|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
|
|
Добавлено: 24.05.2007 11:57 (6217 дней)
| |
КОРОТКО О ГЛАВНОМ
Представляю Вашему вниманию полную законченную версию текстового квеста «Stone of Shady Sands: First Way» (о том, что это за жанр игр, Вы прочитаете в ReadMe, прилагаемом к архиву). Игра разрабатывалась в течение двух с половиной лет, и в неё вложена масса времени и сил. Играйте (читайте) на здоровье! Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - Fallout. Автору (Зыков Иван) на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.
Stone of Shady Sands (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в Fallout, расскажу, что события SoSS происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой текстовой игры - изгнанный уроженец Убежища 8. Он должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...
Название First Way подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе SoSS автор больше делать не планирует, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история .
КАК ЭТО БЫЛО
Всё началось 16 февраля 2004-ого года - тогда и пришла в голову идея создать текстовый квест. Мгновенно она начала материализоваться, и уже через пару недель на свет родилось нечто новое. Сначала движок будущей игры был полностью на DHTML и JavaScript. Но в октябре автор заручился небольшой поддержкой, и к гипертекстовым документам добавилась оболочка на C++. В декабре вышла демо-версия, быстро распространившаяся среди фанатов Fallout.
Затем - взрыв! В марте 2005-ого игру опубликовали на диске, прилагаемом к журналу «Игромания». Тогда началось массовое распространение. Тогда же автор понял, что просто обязан довести проект до конца. Путь от демо-версии к «First Way» был трудным и длинным - более полутора лет! Но автор смог дойти до конца и противостоять недоверчивым скептикам и злопыхателям.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
• Многослотное сохранение с возможностью комментирования; • выбор цвета текста (зелёный/жёлтый); • инвентарь; • окно персонажа; • автозаполняемая записная книжка; • здоровье и деньги.
• Огромное количество текста (более 250 килобайт); • разветвления в сюжете; • соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера.
• Широкие мультимедиа возможности; • анимация всех активных элементов интерфейса; • иллюстрации к текущей игровой сцене; • семь саундтрэков для локаций.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Операционная система: Windows 98+ Браузер: Internet Explorer 5.0+ Процессор: Pentium 200 MMX Оперативная память: 32Mb Видео: 800x600px, 16 bit Звуковая карта и мышь.
- - - - - - - - - - - - - - - -
Итак, дистрибутив можно взять по одному из нижеприведённых адресов:
http://libertywriter.narod.ru (домашняя страничка Зыкова Ивана) http://indat.team-x.ru (InDat Studio, сайт проекта)
За более подробной информацией обращайтесь в ReadMe. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 24.05.2007 12:38 (6217 дней) Оффтопик
| |
Нет слов...даже не знаю как сказать... |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 24.05.2007 13:35 (6217 дней) Оффтопик
| |
Пока промолчу..но видимо что-то стоящее...только вроде раздел не тот. *ушел играть... |
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 875 |
|
| |
|
Добавлено: 24.05.2007 15:17 (6217 дней) Оффтопик
| |
А я ведь её даже помню. Скачаю-ка.
Возможно, автору стоит подать заявку в СНК |
DIXI
| |
|
|
|
| |
dc07
Передовик лоседоения (а может пятачковытирания?) Сообщений: 1299
|
|
|
Карма: 0 Известность: 174 |
|
| |
|
Добавлено: 24.05.2007 15:21 (6217 дней) Оффтопик
| |
Игра интересная, очень сильно затягивает... пошел играть |
Нассал под кресло. Хорошо!! (с)
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 24.05.2007 18:50 (6217 дней) Оффтопик
| |
Знакомая вещь. Не тот раздел, увы, этой теме место в "Игровой индустрии", ИМХО. Прошёл демку этой игры ещё где-то год назад, впечатлило. Игра неплохая, всем советую хотя бы посмотреть. Тем, кто любит Фол - играть обязательно. |
Я просто верю в то, что рушить догмы Лучший способ не стареть! Что песни могут останавливать бомбы В то, что тишина это Смерть... (с)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 875 |
|
| |
|
Добавлено: 26.05.2007 19:52 (6215 дней)
| |
Разочарован. Не вызывающий нареканий изначально сюжет ведёт к двум провальным концовкам, одна из которых завершается совсем уж невразумительной экзестенциальной камерой, путей к победе или её подобию нет вовсе, нелинейность присутствует в прямо-таки спартанских количествах. Деньги и здоровье так ни разу не пригодились, как и сам инвентарь, так как весь спектр битв ограничился одним-единственным сражением с рейдером. Описания красивы и местами захватывающи, но излишнее количество жестокости и органической достоверности крайне портят текст. Будь это демо-версия, я б и слова не сказал. А так - разочарован. |
DIXI
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1758 |
|
| |
|
Добавлено: 26.05.2007 20:10 (6215 дней) Оффтопик
| |
Сомневаюсь, что автор темы здесь еще появится Судя по тому, что за темой не следит... |
Сон Ц, купи мне гитару Научи курить план Не раскачивай Землю Не буди поутру Пиво проставь, да прокляни сушняк В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 27.05.2007 17:10 (6214 дня)
| |
В какой-то степени тоже(...но впрочем не жалею о потраченом времени на прохождение игры. Понравилось секретное интервью с автором игры). |
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
| |
Andrzej
-=FRC=- UA, Харьков Посол в -=РБ=- Сообщений: 1166
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 27.05.2007 18:51 (6214 дня)
| |
Демоверсию прошел год назад. Понравилась . Поэтому закачаю, посмотрю, что получилось |
Во имя овса, сыра и свиного духа! Абыр!
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 02.06.2007 16:31 (6208 дней)
| |
| Human or whatever:
| | Сомневаюсь, что автор темы здесь еще появится Судя по тому, что за темой не следит... | |
| Неправда, за темой слежу, просто таких тем много и времени отвечать везде нет, но всеми вашими мнениями я очень интересуюсь и принимаю к сведению! Спасибо, что уделяете моему творчеству капельку внимания .
По поводу причин частичного разочарования в игре... Я вас понимаю, но посудите сами: это не просто рассказ, а мой взгляд на постъядерный мир; это литературное приключение простого отшельника, коим в жестоком постъядере может стать каждый. И, подобно ситуациям в реальной жизни, в моём приключении нет счастливых концов. Вот запись в дневнике моей домашней странички, посвящённая этой теме:
| | 31.08.2006 - 2 года, 7 месяцев, 15 дней...
Именно на протяжении этого срока я творил и ваял самое великолепное и дорогое на данный момент для меня произведение - интерактивную книгу-игру «Stone of Shady Sands: First Way». Именно столько лет, месяцев и дней до сего дня я обещал и выполнял обещание. Обещание доделать продукт, понравившийся многим ещё на стадии демонстрационной версии. О том, что он из себя представляет, Вы можете прочитать на этой страничке. Здесь же я хочу рассказать о своих впечатлениях и ожиданиях от повести, оформившейся таким необычным образом.
Да, это повесть. Но, как и любая повесть, не без греха и не без ошибок. Ещё давно я понял одну вещь: в наше жестокое время ни один молодой автор не может опубликовать сколь-нибудь немалое произведение без ущерба себе. Как же показать себя миру, как выразиться? Через Интернет? Но в сети таких авторов - тысячи, а их произведений - сотни тысяч. Все они в какой-то мере заслуживают прочтения. Но как можно написать так, чтобы читали именно тебя, чтобы твоему произведению уделяли немного больше внимания, чем остальным, таким же «гениальным» и «серым»?
Я нашёл выход. Можно... сделать компьютерную игру! Чуть меньше трёх десятилетий назад «игры» только такими и были: Вы - главный герой, на экране порция текста и варианты действия, скрывающие за собой новую порцию. Согласитесь, это не просто книга, а настоящее виртуальное приключение героя. Да ещё и возможности компьютера позволяют украсить чтение картинками и приятной музыкой. В результате оформленная таким старым и оригинальным способом книга, даже самая обыкновенная по содержанию (но заметьте - не по качеству), может стать читаемой. Поэтому, если спрашивать, чего я хотел: создать игру или написать книгу, то, скорее всего, второе. Но не без первого. А потому поставленной задачи добился!
К слову о задачах. Их было множество. Но все они в результате вели к одному - к накоплению бесценного опыта! Ведь создание подобного рода книг-игр требует не только литературного запала, но и написания программных алгоритмов, рисования. Иными словами, примитивных знаний во всех областях разработки компьютерных игр и написания книги. Должен признать, когда я начал свой первый проект, такой опыт у меня отсутствовал (тогда я был пятнадцатилетним учеником девятого класса). Одна из целей, преследуемых мною - накопление такого опыта. И здесь я готов с радостью констатировать - минимальными навыками овладел, хоть и книга-игра получилась слегка сумбурной и сырой. Простительно для первого раза.
Отдельно хочу сказать про свои ошибки. Многие из них были поняты и осмыслены мною. Это не значит, что они были исправлены, но будут обязательно учтены в будущем. А как же без будущего?! Естественно, я не остановлюсь на достигнутом и пойду дальше, выше...
Что я сам жду от «Stone of Shady Sands: First Way»? Наверное, ещё пару месяцев назад по-детски обнадёживал себя славой, признанием... Глупо. Самое главное, я понял, что могу поставить перед собой цель. И достичь её.
Последнее, что хочу на сегодня сказать потенциальным читателям книги-игры. Моё творчество - это не юмор, не экшн, не хардкор и не триллер. Я творю нечто более глубокое и тонкое, что требует к себе такого же пристального внимания. Проще говоря, я пишу не для людей, а для их души. | |
|
|
| |
|
|
|
| |
Gvuido
...memento quia pulvis est.. Сообщений: 482
|
|
|
Карма: 0 Известность: 450 |
|
| |
|
Добавлено: 02.06.2007 18:54 (6208 дней) Оффтопик
| |
Ы |
| |
|
|
|