|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1231 |
|
| |
|
Добавлено: 07.03.2006 10:10 (6787 дней)
| |
2 PanInBlack Молодец! Почти так и будет, только посправедливее и цифры другие немного. Ну и естественно без возможности манипуляций игроком для получения максимального опыта. Что заслужил то и получишь. |
Прогресс Космическая станция Авалон (кс Авалон)
| |
|
|
|
| |
PanInBlack
Победившую глупость далее принято считать мудростью Сообщений: 92
|
|
| |
|
Добавлено: 07.03.2006 10:23 (6787 дней)
| |
И еще, насчет kProfit: Если изменится MinGalaPrice, то также изменится и MaxProfit и RealProfit... в этом случае, расчет RealProfit/MaxProfit будет стремиться к единице, что означает максимальный набор опыта. Например: покупаем роскошь по 164, после взлета цена покупки изменяется на 190, самая выгодная продажа 230, PriceLevel возьмем за 1 (для этого примера) На момент продажи: MaxProfit = 230 - 190 = 40 RealProfit = 230 - Max(164, 190) = 40 Итого: kProfit = (40/40)/1 = 1 Для случая, когда цена после взлета и до момента прилета не изменится, kProfit также будет равер 1 Т.е. понятие выгодности сделки сохраняется в любом случае - куплено по минимальной цена, а продано по максимальной. |
| |
|
|
|
| |
PanInBlack
Победившую глупость далее принято считать мудростью Сообщений: 92
|
|
| |
|
Добавлено: 07.03.2006 10:32 (6787 дней) Оффтопик
| |
| Gummy Bear:
| | 2 PanInBlack Молодец! Почти так и будет, только посправедливее и цифры другие немного. Ну и естественно без возможности манипуляций игроком для получения максимального опыта. Что заслужил то и получишь. | |
| Благодарю за оценку моего скромного размышления на тему торговли в КР2. Насчет, константных значений - так это я для примера привел... для наглядности, так сказать... |
| |
|
|
|
| |
Magus
-=СВР=- Дыровед - Келлеровод Сообщений: 652
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1577 |
|
| |
|
Добавлено: 07.03.2006 13:15 (6787 дней)
| |
to Dimusik: Дим, а ты прав насчет мегапрухи на 100% удаче длительность ТМ увеличивается до 6 месяцев (патч 1.4), 50% удаче - 9 месяцев (патч 1.4) и 50% (патч 1.5) - 8 месяцев. Так что имеет смысл выбирать удачу 50%, тогда 400к в год обеспечены как минимум. |
Статьи: Генерация дыр Субпортальный двигатель Оптимизация арторазмера
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 636 |
|
| |
|
Добавлено: 07.03.2006 17:27 (6787 дней)
| |
| PanInBlack:
| | И еще, насчет kProfit:... | |
|
М-да, у тебя там максимум стоит - сначала на него не обратил внимания. Хорошее решение, ИМХО.
Проблема ещё в том, что kProfit - коэффициент очень ненадёжный, т.к. позволяет собой легко манипулировать. Вот, оставили мы, скажем, во всей галактике одну систему - получается ведь, что MaxGalaPrice и MinGalaPrice бутут находиться именно в этой системе, т.е. можно без труда будет заниматься сделками с максимальным kProfit. Просто оставлять такую нехилую возможность манипулирования получаемым торговым опытом некоторые программеры никогда не согласятся.
У нас немного по-другому щас. В расчёте параметра - аналога kProfit, будут принимать участие некоторые внутренние игровые константы. Но они по сути отражают лишь общую тенденцию - наш MaxProfit, к примеру, может отличаться немного от реально существующего в галактике в данный момент. Зато никакие манипуляции игрока невозможны в принципе (по крайней мере мы так думаем). Вот такие дела. |
| |
|
|
|
| |
Dimusik
CBP&Авалон КпР&КпЧ ТБС-теоретик Сообщений: 4026
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1039 |
|
| |
|
Добавлено: 08.03.2006 19:52 (6786 дней)
| |
| Magus:
| | to Dimusik: Дим, а ты прав насчет мегапрухи | |
|
Я очень рад, дружище, что моя догадка подтвердилася (ибо я Мега-Пруху КР2 очень люблю вообще-то!), кстати, подозреваю, что и 100%-й Удачи вполне может хватить для конечного успеха (главное, чтобы Торго-Марки вовремя в МЦ попадалися, чтоб чередоваться у нашего Альтер-Эго с минимальными меж-интервалами!)...
|
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 700 |
|
| |
|
Добавлено: 09.03.2006 14:59 (6785 дней)
| |
По-моему самое элементарное и логичное решение проблемы - давать опыт за выгоду от продажи ТОВАРА, а не изменения КАПИТАЛА. Как это ни банально звучит Купил, продал, прибыль делим на стоимость до продажи, умножаем на коэффициент - получаем опыт. Все. Если убрать обесценивание товара технически возможно - хорошо. Если нет - тоже не беда. Поднятый товар берется по "рыночной" цене или если уже есть такой на борту, то по его цене. Никаких премудростей, все будут довольны ) Только одно замечание к последнему варианту: возможны будут некотрые махинации с уменьшением цены товара, но... с мизерным эффектом - прибыль никак нельзя сделать больше максимально возможной по галактике. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 636 |
|
| |
|
Добавлено: 09.03.2006 20:04 (6784 дня)
| |
| Нарком:
| | умножаем на коэффициент | |
|
Что за коэффициент?
Если он одинаков для всех видов товаров, и его цель - лишь простое установление соразмерности между числами, то вариант некорректен. В нём будет частично стёрта разница между различными видами товаров - главным будет отношение цены покупки к цене продажи. Можно купить и продать 100 ед. минералов и 100ед. роскоши (с одинаковым отношением цена_покупки/цена_продажи) и получить за это совершенно одинаковый опыт, несмотря на то, что на покупку 100 ед. роскоши потребуется гораздо больше затрат.
Получается, денег на покупку тратишь больше (если их ещё хватит), прибыль, в конечном итоге, тоже больше, а опыта столько же. |
| |
|
|
|
| |
.vanoM
Искоренять зло! Карать врагов! Сообщений: 1520
|
|
|
Карма: 0 Известность: 824 |
|
| |
|
Добавлено: 09.03.2006 21:51 (6784 дня)
| |
Никак не могу найти ни корпус, ни даже Торговой Маркировки |
Раздвоение личности начинается с задницы. Народная мудрость. =WR= • Гранд Мастер ГиДРа • Художник & квестописатель SNK games.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 550 |
|
| |
|
Добавлено: 09.03.2006 22:08 (6784 дня)
| |
Прошу прощения, если проглядел (тогда пните меня посильнее ), но не могли бы вы опубиликовать формулу, по котрой начисляется опыт? |
| |
|
|
|
| |
S.V.P
Вестник Смерти Сообщений: 813
|
|
|
Карма: 0 Известность: 446 |
|
| |
|
Добавлено: 10.03.2006 22:04 (6783 дня)
| |
Классная тактика.Опыт идет... |
|-=БК=-|-=СБР=-|-=КНП=-|-=Младший лейтенант=-|-=WoW : EU Stonemaul - Spectrus - 50 Lvl - Blood Elf Mage=-|
| |
|
|
|
| |
Magus
-=СВР=- Дыровед - Келлеровод Сообщений: 652
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1577 |
|
| |
|
|
|
|
|
| |
Dimusik
CBP&Авалон КпР&КпЧ ТБС-теоретик Сообщений: 4026
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1039 |
|
| |
|
Добавлено: 11.03.2006 05:54 (6783 дня)
| |
Практически уверен, кстати, ребят, что Алексей не примет нифига такие вот "торгово-опытные" мега-рекорды (ввиду сурово-нахальной беспринципности этого чудовищного супер-бага!), и поэтому сабж интересен, похоже, только лишь чисто научно-исследовательски и т.с. баговедческо-патчеваятельски... |
| |
|
|
|
| |
S.V.P
Вестник Смерти Сообщений: 813
|
|
|
Карма: 0 Известность: 446 |
|
| |
|
Добавлено: 11.03.2006 12:17 (6783 дня)
| |
| Dimusik:
| | Практически уверен, кстати, ребят, что Алексей не примет нифига такие вот "торгово-опытные" мега-рекорды (ввиду сурово-нахальной беспринципности этого чудовищного супер-бага!), и поэтому сабж интересен, похоже, только лишь чисто научно-исследовательски и т.с. баговедческо-патчеваятельски... | |
| Вот именно поэтому ФНС жив,и еще раз жив! |
|-=БК=-|-=СБР=-|-=КНП=-|-=Младший лейтенант=-|-=WoW : EU Stonemaul - Spectrus - 50 Lvl - Blood Elf Mage=-|
| |
|
|
|
| |
Dimusik
CBP&Авалон КпР&КпЧ ТБС-теоретик Сообщений: 4026
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1039 |
|
| |
|
Добавлено: 11.03.2006 12:25 (6783 дня) Оффтопик
| |
Эт-тощно !!!
P.S. Но надеюсь всё же, что в 1.6 его по-любому уже не будет (приложим все усилия!)... |
| |
|
|
|
| |
PanInBlack
Победившую глупость далее принято считать мудростью Сообщений: 92
|
|
| |
|
Добавлено: 13.03.2006 09:40 (6781 день)
| |
| Groboid:
| | Проблема ещё в том, что kProfit - коэффициент очень ненадёжный, т.к. позволяет собой легко манипулировать. Вот, оставили мы, скажем, во всей галактике одну систему - получается ведь, что MaxGalaPrice и MinGalaPrice бутут находиться именно в этой системе, т.е. можно без труда будет заниматься сделками с максимальным kProfit. Просто оставлять такую нехилую возможность манипулирования получаемым торговым опытом некоторые программеры никогда не согласятся. | |
| Так ведь я расчитывал на существующую динамику изменения цен..., т.е. сейчас после продажы товара на планете закупочная цена на этот товар резко падает (это если продать достаточно большое кол-во товара), а продажная цена не изменяется, и после проведения небольшого числа сделок в одной системе очень долго не получится проводить торговые сделки... хотя и эта начальная возможность уже есть не хорошо... полностью согласен.
| Groboid:
| | У нас немного по-другому щас. В расчёте параметра - аналога kProfit, будут принимать участие некоторые внутренние игровые константы. Но они по сути отражают лишь общую тенденцию - наш MaxProfit, к примеру, может отличаться немного от реально существующего в галактике в данный момент. Зато никакие манипуляции игрока невозможны в принципе (по крайней мере мы так думаем). Вот такие дела. | |
| Ну что ж... будем подождать выхода 1.6 и оценим изменения.
|
| |
|
|
|
| |
Автовор
а стоит ли говорить ДА, когда можно сказать НЕТ?... Сообщений: 2363
|
|
|
Карма: 0 Известность: 900 |
|
| |
|
Добавлено: 13.03.2006 12:30 (6781 день) Оффтопик
| |
| Dimusik:
| | P.S. Но надеюсь всё же, что в 1.6 его по-любому уже не будет (приложим все усилия!)... | |
| аналогично... баг очень не хороший... играть, используя его, не интересно... |
■■■■■■■■■■■■
Ну да…. И имя мое на веки проклято…. Какой пазитиф…….
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 700 |
|
| |
|
Добавлено: 13.03.2006 15:23 (6781 день)
| |
| Groboid:
| | | Нарком:
| | умножаем на коэффициент | |
|
Что за коэффициент?
Если он одинаков для всех видов товаров, и его цель - лишь простое установление соразмерности между числами, то вариант некорректен. В нём будет частично стёрта разница между различными видами товаров - главным будет отношение цены покупки к цене продажи. Можно купить и продать 100 ед. минералов и 100ед. роскоши (с одинаковым отношением цена_покупки/цена_продажи) и получить за это совершенно одинаковый опыт, несмотря на то, что на покупку 100 ед. роскоши потребуется гораздо больше затрат.
Получается, денег на покупку тратишь больше (если их ещё хватит), прибыль, в конечном итоге, тоже больше, а опыта столько же. | |
|
Ну да ) Я это имел в виду, что коэф зависит от ценф товара. Если так подумать то можно сделать еще проще - опыт зависит от суммы прибыли. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 13.03.2006 17:09 (6781 день)
| |
________Да в этом и вся провлема____________ |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 13.03.2006 20:05 (6780 дней)
| |
Какой толк от таких рекордов,если их не будут принемать. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 14.03.2006 01:44 (6780 дней)
| |
Возможно я повторюсь,но не проще ли исправить "баг" с торговлей использовав вот такую формулу для опыта за торговлю:
Exp:=(Abs(CashE-CashS)*NT)/(1000*F(t))
CashE – капитал после сделки, CashS – капитал до сделки, NT – навык торговли, F(t) – любая возрастающая функция от времени.
Полученное число округляется до меньшего целого. Опыт дают за любое изменение капитала как положительное, так и отрицательное. Если сумма сделки меньше определенного минимального значения, то опыт не растет совсем.
|
| |
|
|
|
|
|
Карма: 379 Известность: 1184 |
|
| |
|
Добавлено: 16.04.2006 09:59 (6747 дней)
| |
Почитал сейчас эту тактику и думаю что я врядли так смогу. Торговля - это не для меня. Лучше буду воевать.
З. Ы. все равно |
| |
|
|
|
| |
SliD3R
Ст. Лейтенант =WR=
PvP: 783 PK: 135 Сообщений: 573
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 16.04.2006 17:29 (6747 дней)
| |
А я все равно торгую по-своему... Но за тактику однозначно! |
_______________________
Все, что не убивает нас сегодня, завтра сделает сильней... © Tracktor Bowling Cause you gotta be bigger, be faster, be stronger if your gonna survive any longer... © Papa Roach
| |
|
|