Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Планетарные бои роботов и аркадные космические битвы » MapEditor
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3] ... [14] [15] 16 [17] [18] ... [27] [28] [29]  
Качаем, прежде чем задавать вопросыПосмотреть результат
   
    1.   MapEditor   
    2.   Справка (составил Hater)   
    3.   Справка для нерусифицированной версии (составил nnn)   
    4.   Русификатор (для версии от 10 oct 2005)   
    5.   Русификатор + справка для русской версии   
   
Автор Текст сообщения
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


   
DoMuNicK:
Скажите пожалуста почему у меня редактор виснит!?
Попробуй обновить дрова для видеокарты. Я ж грю, редактор требует больше чем пятые Герои


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
 


  Автовор


а стоит ли говорить ДА, когда можно сказать НЕТ?...
Сообщений: 2363

Карма: 0  Известность: 900


   
DoMuNicK:
И ещё вопрос: можно ли увеличить размер поля которое дают для создания карты?
нажми на клаве "G" и делай как тебе хочется... и не забудь хелп скачать... (ссылка в голосовании темы...)...




Ну да…. И имя мое на веки проклято…. Какой пазитиф…….
 
 
  -=*DominiK*=-


||ЕГ||
||БК||
||СБР||
||ЛТРМ||

Сообщений: 1022

Карма: 0  Известность: 536


   
VC696:
   
-=*DominiK*=-:
Скажите пожалуста почему у меня редактор виснит!?
Попробуй обновить дрова для видеокарты. Я ж грю, редактор требует больше чем пятые Герои
Спасибо всё работает отлично! Хотя у меня и так не старые были


   
Автовор:
   
-=*DominiK*=-:
И ещё вопрос: можно ли увеличить размер поля которое дают для создания карты?
нажми на клаве "G" и делай как тебе хочется... и не забудь хелп скачать... (ссылка в голосовании темы...)...
Хелп скачал сразу , но кажется это пропустил, спасибо за помощь!

Спасибо!
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Люди, есть проблем, очень большой, с картой... Такая харошая карта... Не играется. Перед последним сохранением, где я добавил немножко деревьев, террэйна и камешков-коботов, все работало. Потом - нет. Очень обидно. Прошу, помогите. На карту много времени угробил, да и задумка хорошая. Файл в 7zip. Кто сумеет найти причину вылетонов, пожизненный респект. Последние изменения были в центре карты, у фэянского города.


Дизайнер игр
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


Самые частые проблемы, от которых возникает НБ:
-большне 5 пушек у одного завода (проверяем принадлежность пушек, и удаляем лишние)
-Слишкком большое кол-во роботов (попробуй удалить пару заводов, или даже одну играющую сторону)
-слишком много обьектов (лечится либо уменьшением нагрузки от роботов (см выше), либо удалением болшого количества обьектов (особенно дающих proective common proective и individual тени), и surfase-аптерайнов. Также нагузку можна снизить убрав с болшинства обьектов gloss-текстуру)
-неизвестные причины (тут тебе никто не поможет )


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 



  QrazyDraqon =СНК=


=^?^=

Сообщений: 4319

Карма: 0  Известность: 800


Surface terrain не трожь, с ними всё отлично, багов не замечено. (даже в случае более чем шести тысяч на одну карту)


Дракон - это крокодил с крылышками. Вирши.
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


Кошмар, ПОСМОТРЕЛ ТОВОЮ КАРТУ, И СРАЗХУ УВИДЕЛ, ЧТО ЭТО ПЕРВАЯ РАБОТА...
У меня тоже такое было, только хватило самокритичности, чтобы понять, что не нужно такое выдавать на форум...
Итак, разнос проблем:
1) Дофигища текстур... оптимизация проходть в 16(!) этапов (у меня максимум в 5 бывало)
попробуй улучшиь внешнй вид аптеррайнами и сурфейсами, максимально уменьшив количество границ между текстурами.
2) Очень много заводов - нужно убрать пяток, или даже пререполовинить их количество, иначе будет глючить. Недостаток ресурсов можешь компенсировать возросшим приростом (res income forse).
3) Карта очень большая - єто конечно ее не заглючит, но, еслия не ошибаюсь серьезно подпортит геймплей.
4) Турели лучше не вращать - не факт именно это вызвало баг, но у меня иногда вылетали карты с повернутыми и поднятыми/опущенными турелями
5) Карту может заглючить макротекстура-отключи ее от греха подальше

   
QrazyDraqon =СНК=:
Surface terrain не трожь, с ними всё отлично, багов не замечено. (даже в случае более чем шести тысяч на одну карту)
Можно к тебе вопрос, сансей, а почему эти самые surfase при компиляции так раздувают размер карты?


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
доктор М.:
1) Дофигища текстур... оптимизация проходть в 16(!) этапов (у меня максимум в 5 бывало)
попробуй улучшиь внешнй вид аптеррайнами и сурфейсами, максимально уменьшив количество границ между текстурами.
Не могу сказать, что это страшная беда. Увы, я не стану менять пустыню на лес и или что в этом роде. Игроку эти текстуры пофиг.

   
доктор М.:
2) Очень много заводов - нужно убрать пяток, или даже пререполовинить их количество, иначе будет глючить. Недостаток ресурсов можешь компенсировать возросшим приростом (res income forse).
На такой большой карте нужно столько заводов. Иначе будет пусто, и роботы будут путаться.
   
доктор М.:
3) Карта очень большая - єто конечно ее не заглючит, но, еслия не ошибаюсь серьезно подпортит геймплей.
Я не пытался ее такой сделать, она сама! В ПБ трудно размер подогнать! Карты всякие бывают. Я вон сперва не мог проходить "Лабораторию Времени" и какую-то огромную снежную. Они большие, но никто этим не недоволен? Была задумка сделать карту, где соревнуются четверо игроков, взявшихся управлять домовскими армиями. Я не хотел "просто карту" делать.

   
доктор М.:
4) Турели лучше не вращать - не факт именно это вызвало баг, но у меня иногда вылетали карты с повернутыми и поднятыми/опущенными турелями
Ничего страшного замечено не было.

   
доктор М.:
5) Карту может заглючить макротекстура-отключи ее от греха подальше
Отключил.

1. Как сама карта, если убрать странные придироны насчет текстур с их юнионами?
2. Скорей всего, много деревьев. У них тени могут кусаться. Как думаешь?

Спасибо за разбор. Но ты не обольщайся, мне твой остров Трэш тож не понравился. А вот разрабам?


Дизайнер игр
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


   
Кошмар:
На такой большой карте нужно столько заводов. Иначе будет пусто, и роботы будут путаться.
Можешь умньшить карту, о заводы НУЖО удалить - они бешнно грузят, и если их много игра 100%-о вылетает. Думаешь, почему другие мапмейкеры не строят огромные карты?
   
Кошмар:
1. Как сама карта, если убрать странные придироны насчет текстур с их юнионами?
Стоит добавить аптерайнов для красоты, добвить много обьектов, дороги между заводами, и оживить аптерайнами/обьектами горы. Нащет играбельности, то в этом я тебе не судья, по этому поводу к Автовору, или Хейтеру.
   
Кошмар:
2. Скорей всего, много деревьев. У них тени могут кусаться. Как думаешь?
Скорей всего имено перебор с количеством заводов и путей (второе лечится уменьшением зон проходимости)

Нащет свалки, или "острова Треш", то это все-таки моя вторая карта (первую "рубидий", я так и е послал на форум, ибо страшной она была), и, как ни странно, разрабы все-таки приняли ее в коробочку


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
доктор М.:
(второе лечится уменьшением зон проходимости)
Это как? Там же путей уйма! Сделать горы непроходимыми я могу, но чтобы простую равнину сделать непроходимой... Надо кучу деревьев натыкать.


Дизайнер игр
 
 



  Hater


не в склад, не в лад, поцелуй дрова в живот
Сообщений: 2162

Карма: 0  Известность: 1290


   
доктор М.:
   
Карнедж:
На такой большой карте нужно столько заводов. Иначе будет пусто, и роботы будут путаться.
Можешь умньшить карту, о заводы НУЖО удалить - они бешнно грузят, и если их много игра 100%-о вылетает. Думаешь, почему другие мапмейкеры не строят огромные карты?
Почему люди любят говорит со знанием о вещах, которых они не знают. Посмотри мой Dirthouse - если язык повернётся назвать её маленькой, ну что ж - тогда заберу свои слова обратно
   
доктор М.:
Нащет играбельности, то в этом я тебе не судья, по этому поводу к Автовору, или Хейтеру.
Жизнь показывает что играбельность карты не главное... или мне так только кажется?


Сейчас слушаю : жужжание кулера
Сейчас играю в: Windows
Сейчас  читаю : буквы на кнопках клавиатуры
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
Hater:
Жизнь показывает что играбельность карты не главное...
Похоже ты усвоил урок... верно, карта должна быть оформлена аккуратно, в едином стиле и с определенным набором текстур и обьектов, подходящих к друг другу... Ну и еще должна быть фишка карты, имеющая визуальную и геймплейную реализацию...
 
 



  QrazyDraqon =СНК=


=^?^=

Сообщений: 4319

Карма: 0  Известность: 800


Господа, у меня большая трабла. Редактор при компиляции выдаёт что-то вроде "не могу забацать тень у StarCraft.Wall07" в log window, а этих самых SC.Wall07 там сотни две. ЧТо делать?


Дракон - это крокодил с крылышками. Вирши.
 
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


Объясните, плиз, как работает функция высоты. Её возможно вообще как-нибудь регулировать, поднимать она будет местность или опускать? А то чуть-чуть поднимет, потом резко вниз опускает
И ещё - за что отвечает графа "Количество команд игрока" в свойстве играющих сторон?


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
 



  QrazyDraqon =СНК=


=^?^=

Сообщений: 4319

Карма: 0  Известность: 800


Читай хелп.


Дракон - это крокодил с крылышками. Вирши.
 
 



  Hater


не в склад, не в лад, поцелуй дрова в живот
Сообщений: 2162

Карма: 0  Известность: 1290


   
QrazyDraqon =СНК=:
Редактор при компиляции выдаёт что-то вроде "не могу забацать тень у StarCraft.Wall07" в log window, а этих самых SC.Wall07 там сотни две. ЧТо делать?
ну а как, карта работает? Если это в окне лога(у мя такого просто никада не было), то компиляция должна завершаться... Что делть незнаю

   
VC696:
И ещё - за что отвечает графа "Количество команд игрока" в свойстве играющих сторон?
Я не помню, писал ли я в хелпе, да и вобще это просто мои домыслы. Я почему-то люблю менять этот параметр, когда хочу изменить кучки доминаторов. Т.е. сколько будет отдельных кучек, которыми он будет нападать: одна пойдёт на игрока, другая... хз куда пойдёт. Ну вобщем вот так. Хотя не верьте мне пока кто-то ещё так не скажет


Сейчас слушаю : жужжание кулера
Сейчас играю в: Windows
Сейчас  читаю : буквы на кнопках клавиатуры
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Пробовал удалять почти все базы, турели, заводы... Все так же. 100%, причина не в этом (ах, как жаль карту!!! )


Дизайнер игр
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


   
VC696:
И ещё - за что отвечает графа "Количество команд игрока" в свойстве играющих сторон?
Это чисто практическое наблюдене - данный параметр отвечает за еоличество груп и нпаправлений атаки доминаторов. Т.е. если выставить параметр 3, то доминаторы могут вести атаку/обоону по трем направлениям (но могут зациклится и на одном), а если 1, то все действия доминаторы будут проводить всеми доступными роботами.


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 



  QrazyDraqon =СНК=


=^?^=

Сообщений: 4319

Карма: 0  Известность: 800


   
Hater:
   
QrazyDraqon =СНК=:
Редактор при компиляции выдаёт что-то вроде "не могу забацать тень у StarCraft.Wall07" в log window, а этих самых SC.Wall07 там сотни две. ЧТо делать?
ну а как, карта работает? Если это в окне лога(у мя такого просто никада не было), то компиляция должна завершаться... Что делть незнаю
Вся гадость в том, что компиляция доходит до конца, а сообщение - лишь предупреждение, но на третьей ячейке индикатора загрузки карты (уже в игре) всё начинает тормозить и вылетает.

З.Ы. Я перепутал карту. Там стенок меньше. Переберу ка-нить.

З.З.Ы. Насчёт команд - х.з. вообще. На "Старых пещерах" изменение кол-ва команд у зелёных ведёт к тому, что при меньшем количестве они идут большой кучей и всей же кучей лечат передовых роботов, а при большем просто лечать только ближайших и вообще не рвутся в бой, хотя идёт тоже всей толпой. Примечание: от значения параметра Brave нифига не меняется.


Дракон - это крокодил с крылышками. Вирши.
 
 
  TauSer


Зима...

Сообщений: 4881

Карма: 0  Известность: 1548


Есть вопрос: как можно сделать высокие горы (опцией Hieght не выходит – выше определенного предела не поднимаются, хотя сам предел не очень высокий)?


Надежды вечная пора...
 
 
  Anaterron


Сообщений: 1341

Карма: 0  Известность: 1256


   
TauSer:
Есть вопрос: как можно сделать высокие горы (опцией Hieght не выходит – выше определенного предела не поднимаются, хотя сам предел не очень высокий)?
Надо сделать так чтобы вся область вокруг гору как бы сливалась с ней,потом самую верхнюю точку пробиваешь альт+мышь,и радуешь какой ты хороший.Потом ту область ровняем незаменимым альтом+мышь.
 
 



  Singular Indestructible Droid


не в склад, не в лад, поцелуй дрова в живот
Сообщений: 2162

Карма: 0  Известность: 1290


   
Elzides:
Надо сделать так чтобы вся область вокруг гору как бы сливалась с ней
начинай я щас учить редактор, я бы не понял о чём это ты Можно написать проще: поднял-разравнял, снова поднял - снова разравнял и т.д. Тау, качай справку. Там всё это есть


Сейчас слушаю : жужжание кулера
Сейчас играю в: Windows
Сейчас  читаю : буквы на кнопках клавиатуры
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
Hater:
начинай я щас учить редактор, я бы не понял о чём это ты
А щас понял, о чем он? Тогда разьясни мне, пожалуйста.
Насчет вопроса Тау: никакого порога в высоте нет. (Если конечно есть достаточно места для основания).
 
 



  Singular Indestructible Droid


не в склад, не в лад, поцелуй дрова в живот
Сообщений: 2162

Карма: 0  Известность: 1290


   
mivulf:
А щас понял, о чем он? Тогда разьясни мне, пожалуйста.
Да не то чтобы понял. Просто знаю я это...


Сейчас слушаю : жужжание кулера
Сейчас играю в: Windows
Сейчас  читаю : буквы на кнопках клавиатуры
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
Hater:
Да не то чтобы понял. Просто знаю я это...
Тогда тебе тем более будет легче обьяснить
 
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


Так запарно карту делать Времени мало.
Можно как-нибудь горы глобально делать? То бишь у меня несколько довольно больших полосок равнин, из которых мне нужно сделать горы. А по отдельности очень уж долго получается, да и тулом Height горы лепить крайне неудобно. Есть ли другой способ?


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
 
  AragON


Вкуснятина
Сообщений: 186

Карма: 0  Известность: 50


Нет. Только через H.
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
VC696:
Так запарно карту делать Времени мало.
Можно как-нибудь горы глобально делать? То бишь у меня несколько довольно больших полосок равнин, из которых мне нужно сделать горы. А по отдельности очень уж долго получается, да и тулом Height горы лепить крайне неудобно. Есть ли другой способ?
Кроме Height - нетъ.
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


   
VC696:
Так запарно карту делать Времени мало.
Можно как-нибудь горы глобально делать? То бишь у меня несколько довольно больших полосок равнин, из которых мне нужно сделать горы. А по отдельности очень уж долго получается, да и тулом Height горы лепить крайне неудобно. Есть ли другой способ?
Можно еще через tools\apply heigth map, но для этого нужно сделать файл, кажись png, где альфа-канал отвечает высоте (над уровнем моря)


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


   
AragON:
Нет. Только через H.
   
mivulf:
Кроме Height - нетъ.
Блин

   
доктор М.:
Можно еще через tools\apply heigth map, но для этого нужно сделать файл, кажись png, где альфа-канал отвечает высоте (над уровнем моря)
Мне вчера Питер про это объяснил - я не понял ни слова В Фотошопе вообще ноль.


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


Такой ещё вопрос - может ли теоритически появиться анноун баг из-за огромного обилия object'ов?


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
 



  Singular Indestructible Droid


не в склад, не в лад, поцелуй дрова в живот
Сообщений: 2162

Карма: 0  Известность: 1290


2 VC696, люди говаривают, что может, но только от большого скопления одинаковых объектов


Сейчас слушаю : жужжание кулера
Сейчас играю в: Windows
Сейчас  читаю : буквы на кнопках клавиатуры
 
 
  ((((WarishkA))))


sitius,altius,fortius
Сообщений: 2

Карма: 0  Известность: 0


Я тоже хочу штамповать картытока скажите,откуда качать маппер?
всем хто откликнется!!!!!!
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


http://forum.spacerangers.site/download/rangers2/map.rar
 
 
  Anaterron


Сообщений: 1341

Карма: 0  Известность: 1256


Хелп ми плиз!Как создать длинную непрерывную трубу?(Как в карте здесь куют металл)?
 
 
  Дарк


Недостойный
Сообщений: 655

Карма: 0  Известность: 136


Приветствую ПБ-мэйкеров!(И не только)..Хотелось бы узнать,какие файли из игры нужны для установки проги...Мой респект тому,кто напишет и выложит их!
 
 
  dаb


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
North_Elf:
выложит их!
Их не выложишь, robots.pkg, необходимый для работы редактора, весит 114 метров
 
 
  Дарк


Недостойный
Сообщений: 655

Карма: 0  Известность: 136


   
mivulf:
   
Дарк:
выложит их!
Их не выложишь, robots.pkg, необходимый для работы редактора, весит 114 метров
Жалко.. Эх,ничего было бы ещё,так и редактор для АБ глючит и при в ключении ошибку выдаёт..
 
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


Можно ли сделать молнию между столбами таким образом, чтобы она была непроходимой?

   
North_Elf:
Жалко.. Эх,ничего было бы ещё,так и редактор для АБ глючит и при в ключении ошибку выдаёт..
Качай редактор, линк в шапке темы. Далее качай русский хелп. Затем читай хелп и делай карты robots.pkg лежит в папке с КР2


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
 
  -=*DominiK*=-


||ЕГ||
||БК||
||СБР||
||ЛТРМ||

Сообщений: 1022

Карма: 0  Известность: 536


   
VC696:
Качай редактор, линк в шапке темы. Далее качай русский хелп. Затем читай хелп и делай карты robots.pkg лежит в папке с КР2
А я сначала не разобрался с этим фаилом!! Эх..потом падумал что настоящий баян я))
 
 
  Agent™ =bI=


Ночной дозор
Сообщений: 467

Карма: 0  Известность: 124


Как менять размеры карты?!?!


Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать (с) В.Цой
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


   
Flame:
Как менять размеры карты?!?!
тулом draw в закладке Bound(G)


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 



  Hater


не в склад, не в лад, поцелуй дрова в живот
Сообщений: 2162

Карма: 0  Известность: 1290


   
VC696:
Можно ли сделать молнию между столбами таким образом, чтобы она была непроходимой?
вряд ли, во всяком случае видимых методик обнаружить мне не удалось. Зато можно сделать интрересно - у тебя есть новая справка? иди в раздел палитры и внимательно прочитай про свойства surface (есть у него одна особенность, используя которую можно этот аптерайн настлать под молнию и получить то, что тебе нуно) Дерзай


Сейчас слушаю : жужжание кулера
Сейчас играю в: Windows
Сейчас  читаю : буквы на кнопках клавиатуры
 
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


   
Hater:
Дерзай
Спасибо за совет, но я уже поразвешивал вместо столбов всяких блестящие штучки И карту уже выложил. Посмотри, если есть желание Здесь


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
VC696:
   
Hater:
Дерзай
Спасибо за совет, но я уже поразвешивал вместо столбов всяких блестящие штучки И карту уже выложил. Посмотри, если есть желание Здесь
Если собираешься дальше делать карты, желаю успехов! И... может быть тебе нужна критика? Ведь на своих ошибках стоит учиться, новичкам в любом деле критика полезна!

   
North_Elf:
редактор для АБ глючит и при в ключении ошибку выдаёт..
Какую ошибку? Пожалуйста, выложи текст ошибки!
 
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


   
mivulf:
Если собираешься дальше делать карты, желаю успехов! И... может быть тебе нужна критика? Ведь на своих ошибках стоит учиться, новичкам в любом деле критика полезна!
Меня уже и так раскритиковали


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
VC696:
Меня уже и так раскритиковали
Далеко не полный список ошибок тебе дали, лишь список критичных. Все-таки выложу критику через 15 минут.
 
 



  Hater


не в склад, не в лад, поцелуй дрова в живот
Сообщений: 2162

Карма: 0  Известность: 1290


   
VC696:
Посмотри, если есть желание Здесь
спасибо что считаешь моё мнение ценным, но я с тестингом завязал, как и скартостроением. Буду чем-то вроде професора-консультанта тут, в теме Ну, и ещё с меня КнЛК-2


Сейчас слушаю : жужжание кулера
Сейчас играю в: Windows
Сейчас  читаю : буквы на кнопках клавиатуры
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


Итак, критика ошибок карты.
1) Цвет волн надо ставить белым на песчаных картах; у тебя стоит черный.
2) Края берегов... окрашены полосой синего морского аптеррайна. Это не реалистично. Надо: песчаный морской аптеррайн (песок, на котором написано Water) и просто опустить его инструментом HZ. Тогда получатся нормальные берега.
3) Рельефа нет... карта плоская, камни не в счет. Должны быть хоть небольшие возвышения и холмы.
4) Светло-коричневые высокие плоские скалы... Их реальное предназначение - стоять у природных холмов как бы ограничением. Посмотри, как они используются в карте "Гранд-каньон". Это и есть их правильное использование.
5) Темно-коричневые округлые камни... Их предназначение - лежать в воде, ямах и около гор. Так их раскидывать нельзя.
6) Слева направо по центру идет дорога с белой каемкой. Ты не задумывался, что символизирует каемка? Эта дорога предназначена для снежного ландшафта, чтобы плавно в снег перетекать! На песчаной карте, конечно, использование такой дороги недопустимо.
7) Около баз и заводов нет индустриальных обьектов (бочки, трубы, генераторы и т.д.) а также аптеррайнов (нарисованных картинок рельс, асфальта и т.д.), оттого карта кажется пустой и незаконченной, особенно в центре.
8) Обьекты туннеля стоят одиноко и не вписаны в ландшафт... Они должны находится вдавленными в землю по бокам, ведь действие в них происходит под землей! А так - ощущение будто они там брошены краном случайно.
9) Ты не умеешь делать дороги и это очень плохо... Они кривые, косые и неровные, а в некоторых местах будто обрублены топором. Как делать правильные дороги - берешь сегмент дороги, наводишь мышку на него, нажимаешь Enter, и кусок дороги становится сурфейсом. Жмешь M, затем, зажав Shift, передвигаешь его на начально предполагаемого пути, затем жмешь R и, зажав Shift, поворачиваешь его как тебе угодно. Затем подводишь мышку к краю куска по направлению пути, жмешь на локовой части клавиатуры "+" один раз. Появится еще один сегмент. Жми "M" и тяни за зеленые точки, перемещая сторону куска по направлению пути. Как сделаешь, подведи мышь к краю второго сегмента, там, где он сходится с первым, и жми снова "+" на локовой части. Дорога станет более круглой. Общую суть я обьяснил, остальное в процессе.
10) При столь большом количестве заводов не стоит ставить пушки ВЕЗДЕ. Геймплей на такой карте будет зануден и долг.
11) Используй больше терраинов... песок + морской слишком мало, надо 3-5 где-то. При этом они должны быть одной группы; какие группы сходятся вместе, смотри в стандартных картах КР2.
Я очень надеюсь, что ты прочтешь до конца критику. Это поможет тебе сделать карту, которая войдет в коробочку. Удачи.
 
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


   
mivulf:
Я очень надеюсь, что ты прочтешь до конца критику. Это поможет тебе сделать карту, которая войдет в коробочку. Удачи.
Спасибо! Прочёл до конца. Давай продолжим обсуждение в теме карты, ок? Линк


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3] ... [14] [15] 16 [17] [18] ... [27] [28] [29]  
Форум Elemental Games » Планетарные бои роботов и аркадные космические битвы » MapEditor

Пользователи на форуме (0): 143 партизана

Страница загружена за: 0.076 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.