Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Игровая индустрия и компьютерные игры. » Движок vs Дизайн
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Автор Текст сообщения
 
  8 партизан


Сообщений: 365

Карма: 0  Известность: 100


Вот такую темку хотелось бы обсудить.

Сдается мне, в последнее время в умах геймдевелоперов "графика" стала синонимом "движка". Про сам дизайн этой самой графики как-то "забыли", не в почете стали художники.

Сравните, к примеру -- не будем о Самых Последних -- wall tiles в Wolfenstein 3-D и Quake, сравните Doom I/II Cacodemon и зверье из HL1. Или просто гляньте на безумных тварей Super Methane Brothers или Mystic Towers -- где и кто сейчас дает такую волю фантазии?
 
 
  8 партизан


Сообщений: 365

Карма: 0  Известность: 100


Тэкс, а что эта тема здесь делает? Я ж ее вроде создавал в "Игровой Индустрии".
Чекумаш, баг, перелет?
 
 
  : : Quintus : :


-=РБ=-
Сообщений: 521

Карма: 0  Известность: 150


скоро выйдет такая игрушка - You are Empty.
Там такая фантазия бурная у разрабов...
 
 
  ПризраK


aka Призрак
Сообщений: 2909

Карма: 0  Известность: 600


Переезжаем


Слышишь шелест плащей? Это мы!
 
 
  Vurus


Играть надо с умом.-=ПК=-
Сообщений: 51

Карма: 0  Известность: 0


Лучше движок
 
 
  8 партизан


Сообщений: 365

Карма: 0  Известность: 100


Кстати, картина тут напоминает ситуацию в программировании в целом -- когда машины были послабее, было много науки и мало коммерции (то бишь людоедства), программирование было, действительно, искусством и оптимизировались программы до великолепного состояния.
Сейчас, когда законы нашего ненаглядного зверовечества добрались до виртуала и слабых сжирают, программы стали писаться тяп-ляп побыстрее план горит бабло уходит.
С дизайном все ровно так же -- когда движки были слабые, а люди людей не ели, можно было и фантазии волю дать, и поработать подольше, потщательнее, чтобы выжать из "никакого" движка максимум неписяйского артистизма. Ну, а сейчас монстров по Станиславскому уже не поизображаешь.
 
 
  Bruks


Старый и ворчащий дед, обитающий в ФРК
Сообщений: 979

Карма: 0  Известность: 50


Дизайн. Унылые локации никакой движок не исправит...
 
 


  Helionaut=СНК=



Модератор


Казань
Сообщений: 1648

Карма: 0  Известность: 400


Да уж, что касается оптимизации это в точку. Демосцены и игра Darwinia тому доказательство. Но это еще и доказательство тому, что все-таки есть еще энтузиасты. Кстати, в СНГ игровой бизнес еще не так развит, поэтому у нас процент игр с Дизайном больше, чем на западе.




______________________

    В конце концов среди концов найдешь конец ты наконец!

   Полную картинку аватара смотреть тут.
 
 
  8 партизан


Сообщений: 365

Карма: 0  Известность: 100


Насчет демосцены -- это .kkrieger
Жаль только, там, кроме объема, ничего больше не добились -- ни скорости, ни нормальных техтребований, ни стабильности...
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Форум Elemental Games » Игровая индустрия и компьютерные игры. » Движок vs Дизайн

Пользователи на форуме (0): 313 партизана

Страница загружена за: 0.011 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.