| | |
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 07:48 (5886 дней)
| |
Наконец-то я дал выход своим идеям по поводу улучшения КР2!Где-то около недели я продумывал каждую мысль. Итак, вот мои идеи.
Идея номер 1. Дополнение к апгрейдам оборудки на НБ.Смысл этой идеи - это улучшение оборудки на НБ с подробным описанием возможных изменений. Например нырковый двигатель можно улучшить так: 1.Вставить новые фильтры очистки топлива: позволяет лучше и быстрее очищать топливо, что приводит к увеличению максимально возможной скорости двигателя. Однако, новые фильтры занимают больше места. Так как скорость увеличивается не только с помощью качества, но и количества, то дополнительные фильтры подключаются напрямую к энергорезервам гипердрайва, снижая его мощность. +120 к скорости. Увеличение размера на 30%. Дальность прыжка: -5. Стоимость: Лучшие спецы: 145% от стоимости двига Обычные специалисты: 85% от стоимости двига Зеленые стажеры: 55% от стоимости двига 2.Заменить встроенный гиперреактор на дилитный кристал: Новейшая разработка ученных - дилитный кристал - фактически, это минерал, добываемый путем специальной переработки астероидов. В ходе исследований было установлено, что кристалл - идеальный гипердвигатель, чуть позже ученые научились устанавливать кристалл к обычному гипердрайву с заменением реактора. К сожалению, излучения кристалла могут повредить систему переработки топлива, снижая скорость и увеличивая износ. Дальность прыжка: +8-12 парсек. Стоимость двигателя: +30%. Скорость: -40. Износ: +15% Стоимость апгрейда: Лучшие спецы: 120% от стоимости двига Обычные спецы: 70% от стоимости двига Зеленые стажеры: 35% от стоимости двига 3.(уникальный апгрейд) Поставить бурановый реактор: бурановый реактор - мощнейшее дополнение к двигателю. Заменив главный реактор на бурановый, можно увеличить все характеристики двигателя и сэкономить немного места, поскольку бурановый реактор немного меньше основного. Как правило, эта технология очень дорогая. Скорость двигателя: +130. Дальность прыжка: +10. Размер двигателя: -20%. Стоимость двигателя: +70%. Стоимость апгрейда: Лучшие спецы: 180% от стоимости двигателя Обычные спецы: 120% от стоимости двигателя Зеленые стажеры: 80% от стоимости двигателя (можно также требовать ноды за третий апгрейд, типа для оптимизации буранового реактора используются ломинаторские технологии)
P.S. Разумеется, увеличение характеристик зависит от выбранных ученых, стоимость апгрейда\характеристики могут варьироваться в зависимости от сложности, однако возможные изменения, как я говорил, будут показаны. P.P.S. Этот уникальный апгрейд применим к любой оборудке. P.P.P.S. Где-то X-Men писал про уникальный минерал. Мою вышеизложенную идею можно совместить с его идеей про апгрейд уникального оборудования. Если надо, напишу как. Идея номер 2. Новые артефакты, апгрейд артов на НБ.Смысл этой идеи: как апгрейдить арты, новые арты. ДОБАВЛЕНИЕ НОВЫХ АРТЕФАКТОВ: 1. Термореактор: специальный модуль с термогенератором. Настраивается к ракетным боеголовкам, добавляя в них термические заряды и добавляя термическое вещество в двигатель ракеты. Увеличивает мощность (на 20%) и скорость (на 20%) ракет. 2. Ауростимулятор: специальный артефакт. Встроенный в специальный слот, создает биоауру, увеличивает стойкость пилота к болезням и увеличивает все навыки. Точность: +2, маневренность: +2, техника: +2, торговля: +1, обояние: +1, лидерство: +1
АПГРЕЙД АРТОВ НА НБ. Позволить улучшать некоторые арты на НБ. К примеру, после улучшения антигравитатора, он будет уменьшать массу корабля не на 25%, а на 35%. За счет доминаторских нод. Стоимость: в зависимости от сложности.
P.S. Подчеркиваю, улучшать можно только некоторые арты. Идея номер 3. Путешествие по другим частям Вселенной.Можете посчитать эту идею несколько бредовой. Сама идея: есть некоторая доля вероятности, что после выхода из ЧД рейнджер окажется не в нашем рукаве, а, скажем, в мире клисан или в другой галактике, например, к чужим или гиперпространственным пиратам, у которых есть база в другом мире. Выжить там очень сложно, негде починиться, нет планет с дружественно настроенными гуманоидами, остается лишь искать другую ЧД. Также в других галактиках (а может, и в нашем рукаве нашей галактики) можно наткнуться на настоящаю черную дыру. С ее помощью также можно путешествовать, но шанс, что вы окажетсь в пустоте и умрете, довольно велик. Другие идеи. Всякое разное.Всякие разные идеи. 1. (моя ранее высказанная идея, дороботанная) Защитные спутники. В системе может находиться до 5 защитных сателлитов, вооружение и защита которых зависят от ГТУ. Например, если ГТУ=1, то сателлиты поставить нельзя, слишком маленький уровень технологии, а при ГТУ=5 каждый спутник будет увешан бластерами. Ну а при ГТУ=7\8 - дезики и турбики. Для постройки требуется оплатить в БЦ рандомизированную сумму, или специальным читом (новым, придуманным) - [shift]+[ctrl]+RndSatellite. Также существуют и домиковские спутники, на них бывают верты или ИМХО-9000. 2. Новые чит-коды: Название:уникальное оборудование Ввод:[shift]+[ctrl]+AkrinDevice Правила:нет Стоимость:10 чит-очков Действие:в трюме появляется комплект случайной уникальной оборудки типа H.
Название:КЧД Ввод:[shift]+[ctrl]+KellerCall Правила:Келлера не должно быть в обычном пространстве Стоимость: 200 чит-очков Действие:в системе, в которой находится игрок, появляется КЧД. Келлерята вылетают из КЧД вместе с Келлером, который вскоре улетает. Название:Общий сбор Ввод:[shift]+[ctrl]+gethereimmidiatly Правила:чит вводится в космосе Стоимость: 1000 чит-очков Действие:в систему, в которой находится рейнджер, прилетают все виды кораблей - от коалиционных транспортов до Келлера с Блазером и гиперпространстрвенных пиратов!!! P.S. Не пинайте меня, если вы заметили среди этих идей свои. |
| |
|
|
|
| |
Red Bear
Я по совести указу Записался в камикадзе Сообщений: 553
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 10:49 (5886 дней)
| |
Уважаемый Niter Terron!
Очень рад что вы представили идеи по возможному улучшению КР2. Особенно радует то, что вы взяли на себя труд продумать идеи и должным образом их оформить. Это существенно упрощает процедуру восприятия и позволяет участникам форума более полно оценить ваши задумки.
Данные предложения общем пакетом будут внесены в Перечень.
Тем не менее хочу сделать несколько комментариев по поводу самих улучшений.
Дело в том, что с моей точки зрения они представляют собой скорее некоторую модификацию (пусть и продуманную) уже существующих в игре фич. В частности, апгрейд оборудки на НБ в данном случае представляет собой альтернативу микромодулям, увеличивающим скорость двигателя и меняющим его массу. Однако в отличии от микромодулей, которые достаются игроку случайно, подобное улучшение будет доступно за деньги всегда. Следовательно игрок получает возможность системно сильно улучшать свое оборудование за деньги. Это безусловно приводит к смещению баланса игры в сторону игрока и в некотором смысле уменьшает напряженность игрового процесса.
Новые артефакты и возможность апгрейта некоторых за ноды в некотором смысле можно считать более удачной идеей, хотя как не притягательно выглядит ауростимулятор, следует признать, что и в этом случае баланс сдвигается в сторону игрока. Единственно, что может частично это подправить - увеличение веса данного артефакта ну скажем до 30 ед. массы. Тогда игроку может быть не выгодно его носить с собой...
Чит-коды. В даннос лучае все допустимо ибо читы по определению есть облегчение игры. Другой рукав. Возможно, однако следует более детально прорабатывать баланс плюсов и минусов.
В целом, я очень рад, что вы проявили активность и представили подобные идеи на рассмотрение.
Продолжайте творчество,
С уважением,
Red Bear. |
Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий
Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем. Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 12:51 (5886 дней) Оффтопик
| |
| Red Bear:
| | Уважаемый CheatDominator !
Очень рад что вы представили идеи по возможному улучшению КР2. Особенно радует то, что вы взяли на себя труд продумать идеи и должным образом их оформить. Это существенно упрощает процедуру восприятия и позволяет участникам форума более полно оценить ваши задумки.
Данные предложения общем пакетом будут внесены в Перечень .
Тем не менее хочу сделать несколько комментариев по поводу самих улучшений.
Дело в том, что с моей точки зрения они представляют собой скорее некоторую модификацию (пусть и продуманную) уже существующих в игре фич. В частности, апгрейд оборудки на НБ в данном случае представляет собой альтернативу микромодулям, увеличивающим скорость двигателя и меняющим его массу. Однако в отличии от микромодулей, которые достаются игроку случайно, подобное улучшение будет доступно за деньги всегда. Следовательно игрок получает возможность системно сильно улучшать свое оборудование за деньги. Это безусловно приводит к смещению баланса игры в сторону игрока и в некотором смысле уменьшает напряженность игрового процесса.
Новые артефакты и возможность апгрейта некоторых за ноды в некотором смысле можно считать более удачной идеей, хотя как не притягательно выглядит ауростимулятор, следует признать, что и в этом случае баланс сдвигается в сторону игрока. Единственно, что может частично это подправить - увеличение веса данного артефакта ну скажем до 30 ед. массы. Тогда игроку может быть не выгодно его носить с собой...
Чит-коды. В даннос лучае все допустимо ибо читы по определению есть облегчение игры. Другой рукав. Возможно, однако следует более детально прорабатывать баланс плюсов и минусов.
В целом, я очень рад, что вы проявили активность и представили подобные идеи на рассмотрение.
Продолжайте творчество,
С уважением,
Red Bear. | |
| Спасибо. Буду думать дальше, как осенит - выложу. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 14:28 (5886 дней)
| |
мне идеи понравились все, кроме улучшения артов пожалуй. Тогда нужно будет очень много нодов, и денег. Но в целом просто супер ! |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 15:03 (5886 дней)
| |
Так в этом и вся фича, что арты просто так не проапгрейдить.
Добавлю:
| Red Bear:
| | В частности, апгрейд оборудки на НБ в данном случае представляет собой альтернативу микромодулям, увеличивающим скорость двигателя и меняющим его массу. Однако в отличии от микромодулей, которые достаются игроку случайно, подобное улучшение будет доступно за деньги всегда. Следовательно игрок получает возможность системно сильно улучшать свое оборудование за деньги. Это безусловно приводит к смещению баланса игры в сторону игрока и в некотором смысле уменьшает напряженность игрового процесса. | |
| Как раз изменение размера и стоимости и есть неудобство использования альтернативного апгрейда. Впрочем, к этой идее можно добавить и другие требования, например, те же самые ноды (тогда для уникального третьего апгрейда потребуется больше нод или еще что-нибудь).
| Red Bear:
| | Новые артефакты и возможность апгрейта некоторых за ноды в некотором смысле можно считать более удачной идеей, хотя как не притягательно выглядит ауростимулятор, следует признать, что и в этом случае баланс сдвигается в сторону игрока. Единственно, что может частично это подправить - увеличение веса данного артефакта ну скажем до 30 ед. массы. Тогда игроку может быть не выгодно его носить с собой... | |
| Эта идея у меня зародилась, когда я понял, что в игре есть только один арт, влияющий на здоровье рейнджера. А про увеличение массы корабля из-за ауростимулятора - звучит неплохо. Вообщем, вскоре я придумаю, как исправить минусы и подправить через чур большие плюсы. Дело пойдет быстрее с помщью замечаний других форумчан, парочку которых я уже получил.
|
| |
|
|
|
| |
Battle Kruser
Бессмыслица имеет свой смысл - быть бессмыслицей Сообщений: 238
|
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 16:35 (5886 дней)
| |
Не забудь сохранить идеи, на случай выхода новой коробки или апдейта SP2.
The right man in the wrong place Жизнь - подарок которого мы не просили ©А.Канаровский Что не истина - всё позволено ©Apocalypto
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 17:22 (5886 дней)
| |
Причем тут домы, я немогу понять. Но вот за деньги +ЛЮБОЙ другой (или такой - же) арт...
| Niter Terron:
| | 2. Ауростимулятор: специальный артефакт. Встроенный в специальный слот, создает биоауру, увеличивает стойкость пилота к болезням и увеличивает все навыки. Точность: +2, маневренность: +2, техника: +2, торговля: +1, обояние: +1, лидерство: +1 | |
| Сильно большое увеличение. Нужно, имхо, оставить только маневренность и технику, и сдеалть по +1. И вообще, не новый арт сделать, а ауростимулятор собрать из 2 - х старых биомиров.
В остальном - мне очень даже понравились все задумки, кроме третьей - она мне кажется абсурдной |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 18:08 (5886 дней)
| |
| Ostap_Blender:
| | | | За счет доминаторских нод. | |
| Причем тут домы, я немогу понять. Но вот за деньги +ЛЮБОЙ другой (или такой - же) арт... | |
| Ну, типа ноды - специальный материал, который позволяет сделать апгрейд без повреждения арта, поскольку арты - довольно редкие штуки, и аккуратно обращатся с ними даже не все ученые могут. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 18:15 (5886 дней)
| |
Я так понял, что был использован принцип с доминаторскими пушками, да? Но ведь и пушки доминаторской расы Для артов, тогда, нужно что - нить той же расы что и сам арт. А по - поводу
| Niter Terron:
| | специальный материал, который позволяет сделать апгрейд без повреждения арта | |
| Читаем в игре: Ноды - простейшие доминаторские элементы. = обломки корпуса коалиционного корабля |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 18:41 (5886 дней)
| |
| Ostap_Blender:
| | | | Ну, типа ноды - специальный материал | |
| Я так понял, что был использован принцип с доминаторскими пушками, да? Но ведь и пушки доминаторской расы Для артов, тогда, нужно что - нить той же расы что и сам арт. А по - поводу
| | специальный материал, который позволяет сделать апгрейд без повреждения арта | |
| Читаем в игре: Ноды - простейшие доминаторские элементы. = обломки корпуса коалиционного корабля | |
| А разве в игре не было сказано, что ноды - наполовину микроэлементы наших роботов? Вообщем, про апгрейд артов я тоже подумаю. ПС.Обломки корпуса коалиционного корабля?
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 18:52 (5886 дней)
| |
Ну всмысле, обломки корабля какой - нить из 5-ти рас Содружества. |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 27.09.2008 08:55 (5885 дней)
| |
ДОБАВЛЕНИЕ ОТ 27.09.08Г. Поправки и добавления к идее номер 1После выкладывания мною идеи по дополнительному апгрейду оборудки на НБ было получено 1 замечание от Red Bear. Само замечние заключалось в том, что предложенный мною дополнительный способ апгрейда оборудки на НБ - альтернатива микромодулям, меняющим, к примеру, скорость двигателя (+) и размер двига (-). Однако эта альтернатива будет доступна игроку всегда, лишь были бы деньги и НБ. Поэтому к этой идее я сделал несколько поправок: 1. Увеличить стоимость проведения апгрейда. Ввести для каждой НБ новый параметр: число свободных экспертов - этот параметр будет влиять на эффективность простых и уникальных апгрейдов и на доступность уникального апгрейда, а также на скорость исследований. Скажем, стандарт уровня сложности ученых - 600 свободных обычных специалистов из 2200 обычных специалистов. На апгрейд обычного оборудования можно задействовать 30 ученых для 50% эффекта, 40 для 70% эффективности апгрейда, и 60 ученых для максимально возможного апгрейда обычными спецами - 120%. А для лучших спецов: 400 лучших спецов свободно из 1800 лучших спецов. Для 80% эффективности - 20 лучших спецов, для 120% эффективности апгрейда - 40 лучших специалистов, ну а для максимально возможного апгрейда лучшими спецами - 180% надо 60 лучших спецов. Расчитать стоимость апгрейда можно по формуле: (учитывая следующие параметры: 800 - стоимость движка, 2 - стоимость услуг одного специалиста, где 0,6 - стоимость эффективности 50%, 30 - число задействованных спецов) 800*(0,6+(2*30/50)) = 1440кр. стоит апгрейд ныркового движка 30 обычными спецами. А уникальный апгрейд может требовать минимум 150 обычных спецов для 50%, 180 - 80% и 280 - 120%. Формула расчета стоимости уникального апгрейда двига за 800кр: 800*(1,2+(2*150/75))=4160 кр. стоит уникальный апгрейд ныркового движка обычными спецами. Думаю, это несколько уменьшит огромный плюс, даваемый уникальным апгрейдом, подкорректировав тем самым баланс игры. Если будут какие предложения\замечания - прошу отпостить. Поправки и добавления к идее номер 2.В этой идее было решено изменить эффект ауростимулятора и апгрейд артефактов. 1. Ауростимулятор - изменен эффект. Ostap_Blender сделал несколько замечаний, которым я уделил внимание. А именно - увеличение характеристик. Итак, вот подкорректированный эффект ауростимулятора: 1. Увеличивает точность и маневренность на 1, увеличивает стойкость к болезням и уменьшает восприимчивость стимуляторов (после чего два стимулятора за один присест - наркозависимость). 2. Создоваемая аура несколько увеличивает гравитацию внутри корабля, что сказывается на массе (+20%) и на износе оборудования (+10% к каждому). Апгрейд артов К этой идее пришлось добавить другую. Где-то в теме "Перечень идей по возможному улучшению КР2" (которую >Alba Ater< почистил) я писал об идее сделать для гиперпространственных пиратов ошметки как у доминаторов. Так вот, теперь для апгрейда артов нужен материал в виде ошметков этих пиратов. Спросите, какое отношение к гаальским АГ имеют ошметки гиперпространственных пиратов? Отвечу: ошметки пиратов - это своего рода комплекты дополнительных модулей (для каждого вида арта свой вид ошметков), которые ученые могут вставить в соответствующий артефакт, увеличив его эффективность. Формулу подсчета стоимости апгрейда артов я пока не придумал. Пояснения к идее 3.Да, эта идея может быть и абсурдна. В своеме первом посте в этой теме я предупреждал, что вы можете посчитать ее бредовой. Мне просто немного поднадоело в одних и тех же секторах летать, в одних и тех же системах, в одном-единственном рукаве. Поэтому я и подумал, что было бы неплохо... Другие идеи. Всякое разное. Добавление.Итак, так как никаких замечаний по поводу этих идей не поступало, я решил добавить: 1.(ранее кем-то высказанная идея) Создать рейнджерские кланы - например, в галактике есть несколько кланов рейнджеров, у каждого свои цели. Кланы делятся на три основных цели - военный (уничтожение доминаторов, борьба с пиратами), пиратский (тут все понятно) и мирный (просто кланы, без участия в военных действиях, быз пиратства, цель - наращивание благосостояния каждого рейнджера и клана в целом). Рейнджер может также создать свой клан в ЦР, или вступить в какой-либо из существующих (тоже в ЦР). Почти так же можно сделать кланы пиратов. 2. Дать Блазеру участвовать в атаках блазерят на системы Коалиции. (только очень редко) 3. Новые пушки: 1. Био-лазер - Новый вид лазеров - био-лазеры - новая разработка пеленгиских ученых. Создан для поражения биологических существ. Основная тепловая оболочка луча создает в корпусе брешь, а микрочастицы, заключенные в луч, проходят через эту брешь, распространяя внутри вирусы, заражая пилота. Характеристики: 1. - тип, 2. - урон, 3. - дальность, 4. - шанс заражения A - 4-8 - 340 - 15% B - 5-10 - 350 - 18% C - 6-11 - 365 - 20% D - 6-12 - 370 - 22% E - 7-13 - 380 - 25% F - 9-13 - 390 - 27% G - 11-16 - 410 - 29% H - 12-18 - 420 - 32% (раземеется, 4. на доминаторов не влияет, равно как и на транков, а биомир или ауростимулятор снижают 4. на 5%) Минимальный размер - 40, максимальный - 90 2. Ионный излучатель: мощное оружие. Создает направленный поток ионов, серьезно повреждая оборудование цели и временно снижая некоторые характеристики. Характеристики: (где 4 - урон оборудованию, где 5 - снижение эффективности дроида, где 6 - ГЗП, где 7 - радара) A - 15-40 - 260 - 5% - 1 - 1% - 50 B - 17-42 - 270 - 7% - 2 - 2% - 75 C - 19-45 - 285 - 9% - 4 - 4% - 100 D - 19-47 - 297 - 12% - 6 - 6% - 125 E - 20-51 - 310 - 14% - 8 - 8% - 150 F - 23-54 - 326 - 17% - 11 - 11% - 200 G - 26-61 - 341 - 21% - 14 - 13% - 250 H - 30-68 - 360 - 23% - 16 - 15% - 300 Нельзя снизить дальность радара меньше 600. Воздействие ионов можно снять на НБ или ПБ. Минимальный размер - 50, максимальный размер - 120. PS. За замечания, которым следовало уделить внимание, списабо и Red Bear и Ostap_Blender! |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 02.10.2008 15:39 (5880 дней)
| |
Идей по началу были очень хорошие а после в несения в них поправки они стали отличными всеже можно внести несколько поправок специалисты которых вы хочете поставить в игру достаточно осложнят игру что не сказывается на прохождение игры и получения от нее удовольствия.Я не кто на форуме так что не стоит учитывать мое мнение |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 02.10.2008 16:51 (5880 дней)
| |
| Н@блюд@тель.:
| | Идей по началу были очень хорошие а после в несения в них поправки они стали отличными всеже можно внести несколько поправок специалисты которых вы хочете поставить в игру достаточно осложнят игру что не сказывается на прохождение игры и получения от нее удовольствия.Я не кто на форуме так что не стоит учитывать мое мнение | |
| Про кол-во свободных спецов я к примеру привел, а вообще апгрейд оборудки может и не слишком значительный, но если у тебя есть деньги, то эта фича доступна всегда, была бы НБ. А со свободными\занятыми спецами это будет доступно не всегда. Да, это увеличивает сложность игры, но ведь так, как мне кажется, интересней. Может, подумаю об изменении формул апгрейдов, немного смягчу, а именно - о кол-ве спецов. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 02.10.2008 18:35 (5880 дней)
| |
Идеи стоят внимания, ты подумал неплохо. И это радует. Очень понравилась идея №3, так как я сам очень долго над этим думал, но не пришёл к логическому выводу и забросил идею. Но тут есть одна неувязка. Ты попадаешь например во второй рукав, карты нет. Только радар который точно не охватывает всю систему. Как обратно выбраться неизвестно, где искать новую дыру тоже. Так вот я подумал и придумал: 1. В новостях постоянно будет говорится какая дыра не выходит и какая выходит за пределы нашего рукава. 2. Так как выход в другой рукав представляет интерес науке, на НБ можно взять что-то типа задания (с этим пока не уверен) где тебе дадут субпортал с запрограмированым выходом в систему НБ (такая идея пришла при написании рассказа на конкурс ЗП). 3. Так как оборудка в другом рукаве неизвестна, использовать её нельзя, а вот поменять на НБ на что-то наше вполне реально.
Вроде всё.
|
Только на краю бездны можно узреть тайну создания. Не каждому дано постичь цель создания Вселеной.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 02.10.2008 19:05 (5880 дней)
| |
| X-Men -=Lord of Time=-:
| | Идеи стоят внимания, ты подумал неплохо. И это радует. Очень понравилась идея №3, так как я сам очень долго над этим думал, но не пришёл к логическому выводу и забросил идею. Но тут есть одна неувязка. Ты попадаешь например во второй рукав, карты нет. Только радар который точно не охватывает всю систему. Как обратно выбраться неизвестно, где искать новую дыру тоже. Так вот я подумал и придумал: 1. В новостях постоянно будет говорится какая дыра не выходит и какая выходит за пределы нашего рукава. 2. Так как выход в другой рукав представляет интерес науке, на НБ можно взять что-то типа задания (с этим пока не уверен) где тебе дадут субпортал с запрограмированым выходом в систему НБ (такая идея пришла при написании рассказа на конкурс ЗП). 3. Так как оборудка в другом рукаве неизвестна, использовать её нельзя, а вот поменять на НБ на что-то наше вполне реально.
Вроде всё. | |
|
Спс! Только поправлю: 1. В новостях иногда будет говорится, какая дыра не выходит и какая выходит за пределы нашего рукава. 2. Про запрограммированный субпортал. В игре было сказано, что субпортал представляет собой сферу, разделенную на две полости, в одной из них находится антивещество. Запрограммировать субик можно лишь, пристроив к нему какой-нибудь новый модуль, увеличив его вес и изменив его внешний вид. Впрочем, наверное ты это и имел ввиду. Это можно было бы добавить к "Апгрейду артов на НБ". 3. Почему, может можно сделать так, что на НБ можно отдать оборудку другого рукава на месяца 4-6, в течении которых ученые будут адаптировать его к короблям Коалиции, а потом прилететь на НБ и получить адаптированный, напрмер, движок, который будет еще и влиять на мощность дроида, или ГЗП, ну и т.д.
Добавлено: 02.10.2008 19:15:14
| X-Men -=Lord of Time=-:
| | Ты попадаешь например во второй рукав, карты нет. Только радар который точно не охватывает всю систему. Как обратно выбраться неизвестно, где искать новую дыру тоже. | |
| Но тут можно юзать пролонгер. Например, пролонгер способен с 50% точностью определить, есть ли система или нет там, куда ты хочешь прыгнуть. Или в другом рукаве можно встретить затерявшийся корабь (рейнджера, например (кстати тут следует возмутится: почему рейнджеры AI не юзают ЧД?)). Или вот что: из убитого неприятеля (в другом рукаве, это, например, чужой или клисан) может выпасть карта, которую с помощью какого-нибудь арта (тут я подумаю еще) можно расшифровать. Да и говорить можно не только о другом рукаве. А почему бы не замахнуться на другую галактику?! |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 02.10.2008 19:19 (5880 дней)
| |
| Niter Terron:
| | 1. В новостях иногда будет говорится, какая дыра не выходит и какая выходит за пределы нашего рукава. | |
| Ну или так. а ещё только что пришла идея, что б на научной базе за приличные деньги можно было заказать программу анализа дыр на 1-2-3 года. От чего и разные цены.
| Niter Terron:
| | 2. Про запрограммированный субпортал. В игре было сказано, что субпортал представляет собой сферу, разделенную на две полости, в одной из них находится антивещество. Запрограммировать субик можно лишь, пристроив к нему какой-нибудь новый модуль, увеличив его вес и изменив его внешний вид. Впрочем, наверное ты это и имел ввиду. Это можно было бы добавить к "Апгрейду артов на НБ". | |
| Ну это можно в игру всунуть отдельно. Я имел виду что когда дыра ведёт за приделы нашего рукава, на НБ тебя отправляют в экспедицию и даю с собой цистерну на 2 твоих бака, дают прогу для взлома одного корабля на информацию карты, чем больше твой технический уровень, тем больше может открыть систем. Ну и дают субпортал что б ты мог вернутся.
| Niter Terron:
| | 3. Почему, может можно сделать так, что на НБ можно отдать оборудку другого рукава на месяца 4-6, в течении которых ученые будут адаптировать его к кораблям Коалиции, а потом прилететь на НБ и получить адаптированный, например, движок, который будет еще и влиять на мощность дроида, или ГЗП, ну и т.д. | |
|
Думаю будет оптимальный вариант.
|
Только на краю бездны можно узреть тайну создания. Не каждому дано постичь цель создания Вселеной.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 09.10.2008 14:42 (5873 дня)
| |
Хорошие идеи. Только эти из КР2 до этого не додумаются. Мозгов не хватит. Может чуть-чуть хвати придумать чё нибудььььььььььььььььььььььььь. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 09.10.2008 14:46 (5873 дня) Оффтопик
| |
| Штип Гигагерц -52-:
| | ...Только эти из КР2 до этого не додумаются. Мозгов не хватит. Может чуть-чуть хвати придумать чё нибудььььььььььььььььььььььььь. | |
| *смайл суецида* "эти из КР2" - ты про кого? |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 10.10.2008 05:39 (5872 дня)
| |
Мне понравились идеи,особенно про улучшение артов и про ЧД
| Niter Terron:
| | P.S. Подчеркиваю, улучшать можно только некоторые арты | |
| А какие арты можно будет улучшать? |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 10.10.2008 12:57 (5872 дня)
| |
Антигравитатор, соплонатор, навинт, пятерик, пропорционар, пролонгер, сканерный кэш, вероятностный анализатор, поляризатор, субпортал. |
| |
|
|
|
| |
Okidogar
Великая судьба - великое рабство! Сообщений: 76
|
|
| |
|
Добавлено: 10.10.2008 13:16 (5872 дня)
| |
| Niter Terron:
| | Антигравитатор, соплонатор, навинт, пятерик, пропорционар, пролонгер, сканерный кэш, вероятностный анализатор, поляризатор, субпортал. | |
| а мне идея не понравилась, я считаю лишнее |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 10.10.2008 15:51 (5872 дня)
| |
Мои идеи: 1.Чтобы в планетарных сражениях не только в центральной базе делали роботов, а еще и в других. 2.Появились новые пушки и новые предметы. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 10.10.2008 17:22 (5872 дня)
| |
| Okidogar:
| | | Terron =AKC=:
| | Антигравитатор, соплонатор, навинт, пятерик, пропорционар, пролонгер, сканерный кэш, вероятностный анализатор, поляризатор, субпортал. | |
| а мне идея не понравилась, я считаю лишнее | |
| Кому как.
| Штип Гигагерц -52-:
| | Мои идеи: 1.Чтобы в планетарных сражениях не только в центральной базе делали роботов, а еще и в других. 2.Появились новые пушки и новые предметы. | |
| 1-ое - ты о чем? Чтобы тинтановые заводы, энерго-заводы и т.д. делали роботов? Или что? 2-ое - подробнее. А вообще создай свою тему, и там выложи свои мысли. А вообще это не идеи, это в голове почти у каждого. Ты придумай что-нибудь оригнальное, обдумай, еще раз обдумай, и потом выложи на форуме. |
| |
|
|
|
| |
Летсак
Самая большая радость - доставить радость другим! Сообщений: 286
|
|
| |
|
Добавлено: 11.10.2008 15:36 (5871 день)
| |
Мне понравилось все! Только лучше все сделать дорогим. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.10.2008 18:54 (5871 день) Оффтопик
| |
| Летсак:
| | Только лучше все сделать дорогим. | |
| Я думал, что и так дорого. Ну, может подумаю. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 24.10.2008 15:52 (5858 дней)
| |
ДОБАВЛЕНИЕ 24.10.08г. 5. Идеи по улучшению ПБПредлагаю идеи по улучшению ПБ. 1. Добавить новые туррели: 1.1 Туррель-плазмоган - туррель, похожая на ракетную, но вместо ракетометов имеет плазмоганы, урон и скорострельность как у роботов. Стоимость: (1 - титан, 2 - электронника, 3 - энергобатарейки, 4 - плазма)1=120, 2=230, 3=0, 4=450, урон=30+30. 1.2 Пулеметная туррель - туррель, вооруженная 4-мя пулеметами с увеличенным калибром и дальностью поражения. Стоимость: 1=70, 2=50, 3=0, 4=0, урон 10+10+10+10. 2. Добавить новые корпуса, новые модули 2.1 Корпус Триплкрэш, 3 слота под оружие, имеется слот под спец. оружие. Броня 170, стоимость: 1=70, 2=45, 3=30, 4=0. 2.2 Корпус МегаБрон, 2 слота под оружие, нет спец. слота. Броня 250, стоимость: 1=160, 2=60, 3=50, 4=0 2.3 Корпус Экстрим, 4 слота под оружие, нет спец. слота. Броня 140, стоимость: 1=20, 2=50, 3=50, 4=0 2.4 Модуль Абсолют, бонусы: +20% к мощности оружий, +20% к скорости, +20 к броне, +30% радиус радара, +20% к дальности, -20% устойчивость к станнеру (т.е. отключка от станнера +20% к длительности.), стоимость: 1=20, 2=65, 3=60, 4=40 2.5 Модуль Аннигилятор, бонусы: +40% к мощности оружий, +30% к радиусу и мощности бомбы, +20% к мощности станнера (увеличивает время отключки после поподания станнером робота с данным модулем, против Фаерволла - время отключки 20%), -30 брони, стоимость: 1=5, 2=70, 3=50, 4=50 3. Улучшение реалистичности: 3.1 Роботы с хелсами меньше 25% от базовой дымятся, ниже 10% горят некоторые места корпуса, шасси или модуля робота. 3.2 Туррели с хелсами меньше 25% от бызовой дымятся, ниже 10% горят. 3.3 При попадании оружием в какие-либо части робота приводит к частичной поломке части или ее уничтожению. Вот шансы повреждения\уничтожения детали робота каким-либо оружием: Оружие.....Шанс повреждения......Шанс уничтожения Пулемет....5-10%.................2-5% Пушка......15-20%................4-8% Огнемет....10-15%................6% Ракетомет..25%...................15-18% Лазер......15%...................10% Плазмоган..20%...................15% Рзрядник...35%(откл. модуль).....нет Миномет....15%...................10% Бомба......40%(если робот выжил).30% Наиболее уязвим модуль. Шасси можно только повредить. Спец. оружия также сильно уязвимы. Еще о графике - при перегреве огнемета или лазера из них с легким шипением вылетает полупрозрачный газ. Добавлю к реалистичности: уничтоженный робот может, изредка сверкая электротоком, упасть на землю, поискрится, погоресть и взорватся. Ждите добавлений |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.10.2008 16:37 (5856 дней)
| |
Классно если бы я так мог. |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|