Устав:  | I. Цели и задачи Клана «Мультипликаторов»: В Клане представлены 2 независимые линии деятельности: Школа -=3D=- и Проект -=М=-, а также иные виды деятельности.
1. Обучение набранных членов клана по желанию различным направлениям трехмерной графики: моделированию, текстурированию, анимации, работе с системой «Reactor 2» и с системами «Skin» и «bones», визуализации, чтобы малоопытные члены клана, получив необходимые навыки, полноценно участвовали в создании фильма. Также возможно параллельное посильное участие в создании фильма и клипов. 2. Создание 3D анимационного фильма и клипов по сюжетам вселенной «Космических рейнджеров» в разрезе следующих элементов: - Моделирование - Текстурирование - Анимация - Работа с Reactor 2 - Работа с системами «Skin and Bones» - Визуализация - Музыка, речь и звуки - Сюжет 3. Оценка 3D-графических работ пользователей форума независимо от качества работ по специальной шкале. 4. Проведение общефорумных конкурсов 3D-графики с последующим награждением победителей – для стимулирования интереса к этому виду творчества и привлечения новых добровольцев в Клан.
II. Шкала оценки творчества: Всем членам Клана рекомендуется оценивать 3D-творческие работы форумчан по следующей шкале (за каждый пункт – максимум 10 баллов)
Для статичных картинок: 1. Сложность и качество модели (сцены) 2. Качество текстур и визуализации 3. Общая композиция 4. Оригинальность идеи 5. Итоговая оценка: (первая оценка + вторая оценка + третья оценка + четвертая оценка):4 (максимум – 10 баллов)
Для анимированных роликов: 1. Сложность и качество модели (сцены) 2. Качество текстур и визуализации 3. Общая сложность анимации (если в сцене используются источники частиц, системы «кости» и «кожа», модуль «Реактор», то оценка может быть более 10, но менее 20) 4. Общая композиция 5. Оригинальность идеи 6. Итоговая оценка: (первая оценка + вторая оценка + третья оценка + четвертая оценка + пятая оценка):4 (максимум – 16 баллов)
III. Состав Клана: У Клана есть 2 главы – Директор Школы -=3D=- и Координатор Проекта -=М=- Вместе они осуществляют контроль над деятельностью Клана: касательно Школы и Проекта каждый занимается своими обязанностями, касательно иных вопросов (например, проведения творческих конкурсов) – договариваются о решении.
Директор. В его обязанности входит: набор и обучение учеников всем направлениям трехмерной графики (см. выше). Директором может стать только знающий человек, готовый обучать других, хорошо организованный и желающий проверять домашние задания, уровень навыков учеников. Избирается общим собранием Клана на 6 месяцев. Может быть досрочно снят с должности из-за несоответствия требованиям.
Зам. Директора. Человек, помогающий директору в таких вопросах, как проверка и оценка домашних заданий, а также замещающий Директора при его долгом отсутствии: более 14 дней.
Ученик. Человек, который обучается трехмерной графике. Знания по всем направлениям – нулевые или базовые. Должен уметь: может ничего не уметь.
Старшеклассник: Человек, имеющий знания по всем направлениям выше базовых. Должен знать (уметь):
- Моделирование: создавать неорганические модели средней сложности и/или низкополигональные органические модели - Текстурирование: должен уметь хорошо пользоваться модификатором UVW Map и делать разверстки текстур для неорганических моделей - Анимация: должен уметь анимировать объекты – движение, поворот, масштаб по сплайну, цикличность анимации и другая несложная анимация - Работа с Reactor 2: должен знать основы работы с модулем, например: создавать простые анимации с использованием Коллекции Твердых Тел, Ветра, Ткани и т.п. - Работа с системами «Кожи и костей»: должен знать основы построения систем костей, работу модификатора Физика, основы анимации систем костей. - Частицы: должен уметь настраивать источники частиц под требуемые условия, а также воздействовать на них ветром, гравитацией и др. силовыми деформациями. - Спецэффекты: должен уметь хорошо настраивать эффекты объемного света, огня, тумана. - Визуализация: должен уметь настраивать текстуры прозрачности, отражения, преломления, а также работать с визуализатором V-Ray – свет и настройки материалов.
Студент: Человек, имеющий знания по всем направлениям выше средних. Должен знать (уметь):
- Моделирование: создавать неорганические модели любой сложности и средне-высокополигональные органические модели. - Текстурирование: должен уметь хорошо пользоваться модификатором Unwrap UVW и делать разверстки текстур для органических моделей. - Анимация: должен уметь анимировать объекты всеми способами. - Работа с Reactor 2: должен уметь эффективно работать с модулем, например: создавать разнообразные анимации с использованием практически всех возможностей Reactor для реалистичной физики. - Работа с системами «Кожи и костей»: должен уметь создавать «скелеты» персонажей, прикреплять к ним оболочку «кожу» и анимировать. - Частицы: должен уметь работать с плагином «Afterburn» и создавать реалистичные эффекты горения, взрывов, дыма и прочее; должен уметь создавать реалистичные эффекты дождя, снега, врывов астероидов и т.п. - Спецэффекты: должен уметь хорошо настраивать эффекты линз (размытие, свечение, блеск, звезда, лучи и т.д.). - Визуализация: должен уметь работать с визуализатором V-Ray – добиваться фотореалистичного освещения и свойств материалов (стекло, мрамор, пластик и т.д.).
Координатор – человек, руководящий деятельностью проекта -=М=- и координирующий работу моделеров, текстурщиков... музыкантов и сценаристов. Должен обладать организаторскими способностями, также понимать то, что он делает и чего желает добиться. Обязан быть преданным проекту и идти «до конца». Избирается общим собранием Клана на 6 месяцев. Может быть досрочно снят с должности из-за несоответствия требованиям.
Моделлер – человек, создающий необходимые для фильма (клипов) трехмерные модели. Должен хорошо владеть приемами моделирования. Если моделлер не может справиться ни с одной из предложенных Координатором моделей, он подлежит либо исключению из Проекта, либо переводу в Школу, если он там не состоит.
Текстуровщик – человек, создающий текстуры для моделей. Должен уметь хорошо рисовать и знать раздел 3D-графики «текстурирование». Если текстуровщик не может справиться ни с одной из предложенных Координатором текстур, он подлежит либо исключению из Проекта, либо переводу в Школу, если он там не состоит.
Аниматор – человек, занимающийся анимацией моделей. Аниматор может быть: - Аниматор – тот, кто создает относительно простые анимации. - Костовик – тот, кто работает с системами «кожи» и «костей» - Реакторщик – тот, кто работает с модулем «Reactor 2» - Партикулятор – тот, кто работает с системами частиц, взрывами и т.д.
Визуализатор – человек, работающий с плагином V-Ray и создающий фотореалистичное освещение, рассеивание света, преломление, отражение света и т.д. Если визуализатор не может справиться ни с одной из предложенных Координатором моделей, он подлежит либо исключению из Проекта, либо переводу в Школу, если он там не состоит.
Художник - человек, рисующий эскизы моделей, сцен и персонажей для фильма, создающий рабочие чертежи и концептуальные изображения для последующей работы моделлеров и текстуровщиков.
Композитор – человек, пишущий музыку для фильма (клипов).
Звуковик - человек, создающий звуковые эффекты для фильма (клипов).
Озвучник – человек, озвучивающий персонажа/персонажей в фильме (клипах).
Сценарист – человек, пишущий сюжет и сценарии для фильма (клипов). Обязательно хорошее знание вселенной «Космических Рейнджеров» и много фантазии.
IV. Права и обязанности членов Клана: 1. Осуществлять свои обязанности в соответствии с частью третьей (состав Клана) данного Устава. 2. Соблюдать правила форума «Elemental Games». 3. Каждый участник имеет право: - в любой момент выйти из Клана - подходить к своим обязанностям творчески - участвовать в любых конкурсах и чемпионатах, только не во вред деятельности в Клане 4. За несоблюдение правил форума «Elemental Games» и невыполнение своих обязанностей члена Клана могут исключить совместным решением Координатора и Директора.
V. Вступление в Клан: Каждый желающий вступить в Клан должен подать заявку в теме Клана по следующей форме: 1. Ник, по желанию Ф.И.О и возраст. 2. Ссылки на свои работы. 3. Специализацию (моделирование, текстурирование и т.д.) 4. Желаете ли вы проходить обучение в Школе -=3D=-, и если да, то на каком уровне? (Ученик, Старшеклассник, Студент). 5. Адрес почты (e-mail), номер ICQ (при наличии) 6. Причина вступления в Клан «Мультипликаторов» (1-2 предложения)
После подачи заявки уполномоченные Координатором и/или Директором лица должны будут проверить качество работ вступающего, оценить их уровень и порекомендовать занять определенную должность в Проекте и/или место в Школе. А потом по решению Координатора и/или Директора новичка принимают в Клан, после чего, возможно, ему будет открыт доступ на секретный форум Клана.
VI. Другое: 1. Каждый член Клана имеет право сделать приписку в подписи или высказывании с занимаемой должностью. Например, «моделер-партикулятор -=М=-» 2. Каждый участник может занимать несколько должностей в Проекте М и одну - Школе 3D. Например, «Студент – Моделер - Визуализатор -=М=-» |