Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Планетарные бои роботов и аркадные космические битвы » ПБ "свалка",(мой дебют в картостроительстве)
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
ну как?Посмотреть результат
   
    1.   супер   
    2.   отлично   
    3.   хорошо   
    4.   неплохо   
    5.   посредственно   
    6.   ниже среднего   
    7.   похенько   
    8.   плохо   
    9.   отстой   
    10.   щасубью   
    11.   брось это дело, по доброму просим...   
   
Автор Текст сообщения
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


 Добро пожаловать, рейнджер, не хотите ли кофейку?
 Нет? Ну и ладно, сами не хотим такой гадости: видите ли, у нас серьезные проблемы с питьевой водой, то есть с ее отсутствием.
 Много лет назад наша планета была чрезвычайно богата полезными ископаемыми, и мы тратили их огромными порциями. Однако,со временем, промышленность настолько разрослась, что уже требовала закупки чужого сырья. Тогда мы решили проблему весьма интерестным путем - начали добычу сырья в долине Трэш, где со времен колонизации копились промышленные отходы, металлолом, и просто мусор. За столько лет долину полностью засыпало всяким хламом, а в центре ее появилась весьма солидная гора мусора, на которой мы и разместили заводы.
 Все бы шло хорошо, если бы туда не вмешались доминаторы. [cb]Келлероиды
высадились с самом сердце свалки старых кораблей, и представляют для нас максимальную опасность. Они начали качать из под земли какую-то [/c]черную жидкость, которая просачивается в подземные воды, и испаряется, образуя кислотные тучи.Эта дряньуже залила почти всю долину, кроме большой горы, и угрожает выплеснутся на плодородные поля близлежайших селений, лишив нас еще и пищи. [cr]Блазероиды и терроноиды организовали десант прямо в цетнре автоматической оборонной системы, причем их базы приземлились почти нос к носу. В ваше распоряжение мы передадим новенькую, хорошо укрепленную базу на единственном пологом берегу, Также из фондов планеты мы выдадим вам большую партию электроники, и будем довольно часто присылать подкрепления - ведь на кону здоровье нации. Ну что, соглашаетесь?.[/c]



 Думаю, вы уже сами оцениваете масштаб катастрофы: да, это море токсичных отходов - работа келлероидов. Эту воду пить нельзя, купатся вней тоже не стоит. Чтобы у нас потом не возникло проблем с вашей страховкой, лучшее вообще не подходите к ней ближе чем за 50... нет, 100 метров, а еще лучше, не выходите из базы без противогаза и герметичного костюма. Побыстрее вышвырните этих железак отсюда, пока вся эта гадость не разлилась по округе, и смотрите, не отравитесь испарениями.


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Dima Semen


Вперед! В рукопашную!!..
Сообщений: 369

Карма: 0  Известность: 0


Классная карта! Интересно играть. Детализированная и качественно проработанная. Мне лично очень понравилось, но можно чуть чуть усложнить её, уменьшив приток ресурсов. Кстати, а как ты такую карту вогнал всего в два с половиной мега?!?!
P.S.В общем самосвал кармы тебе!


Я один заплачу за поражение..
 
 
  Рейнджер Амон


Сообщений: 70

Карма: 0  Известность: 150


Так, начнем.
1. Слишком много мест под турели. Как для стандартной карты. Как для нестандартной - в самый раз, создается ощущение полной демоктратиии: хочешь - строй, не хочеш - не строй!
2. У блазероидов в самом начале получается 3 базы . (демократией уже не пахнет)
3. Возвышение с титановым заводом и инженерным комплексом келлероиды стараются взять одним воином (наблюдалось 2 раза).
4. Текстура стены около лаборатории плазмы, которая рядом с дорогой с нашей стороны, немного глючит - изображение двох стенок накладывается.
5. Гы, тяжёлая пушка другой лаборатории плазмы, через дорогу, может стрелять сквозь стену.
6. Беспредел: мой робот, захвачевая лабораторию плазмы указанную в пункте 5, смог стрелять по вражеской штурмовой групе через стену! Дорога-тунель построена с таких блоков, которые пропускают пули во внутрь.
7. Много заводов.
8. Много способов разобраться с врагом. Например, келлероидов я покромсал только тогда, когда напал по всех подходах до их базы. .
9. Роботы практически игнорируют дороги на окраине карты.
10. Чёрная вода больше похожа на пропасть. ИМХО.
11. Карта большая, много обьектов. Я полчаса старался разобраться кто и где между горами металолома .

На конец, хочу сказать, что игра в эту карту доставила мне массу удовольствия, за исключением нескольких мелких багов. Пиши ещё!

З.Ы. Никак не вспомнить у кого я последний рядок сплагиатил... ...если сплагиатил...
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


Версия 1,1
Исправлены неровности в стенах.
Увеличен приток ресурсов блазероидам
Уменьшен приток ресуросов игроку
Уменьшено время ожидания ресурсов келлероидами, и увеличено - блазероидадами.
Изменена груда металлолома возле базы блазероидов - теперь там больше неразрушенных (но разрушаемых потом) бочек.
Увеличено стартовое количество заводов у келлероидов, теперь келлероиды пробуют зпхватить самый верхний "красный" завод
Блазероиды теперь в 70% случаем захватывают заводы в восточном и юго-восточном мелководии.


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  *Forrest*


Не в карме счастье
Сообщений: 160

Карма: 0  Известность: 160


Играл в обе версии. доктор М., ты поработал на славу! Такого дизайна я, ещё нигде не видел. Но, как и всё в этом мире, карта не лишена недостатков. Даже во второй версии ресурсов многовато. К концу, у меня скопилось 22 робота! Когда брал штурмом базы блазеров, было такое месиво(!), что комп начал тормозить (обычно такого не бывает). Обе игры карта вылетала (DON`T PANIC... ) на подходе к базе синих. Моя оценка - отлично, потому что на супер не тянет.


Ушёл надолго.
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


   
*Forrest*:
DON`T PANIC...
Это обычно случается при выборе завода или постройке турелей... Как избавится - не знаю

Нащет месива при взятии красных - то так все и должно быть - они должны быть неприступны.

По поводу стенки, сквозь которую можно стрелять, то я решил это баг оставить, ввиду его прикольности, и тактической интересности.


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Anaterron


Сообщений: 1341

Карма: 0  Известность: 1256


   
доктор M…:
По поводу стенки, сквозь которую можно стрелять, то я решил это баг оставить, ввиду его прикольности, и тактической интересности. .
Как я понял Доктор М... ты отправишь эту карту на конкурс по созданию карт КР.Эти карты(какие отберут) будут вмонтированы в коробочные издания рейнджеров и если повезет то и в 1.7.И представь:какой нибудь игрун станет играть в твою карту и увидит этот глюк.Понятно?Если нет то что должен чувствовать игрок в это время?"ХХАлтуррааа",да?
Так что мой тебе совет:убери этот глюк если хочешь чтоб твою карту допустили в коробочное издание.
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


Версия 1.2, без бага со стенкой


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Anaterron


Сообщений: 1341

Карма: 0  Известность: 1256


И еще карта легкая.Не то чтобы совсем легко но сложно не на уровне карт КР.
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


Версия 1.3
В два раза увеличен приток ресурсов доминаторам
Добавленно много аптеррайнов
Немного поправлены водные пути
Добавлены эффекты молнии
Поправлена свалка старых кораблей, на предмет проходимости.
Противники теперь более активно используют водные пути.
Изменилось (сам не знаю как и почему) поведения терроноидов-бомберов.


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 



  Hater


не в склад, не в лад, поцелуй дрова в живот
Сообщений: 2162

Карма: 0  Известность: 1290


поиграл, правда в асмую первую версию. Поэтому пока помолчу. Щас солью последнюю и гляну, но сомневаюсь что это полярно изменит моё мнение


Сейчас слушаю : жужжание кулера
Сейчас играю в: Windows
Сейчас  читаю : буквы на кнопках клавиатуры
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


В принципе, главные изменения были в дизайне..
Но с каждой версией немного росла сложность...


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


   
Hater:
поиграл, правда в асмую первую версию. Поэтому пока помолчу. Щас солью последнюю и гляну, но сомневаюсь что это полярно изменит моё мнение
Ну, и собсно где он, отзыв?


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


добавил немного марафета:
заменил туман на темно-зеленый
добавил немного аптерайнов
поправил проходимось на свалке старых кораблей
поправил небо


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Anaterron


Сообщений: 1341

Карма: 0  Известность: 1256


Карта «Свалка»
Перед написанием этого отзыва я играл в здесь куют МЕТАЛЛЛЛЛЛЛ,в ней было много багов,но эта карта избила все до нее бывшие рекорды.Причем карта то неплохая,несмотря на большое кол-во недостатков она играется классно.Наверно это потому,что таких легких карт на форуме давным давно не было, моя душа нашла упокоение.Но обо всем по порядку.
Сначала ландшафт…Ничего особенного нет,кроме свалки,и то она выполнена абы как.Мне кажется,что на свалке небо не должно быть голубым.Оформление «несвалки» плохое,обьектов очень мало,а если и есть то расположены хаотически и плохо(на свалке все расположено по строгому порядка,но хорошести это не прибавило)…Те дороги,проходящие вокруг базового комплекса,вокруг которых ещё зверушки какие то ничего особенного тоже не имеют,кроме черных берегов.
Карта очень легкая, но проходится долго,лично я прошел за 25 минут.Кстати, мне кажется на эту карту мог бы влезть ещё и террон…это не плохо конечно,что его нет,но и хорошего от этого не прибывилось.
Враги почти не суются в места,где судя по всему и есть отравленная вода,я все захватил там в первые 5 минут,роботы даже и не пытались это отбить, хотя синий под самый конец и пытался что-то сделать,но раз-ся не получилось.Враги особым интелектом не щеголяют,во многих местах делается пробка из этих машинок.Теперь о самом гадком,что есть на карте:глюках.Во первых:во многих местах рельеф расположен очень странно-на базе игрока полностью не сглажен «плац»,высоты стоят так низко,что можно отстреливаться с них по врагам,когда они ничего не могут сделать,или когда я пытался захватить свалку,меня обстреляли турели с базы врага.Меня очень поразило и увивила сообразительность местных пушек:многие просто тупо стреляют в стены,с противоположной стороны которой мы захватываем завод…Причем некоторым это удавалось,жаль не успел это заснять на скрин…Осмелюсь предположить,что ты её вообще не тестировал,иначе как это обьяснить…В общем,карта для дебюта хорошая(дебют был более 100 дней назад).
Оценка:
Ландшафт-8.
Сбалансированность- 5.
Играбельность-15.
Оригинальность-10(на моей памятти ещё никто не сделал обходные пути в подземелье,ты 10 балов заслужил).
Общая оценка-6.
Вердикт-приятная на игру карта,с большим кол-вом глюков.
 
 
  Anaterron


Сообщений: 1341

Карма: 0  Известность: 1256


Из хулиганских и ностальгических побуждений поднимаю картуТак сказать,новоприбывшим тестерам посмотреть,с чего начинал доктор М.
 
 
  Vladimir Gaal


Сообщений: 618

Карма: 0  Известность: 1119


доктор М., получается, занялся картостроительством меньше года назад, а уже такой мастер! Правильно, Elzides, что поднял эту карту. Интересно было ознакомиться с первой работой нашего соклановца. Оформление соответствует названию, но есть кое-где неаккуратности. Роботы противника и игрока глючат. С балансом вроде порядок.
Оценки:
Ландшафт-8;
Сбалансированность-12;
Играбельность-10;
Оригинальность-6;
Общая оценка-9.



А в чем цель гаала? Цели нет, есть суть, а суть не может быть найдена в тщетности и суете...
 
 



  доктор M…


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


Хех... только сейчас заметил, что Elzides, оказівается, оценил на финальную версию:
   
Elzides:
Мне кажется,что на свалке небо не должно быть голубым.
А на финалке у меня звездное небо с зеленой дымкой над горизонтом


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Anaterron


Сообщений: 1341

Карма: 0  Известность: 1256


   
доктор М.:
А на финалке у меня звездное небо с зеленой дымкой над горизонтом
А я уже не помню про что тамПоднял чтобы новые тестеры порадовались.Я чтоб я понастольгировал.
 
 
  Lik


Планетарная База =КСК=
Сообщений: 829

Карма: 0  Известность: 707


На этой карте воевать чрезвычайно интересно: множество разных закоулков, обходных дорог, террас и т.п. А проходить ее нужно, по-моему, не торопясь, смакуя каждый поворот событий. Из багов я встречал какую-то мелочь, но не это главное. А главное - это удовольствие, которое испытываешь там. Очень неплоха и сама идея карты.
Единственный, на мой взгляд, минус следующий. Терроноиды, а точнее, их незавидная участь. База Террона захватывается красными в самом начале из-за их соседства. Я понимаю, это соответствует легенде карты, но может быть, сохранись зеленые как самостоятельная сила, развитие событий стало бы еще более непредсказуемым?
Играл я версию 1.4.


-=Фрегат Тёмное Пламя=-
Коалиция Создателей Карт (КСК)
 
 



  доктор M.


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


   
Lik:
но может быть, сохранись зеленые как самостоятельная сила, развитие событий стало бы еще более непредсказуемым?
в одном случае из десяти зеленые берут верх, и тогда баланс круто меняется - синие захватывают зоны влияния красных, зеленые прут на нас, пока Келлер штумует их высоту... короче, рекомендую попробовать


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Lik


Планетарная База =КСК=
Сообщений: 829

Карма: 0  Известность: 707


   
доктор М.:
рекомендую попробовать
Попробую, но пока хочестя проверить что-то новое. "Мертвые земли" и все такое...


-=Фрегат Тёмное Пламя=-
Коалиция Создателей Карт (КСК)
 
 



  доктор M.


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


   
Lik:
"Мертвые земли" и все такое...
Мда, у меня и автовора- самая больша коллекция карт у меня 15, а у него 16, причем в этой коллекции одни из лучших твоерний мапмейкинга - хватит надолго


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Foton10


Не так тяжело быть начальником, как остаться человеком
Сообщений: 400

Карма: 0  Известность: 200


Карта прикольная. Сбалансированость есть 14, Я синий чаще всего давим красного. Единственое комп не стримится брать базы которые покраям и особено в правом нижнем углу карты там на меня ни разу не нападали. А так респект


Компьютер не подчиняется законам физики. Только в нём глюки возникают из ничего, файлы исчезают в никуда, а объём измеряется в метрах и называется весом.
 
 



  доктор M.


Антигерой нашего времени
Сообщений: 3342

Карма: 0  Известность: 1800


зашел сюда чисто поностальгировать, почитать, вспомнить времена, когда я еще пог выкладывать немного халтуру... а оно оказывается сегодня в 13:10 этой теме исполняется ровно год... Офигеть... Казалось, совсем недавно было


Не рой другому яму - пусть сам роет
>Мои ПБ<
 
 
  Uriy2


Аниме спасет мир!
Сообщений: 1551

Карма: 324  Известность: 1005


Поиграл в эту карту, понравилась, не плохо, особенно для первой.

Оценки:
Ландафт - 12
Баланс - 13
Играбельность - 16
Оригинальность - 7
Общая: 12.


-=Фрегат Тёмное Пламя=-
Сибирский Клан Рейнджеров (СКР)
Коалиция Создателей Карт (КСК)
Просто команда
[guild 4]Орден Хранителей Мира (ОХМ)
 
 
  Малодаром


Космический Рейнджер
Сообщений: 486

Карма: 0  Известность: 400


   
доктор М.:
я еще мог выкладывать немного халтуру...

Золотые слова. Роботы застревают когда хотят и где хотят.


Жизнь – дети любви. Любовь – жизнь детей. Дети – любовь жизни.
 
 
  ATHF


Сообщений: 1823

Карма: 0  Известность: 550


доктор М.,не против если я твои карты "потестю".
Ландшавт-14
Баланс-13
Играбельность-15
Оригинальность-10
Общая оценка-13

Если это твоя первая карта,то я ею восхищаюсь.


И был наш мир кромешной тьмой окутан.
"Да будет свет!" - и вот явился Ньютон.
Но сатана недолго ждал ревашна.
Пришёл Эйнштейн, и стало всё как раньше.(с)Маршак
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Форум Elemental Games » Планетарные бои роботов и аркадные космические битвы » ПБ "свалка",(мой дебют в картостроительстве)

Пользователи на форуме (0): 320 партизан

Страница загружена за: 0.033 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.