Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Игровая индустрия и компьютерные игры. » Stone of Shady Sands: First Way
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Автор Текст сообщения
 
  Zykov Ivan


Сообщений: 2

Карма: 0  Известность: 0


КОРОТКО О ГЛАВНОМ

Представляю Вашему вниманию полную законченную версию текстового квеста «Stone of Shady Sands: First Way» (о том, что это за жанр игр, Вы прочитаете в ReadMe, прилагаемом к архиву). Игра разрабатывалась в течение двух с половиной лет, и в неё вложена масса времени и сил. Играйте (читайте) на здоровье! Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - Fallout. Автору (Зыков Иван) на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.

Stone of Shady Sands (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в Fallout, расскажу, что события SoSS происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой текстовой игры - изгнанный уроженец Убежища 8. Он должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...

Название First Way подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе SoSS автор больше делать не планирует, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история .


КАК ЭТО БЫЛО

Всё началось 16 февраля 2004-ого года - тогда и пришла в голову идея создать текстовый квест. Мгновенно она начала материализоваться, и уже через пару недель на свет родилось нечто новое. Сначала движок будущей игры был полностью на DHTML и JavaScript. Но в октябре автор заручился небольшой поддержкой, и к гипертекстовым документам добавилась оболочка на C++. В декабре вышла демо-версия, быстро распространившаяся среди фанатов Fallout.

Затем - взрыв! В марте 2005-ого игру опубликовали на диске, прилагаемом к журналу «Игромания». Тогда началось массовое распространение. Тогда же автор понял, что просто обязан довести проект до конца. Путь от демо-версии к «First Way» был трудным и длинным - более полутора лет! Но автор смог дойти до конца и противостоять недоверчивым скептикам и злопыхателям.


ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

• Многослотное сохранение с возможностью комментирования;
• выбор цвета текста (зелёный/жёлтый);
• инвентарь;
• окно персонажа;
• автозаполняемая записная книжка;
• здоровье и деньги.

• Огромное количество текста (более 250 килобайт);
• разветвления в сюжете;
• соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера.

• Широкие мультимедиа возможности;
• анимация всех активных элементов интерфейса;
• иллюстрации к текущей игровой сцене;
• семь саундтрэков для локаций.


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Операционная система: Windows 98+
Браузер: Internet Explorer 5.0+
Процессор: Pentium 200 MMX
Оперативная память: 32Mb
Видео: 800x600px, 16 bit
Звуковая карта и мышь.

- - - - - - - - - - - - - - - -

Итак, дистрибутив можно взять по одному из нижеприведённых адресов:

http://libertywriter.narod.ru (домашняя страничка Зыкова Ивана)
http://indat.team-x.ru (InDat Studio, сайт проекта)


За более подробной информацией обращайтесь в ReadMe.
 
 
  *away*


Сообщений: 608

Карма: 0  Известность: 200


Нет слов...даже не знаю как сказать...


Молодцы. Починили тег
 
 
  < She is a beautiful...


Навеки с вами, но не вечно.
Сообщений: 1460

Карма: 0  Известность: 578


Пока промолчу..но видимо что-то стоящее...только вроде раздел не тот.
*ушел играть...


Читаю форум временами и вспоминаю все былое...
Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с)
"Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
 
 


  Artemer =СНК=


•СНК•КЛиН•
Evil is Good!

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 875


А я ведь её даже помню. Скачаю-ка.

Возможно, автору стоит подать заявку в СНК


DIXI
 
 
  dc07


Передовик лоседоения
(а может пятачковытирания?)

Сообщений: 1299

Карма: 0  Известность: 174


Игра интересная, очень сильно затягивает... пошел играть


Нассал под кресло. Хорошо!! (с)
 
 
  Мрачный Жнец


Теперь без мобилы=(
Сообщений: 538

Карма: 0  Известность: 50


Знакомая вещь. Не тот раздел, увы, этой теме место в "Игровой индустрии", ИМХО. Прошёл демку этой игры ещё где-то год назад, впечатлило. Игра неплохая, всем советую хотя бы посмотреть. Тем, кто любит Фол - играть обязательно.


Я просто верю в то, что рушить догмы
Лучший способ не стареть!
Что песни могут останавливать бомбы
В то, что тишина это Смерть... (с)
 
 


  Artemer =СНК=


•СНК•КЛиН•
Evil is Good!

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 875


Разочарован.
Не вызывающий нареканий изначально сюжет ведёт к двум провальным концовкам, одна из которых завершается совсем уж невразумительной экзестенциальной камерой, путей к победе или её подобию нет вовсе, нелинейность присутствует в прямо-таки спартанских количествах. Деньги и здоровье так ни разу не пригодились, как и сам инвентарь, так как весь спектр битв ограничился одним-единственным сражением с рейдером. Описания красивы и местами захватывающи, но излишнее количество жестокости и органической достоверности крайне портят текст.
Будь это демо-версия, я б и слова не сказал. А так - разочарован.


DIXI
 
 
  Панда Хватит-Судиться


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


Сомневаюсь, что автор темы здесь еще появится Судя по тому, что за темой не следит...


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 
  MasterPeace


Навеки с вами, но не вечно.
Сообщений: 1460

Карма: 0  Известность: 578


   
Artemer =СНК=:
Разочарован.
В какой-то степени тоже(...но впрочем не жалею о потраченом времени на прохождение игры. Понравилось секретное интервью с автором игры).


Читаю форум временами и вспоминаю все былое...
Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с)
"Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
 
 
  Andrzej


-=FRC=-
UA, Харьков
Посол в -=РБ=-
Сообщений: 1166

Карма: 0  Известность: 200


Демоверсию прошел год назад. Понравилась . Поэтому закачаю, посмотрю, что получилось


Во имя овса, сыра и свиного духа! Абыр!
 
 
  Zykov Ivan


Сообщений: 2

Карма: 0  Известность: 0


   
Human or whatever:
Сомневаюсь, что автор темы здесь еще появится Судя по тому, что за темой не следит...
Неправда, за темой слежу, просто таких тем много и времени отвечать везде нет, но всеми вашими мнениями я очень интересуюсь и принимаю к сведению! Спасибо, что уделяете моему творчеству капельку внимания .


По поводу причин частичного разочарования в игре... Я вас понимаю, но посудите сами: это не просто рассказ, а мой взгляд на постъядерный мир; это литературное приключение простого отшельника, коим в жестоком постъядере может стать каждый. И, подобно ситуациям в реальной жизни, в моём приключении нет счастливых концов. Вот запись в дневнике моей домашней странички, посвящённая этой теме:

   
31.08.2006 - 2 года, 7 месяцев, 15 дней...

Именно на протяжении этого срока я творил и ваял самое великолепное и дорогое на данный момент для меня произведение - интерактивную книгу-игру «Stone of Shady Sands: First Way». Именно столько лет, месяцев и дней до сего дня я обещал и выполнял обещание. Обещание доделать продукт, понравившийся многим ещё на стадии демонстрационной версии. О том, что он из себя представляет, Вы можете прочитать на этой страничке. Здесь же я хочу рассказать о своих впечатлениях и ожиданиях от повести, оформившейся таким необычным образом.

Да, это повесть. Но, как и любая повесть, не без греха и не без ошибок. Ещё давно я понял одну вещь: в наше жестокое время ни один молодой автор не может опубликовать сколь-нибудь немалое произведение без ущерба себе. Как же показать себя миру, как выразиться? Через Интернет? Но в сети таких авторов - тысячи, а их произведений - сотни тысяч. Все они в какой-то мере заслуживают прочтения. Но как можно написать так, чтобы читали именно тебя, чтобы твоему произведению уделяли немного больше внимания, чем остальным, таким же «гениальным» и «серым»?

Я нашёл выход. Можно... сделать компьютерную игру! Чуть меньше трёх десятилетий назад «игры» только такими и были: Вы - главный герой, на экране порция текста и варианты действия, скрывающие за собой новую порцию. Согласитесь, это не просто книга, а настоящее виртуальное приключение героя. Да ещё и возможности компьютера позволяют украсить чтение картинками и приятной музыкой. В результате оформленная таким старым и оригинальным способом книга, даже самая обыкновенная по содержанию (но заметьте - не по качеству), может стать читаемой. Поэтому, если спрашивать, чего я хотел: создать игру или написать книгу, то, скорее всего, второе. Но не без первого. А потому поставленной задачи добился!

К слову о задачах. Их было множество. Но все они в результате вели к одному - к накоплению бесценного опыта! Ведь создание подобного рода книг-игр требует не только литературного запала, но и написания программных алгоритмов, рисования. Иными словами, примитивных знаний во всех областях разработки компьютерных игр и написания книги. Должен признать, когда я начал свой первый проект, такой опыт у меня отсутствовал (тогда я был пятнадцатилетним учеником девятого класса). Одна из целей, преследуемых мною - накопление такого опыта. И здесь я готов с радостью констатировать - минимальными навыками овладел, хоть и книга-игра получилась слегка сумбурной и сырой. Простительно для первого раза.

Отдельно хочу сказать про свои ошибки. Многие из них были поняты и осмыслены мною. Это не значит, что они были исправлены, но будут обязательно учтены в будущем. А как же без будущего?! Естественно, я не остановлюсь на достигнутом и пойду дальше, выше...

Что я сам жду от «Stone of Shady Sands: First Way»? Наверное, ещё пару месяцев назад по-детски обнадёживал себя славой, признанием... Глупо. Самое главное, я понял, что могу поставить перед собой цель. И достичь её.

Последнее, что хочу на сегодня сказать потенциальным читателям книги-игры. Моё творчество - это не юмор, не экшн, не хардкор и не триллер. Я творю нечто более глубокое и тонкое, что требует к себе такого же пристального внимания. Проще говоря, я пишу не для людей, а для их души.
 
 
  Gvuido


...memento quia pulvis est..
Сообщений: 482

Карма: 0  Известность: 450


Ы
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Форум Elemental Games » Игровая индустрия и компьютерные игры. » Stone of Shady Sands: First Way

Пользователи на форуме (0): 219 партизан

Страница загружена за: 0.024 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.