Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Alexartist о разработке карт ПБ для "коробочки"
Решил перепечатать нижеследующий отрывок из Игромании.

"Сила фанатов"

Фанаты - большая сила, хороший инструментарий в их руках помогает заметно продлить игре жизнь. В нашем случае для работы над планетарными картами к дополнению "КР2" мы на основе конкурса привлекли фанатов. И результат сильно нас удивил высоким качеством исполнения.
Замечу, что руководство пользователя по редактору поклонники составили сами. Мапмейкеры параллельно с разработчиками создавали свои карты. Мы получали их на свой электронный ящик, критиковали. Фанаты оперативно исправляли недостатки и присылали нам новые версии. Это была большая, настоящая работа (на платной основе, между прочим). Финальные версии принятых карт оказались ничем не хуже сделанных разработчиками. Авторы доказали свои способности. Их можно смело брать на работу мапмейкерами в любую игровую компанию.


От себя добавлю. Ну, молодцы, ребята, респект!

PS Ждем интервью Рейнджер Эйс Смирнов де =СНК= в Игромании по поводу квестов.

Комментарии
Страницы: 1
Про квесты, наверно, будет то же самое.
Ну, если уже и на работу можно брать....
Ага. Мы рулим. А картоделы и квестеры - в особенности.
Молодцы!
Ага!!!
А про художников снова не слова :/
   
Аликс:
А про художников снова не слова :/
При чем тут художники?
   
Nikolas Dreik =СНК=:
   
Аликс:
А про художников снова не слова :/
При чем тут художники?
А при том.
Расхваливают в основном Мапмейкеров и Квестоделов :/
   
Аликс:
   
Nikolas Dreik =СНК=:
   
Аликс:
А про художников снова не слова :/
При чем тут художники?
А при том.
Расхваливают в основном Мапмейкеров и Квестоделов :/
Ты фан-арт имеешь ввиду?
Я просто не могу представить что художникам делать для КР2.
   
Nikolas Dreik =СНК=:
Ты фан-арт имеешь ввиду?
Я просто не могу представить что художникам делать для КР2.
Не, не фан-арт, а графическое оформление для КР2 (Рисунки в квестах, грузы и т.д.)



Короче, забудь
   
Nikolas Dreik =СНК=:
Их можно смело брать на работу мапмейкерами в любую игровую компанию
Хочу на высокооплачиваемую работу... вы ведь видите, что ради ПБ я себя не жалею

А если без шуток, то очень рад за сообщество картостроителей, - мы прошли долгий путь, и теперь то, что было под силу только разрабам, умеют делать десяток людей
МОЛОДЦЫ!
Круто! Можно мапмейкером работать!
   ! Тема! НУ хоть подскажите где ещё можно поработать?
А так спасибо! Если бы не разработчики мы фанатами были, фанатами б и остались!
Но вот благодаря Alexartist'у и ironFist (R.T.)'у мы смогли
на порядок продвинуть свой профессиональный уровень
К тому же, как верно сказали в статье - "Сила фанатов"!
Но ещё не мало важную роль играла любовь к КОСМИЧЕКИМ РЕЙДЖЕРАМ!
   Ещё раз СПАСИБО!
   А ведь такая же ситуация с кветописателями!
За что им мой РЕСПЕКТ!

   
Аликс:
   
Nikolas Dreik =СНК=:
Ты фан-арт имеешь ввиду?
Я просто не могу представить что художникам делать для КР2.
Не, не фан-арт, а графическое оформление для КР2 (Рисунки в квестах, грузы и т.д.)
Рисунки грузов и иллюстрации к квестам для патча делались художниками СНК. Вопросы?
/утирает слезы умиления/
   
Аликс:
А про художников снова не слова :/
Судя по всему, лестничка такая (по убыванию):
1) разрабы
2) патчеваятели
3) квестеры
4) мапмейкеры
5) художники
6) тестеры
Так что доля незавидная
   
milf:
1) разрабы
2) патчеваятели
3) квестеры
4) мапмейкеры
5) художники
6) тестеры
все чесно - на разработку идет год-два,на патчевание -несколько месяцев, на квест - песяц-полтора, на карту 1-3 недели, на иллюстрацию день-два, а на тестинг до 5 часов...
Ну про тестинг не соглашусь - он продолжается до сих пор
   
Рейнджер Драфт:
Ну про тестинг не соглашусь - он продолжается до сих пор
Every one and every day.

Картостроители -
Страницы: 1
Новости

Пользователи на форуме (0): 333 партизана

Страница загружена за: 0.029 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.