Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Проекты » Rangers News (сентябрьский выпуск готов)
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3] ... [6] [7] 8

Выпуск №1

Rangers News Block №1
Rangers News Block №1 online


Выпуск №2

Rangers News Block №2
Rangers News Block №2 online


Выпуск №3

Rangers News №3
Rangers News №3 online



Выпуск №4

Rangers News №4
Rangers News №4 online



Выпуск №5

Rangers News №5
Rangers News №5 online



Попробовать себя в написании статьи для журнала или стать свободным автором можно здесь.
Также со всеми вопросами можно обратиться к директору журнала - Flash - (ICQ: 442275142, e-mail: [email protected], Skype: "Flasherist" ).
В этой теме обсуждаются исключительно выпуски и высказываются предложения по улучшению журнала.
Автор Текст сообщения
 
  Flash =SNK=


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


   
>SANNER<:
даже ни слова не сказали
У меня и на это времени почти не было.
Извини, буду исправляться.
 
 
  >SANNER<


Noob DETECTED!!!
Сообщений: 1303

Карма: 0  Известность: 100


Прочитал журнал. Должен отметить, что этот номер понравился гораздо больше прошлого. Да, статей меньше. Но они стали качественнее. Читать интересно


МОИ СТИХИ

И если всё так сложно,
Будь победитель, павший,
Не так уж и ничтожно
Помочь привстать упавшим...
(с)Bartimeus
 
 
  Jedi NiKiNiT


Самурай-CJ
Dakedenaku Shi Momata Sakkyokuka
Сообщений: 842

Карма: 0  Известность: 350


Прочитал журнал. Ужас, ошибок просто туча. Статью про Готику вообще читать невозможно. Там ошибки в каждом предложении. Уж для такой статьи можно было бы и нормальную статью подготовить. Далее, когда это интересно Готика была на консолях? О_о Да, ходят слухи, что управление неудобное, потому что Готика было перенесена с консолей. Но подтверждений этому нет. Потом, с какой радости Smowball Interactive разрабатывала игру? Она лишь занималась ее локализацией. Разработкой занималась Piranha Bytes Int. И наконец, локализационая версия Готики была вполне играбельна. Серьезных багов не замечалось. Так что автор, надо было сначало поиграть в лицензию, а потом уже писать рецензию.


-(=ЛС=)-(Глава клана =АМР=)-(Советник -=(КПР)=-)-(Cудья в РК от =АМР=)-(Cудья в ЛТРМ)-(Композитор Проекта "М")-(Композитор =СНК=)
 
 
  ZavroN


Chilled at last
Сообщений: 1888

Карма: 0  Известность: 374


   
Jedi NiKiNiT:
Ужас, ошибок просто туча.
О да.

   
X-Men -=Lord of Time=-:
Игра моментально затягивает игрока впечатляющий сюжет

   
X-Men -=Lord of Time=-:
В первую очередь в глаза бросаются такие багги

   
X-Men -=Lord of Time=-:
Сюжет игры розворачивае6тся

   
X-Men -=Lord of Time=-:
Часто бывает когда долго проходил игру и сохранился в ненужном месте и выхода от уда нет как только переигрывать, но кому будет интересно раскачиваться опять сначала игры.

   
X-Men -=Lord of Time=-:
Также само можно и сделать с очками обучения.

А статьи читаются перед добавлением в номер?



And may your lives be long,
And may your wishes all be simple,
And may your hearts stay strong.
© Cloud Cult
 
 
  Flash =SNK=


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


   
zavron_lb:
А статьи читаются перед добавлением в номер?
Нет. Оно и видно же.


   
Jedi NiKiNiT:
Ужас, ошибок просто туча.
Да, это так.

Думается мне, что нужно номер либо перевыпускать со всеми исправлениями, которые произвел бы >SANNER<, которого нет в аське.

Либо же просто забить.
 
 
  ZavroN


Chilled at last
Сообщений: 1888

Карма: 0  Известность: 374


   
Flash:
Нет. Оно и видно же.
Зря, по-моему.



And may your lives be long,
And may your wishes all be simple,
And may your hearts stay strong.
© Cloud Cult
 
 
  Flash =SNK=


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


   
zavron_lb:
Зря, по-моему.
И не спорю.
 
 
  Lord StreLock


My chains are broken.
Сообщений: 1615

Карма: 0  Известность: 400


zavron_lb, тут ещё и плагиатик имеет место.

Статья про Gothic украдена с википедии ( )
http://ru.wikipedia.org/wiki/Gothic_(игра)

А материал по Disciples 3: Ренессанс - c Playground.ru
http://www.playground.ru/articles/19912/


Turn a world into an enemy
And believe in me
 
 
  ATHF


Сообщений: 1823

Карма: 0  Известность: 550


Однако.


И был наш мир кромешной тьмой окутан.
"Да будет свет!" - и вот явился Ньютон.
Но сатана недолго ждал ревашна.
Пришёл Эйнштейн, и стало всё как раньше.(с)Маршак
 
 
  SeWar


Keep your friends close, and your enemies - even closer.
Сообщений: 851

Карма: 0  Известность: 348




Если очень долго подбрасывать монетку, то в один прекрасный день она упадёт на ребро.
У меня есть крылья. И я умею летать. Но я не ангел. Ведь крылья есть и у демонов.
Делу — время, а Гарри — Поттер
H2O - девиз не наш, наш - C2H5OH!
Зови меня Де Лень.
 
 
  Lord StreLock


My chains are broken.
Сообщений: 1615

Карма: 0  Известность: 400




Turn a world into an enemy
And believe in me
 
 
  Flash =SNK=


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


   
уютненький блозик закрыли, мну грусняво ((((((((((((((((((((((:
Playground.ru
"разные форумы", лол.

   
уютненький блозик закрыли, мну грусняво ((((((((((((((((((((((:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Gothic_(игра
В конце "статьи" присутствовала надпись "Дополнительные данные взяты с сайта http://ru.wikipedia.org/wiki".
Моя вина в том, что насколько эти данные были "дополнительными" я проверять не стал, ибо взятие из Вики некой справочной информации в духе года выпуска игры или полного названия издательства, объемов тиража и прочего - обычное дело.
Собственно, по этой причине приписку в статью и не вставлял.

Энивей, данные на "дополнительные" не похожи.
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


Кстати, Флэш. Мою статью ты не вставил, как я понял. Наверное, правильно. Статья не ахти. Но мог бы и уведомить.
 
 
  Flash =SNK=


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


Я её на потом отложил.

А в асе тебя буквально не выловить. Хотел обсудить =)
 
 
  RangerDimidr0


Сообщений: 1304

Карма: 0  Известность: 252


В общем, есть у нас плагиаторы...
А номер большой вышел (из них метра 4 мои статьи , я люблю качественные скрины, потому сохраняю в фотошопе Save for Web в 66% ), однако... Надеюсь, что мои статьи вышли качественными и номер не портят...
P.S. А рабочую тему закрывать - это лишнее. Посему отрапортую - одна статья из трёх в этот номер готова!
 
 
  Flash =SNK=


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


   
Димидро:
из них метра 4 мои статьи
В будущем будем пресекать: скрины не больше 800*600.
 
 
  RangerDimidr0


Сообщений: 1304

Карма: 0  Известность: 252


   
Flash:
В будущем будем пресекать: скрины не больше 800*600.
И качество будет страдать качество скринов. Не будет видно мелких деталей...
 
 
  Flash =SNK=


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


   
Димидро:
Не будет видно мелких деталей...
У нас есть определенный потолок размера изображений в самом коде выпусков.
Мне что-то такое php Masteries говорил. Я уже не припомню. Позже уточню.

Добавлено: 05.10.2008 21:45:35
Как уже было неоднократно сказано, петый и четвернтый выпуск изобилуют эпической массой ошибок и очиипяток, а потому читать их совсем не тру.

Поэтому товарищу >SANNER< было поручено исправить все ошибки пост-фактум.
Это что до ошибок стилистических, грамматических и пунктуационных.

Однако это два выпуска содержат ещё и некоторое количество ошибок фактических, которые исправлю уже я лично.

Вообщём, stay calm. Все будет. Через некоторое время.
 
 
  php Masteries


Сообщений: 1679

Карма: 0  Известность: 200


  Все картинки при нажатии просмотра показываются с некоторым изменением в размерах. Вот примерный алгоритм, по которому вычисляется размер финального изображения:
  - берётся ширина и высота исходного изображения.
  - берётся ширина и высота клиентской части окна браузера (то есть вся область, которая нам будет доступна).
  - вычисляется коэффициент растяжения по Х (это не рихтовка!) и по У (коэффициент ширины вычисляется как ширина доступной области поделённой на ширину исходного изображения, так же вычисляется коэффициент высоты).
  - для каждого коэффициента ставим единицу, если он больше её (то есть, если изображение должно быть увеличено, то мы предотвратим это, будет исходный размер).
  - сравниваем коэффициенты, выбираем меньший и дальше работаем с ним.
  - умножаем исходные размеры на новый коэффициент, "сжимая изображение под размер окна", так как мы выбрали наименьший коэффициент, то изображение полностью заполнит всю доступную ширину или высоту.
  - высчитываем положение картинки, чтобы она была по центру, исходя из её размеров и размеров окна.

  Всё элементарно.

  Сжатие изображения происходит в зависимости от размеров окна пользователя. Можно делать картинки хоть МильонНаМильнон. Но они будут сжаты, чтобы пользователь ивидел их полностью.
 
 
  Jedi NiKiNiT


Самурай-CJ
Dakedenaku Shi Momata Sakkyokuka
Сообщений: 842

Карма: 0  Известность: 350


Про Готику никому не писать. Я сам все сделаю. Про все части + аддоны. Такие вещи никому нельзя доверить...


-(=ЛС=)-(Глава клана =АМР=)-(Советник -=(КПР)=-)-(Cудья в РК от =АМР=)-(Cудья в ЛТРМ)-(Композитор Проекта "М")-(Композитор =СНК=)
 
 
  RangerDimidr0


Сообщений: 1304

Карма: 0  Известность: 252


   
Flash:
В будущем будем пресекать: скрины не больше 800*600.
Есть идея - сделать ограничение - не больше 150 килобайт на скриншот.
Можно и покруче - чем больше скринов, тем меньше размер каждого.
Например:
1 скрин - 160 килобайт (размер архива)
2 скрина - 300 килобайт
3 скрина - 420 килобайт
4 скрина - 520 килобайт
5 скринов - 600 килобайт.

Думаю, закономерность понятно. Как затея?
 
 
  Дух Ярости =НК=


Да возродятся рейнджеры!
Сообщений: 1691

Карма: 0  Известность: 48


   
№5. Обзор АБ и ПБ:
2. Вторая карта ещё более странная, залита 09.09.08, и обозвана "Крохой" (из-за физических размеров карты, как сказал автор), тем же Terron =AKC=.
Я очень удивился, когда не увидел в теме ни единого комментария, но скачав архив, понял причину - карта не скомпилирована.
В том архиве два файла - *.map и *.opt. Ну, естественно, никому пока ещё такая бредовая идея в голову пока не приходила, поэтому надеюсь, что это - первый и последний раз.
Тема по ссылке далее: (ссылка)
Я рыдал)
Вот интересно, автор статьи задумывался о том, что это могла быть не ПБ, а АБ, требующая как раз *map и *opt файлы?


ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
 
 
  SeWar


Keep your friends close, and your enemies - even closer.
Сообщений: 851

Карма: 0  Известность: 348


   
Ostap_Blender:
   
№5. Обзор АБ и ПБ:
2. Вторая карта ещё более странная, залита 09.09.08, и обозвана "Крохой" (из-за физических размеров карты, как сказал автор), тем же Terron =AKC=.
Я очень удивился, когда не увидел в теме ни единого комментария, но скачав архив, понял причину - карта не скомпилирована.
В том архиве два файла - *.map и *.opt. Ну, естественно, никому пока ещё такая бредовая идея в голову пока не приходила, поэтому надеюсь, что это - первый и последний раз.
Тема по ссылке далее: (ссылка)
Я рыдал)
Вот интересно, автор статьи задумывался о том, что это могла быть не ПБ, а АБ, требующая как раз *map и *opt файлы?


Если очень долго подбрасывать монетку, то в один прекрасный день она упадёт на ребро.
У меня есть крылья. И я умею летать. Но я не ангел. Ведь крылья есть и у демонов.
Делу — время, а Гарри — Поттер
H2O - девиз не наш, наш - C2H5OH!
Зови меня Де Лень.
 
 
  Comrade Димидрыч ;)


Сообщений: 1304

Карма: 0  Известность: 252


Ну чё, народ! Как прогресс? Когда тему рабочую откроем?
 
 
  Rangers News


nondus
Санкт-Петербург
Сообщений: 2169

Карма: 0  Известность: 50


ВНИМАНИЕ! НОМЕРА ЗА ОКТЯБРЬ НЕ БУДЕТ ПО ПРИЧИНЕ ОТСУТСТВИЯ МАТЕРИАЛА!


Вы можете помочь нам исправить ситуацию, зайдя в рабочую тему проекта и приняв участие в наполнении номера.

Приносим свои извинения.
Редакция.
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3] ... [6] [7] 8
Форум Elemental Games » Проекты » Rangers News (сентябрьский выпуск готов)

Пользователи на форуме (0): 155 партизан, Yandex Bot, Google Bot

Страница загружена за: 0.022 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.