|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 16.04.2005 09:13 (7138 дней)
| |
Вот такую темку хотелось бы обсудить.
Сдается мне, в последнее время в умах геймдевелоперов "графика" стала синонимом "движка". Про сам дизайн этой самой графики как-то "забыли", не в почете стали художники.
Сравните, к примеру -- не будем о Самых Последних -- wall tiles в Wolfenstein 3-D и Quake, сравните Doom I/II Cacodemon и зверье из HL1. Или просто гляньте на безумных тварей Super Methane Brothers или Mystic Towers -- где и кто сейчас дает такую волю фантазии? |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 16.04.2005 09:33 (7138 дней) Оффтопик
| |
Тэкс, а что эта тема здесь делает? Я ж ее вроде создавал в "Игровой Индустрии". Чекумаш, баг, перелет? |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 150 |
|
| |
|
Добавлено: 16.04.2005 09:37 (7138 дней)
| |
скоро выйдет такая игрушка - You are Empty. Там такая фантазия бурная у разрабов... |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 600 |
|
| |
|
Добавлено: 16.04.2005 12:22 (7138 дней)
| |
Переезжаем |
Слышишь шелест плащей? Это мы!
| |
|
|
|
| |
Vurus
Играть надо с умом.-=ПК=- Сообщений: 51
|
|
| |
|
Добавлено: 16.04.2005 12:29 (7138 дней)
| |
Лучше движок |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 17.04.2005 10:22 (7137 дней)
| |
Кстати, картина тут напоминает ситуацию в программировании в целом -- когда машины были послабее, было много науки и мало коммерции (то бишь людоедства), программирование было, действительно, искусством и оптимизировались программы до великолепного состояния. Сейчас, когда законы нашего ненаглядного зверовечества добрались до виртуала и слабых сжирают, программы стали писаться тяп-ляп побыстрее план горит бабло уходит. С дизайном все ровно так же -- когда движки были слабые, а люди людей не ели, можно было и фантазии волю дать, и поработать подольше, потщательнее, чтобы выжать из "никакого" движка максимум неписяйского артистизма. Ну, а сейчас монстров по Станиславскому уже не поизображаешь. |
| |
|
|
|
| |
Bruks
Старый и ворчащий дед, обитающий в ФРК Сообщений: 979
|
|
| |
|
Добавлено: 17.04.2005 15:14 (7137 дней)
| |
Дизайн. Унылые локации никакой движок не исправит... |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 400 |
|
| |
|
Добавлено: 17.04.2005 23:42 (7137 дней)
| |
Да уж, что касается оптимизации это в точку. Демосцены и игра Darwinia тому доказательство. Но это еще и доказательство тому, что все-таки есть еще энтузиасты. Кстати, в СНГ игровой бизнес еще не так развит, поэтому у нас процент игр с Дизайном больше, чем на западе. |
______________________
В конце концов среди концов найдешь конец ты наконец! Полную картинку аватара смотреть тут.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 18.04.2005 09:31 (7136 дней)
| |
Насчет демосцены -- это .kkrieger Жаль только, там, кроме объема, ничего больше не добились -- ни скорости, ни нормальных техтребований, ни стабильности... |
| |
|
|