Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Народное творчество » Внимание! Требуются мазохисты... [ ВСЕМ ЗАЙТИ СЮДА ]
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] ... [16] [17] [18]  
Внимание! У нашего проекта появился свой форум!Посмотреть результат
   
    1.   Персональный форум проекта "М": http://mpf.goodboard.ru/   
    2.   Хорошие книги и туториалы по 3DS MAX: http://vfstudio.ru/   
   
Автор Текст сообщения
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


...для создания полнометражного 3D-мультфильма по мотивам "Рейнджеров". (Предысторию создания этой темы см. здесь.)

Почему именно мазохисты? Потому что это затея игроков-фанатов, и делаться всё будет на голом энтузиазме. Скорее всего, никто из участников не получит за труды ни копейки. А на полпути проект окончательно развалится.

Тем не менее, несмотря на очевидную бредовость идеи, среди игроков есть считающие, что не всё так ужасно. И всерьёз намеревающиеся создавать 3D-мультфильм по любимой игре.

Что ж, чудеса иногда случаются! Ведь и первые КР тоже делались на одном лишь энтузиазме, а какая игра получилась... Так что, по крайней мере, обсудить идею стоит.


Какие основные проблемы стоят на пути к светлому 3D-мультфильмовскому будущему?

1. Озвучка. Лично у меня энтузиазм заканчивается уже на этом пункте. Если у кого-нибудь из вас есть знакомые актёры и владельцы студий звукозаписи, это будет очень кстати. В противном случае придётся делать звук в кустарных условиях, с хрипами, посторонним шумом и неуверенными гнусавыми голосами добровольцев. Это будет ужасно. Лучше даже и не начинать.
2. Сценарий. С этим как раз больших проблем быть не должно. На форуме много творческих личностей, и есть куча рассказов, которые можно было бы положить в основу сюжета.
3. Модели, текстуры и анимация. Нужны художники - моделеры и аниматоры, знакомые с 3DS MAX и способные отличить сплайн Безье от полигона. При этом они должны безумно фанатеть от КР2, потому что только настоящий фанат согласится работать, совсем не получая за это денег. Даже не всякий мазохист на такое пойдёт.
5. Визуализация кадров. Позарез нужны владельцы достаточно мощных компьютеров, чтобы выполнять рендеринг уже готовых эпизодов, которые им будут присылать. Желательно хотя бы минимальное знание 3DS MAX.

Напоминаю, что за всю эту мороку никто скорее всего не получит ни копейки денег.


Итак, есть здесь мазохисты, готовые работать бесплатно, за одну лишь идею?.. Требуются:
- Любители работать со звуком.
- Компьютерные художники: моделеры, аниматоры, рисовальщики текстур.
- Обладатели мощных компов, для визуализации кадров.


Внимание! Прошу каждого, кто хочет принять участие в проекте, оставить здесь технические характеристики своего компа:
процессор / видеокарта / оперативная память.

Итак, рейнджеры-добровольцы, от участия в проекте вас теперь отделяет только медкомиссия. Впрочем, спешу вас обрадовать: в связи с тяжёлым положением на фронтах медикам дана негласная директива признавать годными всех. А сейчас - р-разойдись!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Всем энтузиастам:

На моей памяти уже не раз кто-нибудь на форуме кидал клич: "А давайте всем народом забацаем игру-мультфильм-книгу про рейнджеров!" Как правило, подобные громкие проекты разваливались уже через несколько дней.

Поэтому я отношусь к затее очень скептически. Но если что - я с вами!

На этом позвольте откланяться и передать слово следующему докладчику, буде таковой объявится.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Алексей Леонов


То, что меня не убивает, делает меня сильнее
Сообщений: 717

Карма: 0  Известность: 200


Доброволец Алексей Леонов для прохождения медкомиссии прибыл! Рразрешите доложить:
Аthlon 2500+
Radeon 9600XT
1024 MB ОЗУ.
Специализация - визуализация готовых сцен.
(вольно!)
Рразрешите обратиться? (Да?)
Ну и еще так по-мелочи помогать могу. снег подметать, лужи тяпать, портянки крестиком вышивать... ну, или в 3D Max'e чуть-чуть... Фоотттошоооп еще. Но меееттленно.
Рразрешите идти?
Ать-два, ать-д..Ай(дверной косяк-то нииизенький)


Счастье - это когда тебя понимают, а несчастье - когда тебя поминают.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


2 Алексей Леонов:

Годен!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Публикую здесь список участников проекта (буду его обновлять по мере поступления добровольцев):

Звук (9).
Бробдингнег
{дк|ХРЕНЪ|лб}
TauSer
Лайтбрингер (точнее, его знакомые)
Perov
SoulMaster(Deadman)
Ozone-X
BoyKot
Avtolik

Компьютерная графика (16).
Русских Денис (в меру своих очень скромных сил )
Kasik - отлично рисует
WolWer1nE - знание фотошопа
{*!©e*} - хороший моделер
Ork-ru - знание фотошопа
Helionaut=СНК= - хороший моделер
TauSer - знания в разных областях
Sonic X - анимация
Muxec - анимация
=LINX= - рисование
Алексей Леонов - хороший моделер
Волчок - знание фотошопа
StaR-ичок - анимация
PsyComa - 3D графика, Photoshop
Автовор - Photoshop

Визуализация сцен (23).
Русских Денис
    Pentium IV / ATI Radeon 9600 / 512 Мб ОЗУ
Алексей Леонов
    Аthlon 2500+ / Radeon 9600 XT / 1 Гб ОЗУ
Kasik
    Pentium 2.8 ГГц / GeForce 6600 / 1 Гб ОЗУ
{*!©e*}
    Р4 2600 ГГц / GeForce 5600 128 Мб / 1 Гб ОЗУ
WolWer1nE - частично годен
    AMD Athlon XP 2500+ / GeForse FX 5200 / 512 Мб ОЗУ
Борзухан
    Celeron 2.4 / GeForce fx 5200 / 512 Мб ОЗУ
Lap =ЮР=
    Pentium IV 3,2 ГГц / GeForce FX 5700 ultra / 1 Гб ОЗУ
Drellock* - DSL, 1 Гб в месяц
    Pentium IV 2,8 ГГц / GeForce 6800 128 Mб / 1 Гб ОЗУ
Ork-ru - частично годен
    Athlon 1700+ / GeForce 4200 Ti 128 Мб / 256 Мб ОЗУ
Helionaut=СНК= - частично годен
    AthlonXP 2000+ / GeForce4 Ti4800se 128 Мб / 512 Мб ОЗУ
DeFANCE
    AMD 2500+ / GeForce 5200 MX 256 Мб / 512 Мб ОЗУ
J.A.C.K.
    AMD Athlon XP 2500+ / GeForce FX 5700 128 Мб / 768 Мб ОЗУ
Sonic X
    Intel Celeron 2.40 ГГц / GeForce FX 5200 / 512 Мб ОЗУ
Muxec
    AMD Athlon 2500+ / GeForce 6800LE / 512 Мб ОЗУ
=LINX= - частично годен
    P4 3.0 / GeForce FX 5200 / 1024 Мб ОЗУ
Волчок
    Celeron 1700 / GeForce 6600 FX / 512 Мб ОЗУ
slayer
    Athlon 3200+ / GeForce 6600GT / 512 Мб ОЗУ
loxotron
    P 3.0 (разгон до 3.4-3.6) / GeForce 6800GT 256 Мб / 1 Гб ОЗУ
StaR-ичок
    Athlon64 3000+ / GeForce 6600GT 128 MB DDR-3 / 1 Гб ОЗУ
Teethcrasher
    P VI 2,8 / Radeon 9800 Pro 128 Мб / 1 Гб ОЗУ
Артур -=(псих)=-
    Pentium 4 2.8 ГГц / GeForce 5700LE 128 Мб / 768 Мб ОЗУ
Автовор
    Р4 2.8 ГГц / GeForce MX 128 Мб / 512 Мб ОЗУ
Avtolik - частично годен
    Celeron 1.7 ГГц / Radeon 9600 / 256 Мб ОЗУ



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 


  {*!©e*}


Сообщений: 1520

Карма: 0  Известность: 550


"способные отличить сплайн Безье от полигона"
Чаво-чаво?

"При этом они должны безумно фанатеть от КР2"
Безумно не надо, а то от игры не отдерешь

"5. Визуализация кадров..."
е-мое! это скока скачивать и отсылать!

"- Компьютерные художники: моделеры, аниматоры, рисовальщики текстур.
- Обладатели мощных компов, для визуализации кадров."
-частично я сгожусь
-сгожусь - Р4 2600Ггц, ГФорс5600 128Мб, ОЗУ 1Гб

"Компьютерная графика (1)."
А ты?

ЗЫ: а темке-то дай нормальное название
ЗЗЫ: нормальное(!), а не правдивое
 
 
  IKАRUS =(WR)=


Недостойный
Сообщений: 1047

Карма: 0  Известность: 250


Давайте я сценарием займусь !
Прикольно получиться

Хотя.... Что то мне лень этим заниматься
 
 
  Бробдингнег


Мастер Пера АсТиС
Сообщений: 1241

Карма: 0  Известность: 200


Голос то у меня поставлен, как никак пол года отпахал тележурналистом на столичном канале, и голос мне ставили хорошие люди, заслуженные артисты. И знакомые со звуковыми студиями есть, но блин вряд ли они возьмутся за это дело. Студии то крутые, денег много стоит там записаться. И еще - одного голоса мало, нужно много, а как их записывать, еси люди в разных городах?
 
 


  Автовор


а стоит ли говорить ДА, когда можно сказать НЕТ?...
Сообщений: 2363

Карма: 0  Известность: 900


надеюсь ваша задея удастся... а я вот ни чем помочь не могу... уезжаю завтра... а когда приеду... посмотрим... мож чего и смогу помочь...




Ну да…. И имя мое на веки проклято…. Какой пазитиф…….
 
 
  WolWer1nE


Меня интересует не твоя добыча! Меня интересуешь ты!
Сообщений: 832

Карма: 0  Известность: 378


Вряд ли могу помочь серьезно, но фотошопом владею, и в остальном по мелочи.
Система: Celeron 1700+
Видео:GeForse FX 5200
Память 256 мб.
Энтузиазм: 100%
Когда поступать в распоряжение части?


What doesn't kill me will only make me stronger.
Спорить будешь?
-=СБР =- -=СНК=- -=NWA=- -=ЮР=- Дипломат -=ВО=-
 
 


  {*!©e*}


Сообщений: 1520

Карма: 0  Известность: 550


2 Автовор: сценарием не подсобишь?
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


2 WolWer1nE:

Оперативной памяти у тебя маловато, но думаю, что и для тебя найдётся работа.

   
WolWer1nE:
Когда поступать в распоряжение части?

Ещё нескоро. Надо набрать хотя бы минимальный состав участников, решить кучу организационных вопросов...

А пока даю задание: не растерять энтузиазм, ожидая начало боевых действий.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  {дк|ХРЕНЪ|лб}


Без мешка для сбора пыли.
Сообщений: 3629

Карма: 0  Известность: 500


С сюжетом готов помочь стопроцентно. Могу выслать записи голоса. Только не заставляйте петь, мне его так и не поставили для этих целей... Но тем, кто успел меня услышать на моём радио понравилось. По крайней мере, есть желание.


Лихое Братство (LB)
We are beer. You will be intoxicated. Resistance is futile!
evi(LB)eer
 
 




  Kasik


Творческий член
физики мягких тел
Сообщений: 5801

Карма: 320  Известность: 1764


Любопытно…
Нет-нет, что Вы, в стороне не останусь…
Да конечно…
Записывайте:
P2.8, GF6600, ОЗУ 1 GB…[/i]
………………………………………………

Рад, что двинулось с мёртвой точки.

Со своей стороны хотелось бы иметь представление о возможностях на данный момент.

Одного желания мало.

По вероятным базам для сценария необходимо ещё раз внимательно пробежаться.

Кто что найдёт интересное в тему, давайте сюда ссылку.

Денис, против 3D ничего против не имею.
Но мне кажется, что пока для него недостаточно материала.

ALL, предлагаю для пробы:

1. Отобрать и обработать текст. Разбить на сцены.
2. Выбор стиля.
3. Прорисовка персонажей и фонов.
4. Иллюстрации сцен.
5. Комикс.

Если не загнёмся, продолжим, и попытаемся:

Удачные сцены анимировать.

Модели перевести в объем.

Сам я иду читать уже предложенные тексты, и попробую набросать персонажей.

PS. Никогда не уверен в успехе,
И никогда не отступаю не попробовав.
И вам того же желаю.




Что видим мы, и что есть сами,
лишь сны окутанные снами...
 
 
  Борзухан


Сообщений: 987

Карма: 0  Известность: 328


Я могу предложить свою помощь
Celeron 2.4
G-force fx 5200
512 ОЗУ

Могу предложить свою помощь так же и в других вещах, не связаных с рисованием...


Дожил, блин...
 
 


  {*!©e*}


Сообщений: 1520

Карма: 0  Известность: 550


Текст для начала нужно короткий или только один эпизод - для проверки и отработки визуализационных аспектов Мне кажется, что сценарий - самая меньшая из проблем.
ЗЫ: Денис, а я в графику не гожусь? (посмотрите, например, на мой кораблик)
 
 
  Lap =ЮР=


Сообщений: 1198

Карма: 0  Известность: 1124


Готов поступить в распоряжение руководства. Звуком и рисованием не помогу. Могу помочь с отдельными частями сценария. И визуализация.
Крмп Пень4 3,2 видяха GeForce FX 5700 ultra. Оперативка - 1 гиг. Инет DSL безлимитка
 
 
  Drellock*


Сообщений: 2184

Карма: 0  Известность: 328


Готов.
PIV 2,8 Ггц, GeForce 6800 Ultra 128 Mb, 512 Mb(скоро, возможно будет 1 Gb). Инет-DSL(завтра ставлю).
Но с 3ДМаксом не знаком. Абсолютно. Вместо него Делфи и C#.
 
 




  iplinir


Сообщений: 5531

Карма: 0  Известность: 1546


Тут помимо заявок в вашу группу посты можно писать?
Может попробовать наладить сотрудничество с ЕГ? Пусть хотя бы всевозможные исходники вышлют... ЗД модели там, некоторые текстуры... В принципе их и из самой игры можно вытащить с помощью специальных программ.
 
 
  Борзухан


Сообщений: 987

Карма: 0  Известность: 328


Ого, скок оказывается на форуме мазохистов


Дожил, блин...
 
 


  {*!©e*}


Сообщений: 1520

Карма: 0  Известность: 550


"{*!©e*} - хороший моделер" -
 
 


  {*!©e*}


Сообщений: 1520

Карма: 0  Известность: 550


"Может попробовать наладить сотрудничество с ЕГ?" - это на плечах Дениса так ведь?
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


2 Бробдингнег:

Очень хорошо, что ты знаком с этой кухней. Может пригодиться.

Естественно, бесплатно нам никто качественный звук делать не будет... В принципе, можно попытаться найти спонсоров на заключительном этапе проекта. Если у нас выйдет что-то действительно неплохое, и будет что показать серьёзным дядям, то шансы получить денежную поддержку значительно возрастут.

А для синхронизации анимации со звуком можно использовать "черновые" варианты озвучивания, как предложил Kasik.

Окончательный вариант озвучки, понятное дело, придётся записывать в каком-то одном городе. Желательно, чтобы роли озвучивали профессиональные актёры, с хорошо поставленным голосом. (Не обязательно народные артисты России. Среди людей рангом помельче тоже можно найти подходящие кадры.)


2 Kasik:

Согласен! Идея грамотная. Действительно, сначала надо сделать небольшой комикс. Опробовать свои силы, наступить на разные грабли, чтобы потом их обходить.

Собственно говоря, и профессиональные мультипликаторы тоже начинают с создания "комиксов" - разного рода концептов, небольших набросков персонажей и сценок с их участием.

Чтобы взять и сразу начать рисовать первый кадр - так не бывает.


2 {*!©e*}:

Разумеется, я поговорю с главными разработчиками. Ничего не обещаю, но постараюсь сделать всё от меня зависящее. Различные объекты из игры нам бы очень пригодились.

Кстати, отличный кораблик у тебя получился.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Ork-ru


-=LB=-
-=РБ=-

Сообщений: 1406

Карма: 0  Известность: 200


Можт прегожусь, можт и нет... Фотошоп хорошо знаю!
Система: Athlon 1700+
Видео:GeForce 4200 Ti 128mb
Память^ 256 мб
К вашим услугам!


Эпопея "Стеклянная пружина" - зайди и прочти!
 
 
  Ork-ru


-=LB=-
-=РБ=-

Сообщений: 1406

Карма: 0  Известность: 200


   
Русских Денис:
Ork-ru - частично годен
Athlon 1700+ / GeForce 4200 Ti 128 Мб / 256 Мб ОЗУ


Эпопея "Стеклянная пружина" - зайди и прочти!
 
 


  Helionaut=СНК=



Модератор


Казань
Сообщений: 1648

Карма: 0  Известность: 400


Кхм. ИМХО полнометражный мультик у нас ну никак не получится на добровольных началах. Я считаю, что нужно сделать сначала что-нибудь на минуту, максимум две. Там и так полно работы нужно. Т.е. ролик примерно как заставка из рейнджеров по длине. Кстати, кто не в курсе, на заставочный ролик разрабы постратили месяц. А при нашей удаленности друг от друга, непрофессионализме и прочих траблах уйдет гораздо больше времени. Это так, для начала.
Конечно, в начале надо сделать скетчи. Дизайн кораблей лучше придумать художникам, а моделлерам только воплощать. Так будет намного быстрее. Конечно, моделлер может добавить и что-то по своему вкусу. Кстати, нужны еще и люди, которые могли бы сделать монтаж видео. Это тоже важная часть.

Из плюсов. Моделька одного кораблика уже практически готова. Если она, конечно, вам понравится...



А так, если кто не понял еще, я доброволец на моделлинг.
Комп не особо конечно, но что делать =( :
AthlonXP 2000+, 512мб ОЗУ, GeForce4 Ti4800se 128мб

Правда, есть еще один минус (не для меня, а для дела) - я уезжаю 17 числа в поход и до 2-3 сентября. Если к этому времени дело еще не развалится, то будет уже супер. Я серьезно.

ЗЫ: конечно же еще знаю фотошоп и могу в нем что-нить оформить.
ЗЗЫ: И еще одна трабла - у всех (по крайней мере моделлеров) должно быть ПО одной версии, чтобы не было проблем с совместимостью файлов.




______________________

    В конце концов среди концов найдешь конец ты наконец!

   Полную картинку аватара смотреть тут.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


2 Helionaut=СНК=:

Да, я тоже считаю, что надо идти от простого к сложному. Схема, предложенная Kasik'ом, здесь подходит идеально:

Этап I. Наброски персонажей, небольшой комикс.
Этап II. Короткие анимационные фрагменты, чтобы опробовать свои силы.
Этап III. Полнометражный 3D-мультфильм.

На первый этап, думаю, уйдёт месяц-два.
На второй - ещё четыре-пять месяцев.
На третий - один-два года по самым оптимистичным прогнозам.

Итого примерно два с половиной года...

Если дело не развалится ещё в начале первого этапа, это уже будет чудо.

P.S. Модель корабля отличная! Принимаем тебя без разговоров. Нам нужны такие люди!

P.P.S. Что касается ПО - само собой, версии продуктов должны быть одинаковые, причём не только у моделеров, но и у визуализаторов. Но это не кажется мне большой проблемой.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  WolWer1nE


Меня интересует не твоя добыча! Меня интересуешь ты!
Сообщений: 832

Карма: 0  Известность: 378


   
Русских Денис:
2 WolWer1nE:
Оперативной памяти у тебя маловато, но думаю, что и для тебя найдётся работа.
Найду для такого дела еще одну "шоколадку" памяти. Какую версию ЗDMax искать?


What doesn't kill me will only make me stronger.
Спорить будешь?
-=СБР =- -=СНК=- -=NWA=- -=ЮР=- Дипломат -=ВО=-
 
 
  DeFANCE


Сообщений: 1679

Карма: 0  Известность: 200


AMD 2500+, GeForce 5200 MX 256 Mb, 512 Mb Ram.
Ничего не умею, ничего не знаю, могу быть "консультантом".
 
 
  Croupier


вы на мне дыру протрете...
Сообщений: 34

Карма: 0  Известность: 0


хех, напоминает на геймдеве.ру сбор массовки на новый проект и хорошо знаю чем все это кончается...
но желаю успехов, к сожалению собственный энтузиазм с лихвой тратится на собственные проекты
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
WolWer1nE:
Найду для такого дела еще одну "шоколадку" памяти. Какую версию ЗDMax искать?

Лучше седьмую.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Алексей Леонов


То, что меня не убивает, делает меня сильнее
Сообщений: 717

Карма: 0  Известность: 200


ой-ёёёёё...Аж седьмууую. А у нас в Ростове on Don я чет и не видел. Все кричат, что 6-я - последняя.. Надурили, так их разэдак...


Счастье - это когда тебя понимают, а несчастье - когда тебя поминают.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Внимание! Предлагаю для "разминки" попробовать реализовать рекламный ролик, придуманный Gazahod'ом:

Рекламный ролик
Картинка 1 : На экране показанна площадь с веселящимся народом. Кругом радостные лица, в руках людей цветы, плакаты с надписями "Слава освободителям!","Поздравляем победителей доминаторов". В небе над площадью гремит салют, летают вертолеты осыпая всех мишурой и конффети. Голос за кадром: "Сегодня Солнечная система была освобожденна от доминаторов, по этому поводу объявлен грандиозный праздник на всех планетах системы".
Картинка 2 : Пустынная площадь, редкие прохожие с угрюмыми лицами спешат по своим делам. На площади хмурый мальчик пинает пустую банку из под пива "Махпельское темное". Голос за кадром: "Итак, праздник окончен, люди возвращаются к своей обычной жизни".
Картинка 3 : Снова площадь с толпой радостного народа, снова салют, цветы и конффети. Голос за кадром:"Сегодня Солнечная система,захваченная две недели назад, вновь была освобожденна от доминаторов, объявлен грандиозный праздник на всех планетах системы". Крупным планом показывают улыбающегося рейнджера,спереди на его форме надпись AleksD =BY=. Рейнджер , держа в каждой руке по ТМ, произносит: "Используй трансфакторный маяк, подари людям праздник!"


Если у нас не получится это сделать, то о полнометражном 3D-мультфильме лучше даже и не думать.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 


  Helionaut=СНК=



Модератор


Казань
Сообщений: 1648

Карма: 0  Известность: 400


Хм. Идея для ролика классная, но ты представь, как мы запаримася моделить столько народу. Это либо юзать позер (что крайне нежелательно), либо очень долго моделить всех человечков. Есть конечно еще выход - туловище брать из позера, а лица самим делать, потому как все-равно они будут в одежде... Все остальное, в принципе, не так уж и сложно реализовать. Так что, наверное, нормуль.

Что касается ПО - я предлагаю 3d studio max 7.0 (без сервиспаков) (позже можно всем будет перейти на 8) и рендерер VRay Adv 1.46.15. Обязательно иметь установленным плагин Greeble. Не помешает QuckDirt. Если делать толпу, то и позер нужен. У меня самого его нема, как найду дам линк.
Если есть какие-то замечания по поводу ПО - говорите.




______________________

    В конце концов среди концов найдешь конец ты наконец!

   Полную картинку аватара смотреть тут.
 
 
  Lap =ЮР=


Сообщений: 1198

Карма: 0  Известность: 1124


   
Русских Денис:
Внимание! Предлагаю для "разминки" попробовать реализовать рекламный ролик, придуманный Gazahod'ом:

[ ... ]

Если у нас не получится это сделать, то о полнометражном 3D-мультфильме лучше даже и не думать.

Вот! Это называется таскать каштаны из огня для другого! Придумал восемь сценариев, сделал тему а слава досталась другому
Это я шучу так. Поддерживаю такое решение. Сценарий хороший.
 
 
  Борзухан


Сообщений: 987

Карма: 0  Известность: 328


   
Helionaut=СНК=:
Что касается ПО - я предлагаю 3d studio max 7.0 (без сервиспаков) (позже можно всем будет перейти на 8) и рендерер VRay Adv 1.46.15. Обязательно иметь установленным плагин Greeble. Не помешает QuckDirt. Если делать толпу, то и позер нужен. У меня самого его нема, как найду дам линк.
Если есть какие-то замечания по поводу ПО - говорите.
Мдя... забавно, но ничего из вышеперечисленного у меня нет...


Дожил, блин...
 
 




  Kasik


Творческий член
физики мягких тел
Сообщений: 5801

Карма: 320  Известность: 1764


Энтузиазм и наличие добровольцев несколько утешает.

Просмотрел, сколько успел текстов.
Подходящее есть.
Но для начала все они несколько громоздки.

Делаю наброски. Когда восстановят мне инет кабель, повреждённый грозой,
Выложу на форум. Сейчас проблема даже сообщение отправить.

Идея с клипом, разумный вариант.




Что видим мы, и что есть сами,
лишь сны окутанные снами...
 
 




  Kasik


Творческий член
физики мягких тел
Сообщений: 5801

Карма: 320  Известность: 1764


   
Русских Денис:
...Рекламный ролик
Это непременно под объем?
Или как?


Что видим мы, и что есть сами,
лишь сны окутанные снами...
 
 
  Алексей Леонов


То, что меня не убивает, делает меня сильнее
Сообщений: 717

Карма: 0  Известность: 200


Мне кажется, что рекламный ролик можно и плоским сделать. Или псевдо-объемным. например, сделать трехмерные декорации...А еще можно системой частиц изобразить листовки - но только издалека, понятное дело.


Счастье - это когда тебя понимают, а несчастье - когда тебя поминают.
 
 
  Croupier


вы на мне дыру протрете...
Сообщений: 34

Карма: 0  Известность: 0


Ни хрена се разминочкаЕсли это делать на должном уровне то потребуется очень немало времени и немалые комп. мощности. Сделайте лучше борьбу двух истребителей, знаю, это было в заставочном ролике, но для разминки как раз бы подошло. На хорошей панораме космоса, с проработанными моделями кораблей, с хорошей работой над партиклами, но без помещения камеры в кабину пилота, опять же чтобы не тратить огромное количество времени на разработку качественных моделей рейнджеров и приборной доски.
Иначе пока вы будете корпеть над массовкой проект может заглохнуть.

Вот тут как создавалась толпа в фильме "Гибель империи" http://www.cgtalk.ru/exc.php?id=imperia (прокрутите вниз чуть-чуть). Это конечно совершенно не ваш уровень, просто для интереса

*люблю же совать нос не в свое дело*
 
 



  Лайтбрингер


Сообщений: 835

Карма: 0  Известность: 900


   
Русских Денис:
1. Озвучка. Лично у меня энтузиазм заканчивается уже на этом пункте. Если у кого-нибудь из вас есть знакомые актёры и владельцы студий звукозаписи, это будет очень кстати. В противном случае придётся делать звук в кустарных условиях, с хрипами, посторонним шумом и неуверенными гнусавыми голосами добровольцев. Это будет ужасно. Лучше даже и не начинать.
У меня есть знакомые, которые за это наверняка возьмутся. Причём профессиональные актёры в большинстве своём. Причём даже бесплатно. Надеюсь, коллеги по модтим меня не убьют, если я дам линк на сэмпл: вот. Это для мода к G2: NotR, но вы просто качество оцените. Заранее ничего не обещаю, конечно, тем более, что они не мазо-садо...
Я сам пригожусь, если нужен сценарист с извращённым чувством юмора. Мазохизм - это само собой. В 3D-моделлинге ни черта не смыслю. Хотя сплайны от вертексов с полигонами, наверно, отличу.
Характеристики компа не оставляю, т. к. вряд ли смогу заняться рендерингом - диалап всё-таки.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


2 Helionaut=СНК=:

По поводу ПО - полностью поддерживаю.

Детально вырисовывать лица человечков не обязательно. Будем показывать их с большой высоты, когда отдельные физиономии превращаются в точки. Крупным планом можно показать затылки людей - типа ты стоишь в толпе и смотришь куда-то вместе со всеми. Затылки большой проработки не требуют.

Вполне достаточно нарисовать штук 5-10 лиц с небольшими отличиями - кому-то усы приделать, кому-то длинные волосы... ну и одежду, естественно, разную.


2 Croupier:

Спасибо за ссылку! Познавательная статья.

Ну, до "должного уровня" нам ещё расти и расти. Создать полнометражный мультфильм будет значительно сложнее, чем этот "рекламный" ролик. По сравнению с 3D-мультфильмом это действительно разминка.

Мульт со сражающимися кораблями - идея неплохая. Имеет смысл устроить "разминку перед разминкой" - сначала сделать мульт с кораблями, потом взяться за рекламный ролик, а уж после этого думать о создании полнометражки.

Что скажете народ? Будем продвигаться медленно, но верно? Или быстро, но в кювет?


2 Лайтбрингер:

Просто замечательно, что у тебя есть такие знакомые. Их помощь нам бы очень пригодилась в будущем.

Сэмпл обязательно гляну, как только будет свободная минутка.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Алексей Леонов


То, что меня не убивает, делает меня сильнее
Сообщений: 717

Карма: 0  Известность: 200


Лучше медленно запрягать, а потом уж какой русский (ну и Русских тоже ) не любит быстрой езды?
ЛУчше вначале кораблики


Счастье - это когда тебя понимают, а несчастье - когда тебя поминают.
 
 


  Helionaut=СНК=



Модератор


Казань
Сообщений: 1648

Карма: 0  Известность: 400


Согласен на счет космического боя. Только его тоже надо вначале срежессировать. Предлагаю изначально так: (поскольку я по-любому буду делать ангар для своего кораблика) вылет одного корабля из ангара космической станции, гиперпрыжок куда-нибудь и встреча там корабля чужой цивилизации. Красивый бой. А в конце надо какой-нибудь прикол учинить. Например: один взрывает другого ( тот катапультируется), а потом победитель, будучи на ручном управлении и отвлекшись на взрыв корабля противника, протаранивает астероид или любой другой космический мусор и корабль загорается. Ему тоже приходится катапультироваться. В результате картина: 2 существа летят в прозрачных спасательных капсулах параллельными курсами и сильно жестикулируя бранятся друг на друга и бьют по стеклам капсул. Камера смотрит на все это из космоса, поэтому последние кадры идут в полной тишине.
Можно и что-нибудь другое... Но сюжет должен быть с юмором. Или со скрытым смыслом. И надо постараться сделать все на максимуме реализма.

Кстати, на счет ПО - еще нужен Polygon Cruncher - отличная прога для оптимизации сеток, гораздо круче модификатора оптимайз. Могу прислать. И лекарство есть.





______________________

    В конце концов среди концов найдешь конец ты наконец!

   Полную картинку аватара смотреть тут.
 
 




  Kasik


Творческий член
физики мягких тел
Сообщений: 5801

Карма: 320  Известность: 1764


Граждане мазохисты, и сочувствующие элементы,
Памажите, кто может,
Сами мы не местные…


Упс…пардон…

Голова малость опухла от чтения космических саг размещённых на форуме.

Большая просьба.
Кто помнит рассказ о пацанёнке и шибко умном ИИ корабля со свалки?
Или я слепой, или склероз, но не могу его найти на форуме.
Помогите найти.


Рейнджеры и реклама 3303 года. (авторы Lap =ЮР= и Gazahod) взяты в обработку.

Рекламный ролик предложенный Денисом пробую разбить на сцены.



Что видим мы, и что есть сами,
лишь сны окутанные снами...
 
 
  Алексей Леонов


То, что меня не убивает, делает меня сильнее
Сообщений: 717

Карма: 0  Известность: 200


Вот он, рассказ "Человеческая Мечта"{.


Счастье - это когда тебя понимают, а несчастье - когда тебя поминают.
 
 
  WolWer1nE


Меня интересует не твоя добыча! Меня интересуешь ты!
Сообщений: 832

Карма: 0  Известность: 378


Разминка перед разминкой - это чтобы жилы не порвать? Пойду искать программы.


What doesn't kill me will only make me stronger.
Спорить будешь?
-=СБР =- -=СНК=- -=NWA=- -=ЮР=- Дипломат -=ВО=-
 
 




  Kasik


Творческий член
физики мягких тел
Сообщений: 5801

Карма: 320  Известность: 1764


   
Алексей Леонов:
Вот он, рассказ "Человеческая Мечта"{ .
Спасибо!!!


Что видим мы, и что есть сами,
лишь сны окутанные снами...
 
 


  {*!©e*}


Сообщений: 1520

Карма: 0  Известность: 550


1) ПО: Уменя шестой макс, седьмого, а уж тем более 8го, у меня в городе в продаже нету Далее: из всех названных плагинов ничего не имею в распоряжении.
2) Бой - идея супер!
 
 


  {*!©e*}


Сообщений: 1520

Карма: 0  Известность: 550


Еще один кораблик. Лайнер.
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] ... [16] [17] [18]  
Форум Elemental Games » Народное творчество » Внимание! Требуются мазохисты... [ ВСЕМ ЗАЙТИ СЮДА ]

Пользователи на форуме (0): 198 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.040 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.