|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
| |
Indra
Потусторонний страж =КПД= =OPC= =MoO= =AAC= Сообщений: 1231
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1432 |
|
| |
|
Добавлено: 31.07.2006 17:37 (6585 дней)
| |
Выкладываю карту для аркадного боя "Лабиринт" Для её запуска необходимо:
1) Поместить Файлы из приложенного архива (Labirint_II.map и Labirint_II.opt) в папку /data , которая находится в папке с КР2.
2) В главном меню КР2 с установленным патчем 1.6 нажать "F" и выбрать из списка карту Labirint_II
Жду замечаний и предложений.
|
Карты для АБ | Мои прохождения ПБ
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 01.08.2006 00:26 (6584 дня)
| |
Похоже тебе понравилось карты ваять. Уже скачиваю |
| |
|
|
|
| |
Indra
Потусторонний страж =КПД= =OPC= =MoO= =AAC= Сообщений: 1231
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1432 |
|
| |
|
Добавлено: 07.08.2006 15:48 (6578 дней)
| |
Выкладываю третий вариант карты для АБ "Лабиринт", оптимизированный под обычный гипер (чит-код HOLE на патче 1.6.2)
- Перемещена зоны выхода - Уменьшены жизни столбов заграждений - Изменены некоторые зоны притяжения - Подправлен ряд графических элементов
(Файл в первом посте заменён на новый) |
Карты для АБ | Мои прохождения ПБ
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1256 |
|
| |
|
Добавлено: 13.10.2006 15:00 (6511 день)
| |
Протестил последнюю версию карты.Впечатления-так себе.Во первых-надо бы расширить выходы из лабиринта-враги путаются и с трудом проходят.Во вторых:не надо делать зоны отталкивания повсюду-вполне хватит у бонусов.В третьих-почему в одном месте колючка защищена забором?По моему это надо убрать. Вообще карта не очень понравилась-дизайн плохой,неудобно драться с врагами из-за маленьких проходов.Зоны притяжения,натыканные повсюду,бонусов мало,короче карта не сахар. Оценка: Дизайн-6. Балланс-8. Играбельность-12 Оригинальность-11. Общая оценка-5.
|
| |
|
|
|
| |
Indra
Потусторонний страж =КПД= =OPC= =MoO= =AAC= Сообщений: 1231
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1432 |
|
| |
|
Добавлено: 13.10.2006 16:24 (6511 день)
| |
2 Elzides Это была моя попытка реализовать карту с топологией лабиринта. К сожалению, даже мой, сильно упрощенный лабиринт, представляет сложность для AI гиперкораблей Поэтому это единственная моя карта с топологией лабиринта. Больше таких не делаю.
Теперь по карте: Там не везде зоны отталкивания, есть и зоны притяжения Эти зоны находятся в застойных зонах карты, т.е. в углах. Игрок по идее должен пролетать мимо этих зон. Они как бы моделируют отсутствующие стенки, и должны обеспечивать некоторую плавность траектории игрока. Зоны притяжения и зоны отталкивания помечены, кстати, разными графическими символами.
Колючки защищены заборами в 2х местах, т.е. обе колючки отгорожены заборами. Сделано это для того, что-бы игрок при желании мог "забор" сломать и следать таким образом западню для врагов. А если игрок не хочет, то он оставляет колючки за забором.
Карта конечно не простая и не с лучшей топологией, но какая уж есть. |
Карты для АБ | Мои прохождения ПБ
| |
|
|
|
| |
Винстон
Scary Just Got Sexy Сообщений: 2477
|
|
|
Карма: 0 Известность: 2226 |
|
| |
|
Добавлено: 13.10.2006 17:13 (6511 день)
| |
Кстати, смерш в одном углу частенько застревает |
| |
|
|
|
| |
Indra
Потусторонний страж =КПД= =OPC= =MoO= =AAC= Сообщений: 1231
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1432 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1256 |
|
| |
|
Добавлено: 13.10.2006 17:45 (6511 день)
| |
| Indra:
| | Теперь по карте: Там не везде зоны отталкивания, есть и зоны притяжения Эти зоны находятся в застойных зонах карты, т.е. в углах. Игрок по идее должен пролетать мимо этих зон. Они как бы моделируют отсутствующие стенки, и должны обеспечивать некоторую плавность траектории игрока. Зоны притяжения и зоны отталкивания помечены, кстати, разными графическими символами | |
| А если на очень маленоькой скорости залететь на эту зону,то вылететь уже не удастся. |
| |
|
|
|
| |
Indra
Потусторонний страж =КПД= =OPC= =MoO= =AAC= Сообщений: 1231
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1432 |
|
| |
|
Добавлено: 13.10.2006 18:02 (6511 день)
| |
| Elzides:
| | | Indra:
| | Теперь по карте: Там не везде зоны отталкивания, есть и зоны притяжения Эти зоны находятся в застойных зонах карты, т.е. в углах. Игрок по идее должен пролетать мимо этих зон. Они как бы моделируют отсутствующие стенки, и должны обеспечивать некоторую плавность траектории игрока. Зоны притяжения и зоны отталкивания помечены, кстати, разными графическими символами | |
| А если на очень маленоькой скорости залететь на эту зону,то вылететь уже не удастся. | |
|
Странно
У меня получается на этой вылетать из любых зон притяжения, даже из состояния покоя. Проверю вечером ещё раз.
Можно попытаться раскачиваться как на качелях. |
Карты для АБ | Мои прохождения ПБ
| |
|
|