО ПРАВЫ!!!! Ваша идея прекрасная. Нужно развивать сюжет, даже в рамках уже существующего. Сейчас нужно убивать трех боссов. Но можно "подключится" к игре, когда остается только один или два. Ведь это, в сущности, не противоречит игре! Это как в шахматах, играем из определенной позиции. И я думаю это вполне можно сделать уже сейчас, для нынешней игры КР2. Однако, наверное, стоит делать все по этапно. Если делать последовательно, то лучше бы НАЧАТЬ так:
1. Делаем к стандартным папку: "Сhampionships" в нее вносим модельные карты. В главном меню добавляем простую кнопку "Чемпионаты" и при ее нажатии открываются сохраненные файлы как при загрузке из обычных сейвов. 2. При прохождении до определенного в условиях чемпионата состояния на планете выходим в меню выбора по типу завершения игры КР2 (т.е. вы не куда не летите, а просто смотрите ролик). Затем таблица по рекорду в чемпионате. В первых десяти чтроках - реальные рекорды, реальных форумчан, проходивших чемпионат. 3. Для того, что бы нее было соблазана перетащить сейв из чемпионата в обычные сейвы, можно поставить "простенький" или "не простенький" замочек на файлы, что бы при попытке загрузить его из сейвов выскакивало сообщение: "Файл Чемпионата не может быть загружен в обычной игре" (или что-то в этом роде). И можно поставить дополнительную защиту, если кто-то все же загрузит (что бы при проверке рекорда было видно, что прислан чемпионат) - при отправке рекорда его просто не включать в таблицы (даже как читерский).
В одном из своих постов ранее я уже высказывал подобную мысль о возможности и интересности подключения уже созданных чемпионатов в качестве базовых конструкций к КР2
Одним словом, Вам уважаемый Mirus .. . Vlad Mirus большой за ваше предложение,
С Уважением
Red Bear. |
Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий
Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем. Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
| |
|
|
|
| |
Аахрон
•Юзайте разум•
Восток Сообщений: 590
|
|
| |
|
Добавлено: 17.12.2007 14:56 (6163 дня)
| |
Mirus .. . Vlad Mirus браво!
Мысль очень и очень хороша. Это внесло бы разнообразие в мир КР, увеличило бы число фанатов... В дополнение классной была бы ворзможность создавать собственные галактические карты с новыми планетами и системами... Эххх... бездонный мир космоса |
Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом! Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!
| |
|
|
|
| |
ППШ-41
Жги_робатов_спасай_мир_! Сообщений: 586
|
|
|
Карма: 0 Известность: 498 |
|
| |
|
|
|
|
|
| |
TrayLav
Роccия-чемпион! Сообщений: 309
|
|
| |
|
Добавлено: 17.12.2007 21:48 (6163 дня)
| |
| Димидро:
| | Только муторно конструировать придётся - чтобы пристойно вышло надо сделать множетсов кораблей, каждоому выставить оборудку, в магазинах с планетами, базами, тоже мороки немало будет... ПТУ вручную для каждой планеты ставить, взаимотношения планет к ренжеру-игроку и прочим кораблям... Короче, та ещё задачка, граждане... | |
| Но распределение оборудования и опыта можно доверить программе. Допустим, каждый управляемый компьютером корабль имеет N денег на оборудование и N опыта на умения (для рейнджеров бонус за место в рейтинге). Из этого программа высчитывает оборудование и умения бота, с поправкой на характер. То же самое с планетами. Только разработчикам не до этого я так чую, если они уже патч не могут сделать уже, то про редактор молчу. За идею |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 17.12.2007 22:47 (6163 дня)
| |
Mirus .. . Vlad Mirus, светлая голова! Удея классная. Конечно нужно разнообразить геймплей. И вообще появятся новые возможности, куча целая возможностей!
Просто команда - лучшая команда! Я из Донбасса!
|
Просто команда - Лучшая команда! // -=УКР=- // -=FRC=- // -=СБР=- // друг =КРУ= // Донбасс решает є_э
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 550 |
|
| |
|
Добавлено: 17.12.2007 23:52 (6163 дня)
| |
Мне идея нравится. Эх,были времени,когда я редактором карт дял Warcraft 3 чудил... |
И был наш мир кромешной тьмой окутан. "Да будет свет!" - и вот явился Ньютон. Но сатана недолго ждал ревашна. Пришёл Эйнштейн, и стало всё как раньше.(с)Маршак
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 822 |
|
| |
|
Добавлено: 18.12.2007 00:08 (6163 дня)
| |
| ATHF:
| | Мне идея нравится. Эх,были времени,когда я редактором карт дял Warcraft 3 чудил... | |
| Идея супер...люблю заниматься картмейкерством для ХОМЫ 3!!!Ох какие карты делал мдя...\а уж для КР2 постарался на всю силу=)!!! |
ОРТ Первый канал-здесь показывают новости с Южной Осетии
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 18.12.2007 04:21 (6162 дня)
| |
2 Летса-ар вспоминаю как ты на первой встрече со мной бахвалялся знанием Си, слабо написать конструктор? Тебе такая толпа народа спасибо скажет!.. |
| |
|
|
|
| |
Аахрон
•Юзайте разум•
Восток Сообщений: 590
|
|
| |
|
Добавлено: 18.12.2007 06:30 (6162 дня)
| |
-=Летса-Ар=- а собственно что там стараться? Задайм бэкраунд, ставим светило и тыкаем несколько планеток с орбитами... Прописываем - в системе 3 базы, игра сама поставит куда-нибудь... В ХОМЕ то надо было и замки, и деревья, и монтсров расставлять... а тут... Хотя, можно заделать астероидное поле Чтобы игрока сносило на выходе из гипера |
Один маленький мальчик не юзал разум и однажды попал под самосвал, потому что самосвал тоже не юзал разум. Юзай разум, не будь самосвалом! Ваше счастливое число - 62645812477. Ищите его везде!
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 787 |
|
| |
|
Добавлено: 29.12.2007 14:23 (6151 день)
| |
В моем представлении работа с подобным редактором выглядит примерно так:
1. Создается случайная галактика. (руками каждую систему перебирать особого смысла нет - не творческая это работа однако) 2. Расположение систем слегка корректируется перетягиванием по карте. 3. Определяется какие системы захвачены расстановкой птичек в списке систем. 3. Количество баз в системах корректируется в списке систем. 4. Количество домитаторов в захваченных системах задается изначально случайно, а при желании руками по видам. И кто из Боссов пока жив. 5. Задается стартовая дата. Все предварительный этап завершен.
6. Открывается редактор на подобии Редактора Квестов для КР только абстрактных локации в таком редакторе заменяются на здание правительства планет и баз. 7. Далее как в и в Редакторе Квестов определяется контрольные значения (все параметры героя + основные параметры систем (кол караблей, принадлежность), планет (отношение, население ТУ) и т.п.) и условия переходов по локациям (появления нового сообщения в зданиях правительства), условия провала основной миссии (время, потеря базы, потеря системы и т.п.)
На выходе получается Галактический Главный Квест в виде стартового сохранения. У Игры появляются новые, новые и новые истории. А это очень даже интересно. И открывает огромные скрытые резервы Мира КР.
|
.. . миротворец
| |
|
|
|
| |
Red Bear
Я по совести указу Записался в камикадзе Сообщений: 553
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 30.12.2007 02:02 (6151 день)
| |
Уважаемый Mirus .. . Vlad Mirus!
Хочу еще раз отметить, что вы не только предлагаете абстрактную идею, но и находите ОЧЕНЬ УДАЧНОЕ ЕЕ ИСПОЛНЕНИЕ!
С моей точки зрения, удачность исполнения состоит в том, что предложенный вами подход опирается на УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩУЮ СИСТЕМУ СОЗДАНИЯ КАРТЫ ГАЛАКТИКИ! Это позволяет не сильно затрагивать уже существующие алгоритмы. Единственно,что необходимо доучесть - невозможно присылать итоги игры из картостроителя в общую таблицу рекордов. Но это фактически не так сложно будет проконтролировать.
Хотел бы несколько дополнить и развить ваши мысли из пункта 6. и 7.
Фактически можно задать очень разнообразные сценарии развития и не всегда придерживаться симметричности и пропорциональности в силах коалиции и доминаторов. Как вы справедливо отмечали, можно задать живым кого-то одного из боссов и можно сделать так, что пропорция между количеством заселенных планет различных рас была бы сдвинута в какую-то сторону (например только одна единственная система или даже планета заселена малоками или в галактике очень много пеленгов...и т.д.) Одним словом, действительно открывается очень большой диапазон для творчества и фантазий!
Вам еще раз
С уважением
Red Bear. |
Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий
Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем. Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 550 |
|
| |
|
Добавлено: 30.12.2007 02:50 (6151 день)
| |
Разрабы такое делать не будут, забудьте. |
Дизайнер игр
| |
|
|
|
| |
Red Bear
Я по совести указу Записался в камикадзе Сообщений: 553
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 30.12.2007 04:13 (6150 дней) Оффтопик
| |
| Кошмар:
| | Разрабы такое делать не будут, забудьте. | |
|
А вот в этом, уважаемый коллега, я с вами не могу до конца согласиться. Безусловно, можно ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ. И об этом уже давно говориться в этом разделе форума.
Однако, если обратите внимание к Перезагрузке внесли кое-какие изменения. И эти изменения не просто текстовые. Я имею в виду новое уникальное оборудование и корпуса.
В сущности предложенное здесь не требует принципиального изменения ни логики игры, ни ее персонажей, ни целей. Все остается тоже и в тех же рамках. И вот это, по-моему, важно!!! Не нужно менять принципиально игру. Можно лишь расширить ее возможности - это относительно просто и дает новый дополнительный интерес для любителей.
А то, что делать ничего не будут, не хотят и пр. - так это не является новостью или удивительным событием!! Это все слышат изо дня в день... Но ведь вода камень точит...Так говорят...
|
Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий
Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем. Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1316 |
|
| |
|
Добавлено: 30.12.2007 05:12 (6150 дней)
| |
Ой, что-то вы тут выдумываете явно полезное. Только я ничего не понял. Что вы предлагаете ? Типа уже любую сгенеренную галактику можно перестраивать так, как душа пожелает? И это только к чемпам будет относиться? Эх, как бы я хотел такую возможность для обычных партий. Тут и так 3 день что-нибудь путное пытаюсь получить, только вот час назад получилось . |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 2200 |
|
| |
|
Добавлено: 30.12.2007 14:26 (6150 дней)
| |
| ATHF:
| | Мне идея нравится. Эх,были времени,когда я редактором карт дял Warcraft 3 чудил... | |
|
Да если бы в редакторе карт КР2 былт триггеры, все кардинально бы изменилось. |
Я знаю, что ничего не знаю, другие не знают даже этого
| |
|
|
|
| |
Red Bear
Я по совести указу Записался в камикадзе Сообщений: 553
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 30.12.2007 16:58 (6150 дней)
| |
Уважаемый Mirus .. . Vlad Mirus!
Размышления над вашей идеей упорно наводят меня на мысль о том, что подобное дополнение и изменение ОЧЕНЬ ВАЖНО И НУЖНО для КР2! Как все же замечательно вами придумано!!! Еще раз огромный
Хочу отметить несколько важнейших, с моей точки зрения моментов: 1. Многие из тех кто играет в КР2 на большой рекорд заняты "созданием" подходящих стартовых распределений бонусов в галактике.В сущности игроки "рандомизировано" редактируют карту как бы выбрасывая кубик до выпадания нужного числа. Но это уже дело каждого. Что не запрещено - то разрешено. Но особая сущность редактора НЕ В ЭТОМ. Предложенный алгоритм редактирования поможет создавать интересные ситуации. И ВОТ В ЧЕМ ПРЕЛЕСТЬ!!! ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ СВОЕГО РОДА попытка играть в шахматы из определенной позиции (т.е. не всегда начинать с двух линий фигур!) В этом, кстати, и есть одна из особенностей УЖЕ ПРЕДЛАГАЕМЫХ И ПРОВОДИВШИХСЯ ЧЕМПИОНАТОВ!!. Если дать им опцию в игре то можно будет подключать уже готовые комбинации (об этом я писал выше) и пользователь сам сможет создавать сложные партии и потом можно будет их решать на форуме... Именно поэтому необходимо было бы четко отделить редактированные карты от обычных, посылаемых в таблицу рекордов.
2. Возможно, нужно предусмотреть режим сохранения редактированной карты так, что бы в нее нельзя было бы вносить изменения и именно в такой форме она должна подключаться к игре. Это позволит избегать подтасовки при разборе партий и можно будет выкладывать окончательно скомпилированные файлы для решения другими игроками (как это уже делается для чемпионатов).
Возможно возникнут еще некоторые дополнительные соображения...
С уважением,
Red Bear. |
Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий
Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем. Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 787 |
|
| |
|
Добавлено: 11.01.2008 21:02 (6138 дней) Оффтопик
| |
Надежда - это такая гадость что ни как не уймется. Подниму-ка я эту темку может ещ кто выскажется или проголосует.
Red Bear, спасибо за живой отклик и развернутые ответы-дополнения. |
.. . миротворец
| |
|
|
|
| |
Red Bear
Я по совести указу Записался в камикадзе Сообщений: 553
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 11.01.2008 22:58 (6138 дней) Оффтопик
| |
Скажу еще раз, коллега, я в полном восхищении от вашего предложения.
Вам грандиозный
Единственно хотел вас попросить: не могли бы вы сформулировать предложение в более или менее окончательном виде с учетом предложений пользователей и прикрепить файл с пометкой (с) Mirus .. . Vlad Mirus в первом сообщении темы.
И, если возможно, расширить описание вашей идеи в шапке темы...
Вам еще раз искренее спасибо за просто замечательную, нужную и глубокую идею!!!
|
Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий
Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем. Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
| |
|
|
|
| |
LDemon2008
"It's time to kick ass and chew bubblegum..." Сообщений: 775
|
|
|
Карма: 0 Известность: 204 |
|
| |
|
|
|
|
|
| |
kpblm
А кто увидит нас, тот сразу ахнет. Сообщений: 1
|
|
| |
|
Добавлено: 05.04.2008 20:03 (6053 дня)
| |
раз уж вышел неофициальный патч, может выйдет и аналогичный неофициальный редактор? хотябы редактор сохранений, если организовать полноценный выбор готовой карты из игры сложно... |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 15.05.2008 17:07 (6013 дня)
| |
Мне идея нравится! |
| |
|
|
|
| |
Explorer
Надежда - глупое чувство... Но всё же надеяться стоит! Сообщений: 179
|
|
| |
|
Добавлено: 16.05.2008 08:29 (6012 дня)
| |
Vlad Mirus, респект за идею. Я полностью за |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 111 |
|
| |
|
Добавлено: 16.05.2008 14:18 (6012 дня)
| |
Mirus .. . Vlad Mirus. Хорошая мысль. Раньше так можно было бы быстрее делать сейвы для чемпионатов . Но линейность сюжета, думаю, не стоит вводить. |
F1.
| |
|
|
|
| |
Red Bear
Я по совести указу Записался в камикадзе Сообщений: 553
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 16.05.2008 23:30 (6012 дня)
| |
| Fighter Oleg 89:
| | Vlad Mirus . Хорошая мысль . Раньше так можно было бы быстрее делать сейвы для чемпионатов . Но линейность сюжета, думаю, не стоит вводить. | |
|
абсолютно верно, но линейности сюжета при этом не будет. Ведь параллельно можно использовать и обычный рендом. |
Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий
Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем. Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
| |
|
|
|
| |
Volatile Dutchman
Летучий Голландец (написал мисли вслух стоит почитать) Сообщений: 567
|
|
| |
|
Добавлено: 17.05.2008 10:29 (6011 день)
| |
Интересно что из етого получитса то? А линейность или нет ето уже можно на усмотрение игрока. |
новый тырк
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 27.06.2008 15:36 (5970 дней)
| |
Насчёт идеи редактора, я ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН!!!! идея у меня появилась недавно и поэтому (отчасти) я зарегился на форуме что бы её поведать)))) но опоздал))) МОЯ ИДЕЯ: Все мы скорее всего либо играли либо слышали о игре INDENPENDENCE WAR 2 Edge OF CHAOS, редактор карт там есть, обчный блокнот))))) переконвертированный в формат МАР, кому интересно, обращяетесь по асе, кину ссыку насчёт редактора, делаем по аналогии с блокнотом и редаткором квестов. Создаётся в примерно таком редакторе пространство, тоесть мышкой выделяете место под пространство, значение его: 0, к этому значению придаем характеристику, тоесть, в определённой папочке будет лежать текстуры для фона к данному значению, тоесть вид галактики, пишем: 0=12.Name:Шедар.Sector:Валгир.Planet:Запупыркино.Station:P (Пиратская тоесть) (допустим), дальше создаём планету, значение планеты: P, (если хотим писать внутри планеты пишем (Pn=3), (магазины и инф центр и прочее, можно дл этого сделать окошко справа: Продукты| - 45 и так далее в столбик) затем = пишем цифрой или буквами (зависит от названия самой текстуры) название текстуры,затем . как разделительный знак, Name:Запупыркино (думаю обьяснять ненужно заячем характеристика Name) , так же в опр., папке анимация для планеты (и её визуальный ландшафт, как я понял визуально ландшафт нечего не меняет в самой планете так что обычная анимация для планеты, ну там, типа просто она кружится или спутники вращются и пр., аналогично, открываем редактор (как в редакторе квестов, когда нужно во всех переходах писать какойнить текст) и пишем её значение P=3.Name:Запупыркино.Classec:Malok=Economy:Смешная.GosStroy:Анархия.(Pn=3) Квесты выбираете сами в колонке справа, галочками))) Со станциями аналогично. Ну вот примерно такого типа редактор, банально, но всё же. Вопросы и предложения или отказ от такой идеи, прошу выслушать)))) |
| |
|
|