|
|
|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1256 |
|
| |
|
Добавлено: 22.06.2006 17:31 (6706 дней)
| |
Название:"Кровавая резня" Тип:резня. Сложность:200% Автор:Aтaterron. Описание:на карте нет заводов.На карте все 3 типа домов.У игрока и доминаторах очень много ресурсов и постоянное прибытие.От всех 4 сторон идут дороге, которые стыкуются в центре.Пройти карту почти нереально. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 800 |
|
| |
|
Добавлено: 23.06.2006 00:23 (6706 дней)
| |
Гм, а куда же тогда прибывает подкрепление, если заводов нет? И как его вызвать?
Добавлено: 23.06.2006 00:24:08 А, просёк. Заводов нет, есть базы, а прибытие - это income resources? |
Дракон - это крокодил с крылышками. Вирши.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1256 |
|
| |
|
Добавлено: 23.06.2006 10:37 (6705 дней)
| |
На этой карте у желтых и остальных почти бесконечные ресурсы(9000 вначале+1000%прибытие). |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 150 |
|
| |
|
Добавлено: 23.06.2006 11:10 (6705 дней)
| |
Можна я немножко покритикую?
- 1. До базы игрока роботы не доходят - путь кончаеться центром карты, где они ведут разборки. Тут, по-моему, никакой коефициент не спасет. 2. Текстура територии базы зделана случайным образом. Ничего против такого способа не имею, но некоторые части (которые виделяються, например, Floor,floor 17 и Floor,floor 18) лучше оставить наверху полностью. 3. Карта ИДЕАЛЬНО квадратная. Вода в границах квадрата высохла . 4. Дороги. Мда, ну и дороги... ты в курсе, можно менять размер дороги? Вибираеш дорогу, жмеш enter, и тянеш за концы куска дороги. + 1. Обьекты по ландшафту раскиданы красиво. 2. Тени от этих обьектов - это вообще клас! 3. Збалансированый ИИ. Победить никто не может. Кроме игрока, конечно.
Мне карта понравилась. +3 карми.
з.ы. Надеюсь никто не обиделся. |
| |
|
|
|
| |
Kacnep58
Космос - Мечта!=КПД= =КВАРК= Сообщений: 133
|
|
| |
|
Добавлено: 23.06.2006 12:30 (6705 дней)
| |
Приветствую тебя, Anaterron. Приветствую Всех Форумчан. Прогнал обе карты. Для первых карт - очень хорошо! МОЛОДЕЦ! Карты немного легкие, но, повторяю, для первых карт - Отлично. Карта Anaterrons map: Здесь пассивные противники, стоят и ждут . Ты захватываешь заводы в центре, выстраиваешь своих в боевой порядок и, спокойно побеждаешь. Карта Кровавая резня: Здесь противники заняты друг-другом, до тебя им нет дела . Поэтому, делаешь роботов с антигравами (ресурсов валом), и через кустики, в гости к красным, (за свою базу можно не беспокоиться - никто не придет). Красные на тебя совершенно не реагируют, поэтому подводишь к их ограде всех своих роботов, одним долбишь пушки, а остальные спокойно захватывают базу, (красные в это время идут воевать в центр). Другой вариант: делаешь 4 робота "камикадзэ", подходишь к изгороди красных и БУМ...Остальных побеждаешь за 10-15 минут. Резюме: В обоих картах мала активность противников . Так-же не грех добавить "обходные подходы" ко ВСЕМ участникам карты, чтобы атакуя, думать и о своей базе. В карте "Anaterron" сделать противников "поумнее" . В "Кровавой резне" добавить промежуточные заводы, увеличив карту, чтоб основная борьба велась именно на стратегически важных местах, добавить чуть-чуть "агрессии" противникам, и ПОЛНЫЙ ОТПАД !!! ОБЩЕЕ впечатление от обеих карт - ХОРОШЕЕ !!! Продолжай, твори, изобретай... С Уважением Каспер |
| |
|
|
|
| |
Indy
Magic! Сообщений: 346
|
|
|
Карма: 0 Известность: 150 |
|
| |
|
Добавлено: 23.06.2006 12:40 (6705 дней)
| |
Карта проходится очень легко: Первым делом отправляем всех своих роботов в центр карты. Строим 6 ФАД с 4 ракетницами и минометом и 1 ФЭФ с ремонтниками и бомбой. Отправляем их по этой дороге к левому нижнему углу красной базы.Там роботы не обращают на игрока внимания и , предварительно растреляв ракетницы, захватываем базу. Потом делаем еще роботов и отправляем на базу синих. После захвата базы синих проблем не возникает. Автору |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1256 |
|
| |
|
Добавлено: 23.06.2006 14:45 (6705 дней)
| |
К базе Келлера можно подойти таким же способом как и к блазеру. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1256 |
|
| |
|
Добавлено: 27.06.2006 12:24 (6701 день)
| |
Я специально делал эту карту как беспроигрушную драку |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 198 |
|
| |
|
Добавлено: 27.06.2006 12:55 (6701 день)
| |
позвольте высказать мое мнение. Карта как кто то уже сказал идеальный квадрат. Хогтел бы заметить что можно ходить по воде. Да именно на гусиницах антигравах на чём угодно. Дороги сделанны давольно не казисто. Накарте нет идеи Единственное что порадовало так это песчаные горы и растения они вроде бы сделанны не плохо. Для 1-2 карты очень даже не плохо. Свою следующую карту дорабатывай лутчше делай саму карту красивее и живее. А вот разбитый самолёт рейнджера порадовал.
[Почистил и переименовал тему из "Моя вторая карта"Кровавая резня" в "ПБ "Кровавая резня". Vladimir Gaal] |
Fortuna multis dat nimis, satis nulli — судьба многим дает много, достаточно — никому
| |
|
|