Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Собрание тактик и секретов к КР2.
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] ... [9] [10] [11]  
Автор Текст сообщения
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Доброе время суток, уважаемые рейнджеры! Взял на себя смелость объеденить все появлявшиеся на этом форуме в отношении КР2 , советы, секреты, тактики и прочие полезности.
Совершенно очевидно что эта задача не под силу одному человеку, так что не очень ругайтесь если не найдете в этом топике ответа на какой-либо животрепещущий вопрос, который уже был раскрыт ранее. Лучше помогите его (ответ тобишь) найти и добавить в данное собрание.

Естественно хочется поблагодарить всех авторов, чьи изыскания попали в этот список. Действительно, при прочтении и выборке материала мне невольно хотелось преклониться перед их неистощимым упорством, фантазией и умением. К сожалению, упомянуть всех кто приложил руку к раскрытию секретов мира КР2 мне точно не удастся. Но основных "героев" данного сборника я все же считаю нужным назвать.

Это:
Dimusik - главный креативный мыслитель в мире КР, перечислять его открытия не хватит никакой темы.
Kostoprav - автор "Генерации корпусов", "Генерации Вертиксов" и многих других полезных находок.
AleksD - автор "Арт-цепочки" и многих тактик использования ТМ.
Magus и Groboid - именно их изыскания легли в основу описанных здесь тактик использования ТМ.

Простите, если я кого-то не упомянул, слишком много людей вложили в теории, изложенные здесь частичку своей души. Спасибо всем вам.

Начнем?

ДАННЫЙ ТЕКСТ предполагает наличие основ умения играть в КР2 и первоначального ознакомления со следующими темами:
!!!! ВОПРОСЫ ПО КР2 !!! (для новичков и разработчиков)
Список сокращений терминов и их значение

ВНИМАНИЕ!!!! Все неинформативные посты, содержащие ничего кроме высказываний типа "+5", "респект" и т.п. будут удаляться. Приветствуются лишь посты, способные исправить какую-либо ошибку в текстах, либо добавления к уже имеющимся тактикам. Надеюсь на вашу гражданскую зрелость, уважаемые космо-братья.


ОГЛАВЛЕНИЕ

1.    Начало игры. Выбор сложности
2.    Торговля медтехникой и другие "торговые хитрости"
3.    Генерация корпусов. Три возможных варианта.
4.    Общая информация по заданиям
4.1 Задания по охране систем (Малоки, Пеленги, Люди)
4.2 Задания по охране систем часть II (Фэяне, Гаальцы)
4.3 Задания по охране кораблей (Малоки, Пеленги, Люди)
4.5 Задания по охране кораблей часть II (Фэяне, Гаальцы)
4.6 Анализ списка заданий. Удобные расы.
5.   Получение артефактов как награды за задания или ОС. Артцепочка. Формулы денег за квесты и ПБ.
5.1 Добыча артефактов из Черных Дыр. Генерация ЧД.
6.   Субпортальный Двигатель.
7.   ВКЧД (Вечная Келлеровая Черная Дыра).
8.   Генерация вертиксов и МикроМодулей.
9.   Ведение боевых действий.
10. Использование Трансфакторных Маяков.
11. Дополнительная инфорация. Использование ТМ. Расчет времени появления СабМодема. Факторы, влияющие на получение номинаций «Лучший воин», «Лучший торговец», «Злейший пират».


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Начало игры, выбор сложности.


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Итак, начало игры.

Тактика игры выбирается еще на генерации персонажа и определении уровня сложности. Как раз с последним моментом связан один очень важный момент. Вот схема расчетов для случая, когда Общая Стартовая Сложность вашей новой партии жёстко равна 200% (ну, и Удача, естественно, тоже!)
Штип = 77 оо (очков опыта за скальп)
Менок = 115 оо
Смерш = 231 оо
Ургант = 385 оо
Эквентор = 769 оо


А вот какие цифры наблюдаются для варианта с установкой Удачи на уровень 50% (то есть суммарная сложность понижается до 181%)

Штип = 118 оо
Менок = 176 оо
Смерш = 353 оо
Ургант = 588 оо
Эквентор = 1176 оо


Как вы можете легко убедиться, коэффициент повышения очков в зависимости от значения удачи для всех пяти типов доминаторов совершенно одинаков и равен примерно 1,53 (то есть более чем в полтора раза больше очков!)

Следовательно, установив в начале партии Удачу на приятные во всех отношениях (в смысле обладания на старте игры намного большим начальным корпусом и т.п.) 50% и снизив общую сложность до 181%, вы за одно и то же количество уничтоженных доминаторов получите в конечном итоге на целых 38,5% больше очков финального результата, чем в противном случае, т.е. играя на сложности в 200%. Так как Суммарный Коэффициент Увеличения (с учетом падения Общей Сложности с 200% до 181%) вычисляется следующим образом: 1,53 x 1,81 / 2 = 1,38, т.е. как раз 38 процентов.


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Начальный капитал


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Следующим важным моментом является заработок начального капитала. Самой распространенной тактикой в этом отношении является торговля техникой, на которой за первые 2,5-3 месяца легко собирается сумма в 25-30 тысяч. Выглядит она так:
Из ЦР лететь (через МЦ) на планету, где дают обучающие задания (лучше попутно выполнить ПБ на другой планете). Продать все оборудование, кроме необходимого минимума – двигателя, бака и радара (Если корпус ещё маленький, то радар тоже можно продать или выложить на склад - для торговых перелётов он не особо нужен...). Зайти в торговый центр на планете, где дают обучение, скупить технику (62-67 Cr), зайти в здание правительства и снова в торговый центр - там техника стоит уже (92-97 Cr). Естественно, продать и лететь на соседние планеты за техникой - там она стоит 65-67 Cr - и продавать ее по 92-97 Cr. Пункт
"лететь на соседние планеты за техникой - там она стоит 65-67 Cr - и продавать ее по 92-97 Cr" повторять раз 8-10, попутно беря ранние охранные задания (о которых подробнее будет рассказано ниже) и еще ими немного зарабатывая денег и опыта.

Небольшие советы по торговле и полетам в космосе:

I. 1. Цена продажи товара зависит от степени необходимости этого товара на этой планете.

   2. Цена покупки планетой товара зависит от количества товара и числа этого товара на вашем складе этой планеты.

  Т.е. вполне может возникнуть ситуация, когда цена продажи вдвое больше цены покупки.

Попробуйте привезти на планету много товара в котором она нуждается. Откройте торговый центр и не продавая товара подождите один день - цена покупки резко упадет, хотя цена продажи останется высокой.

II. Немного сложный в реализации, но довольно интересный способ заработка посредством экономической репрессии (для этого нужен большой стартовый капитал).

1. В конкретной системе скупить все товары с планет и положить их на склад космической базы в этой системе.
2. Около месяца разгонять транспортники, которые летят на планеты, не давая им на них садиться.
3. Загрузить товары обратно и продать по возросшим ценам.

III. Многие торговцы страдают от разбойной деятельности пиратов. Вот способ как обезопасить себя от их нападений:

Следует возить с собой к примеру 1 ед. продовольствия и 1 ед. оружия (можно и другое, на ваше усмотрение). Пираты будут требовать не деньги, а груз.
Когда выкидываете груз, начинается следующий ход, на котором пират летит
назад. Подбирайте выкинутый груз и летите дальше. С пиратом у вас будут
нормальные отношения.

IV. Еще одна небольшая хитрость, называемая "Нелишние 10 опыта":

Применять данный способ крайне просто. 10 очков опыта (при вколотой Торговой Маркировке - 30 очков!) даются лишь за самую первую покупку любого товара на рынке планеты или базы (а вот продажи товара никакой роли в получении доп-опыта вообще не играют), так что достаточно только покупать 1 минерал каждые новые сутки с последующей его продажей, вот и всё.


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Генерация корпуса


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Имея стартовый капитал можно начинать активные полеты по окружающей галактике с целью добычи артефактов и повышения опыта в войне с доминаторами. Но для этого просто жизненно необходим хороший корпус. Как же его получить? Имеются три тактики, частично друг друга дополняющие, частично исключающие. Рассмотрим все три.

I. Итак, рано или поздно любому рейнджеру нужен корпус. Причем определенной серии. Как быть, если этой серии нет?
Ответ простой - сгенерировать.

Для примера взято генерирование корпусов различных серий из корпуса пеленгского пирата «Лужа чваха» 757/3.

Проверено для всех типов (военный, рейнджер, пират и т.п.) кораблей, для всех рас-производителей (малок, пеленг и т.д.)

Необходимо знать:
1. 04.03.3308 – Стартовый сэйв - система Арц (ни разу не перезаписывался сам в себя - то есть каждый раз загружался с одного и того же сейва, не перезаписывая его. Метод С/Л не работает).
2. 13.03.3308 – смена корпуса на планете Каияха.
3. Стартовый корпус для генерации серий - «Лужа чваха» 757/3


Варианты действий                                                    Результат
1а. 04.03 – форсаж и посадка на планету Каияха 09.03    «Лужа чваха» 757/3

1б. 04.03 – форсаж, 09.03 - посадка на планету Каияха,
09.03. покупка минералов и их продажа                         «Фервекс лякуша» 505/3

1в. 04.03 – форсаж, 09.03 – удар по транспорту/пирату
/рейнджеру, но только по одному (все 3 в поле удара)и   «Легион смерти» 694/3
посадка на планету

1г. 04.03 – форсаж, 09.03 – удар по транспорту+пирату
/рейнджеру+пирату / транспорту+пирату или по всем       «Кость страха» 631/3
трем сразу (все 3 в поле удара) и посадка на планету
Каияха

2. 04.03 – форсаж до 08.03, атака рейнджера и его
убийство, 12.03. – убийство пирата, 13.03 посадка           «Херши» 631/3
на планету Каияха

3. 04.03 – форсаж, с 08.03 обычный полет,
12.03 - посадка на планету Каияха                                 «Возмездие неба» 631/3

4а. 04.03 – форсаж, с 06.03 обычный полет,
08.03 – форсаж, 10 - посадка на планету Каияха             «Голодный пенчекряк» 757/3

4б. 04.03 – форсаж, с 06.03 обычный полет,
08.03 – форсаж, 10.03 - посадка на планету Каияха,
покупка минералов                                                      «Фервекс лякуша» 505/3

5. 04.03 – форсаж, 06.03 – атака транспорта,
09.03 – убийство транспорта                                        «Ночной ястреб» 568/3

6. 04.03 – форсаж, 09.03 – поднятие минералов,
10.03 – посадка на планету Каияха и продажа                «Веселый роджер» 568/3
минералов

Есть еще куча вариантов, но чтобы все их записать не хватит места. Указанных случаев за глаза хватает для понимания КАК генерировать нужный для себя корпус.

Примечание - Таблица серий корпуса пеленгского пирата

Серия                         Размер в % к cтандарту        Расчет размера      Итоговый размер
«Херши» - стандарт               100%                             631*100%                 631
«Легион смерти»                   110%                             631*110%                 694
«Ночной ястреб»                   90%                               631*90%                  568
«Возмездие неба»                 100%                              631*100%                 631
«Веселый роджер»                 90%                               631*90%                  568
«Фервекс лякуша»                80%                               631*80%                  505
«Кость страха»                     100%                              631*100%                 631
«Лужа чваха»                      120%                              631*120%                 757
«Голодный пенчекряк»          120%                              631*120%                 757

При этой генерации возможно получить все 19 серий корпуса пеленгского пирата.

Выводы:
1. Получая в генерации корпус «Херши» размером 631 – вы всегда получите «Кость страха» размером 631 или «Лужа Чваха» размером 757. То есть размер «Лужа Чваха» всегда будет равен размеру «Херши» получаемого в этой генерации * 1,2. Аналогично для других видов корпусов.
2. Изменение всех выше перечисленных действий влечет изменение модификации корпуса
3. Для каждой системы порядок действий - естественно - разный, но появляются новые варианты компоновки факторов (форсаж/его отсутствие, удар по кораблям, подбор предметов в космосе и т.д. и т.п).

II. Действительно, загружаясь с одного и того же сэйва примерно за 8-12 дней до плановой смены корпуса на планете и производя затем в открытом космосе и на данной планете ряд совершенно-различных действий (форсаж, смена траектории, стрельба, подбор предметов, торговля и т.п.), можно рано или поздно получить абсолютно любой корпус-серию внутри жёстко-зафиксированного типа и расо-производителя планово-генерируемого корпуса (причём общей грузоподъёмностью, строго-пропорциональной "коэффициенту к стандарт-размеру" данной конкретной серии!).
Однако же есть и другой, намного более простой и быстрый способ эффективной практической реализации той же самой идеи, но уже без многодневных изнурительных экспериментов в Открытом Космосе с "рваным форсажем", стрельбой по встречным кораблям и подбором минералов. Далее приведен точный порядок минимально требуемых действий для максимально скорого получения нужной корпус-серии:

1) Увидев в одном из черновых вариантов анализа текущей партии на какой-нибудь относительно-близкой планете в магазине большой, но, явно-бесполезный по параметрам корпус-родственник единственно-правильного расо-типа, следует определить точную дату предыдущей плановой смены корпусов на этой базе или планете (использовав банальную "сладкую парочку" - Гала-Яндекс и Машину Времени);

2) Загружаете ближайший чистовой сэйв (не очень далёкий, как вы и сами понимаете) и прилетаете в этот важный магазин - уже по-простому, без всякого предварительного космос-экспериментов, но обязательно не позднее, чем накануне "выброса в свободную продажу" нужной корпус-серии;

3) Записываетесь (желательно прямо накануне, конечно, но можно и чуть раньше - главное, чтоб не позже);

4) С тайной надеждой на быстрый конечный результат, закнчиваете ход;

5) Смотрите, сгенерировалась ли нужная корпус-серия;

6а) Если да, то покупаете её и далее по алгоритму просто-напросто "идёте на конец", как говорят господа-программеры (Go To End);

6б) Если же вам, увы, снова (уже в который раз, блин!) выпал какой-либо из многочисленных "убогих родственничков" необходимого Корабля-Мечты, то опять грузите предыдущий день (уже из другого аналог-сэйва) и, абсолютно ничего не делая, перезаписываете его в соседнюю ячейку (кстати, не советуется в один и тот же файл постоянно писАться, уж лучше лишние сэйвы потом по окончании затереть - так всё же немного понадёжнее будет, а то по горячке потрёте что-нибудь не то!);

7) Хладнокровно-аккуратно (и желательно без громкого устало-отчаянного мата, чтоб не пугать периодическими "сурово-мужскими завываниями" своих домочадцев и соседей!) повторяете п.п. 4...6 вплоть до сладостного перехода к триумфальному пунктику 6а, после чего минут пять-десять предельно-бурно выражаете восторг (ну, примерно вот так - "Йе-ес, балин, я всё-ж-таки Зделал Это!" ).

Однако это ещё далеко не всё. Раньше речь постоянно шла лишь о, так сказать, Крайне-Медленной Чисто-Плановой Смене Магазинных Корпусов. Сейчас же вашему вниманию будет предложена абсолютно новая методика Супер-Интенсивной Генерации Уже-Явно-Внеплановых Корпусов.
Дело тут вкратце вот в чём: если, допустим, давным-давно планируемый вами "очередной-нормальный" корпус (и даже его "неполноценные ближайшие родственники"! в вашей очередной тяжёлой партии ну никак не желает нигде появляться своим естественным порядком (и даже стандартный 7-дневный интервал корпусо-смены перестал вдруг работать в попутных гала-магазинах), то тогда вы очень просто можете спровоцировать резкое полу-хаотическое изменение будущей "корпусо-продажной" ситуации в практически-любом ближайшем планетарно-базовом магазине оборудования - для этого от вас обычно потребуется только лишь временно скупить один-четыре самых дешёвых местных причиндальчика (причём практически-обязательно строго-накануне Планового Дня Новой Корпусо-Смены, чтобы перед Часом-Икс по-любому "несколько пустых магазин-слотов зияло", и, желательно всё же поближе к уже-имеющимся корпусам, т.е. баки, движки, радары и сканеры, ну, и сами корпуса, естественно - если они только не запредельную цену имеют, разумеется, а, допустим, маленькие лайнеро-транспорты какие-нибудь гравикорные)...

Итак, приведем данную стратегию к общему виду.
Уже в самые первые месяцы КР2-партии (строго-параллельно с интенсивно-проводимой Кварко-Добычей, которая будет описана ниже) нужно по любому постараться пересесть со стартового маленького корпуса на максимально-дешёвенький кораблик (т.к. он будет чисто промежуточный) с объёмом, явно-превышающим 500 кубов (порядка 550-ти), и желательно-имеющий при этом форсаж, а по возможности - и захват, конечно, "на всякий пожарный" (наиболее полно всем этим весьма-противоречивым ТТ-требованиям отвечает, Гравикорный Тяжёлый Гавон (ГТГ), ибо такую вот замечательную транспортную форсаж-посудину размером 500-550 кубиков почти-всегда можно элементарно выбить в ближайшем БЦ уже в конце-января/начале-февраля из часто-появляющихся-там его "братиков" Трантболла и Визора!);

Сразу же после пересадки на этот Чисто-Промежуточный Дебютный Кораблик все заново-генерящиеся в Галактике свежие корпуса согласно приведённым ЧР-формулам должны ощутимо-резко увеличить свои потенциально-возможные базовые размеры, и теперь остаётся только(продолжая, естественно КБ&СП-изыскания! ) своевременно и грамотно отследить по Гала-Яндексу долгожданное магазин-появление в Стартовом Регионе вожделенного Пеленгско-Дипломатского Глобал-Союза (ПДГС) размером уже в 900-1000 кубов (ну, или, скорее всего, конечно же, вы отловите в корпус-поиске его намного-более-частого "кузена" Херши объёмом в 450-500 единиц, но ведь такой заметно увеличившийся (именно из-за быстрой пересадки на ГТГ-550! !) Хершик после вашего возврата в этот магазин на Машине Времени абсолютно неизбежно видоизменяется затем (по хорошо-известной вам S/L-методике Перезаписи Вчерашнего Дня) как раз именно в этот новый корпус-фаворит ПДГС - перспективнейший для будущей комфортной работы с ВКЧД-ПАКом и последующего ФНС-а)...

И вот уже при такой вот Двухступенчатой (через чисто-промежуточную довольно-большую, но максимально-дешёвую посудину! ) Корпусо-Стратегии недавняя абсолютно-хаотическая Расчистка-Гумазин-Полок очень даже к месту окажется - резко увеличив число различных корпусо-генераций, она очень даже способна помочь максимально скоро выйти в суровой реальной партии на "размеро-ценово-подходящий" Дебютный Корпус типа пресловутого ГТГ (ну, или ещё какой-нибудь - всё равно он очень ненадолго в партии задержится, и вскоре вы отыщете-таки наконец этот свой Вожделеннейший Оптимум-Корпус для эффективного сбора опыто-урожая...

III. Третья тактика намного проще по реализации, чем две предыдущие, но и требует большего терпения.
Зная день появления/смены корпуса на какой-либо планете (на базах хуже работает), садитесь днем ранее на любую планету или базу, НО ТОЛЬКО НЕ НА ТУ, ГДЕ ПРОИСХОДИТ СМЕНА КОРПУСОВ, делаете сейв - "называетесь как хотите", жмете пробел («Конец хода») - смотрите по ГАЛАПОИСКУ появившийся корпус.
Не нравится - грузите СЭЙВ "называетесь как хотите", тут же запись и снова пробел. (При необходимости повторить N раз). В результате 5-10 загрузок максимум хватит за глаза для получения нужной серии корпуса. В космосе данный способ не работает.

IV. Небольшое дополнение.
Крайне трудно получить "военные корпуса", генерируются обычно лишь под 500 в 3300 году и реже 600. Понятно также корпуса ограниченны пеленгским и земным происхождением из-за «крепчака». Поэтому перспективнее конечно "мирные корпуса", которые гораздо существеннее по размеру, но тут нужно выбирать модель.
Генерировать можно, сохранясь перед сменой корпуса, либо перед входом в гипер той системы где находится база (как правило ЦР), в которой происходит смена (можно делать S/L, пропускать дни для различного времени входа в гипер).
Так же, если сделать СО за день до известного взлета Урганта с планеты, то на той планете, с которой он взлетал, с 75% вероятностью будет какой-либо большой корпус.
Остается через СЛ перед СО сгенерировать его тип и серию. На практике получались корпуса от 700 до 1000, при пробе с эквентором - людской транспортник (Эльдорадо) с корпусом на 1380.


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Общая информация по заданиям


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Итак, есть стартовый капитал и замечательный корпус. Пора приступать к выполнению заданий и войне с доминаторами. Рассмотрим первый пункт данной программы. Задания.

Итак. Задания делятся по расам - какие-то есть только у людей, какие-то только у гаальцев и т.д. Есть задания общие для всех. Квесты даются независимо от расы, но как правило на одни и те же планеты - например ДНД-проигрыватель в 75% отправляют чинить на Ригель.
При завершении периода выдачи определенного задания на планете определенной расы это задание со следующего дня начинает выдаваться на планете той же расы, но в другой (рядом расположенной) системе.

Задания по доставке грузов при 200% формируются с дальностью не ближе 30-32 парсеков, передача на другие планеты расы таких заданий происходит с учетом этих требований. Если новая планета не укладывается, т.е. находится ближе, то адрес задания меняется, тоже передвигаясь дальше.

Задания и сроки их появления на планетах распределяются по планетам изначально. Меняются (сдвигаются) они только при получении этих заданий рейнджером, причем собственно выполнено оно или нет роли не играет. Закрытые сектора дают отказ на выдачу заданий - часто можно увидеть - планета отказывает в задании, но стоит открыть сектор - задание появляется, причем с пунктом назначения именно в ранее закрытом секторе.

Каждая раса получает на старте определенное количество заданий каждого профиля. Пока не выполните всю линейку для конкретной расы - новых не будет - поэтому так трудно найти задания в середине-конце игры. Зато если "угадете" все ноты - происходит новое распределение линейки для этой расы и вновь появляются задания, но уже более трудно их выполнять - 2-й уровень, так сказать. Например, при охране системы могут засунуть в нее штук шесть наглых пиратов, которые гоняют гражданских по всей системе, а вам отвечают "не лезь куда не просят". (это не однозначно, но ряд совпадений есть). Смена расы линейки поддерживать не помогает.

Кстати, в ПБ тоже есть бои для конкретной расы - например, малокское кино или гаальский квадрант - которые на планетах другой расы никогда не получишь.


Самыми приятными и полезными в вселенной КР с точки зрения раннего получения артефактов (получение артефактов будет рассмотрено далее) являются так называемые Ранние Охранные Задания (РОЗ’ы). Список заданий и наград за них:


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Задания по ОС (Малоки, Пеленги, Люди)


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Все 30 Охран Систем (ОС):


Малоки-ОС1

Смирр-рно! Я говорю с вами от имени бригадного генерала Берка Мандополиса. Генерал отвечает за военные подразделения системы <FromStar>. Недавно Высшее Командование проводило рейд под кодовым названием "Генералы-оборотни". В ходе рейда было выявлено, что генерал берет взятки и больше работает на бандитов, чем на свою родину. И это после пятидесяти лет верной службы на планете <FromPlanet>!
Он говорит, что его подставили! Чтобы доказать это, он хочет показать, что во вверенной ему системе все спокойно. Так вот, генерал даст вам <Money> cr из своих личных сбережений, если вы обеспечите безопасность в системе до <Date>. Он верит в вас, не подведите его. Выполнять!

Хорошая работа! Благодаря вам генерала оставят при погонах, и даже обещают премию. А вам он перевел на счет <Money> cr. И не пререкаться, это личные сбережения старого гвардейца!

Воину

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Малоки-ОС2

Если вы спрашиваете, значит, готовы к заданию любой сложности! Похвально! В системе малоков <FromStar> бушевали сильные звездные смерчи. Они обволокли планету и спутники, которые были в тот момент на орбите. Ясно дело, что все военные корабли, которые были на орбите, вышли из строя. А воевать-то надо! Приказываю вам от имени малоков объявить войну пиратам. Если до <Date> в нашей системе не будет уничтожен ни один мирный корабль, то малоки объявят вас героем планеты <FromPlanet>! И даже наградят суммой в <Money> cr!

Оружие к бою, <Player>! Вы дрались как две краснопузые вонючки! Смотря на вас, я вспоминал своего отца, который мог вступить в бой с десятью пиратскими судами и обратить их в бегство. Вот это героизм, вот это упорство! Не то что вы, хлюпик какой-то. Ой, <Money> cr не забудьте, обновите себе вооружение.

Любому

Медаль, Программы, Артефакт


Малоки-ОС3

Хотите получить орден, <Player>? Малоки знают, медали нужны всем, даже рейнджерам! А еще рейнджерам нужны деньги, малоки это тоже знают. Так вот, если в нашей системе <FromStar> до <Date> не погибнет ни один мирный корабль, то вы получите все вышеперечисленное! Вперед - сражаться и мочить, мочить и сражаться!

Да, это было что-то! С такими героями система <FromPlanet> защищена на все 27 часов в сутки! Вот вам <Money> cr. Залетайте на планету <FromPlanet> почаще. Малоки любят героев.

Любому

Медаль, Программы, Артефакт


Малоки-ОС4

Приказ простой и достойный, как малокская дубина бадуба. Завтра в этом секторе Галактики начинаются соревнования по космическому ориентированию. Наша система требует повышенной безопасности.
Если за <Day> дней здесь у нас не погибнет ни один мирный корабль, вам дадут <Money> cr и всякие почести. Выполнять!

Вы бравый рейнджер, <Player>! Сначала я подумал, что вы очередной трусливый щенок, но вы оказались из правильного теста. Соревнования по космическому ориентированию прошли отлично. Правда, не обошлось без происшествий. Два участника до сих пор где-то блуждают. Ну да ничего, они сами виноваты. Вот вам <Money> cr, можете на них обновить свое вооружение.

Любому

Программы, Артефакт, ММ


Малоки-ОС5

Рейнджер <Player>! До малоков дошли слухи, что вы знаете, как разбираться с неприятелем. У нас как раз есть срочный приказ для такого, как вы. Космическая трасса, проходящая через соседнюю систему, временно закрыта. Основной поток кораблей будет проходить через нашу систему.
Немедленно вылетайте и приступайте к боевому дежурству! Ни один мирный корабль не должен пострадать в течение <Day> дней, иначе позор на всех малокских планетах вам обеспечен! Ну, что вы стоите?! Забыл сказать, за работу вам полагается <Money> cr.

Мы в вас не ошиблись, <Player>! Отличный пример для малокской молодежи! Все пираты убрались, поджав хвосты! Надо будет предложить перенести регулярные звездные трассы в нашу систему. Малоки выплачивают вам <Money> cr. Потратьте их с пользой - на покупку нового оружия для своего корабля!

Любому

Программы, ММ




Пеленги-ОС1

Эмм, <Player>, есть дельце. Мой приятель работает в правительстве другой системы. Мы с ним часто соперничаем по административным вопросам. Два дня назад мы поспорили, у кого в системе безопаснее. Не хотите ли помочь, за деньги, естесс-ственно? Если до <Date> в этой системе не будет зафиксировано ни одного случая гибели мирного корабля, то я поделюсь с вами частью выигрыша, она составит примерно <Money> cr. Ну как, идет, эмм?

Превосходненько! Вы неплохо поработали, и вот ваша доля - <Money> cr. Я мог бы дать и больше, но жадность - это второе имя пеленга. Спасибо за содействие властям системы <FromStar> - единственной законной власти в этом регионе.

Пирату

Медаль, Артефакт, ММ


Пеленги-ОС2

Любезнейший <Player>, нам позарез нужно, чтобы вы кое-что сделали в течение ближайших <Day> дней. А вам, конечно же, так же позарез нужны <Money> cr, которые мы вам дадим очень и очень скоро. Заинтригованы? Слушайте дальше!
Наша система <FromStar> ужасс-сно пострадала от недавнего нападения доминаторов. Системы безопасности ослаблены. По прогнозам, нападения доминаторов в ближайшее время опасаться не стоит, но вот пиратов нужно побаиваться, это я вам говорю как знаток пиратов и их коварства. Сам, бывало, в молодости... Эх! Так что давайте-ка вы возьметесь защищать эту систему от пиратов и любых других подозрительных элементов вплоть до <Date>, чтобы не было никаких ненужных жертв. Нужные жертвы, конечно же, могут быть - среди самих же пиратов.

Эй, <Player>, а вот и <Money> cr, которые вы заслужили за доблесть. Я хотел бы удвоить вознаграждение, но босс не позволяет. Говорит, что борцу с пиратами и этого много. Бюджет весь уходит на поддержку пиратства. Так что извиняйте, денежек собрать больше не получилось. Но тем не менее мы все поражены вашим мужеством!

Воину

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Пеленги-ОС3

Хорошо, что вы остановились у нас, <Player>! Есть одна работенка на <Money> cr. Недавно на нашей планете стая диких квамр уничтожила орбитальную наблюдательную станцию со всем оборудованием. И теперь мы просто не имеем представления, как обстоят дела в системе. Но чутье и безошибочная пеленгская интуиция подсказывают, что не помешает укрепить безопасность.
Мы заплатим вам <Money> cr за содействие нашим орбитальным силам обороны. Давайте, продержитесь хотя бы <Day> дней, не давая преступникам уничтожать мирные суда в этой системе, а мы пока попробуем починить наблюдательную станцию.

Эталон мужества и отваги - <Player>! Благодарим вас за отличную работу! Теперь функциональность наблюдательной станции восстановлена, поголовье квамр на планете сокращено до приемлемого уровня, а система <FromStar> в безопасности.
Что вы там говорите? Не чувствую никакой вони... А, вы, наверное, имеете в виду восхитительный аромат готовящегося шашлыка из квамры! Если хотите, можете задержаться и попробовать. По мнению пеленгских медиков, рвотные позывы - признак высочайшего качества пищи. Уверяю вас, нигде больше вам не удастся отведать такого блюда... Эй, куда же вы? Свои <Money> cr не забудьте взять!
Хотя, с другой стороны... Ну вот, вы уже возвращаетесь! Определенно, "язык мой - враг мой"!

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Пеленги-ОС4

О, <Player>, любезнейший! У меня к вам личная просьба: мой сын учится на последнем курсе в военной пеленгской школе. Раньше он учился нормально, а в этом году совсем от рук отбился. Он не посещал занятия, и знаний по тактике космических боев у него никаких.
Эмм, как бы так поделикатней попросить... не могли бы вы сдать за него наилегчайший экзамен? Для этого нужно до <Date> обеспечить безопасность полетов в системе <FromStar>, защищая атакованные мирные корабли. Конечно же, вы будете щедро вознаграждены, тут вопросов нет.

Спасибо, <Player>! Вы поняли меня как отца, сын получит высший балл благодаря вашей поддержке. Надеюсь, вознаграждение в <Money> cr вы сочтете достаточно щедрым. Что, нет? Да я на шпаргалки для этого сорванца трачу меньше!
Кстати следующие его задачи: грабеж, шпионаж, диверсия. Если он сдаст все экзамены на "отлично", то получит разрешение на убийство мирных граждан и, может быть, даже станет когда-нибудь Верховным лякушей планеты <FromPlanet>! При этой мысли я просто переполняюсь гордостью за своего отпрыска!! Ашшш-ш!

Любому

Фиг-Вам!!!


Пеленги-ОС5

Не хотите ли срубить <Money> cr деньжат? В нашей системе все пираты, включая вас, пользуются всеобщим уважением. Но представьте, <Player>, это сослужило нам плохую службу! У нас давно обосновалась пиратская община, которая носит имя звездной системы - <FromStar>. Да, прямо так их и зовут. А вот Галактический Совет объявил вознаграждение за их головы. Мы пытались уговорить ребяток на время прекратить налеты, но все без толку - никак не унимаются.
Поэтому мы решили поставить вопрос ребром, вышибить клин клином, что называется. Если местные пираты не хотят униматься, мы - а точнее вы - уймете их силой. До <Date> не дайте погибнуть в этой системе ни одному мирному судну, и как только проверка нашей системы Галактическим Советом закончится, все снова потечет своим чередом. Давайте же, вперед!

Отличненько, <Player>, вот вам <Money> cr! Предсс-ставители Галактического Совета не нашли здесь поводов для бесс-спокойства и убрались из системы. Скоро пираты снова вернутся на насиженные места. Кстати, я по совместительству еще и предводитель местной пиратской общины. Главное - никому не говорите о нашем совместном дельце, а то у меня и так с Галактическим Советом проблем хватает.

Пирату

Артефакт, ММ


Пеленги-ОС6

Рейнджер <Player>, срочное задание для расторопного малого - такого, как вы. На нашей планете собран урожай фрунтяшек на экспорт. Надеюсь, вы ничего не имеете против фруктов? Это хорошо, потому что местные пираты уже давно куплены Федерацией мясоедов и каждый год пытаются уничтожить наши транспорты с урожаями фруктов. Они не жалеют даже лайнеры, где летят агрономы!
Так вот, мы знаем и уважаем пиратские повадки, но в этой ситуации урожай ценных фруктов дороже, чем хорошие отношения с пиратами. В этот сезон нам нужна особо добротная охрана. Если до <Date> в системе не будет жертв среди мирного транспорта, мы заплатим вам отличнейшие деньги, уж поверьте слову пеленга! Что? Хотите знать, сколько именно? О, эмм, целых <Money> cr! Надеюсь, эта сумма вас устроит?

Эмм, замечательно, <Player>, вы великолепный боец. Вот оплата в <Money> cr за защиту системы <FromStar> от пиратов. Урожай фрунтяшек беспрепятственно доставлен нашим клиентам. Теперь им осталось лишь их особым образом приготовить, а именно добавить болотные ароматизаторы и заквасить на несколько недель в бочохашах до полного окисления. Пеленгский квас - всегда высший класс-с!

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Пеленги-ОС7

Рейнджер <Player>, не хотите заработать <Money> cr? К нам поступила тревожная информация, что в нашей системе собираются несколько мафиозных кланов, которые будут делить территорию - в общем, намечаются бандитские разборки. Эти сведения, конечно, могут оказаться ложными, но что если нет? Нас и так постоянно упрекают за то, что мы не занимаемся безопасностью системы.
Поэтому вот отличнейшш-ший повод для вас срубить деньжат, а именно <Money> cr, если быть точным. Обеспечьте безопасность всех гражданских корабликов в этой системке в течение <Day> дней - и деньги ваши, боевой пилот!

Вот так <Player>, молодцом! В ходе вашего дежурства обстановка в системе была лучше некуда. Получите <Money> cr в качестве поощрения ваших великолепных бойцовских качеств.
Хотя, по правде говоря, вы немного перестарались. В следующий раз, пожалуйста, обращайтесь с пиратами помягче, все-таки это весьма достойные члены нашего общества! С другой стороны, пират, который не способен себя защитить - это уже и не пират, а недоразумение какое-то... Так что деятельность ваша вполне оправданна. Следует чистить ряды пиратов от подобных недотеп! Выживать должны лишь самые ловкие и хитрые.

Воину

Медаль, Программы, Артефакт, ММ




Люди-ОС1

В нашей системе планируется открытие нового бизнес-центра, и мы ожидаем прилет в нашу систему инвесторов, спонсоров, журналистов и просто различных заинтересованных лиц. Дабы не омрачить начало проекта неприятными инцидентами, безопасность в системе <FromStar> должна быть усилена.
Вам предлагается заступить на боевое дежурство и в течение <Day> дней следить за тем, чтобы ни одно из мирных судов в нашей системе не пострадало. В случае успеха сумма гонорара составит <Money> cr.

Вы, <Player>, зарекомендовали себя как квалифицированный боевой пилот. Система <FromStar> наслаждалась <Day> днями мира и благополучия, и этим мы обязаны главным образом вам. Сумма в размере <Money> cr переведена на ваш личный счет. Проверьте свой баланс.

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Люди-ОС2

До каких же пределов могут дойти пираты в их попытках покрасоваться друг перед другом! Один из боссов мафиозных кланов по кличке Гнусный Отец решил поставить рекорд по количеству сбитых кораблей, причем записать свою деятельность на пленку, чтобы попасть в пиратскую Книгу рекордов Бригса. По поступающим данным, он может выбрать местом действия нашу систему, а жертвами - все проходящие транспортные и пассажирские корабли. Вся общественность системы <FromStar> возмущена таким цинизмом этого преступного элемента!
Мы предлагаем вам, <Player>, не стоять в стороне, а оказать посильное содействие нашим вооруженным силам в отражении атак. Если в течение <Day> дней в системе не будет зафиксировано ни одного уничтожения мирного судна, сумма вашего гонорара по возвращении составит <Money> cr.

К счастью, Гнусный Отец выбрал местом для своего "рекорда" не нашу, а соседнюю систему и, кажется, смог его поставить. Смог именно потому, и я рад это подчеркнуть, что в этой системе не было такого доблестного защитника, как <Player>. Впрочем, условия договора выполнены вами в любом случае, и на ваш счет уже перечислены <Money> cr.

Пирату

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Люди-ОС3

Рейнджер <Player>, как это ни печально, в связи с непрекращающейся войной с доминаторами среди населения системы <FromStar> практически не осталось ни одного воина, способного взять в руки штурвал, одни лишь женщины и дети. Нам ничего не остается, кроме как подключить независимых пилотов к оборонительным операциям в системе.
Ваш гонорар может составить <Money> cr, если в течение <Day> ближайших дней в этой системе не будет сбито ни одно гражданское судно. По возможности, примите решение как можно более оперативно, поскольку время не ждет. Гражданским судам нужна помощь, причем здесь и сейчас!

От имени правительства планеты <FromPlanet> и от себя лично поздравляю вас с благополучным окончанием боевого патрулирования! На ваш персональный счет уже зачислены <Money> cr, согласно условиям контракта.

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Люди-ОС4

К вашему сведению, <Player>, недавно в системе <FromStar> понизились таможенные пошлины. Как следствие, активность межпланетных перевозок резко возросла, что нас очень радует. А вот что нас совсем не радует, так это то, что возрос и уровень преступности в космосе.
Мы готовы выплатить вам <Money> cr, если в течение <Day> дней вы будете оказывать посильное содействие нашим орбитальным силам в борьбе с преступностью. Мы будем считать условия вашего контракта выполненными, если за это время в системе ни одно мирное судно не станет жертвой пиратов.

Уважаемый <Player>! Вам выносится благодарность от имени правительства планеты <FromPlanet>! Примите <Money> cr за содействие силам правопорядка.

Торговцу

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Люди-ОС5

Вы хотели бы получить контракт? Что ж, согласно военной доктрине планеты <FromPlanet>, к патрулированию звездного пространства могут допускаться частные пилоты с лицензией на владение боевым кораблем.
С вашей лицензией все в порядке, и мы можем предложить вам до <Date> обеспечивать безопасность перелетов в пределах данной системы. В случае, если мы не зафиксируем ни одного случая уничтожения мирного корабля, правительством нашей планеты вам будет выплачен гонорар в размере <Money> cr.

Поздравляем с успешным завершением патрулирования! Правительство планеты <FromPlanet> перечислило <Money> cr гонорара на ваш счет. Успехов в дальнейшей деятельности!

Воину

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Все 30 Охран Систем (ОС), окончание поста:

Фэяне-ОС1

Рейнджер <Player>, вы удостоились выдающейся чести принять участие в патрулировании системы <FromStar> в рамках акции "Рейнджеры на страже". Решение доверить рейнджерам безопасность нашей системы было принято в результате 14-ти часов сосредоточенного анализа в Высшей палате планеты <FromPlanet>, и теперь эта вакансия открыта для всех заинтересованных рейнджеров.
Обеспечьте максимальное сосредоточение ваших умственных способностей с тем, чтобы до <Date> на наш сервер не поступала информация о гибели мирных судов в данной системе, и <Money> cr будут переведены без задержек.

Уважаемый <Player>, вы оправдали 79% ожиданий, связанных с вашим патрулированием! Акция "Рейнджеры на страже" является перспективной, что было подтверждено вашими образцовыми действиями. Сумма гонорара в <Money> cr уже переведена на ваш счет.

Торговцу

Программы, Артефакт, ММ


Фэяне-ОС2

Рейнджер <Player>, мобилизируйте максимум своих аналитических способностей для оценки следующей ситуации. Два года назад такая личность, как Амалкус Феофан, являющийся преступным элементом II категории, был сослан на одну из пенетенциарных планет за поведение, недостойное фэянского интеллектуала. Но до нас дошли сведения, что каким-то образом ему удалось совершить побег, и теперь он возвращается с намерением отомстить.
Если данная информация верна, то безопасность перелетов в нашей системе может упасть на 38-44%. Эта вероятность слишком высока, чтобы ее игнорировать, и мы выделяем дополнительные средства в размере <Money> cr на обеспечение безопасности перелетов. Эти средства могут поступить на ваш лицевой счет, если в течение <Day> дней мы не зарегистрируем ни одного случая гибели мирного судна в пределах данной системы.

К сожалению, наши информационные службы допустили неточность. Как оказалось, Амалкус Феофан не совершал побега из мест лишения свободы, он всего лишь возглавил вооруженный налет на тюремную столовую, что в суете было неверно истолковано как попытка бегства, и в таком виде передано по каналам связи. Как бы то ни было, вы в любом случае корректно выполнили все условия контракта, и вам перечисляется сумма в <Money> cr.

Любому

Программы, Артефакт, ММ


Фэяне-ОС3

Уважаемый <Player>, несколько кланов фэянских интеллектуалов планеты <FromPlanet> увлеклись таким чисто человеческим хобби, как кинология. Иными словами, стали собачатниками. В результате их усилий была получена первая фэянская порода собаки-киборга, названная фэйтерьер. В отличие от людского аналога, в нее встроен нейронный процессор, способный выполнять десять миллиардов операций в секунду. В целях демонстрации новой породы и для общения с коллегами с других планет, клуб фэянских собачатников объявил Первый фэянский фестиваль собак-киборгов.
Поскольку на Фестиваль приглашено большое количество гостей, клуб финансирует меры по укреплению безопасности перелетов в системе <FromStar>. Решено, что <Money> cr будут выплачены тому рейнджеру, который сумеет обеспечить спокойствие мирных судов в течение <Day> дней.

Рейнджер <Player>, вы превосходно справились с поставленной задачей, ни один фэянский собачатник в системе <FromStar> не пострадал!
Мы переводим на ваш счет <Money> cr и по желанию можем за символическую плату усовершенствовать вашего питомца!

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Фэяне-ОС4

Уважаемый <Player>, в нашей системе будет проходить ежегодный парад технически усовершенствованных судов, созданных лучшими фэянскими технократами. В параде принимают участие только экспериментальные модели судов, которые слишком сложны и интеллектуальны, чтобы использовать их в повседневной работе.
Но, как бы то ни было, системе <FromStar> потребуются дополнительные меры безопасности, что мы и предлагаем осуществить вам, как независимому пилоту с лицензией. Наше условие: до <Date> в данной системе гибель мирных судов запрещена. В случае, если вы обеспечите это условие на 100%, в качестве гонорара вам будут переведены <Money> cr; кроме того, вы получите уникальный шанс лицезреть экспериментальные звездолеты новой эры, вершину фэянской мысли.

Вы обеспечили полную безопасность в пределах всей системы <FromStar>, логичным результатом чего стало пополнение вашего счета на <Money> cr.
Что, вы спрашиваете, где были технически усовершенствованные суда, вершина фэянской мысли? Естественно, в целях безопасности они были под прикрытием Z-щитов, обеспечивающих полную невидимость в стандартном зрительном спектре. Для наблюдения за парадом требовались специальные Z-очки, выдаваемые только авторизованным зрителям. Приношу свои извинения, что я не выдал их вам. Вероятность того, что фэянин что-то забудет, ничтожно мала, но тем не менее, она существует, что и имело место в данном случае.

Любому

Фиг-Вам!!!


Фэяне-ОС5

Сегодня на планете <FromPlanet> завершилось выступление элитного гаальского театра Иосшу Буяро, который необычен тем, что все декорации и обстановка в нем не существуют в реальности, но проецируются непосредственно в сознание зрителей на астрально-ментальном уровне. Впрочем, мы смотрим на вещи более реально и считаем, что здесь используются голографические проекционные машины нового поколения. По нашим прогнозам, мы сможем создать подобные машины в ближайшие годы.
Так вот, к делу. Множество известных личностей Галактики будут покидать планету <FromPlanet> после окончания представления. В этой связи мы обязаны гарантировать повышенные меры безопасности, причем не только в непосредственной близости от планеты, но и, по возможности, в пределах всей системы <FromStar>. Это и есть ваше задание. Каждый корабль, курсирующий в системе, будет под вашей опекой. Если в течение <Day> дней всем судам будет обеспечена безопасность, из культурного фонда вам будут перечислены <Money> cr.

Поздравляем, <Player>! Благодаря вашим стараниям за системой <FromStar> закрепилась устойчивая репутация безопасной системы. Мы перечисляем вам <Money> cr и уведомляем, что и в следующем галактическом театральном сезоне театр Иосшу Буяро будет демонстрировать передовой фэянской общественности свое эксклюзивное искусство.

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ

Фэяне-ОС6

Наша система, <Player>, считается достаточно тихой и спокойной, поэтому здесь проводится дрессура животных в условиях невесомости. Однако недавно в средства массовой информации просочились сведения о том, что пираты планируют провести серию нападений на корабли в нашей системе. Дело в том, что некоторые богатые частные коллекционеры из числа людей и пеленгов готовы выложить очень крупные суммы за право обладания нашими чудесными модифицированными зверьками, а точнее, их шкурами, рогами и нейрочипами - чтобы повесить на стенку и любоваться. Думаю, вы понимаете, что необходимо предотвратить это безобразие!
Наше задание для вас - до <Date> сохранить жизнь всем мирным кораблям. Оплата в размере <Money> cr будет произведена из фонда поощрения кибер-животных.

Сидеть, ээ-э... Лежать, тьфу, извините, совсем эти животные меня с толку сбили, давно пора заложить в них другую программу.
Уважаемый рейнджер <Player>. Вы справились с заданием, поэтому мы выплачиваем вам <Money> cr. Если у вас есть свои питомцы, отдайте их нам. Когда мы их прочипуем, они станут умней на 300%. Поразительно? Да, мы и не такое умеем, но это - предмет нашей особой гордости!

Любому

Медаль, Программы, Артефакт


Фэяне-ОС7

Рейнджер, произошла досадная неприятность по вине Галактического Совета. До вчерашнего дня в рамках международного законодательства существовала Конвенция о космической безопасности, согласно которой запрещалось устраивать тотализаторы и делать ставки на отстрел в космическом пространстве пиратов. Считалось, что подобные мероприятия могут приводить к случайным жертвам среди мирных участников перелетов.
Однако вчера были утверждены некоторые поправки к Конвенции - в частности, был отменен пункт о запрете тотализаторов. Фэянский аналитический совет полагает, что данное решение лишь отчасти служит интересам мирных граждан, поскольку в значительной мере способно подорвать сложившиеся устои космической безопасности. Мы прогнозируем возврат той ситуации, когда полуорганизованные банды малокских охотников будут устраивать масштабные бои с пиратами на деньги пеленгских букмекеров, под объективами человеческих увеселительных "реалити-шоу". Мы абсолютно уверены, что данная ситуация никак не послужит интересам общей безопасности, и предусмотрительно повышаем расходы на обеспечение порядка в космосе. Вам, <Player>, будут выделены денежные средства в размере <Money> cr, если вы гарантируете безопасное движение всех мирных судов в системе <FromStar>, в течение <Day> дней.

Уважаемый <Player>, вы успешно справились с патрулированием системы. Сумма в размере <Money> cr переведена на ваш счет.
Если вы заинтересованы узнать более новую информацию по данному вопросу, то извольте. Галактический Совет вернул в текст Конвенции о космической безопасности пункт о запрете тотализаторов. Мы находим данное решение абсолютно верным и обоснованным. Теперь мы будем ратовать в Совете за разрешение постановки опытов над представителями других рас - при обоюдном согласии, естественно. Вот вы, <Player>, разве отказались бы от внутривенного нейтронного импульсатора, позволяющего организму работать круглые сутки без сна и отдыха? Так-то!

Воину

Медаль, Программы, Артефакт, ММ




[y3]Гаальцы-ОС1

О <Player>, даже такому испорченному преступному элементу, каким являетесь вы, мы даем шанс послужить на благо обществу. В нашей системе будет проходить замечательное гуманитарное мероприятие - слет скаутов. Как вы понимаете, дети - цветы жизни и будущее Галактики, и особые, повышенные меры безопасности просто необходимы.
Мы поручаем вам эту миссию и верим, что вы укрепите дух мира по всей системе, сея добро и гуманизм. К оружию постарайтесь прибегать только в крайнем случае, лишь если кто-то будет особенно настойчив в желании покуситься на жизнь мирных кораблей. Служите с честью до <Date>, после чего возвращайтесь. В добрый путь!
Кстати, чтобы вы убедились, что деньги можно получить и честным путем, мы намерены выплатить вам <Money> cr в случае успешного выполнения задания.

Да, именно такой образ действий украшает рейнджера, <Player>! Не находите ли вы, что действовать во благо мира гораздо лучше, чем чинить беззаконие? Мы рады, что вы это осознали, и пусть эти <Money> cr укрепят вашу нацеленность на высокие принципы.

Пирату

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Гаальцы-ОС2

Галактическое бюро статистических исследований опубликовало рейтинг самых безопасных звездных систем Галактики, согласно которому система <FromStar> оказалась на одном из последних мест! Не огорчает ли вас сей факт, <Player>?
Если да, то у вас есть отличная возможность внести свою лепту и помочь нашим службам исправить ситуацию. Мы считаем, что вы, будучи известным воином, вполне способны сдерживать натиск агрессивно настроенных судов в течение <Day> дней. Проводите в жизнь принципы высокой морали и этики, нерушимой стеной встаньте между мирными кораблями и хаосом разрушения! И пусть <Money> cr, которые наше правительство вручит вам в случае успеха миссии, станут приятным дополнением к тому моральному удовлетворению, которое вы получите, принося в мир спокойствие и гармонию...

Да, именно этого мы и ожидали от такого прославленного рейнджера, как <Player>! Согласно последнему рейтингу безопасности, система <FromStar> поднялась на несколько пунктов, что вселяет в нас оптимизм и бодрость духа. И пусть пока безопасности приходится достигать силой оружия, мы свято верим, что однажды это изменится, и каждая мыслящая личность навсегда откажется от пути насилия. Пусть эти <Money> cr будут напоминать вам об этом.

Воину

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Гаальцы-ОС3

Торговец <Player>, мир и безопасность - что может быть желаннее для любого разумного существа? Однако пока, как это ни прискорбно, в Галактике по-прежнему достаточно много личностей, не определившихся со своими жизненными принципами и прибегающих к насилию. Иногда они посещают и нашу мирную систему, что огорчает нас в высшей мере! Не могли бы вы посодействовать тому, чтобы эта ситуация была исправлена?
Встаньте на стражу законности и гуманизма на территории системы <FromStar> и <Day> дней блюдите порядок в ее пределах, с тем чтобы ни один мирный корабль не пал от рук агрессоров. Так вы прославите свое имя, <Player>! И не беспокойтесь, мы возместим вам суммой в <Money> cr упущенную выгоду от торговых сделок.

Да прославится ваше имя, рейнджер <Player>! Мир и покой, которые вы обрели, защищая невинных, есть гораздо более высокая награда, чем эти <Money> cr. Будьте и дальше так же чисты в ваших помыслах!

Торговцу

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Гаальцы-ОС4

Наши ученые и мудрецы никогда не останавливаются на достигнутом, <Player>! Недавно был изобретен уникальный прибор для измерения внутренней Гармонии разумных существ. Его испытание мы собираемся начать с системы <FromStar>, где проведем замеры уровня Гармонии всех ее обитателей - за исключением, конечно же, агрессивно настроенных личностей, вроде пиратов и военных. К сожалению, страх за свою жизнь и недоверие подопытного искажают результаты измерений; по этой причине мы просим вас помочь в испытании устройства и обеспечить безопасность всем мирным судам до <Date>, чтобы мы смогли получить чистые результаты, не искаженные отрицательными эмоциями.
Если все мирные корабли в нашей системе смогут безбоязненно совершать свои перелеты, то мы будем рады заплатить вам <Money> cr за услуги. Однако мы бы хотели, чтобы деньги не были вашей единственной мотивацией к этой работе, ведь сребролюбие также является сильнейшей отрицательной эмоцией, которая может серьезно исказить результаты исследований.

Уважаемый <Player>, ваш самоотверженный труд во имя Гармонии заслуживает всяческой признательности. За время вашего патрулирования не пострадал ни один мирный корабль, что дало нам возможность провести весь комплекс исследований. Мы рады предоставить вам <Money> cr за содействие в исследовании общего гармонического поля Галактики - да-да, именно Галактики, ведь у нас обширная программа исследований, и благодаря вам первый шаг уже сделан.

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Гаальцы-ОС5

Случалось ли вам участвовать в межзвездных олимпиадах? В системе <FromStar> начинается очередная олимпиада среди учащихся школ Галактики, и экономить на безопасности было бы в высшей степени преступно. Кроме того, молодой разум очень восприимчив, и мы боимся, что репортажи о жертвах пиратской агрессии внесут смятение в умы участников, что отрицательно отразится и на результатах.
Поэтому мы взываем к вашей сознательности и чувству долга. Предпримите все усилия, чтобы до <Date> вместо репортажей о трагической гибели беззащитных торговцев мы могли слышать лишь об очередных успехах доблестного борца за справедливость - вас, <Player>!
Кстати, пока не забыл - вам полагается <Money> cr в случае успешного выполнения операции. И не спорьте, это подарок от чистого сердца!

Как воодушевляюще видеть вас в деле, <Player>! Кроме благодарности за обеспечение безопасности мы хотим поощрить вас и денежной суммой в размере <Money> cr.
Не изволите ли помочь мне решить задачу из олимпиадного задания? 2д крядо отнимаем 3д мирато каждого чистого цикла... Впрочем, не смею вас более задерживать. Вас ждут великие дела!

Воину

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Гаальцы-ОС6

Торговец, чувствуете ли вы в себе Силу? Я имею в виду, чувствуете ли вы силу противостоять злу и беззаконию? Если да, то мы даем вам отличный шанс доказать это, на <Day> дней став гарантом мира и стабильности в нашей системе.
Мы ничуть не сомневаемся в ваших способностях, <Player>, и верим, что в течение этого периода мы не услышим ни об одном мирном судне, пострадавшем от рук агрессивно настроенных личностей в системе <FromStar>. Правительство нашей планеты даже готово выплатить вам <Money> cr, если вы справитесь с этим непростым делом. Ведь за все наши поступки, хорошие и плохие, должно быть соответствующее воздаяние! Вы со мной согласны?

Бизнесмен <Player>, Сила с вами! Я хочу сказать, вы действительно сильны против темных сил. Мы настолько впечатлены миром, который воцарился за период вашего дежурства, что хотим вознаградить вас при помощи денежных средств - <Money> cr. Будьте мудры, следуйте пути Риолки и Симфы, аватары его.

Торговцу

Медаль, Программы, Артефакт, ММ[/c]


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Все 34 Охраны Кораблей (ОК):


Малоки-ОК1

Рейнджер <Player>, что вы скажете о важности выносливости и силы? Как истинный малок, замечу вам - без силы и выносливости ничего не добьешся, а вот без ума все получается прекрасно. Наш герой Драгр Брагр собирается это доказать. Он хочет прожить в запечатанной капсуле на космическом корабле <FullShip> без еды и воды в течение долгого времени. Единственная опасность, которая ему может грозить - пираты. Так что требуется охрана этому кораблю на <Day> дней. Выполняйте, чего стоите? Ах да, забыл упомянуть - за свою работу вы получите <Money> cr!

Вольно, <Player>! Драгр Брагр продолжит свою карьеру истинного малока! Теперь он постарается прожить в цинковом гробу на дне вулкана без доступа кислорода. А вам малоки дадут <Money> cr, раз уж у вас получилось его защитить.

В этой системе

Транспорт

Воину

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Малоки-ОК2

На нашей планете <FromPlanet> находится денежное хранилище Межпланетной налоговой службы (МНС). Его охраняет мощный отряд "Красные топоры". Эти ребята пропускают к хранилищу только одного специально назначенного инкассатора. Сейчас на своем корабле <FullShip> он работает в этой системе, налоги собирает. Как вы понимаете, на корабле всегда имеется большая сумма денег. Поэтому ему необходима надежная защита. До конца его полета осталось <Day> дней. Малоки приказывают вам защищать этот корабль в течение всего этого времени. Заплатим вам <Money> cr, если все пройдет нормально. Вперед, <Player>, к оружию!

Очень хорошо! Конечно, вам еще далеко до наемников из отряда "Красные топоры", но вы все же справились неплохо. Получите <Money> cr лично от командования. Рр-разойдись!
Кстати, а вы заплатили налог на использование вашего транспортного средства? Ах, да, рейнджеры освобождены от уплаты налогов. Ох уж эти канцелярские писаки с их правилами! Всех бы под ружье, и никаких вопросов!

В этой системе

Дипломат

Воину

Программы, ММ


Малоки-ОК3

Рейнджер <Player>, послушайте сюда. Известный лайнер <FullShip>, который принадлежит журналу "Playmaloq", везет малокских девушек, моделей, для показа новейшей военной формы! От подлых пиратов поступила угроза о том, что готовится захват корабля <Ship> вместе со всеми моделями. Малоки выяснили, что в последнее время вокруг этого корабля крутятся головорезы лякуши Майко Джекексо. Этот извращенец питает нездоровый интерес к малокским женщинам. Наверняка пираты планируют захватить их для своего предводителя. Нам-то это все равно! А вот журнал "Playmaloq" решил заплатить <Money> cr тому, кто будет охранять лайнер в течение <Day> дней. Это приказ невысокой степени важности. Его малоки могут поручить даже такому торговцу, как вы.

Ну вот, получите <Money> cr от редакции журнала "Playmaloq". Кстати, вот незадача. Ни одной из перевозимых на лайнере <Ship> моделей в журнале нет. Нет, сам я его не читаю, мне знакомые рассказали. Наверное, на корабле были не модели, а какие-нибудь рабыни для черного рынка. Не иначе.

В другой системе

Лайнер

Торговцу

Фиг-Вам!!!


Малоки-ОК4

У планеты малоков <FromPlanet> тяжелые времена. У нас гуляет какой-то вирус, который мы не можем вылечить. Мы опустились даже до того, что наняли фэянских ученых! Они сделали вакцину, но до использования она должна немного побыть в космосе в состоянии невесомости. Фэяне долго нам объясняли, зачем это нужно, правда мы так ничего и не поняли из их заумной болтовни. Короче, теперь вакцину таскают туда-сюда на транспортном корабле <Ship> по системе <InStar>. Враги малоков могут устроить нападение на беззащитный транспорт. Этого нельзя допустить. Поэтому я приказываю вам следить за кораблем до <Date>. Мы даже пойдем дальше и дадим вам <Money> cr за работу. Выполнять!

Вы помогли кораблю <Ship> остаться целым. По заверениям фэян, вакцина уже почти готова! Получите <Money> cr и рр-разойдись!

В этой системе

Транспорт

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Малоки-ОК5

Завтра начнутся ежегодные спортивные игрища в честь победы над клисанами. На этот раз они пройдут на борту астролайнера <Ship>. На корабле соберутся родственники участников военных действий и самые мощные герои малоков.
Мы не хотим испортить игры и позаботимся об их безопасности. Приказываем вам охранять корабль <Day> дней. Корабль уже взлетел, вам требуется его догнать.

Отлично! Спортивная малокская федерация планеты <FromPlanet> дает вам <Money> cr за хорошую охрану астролайнера <Ship>. Не забывайте о силе духа, отжимайтесь по 200 раз в день. Помните - сила спасет Галактику!

В этой системе

Лайнер

Любому

Медаль, Программы


Малоки-ОК6

Малокский отряд "Красные топоры" считается лучшим боевым сухопутным отрядом в галактике. Их выдержке может позавидовать любой рейнджер. За десять секунд они могут сделать из кирпича порошок. Единственный минус их подготовки - они не умеют владеть оружием в вакууме. Сейчас на корабле <FullShip> для этого отряда проходит курс рукопашного боя в условиях невесомости.
Мы не можем рисковать отрядом "Красные топоры", поэтому приказываю вам обеспечивать кораблю безопасность до <Date>. Если вы хорошо справитесь, то получите <Money> cr.

Хорошо, <Player>! Под вашей защитой учения на судне <Ship> прошли успешно. Получите свои <Money> cr. Скоро наши ребята смогут работать и в космосе. Осталось провести еще штук двадцать таких же тренировок.

В этой системе

Лайнер

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Малоки-ОК7

По примеру людей малоки придумали программу "Защита свидетелей", это чтобы защищать свидетелей всяких преступлений, если вы вдруг не поняли. Ну вот, а теперь послушайте-ка историю. Один малокский парень тренировался в парке рядом с гаальским посольством. Вдруг посол выпал из окна правительственного здания. В спине его торчал топор. За ним выпрыгнул некий малок в розовой одежде! Он произвел контрольный удар топором и скрылся.
Все это видел наш свидетель, и может опознать преступника. Теперь его перевозят на специально оборудованном судебном судне <Ship>, а вам приказывается охранять этот корабль до <Date>. Если справитесь с поставленной задачей, выплатим вам <Money> cr за труды.

Рейнджер <Player>, вы спасли жизнь свидетелю, это благородный поступок. Главное, чтобы он дожил до следствия. Получите <Money> cr за хлопоты.

В этой системе

Дипломат

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ




Пеленги-ОК1

Рейнджер <Player>, не хотите ли пополнить свое состояние <Money> cr? Нет, не хотите? Или хотите? В нашей системе окопались какие-то злокозненные пираты, которые устраивают проходящим торговым судам сплошные неприятности. Все бы ничего, да только их стало так много, что нашу систему неофициально уже прозвали самой опасс-сной в этом секторе! Это никак не есть хорошо, это очень даже плохо.
И мы придумали следующий трюк: использовать в качестве наживки корабль <FullShip>, якобы нагруженный настоящими драгоценностями; пираты слетятся на него, и их можно будет отстреливать тепленькими. Именно этим мы и предлагаем вам заняться в течение ближайших <Day> дней. Но учтите - кораблик должен остаться цел, ведь мы взяли его напрокат в соседней системе!

Ай да <Player>, ай да молодец! Наш план принес такие впечатляющие результаты, что мы решили давать корабль-приманку напрокат соседним системам, где тоже полно пиратов. Глядишь, и деньжат на этом подзаработаем. Мы можем и вас им порекомендовать, как единственного в галактике опытного специалиста. Получите же <Money> cr, ради которых вы так старались.

В этой системе

Транспорт

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Пеленги-ОК2

Рейнджер <Player>, а нравится ли вам глюквейн, который производится здесь, на нашей планете, и больше нигде? Нравится или нет, отвечайте? Для гаальского организма глюквейн - веселящий напиток, для человеческого - полезная биологическая масса. Некоторые другие расы также заинтересовались его полезными свойствами.
Мы наняли рейнджера <Ship> совершить рекламный тур, демонстрируя этот напиток на других планетах, вам же мы предлагаем непыльную работенку по его охране. Сумма в размере <Money> cr перекочует в ваш карман, если этот рейнджер с партией глюквейна на борту будет жив и здоров до <Date>.

Благодарим вас, <Player>! Вы отлично защищали рейнджера <Ship>, благодаря чему он доставил глюквейн на несколько планет, где его никогда прежде не пробовали. Пришло много благодарных отзывов.
А вот и ваши вожделенные <Money> cr! Получите их, наслаждайтесь ими! Зайдите в наш гамма-бар. Там воздух пропитан пьянящим дурманом чахары и ароматом великолепных пеленгских танцовщиц.

В другой системе

Рейнджер

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Пеленги-ОК3

Ужас, <Player>! Наш <FullShip> позарился на легкие деньги и принял участие - в качестве жертвы! - в жестоком реалити-шоу "Убей или проиграешь", проходящем в открытом космосе в реальных условиях. Конечно же, мы постараемся защитить бедолагу. С этой целью мы нанимаем вас. Уж будьте так любезны, сохраните корабль <Ship> на протяжении <Day> дней - именно столько будет длиться это шоу. На награду мы не поскупимся - вы получите аж <Money> cr!

Превосходненько, превосходненько! Мы были правы, делая ставки на нашего участника <Ship>. Теперь малоки должны нам кругленькую сумму, часть которой - <Money> cr - мы и платим вам.

В этой системе

Пират

Любому

Медаль, ММ


Пеленги-ОК4

Бизнес, <Player>! Сейчас не будешь работать - не выживешь, или у вас другое мнение? Мы предлагаем вам сдельную работенку на <Money> cr. Эти деньги вам заплатит группа пеленгских челноков-космошопников, торгующих всякой рухлядью на близлежащих планетах. Они заказали охрану своего корабля <Ship> на <Day> дней. Не теряйте времени, приступайте!

Отличненько, охрана на уровне, гонорар тоже не подкачал - <Money> cr. Хотя лично я вообще не представляю, как вы смогли уберечь этот корабль, ведь его гарантийный срок эксплуатации закончился лет двадцать назад! Иными словами, он мог сам просто развалиться в космосе. Ох уж эти бизнесмены, экономят каждую кредитку.

В этой системе

Лайнер

Любому

Программы, Артефакт, ММ


Пеленги-ОК5

А знаете ли вы, <Player>, чем знаменита наша планета? Нет, не знаете? Так вот, наша планета <FromPlanet> известна на всю Галактику своими отличнейшими лечебными пиявочками. Недавно стартовал и отправился в систему <InStar> транспорт <Ship>, под завязку нагруженный этим природным целебным средством. Когда он достиг системы назначения, его атаковали противники нетрадиционной медицины. Под угрозой расстрела они потребовали выбросить весь груз в открытый космос для дальнейшего уничтожения. В тот раз они так и не выполнили свою угрозу, но нам не очень-то хочется испытывать судьбу еще раз!
Наши плантаторы, разводящие пиявок, скинулись, чтобы нанять охрану транспорта хотя бы на <Day> дней. Если вы увидите, что кто-то нападает на наше судно, то знайте, что это происки ненормальных поклонников химического травления организма - того, что еще называют официальной медициной. Атакуйте их немедленно! Чем больше вы собьете этих негодяев, тем больше мы накинем вам деньжат.

Отлично, все пиявки чувствуют себя превосходно! Мы награждаем вас <Money> cr. Что, мало? Тогда можете бесплатно взять себе несколько лечебных пиявок - отличнейшее средство, смею заметить... Не хотите? Ну, как знаете. Хотя вы зря отказываетесь!

В другой системе

Транспорт

Любому

Программы, Артефакт, ММ


Пеленги-ОК6

Эй, <Player>, а как вы относитесь к поп-музыке? Плохо? Хорошо? А к <Money> cr вы как относитесь?
На суперлайнере <Ship> летят две молоденькие пеленгши, которые надевают людские юбочки, целуются и поют песни. Вы должны были слышать название их группы "Хеши". Так вот, недавно они сбежали от своего человеческого продюсера, который вложил в них кучу денег, и теперь он хочет поквитаться с ними за предательство.
Вас эти музыкальные разборки особо волновать не должны, думайте прежде всего о <Money> cr, которые наши девочки заплатят вам за защиту. В настоящее время они готовятся к турне и ждут, когда им подыщут подходящий эскорт. Если вам эта работенка интересна, вылетайте и обеспечивайте девочкам <Day> дней беспроблемной жизни.

Отлично сработано, <Player>! Корабль с певицами остался цел. Группа "Хеши" будет продолжать радовать нас новыми хитами. Никакие продюсеры не смогут уничтожить этих невинных созданий. Мы выплачиваем вам <Money> cr.

В этой системе

Лайнер

Любому

Фиг-Вам!!!


Пеленги-ОК7

Эмм, добро пожаловать в центр пеленгской занятости рейнджеров, <Player>! Вы спросите, чем пеленгская занятость отличается от остальных? Ответ прост - мы платим гораздо меньше, а работы гораздо больше. Для вас у нас тоже найдется заданьице. На борту транспорта <Ship> перевозят сервер "Пеленгейт-12", содержащий секретные данные пеленгской разведки. Вы в курсе, что такое пеленгская разведка? Это огромное количество промышленных секретов плюс интимные подробности жизни всех заметных личностей Галактики. Так-то, <Player>! Такой ценнейшей информацией с удовольствием завладели бы малоки или люди. Поэтому требуется охрана корабля до <Date>. За выполнение задания вы получите.. мм, баснословные деньги! <Money> cr!

Браво, <Player>! Именно это мы называем хорошей охраной. Наш сервак прибыл по месту назначения, а <Money> cr прибыли в ваш карман.
Вы все еще думаете, что охраняли секретные данные нашей разведки? Наивный рейнджер! Это сведения политического, медицинского и интимного характера о нашем Верховном лякуше. Врачи решили, что у него слишком мало врагов, и это негативно влияет на принятие им деструктивных решений. Поэтому мы собрали небольшой компромат, и именно корабль <Ship> распространяет его по разным планетам. Сейчас Верховный лякуша вынужден отбиваться от растущего числа врагов. Политическая обстановка накаляется. Когда он узнает о нашей деятельности, несомненно всех участников акции представит к правительственным наградам!

В этой системе

Транспорт

Любому

Медаль




Люди-ОК1

После боя с доминаторами в системе <InStar> наш дипломатический корабль <Ship> подобрал очень странный объект, выпавший из корабля врага. Объект не соответствует ни одному из известных описаний устройств доминаторов. Возможно, это даже предмет неизвестной цивилизации!
Если вы готовы, то вылетайте в систему <InStar>, где в данный момент находится <FullShip>, и обеспечьте этому судну безопасность до <Date>. Будьте бдительны - пираты всегда проявляли интерес к необычным предметам. За выполнение этой работы мы готовы выплатить вам гонорар в <Money> cr.

Уважаемый <Player>, за успешное эскортирование судна <Ship> получите <Money> cr премиальных.
Кстати, неизвестное устройство доставлено ученым. Им оказался, представьте себе, доисторический ламповый малокский приемник. Вероятно, доминаторы зачем-то интересуются малокскими технологиями. Наши инженеры ничего необычного в нем не нашли, кроме того, что он время от времени исчезает. Да, вы не ослышались. Такое ощущение, что приемник реагирует на какой-то сигнал и исчезает на несколько секунд. Малокская сторона отрицает свою причастность к появлению этой штуковины. И мы им верим, ведь малоки крайне отсталая раса в технологическом плане.

В другой системе

Дипломат

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Люди-ОК2

Недавно с нашей планеты стартовал пассажирский корабль <Ship>. Помимо обычных пассажиров, на его борту находится знаменитая женщина-преступник Наталья Сафронова, осужденная на срок 299 лет. Ей пообещали сократить срок лишения свободы, если она выступит с курсом лекций о вреде преступного образа жизни. Однако мы небезосновательно опасаемся, что ее подельники, все еще находящиеся на свободе, предпримут попытку уничтожить ее за измену преступным идеалам. По этой причине мы предлагаем вам охранять судно до <Date>, за что вам будет переведено <Money> cr в качестве вознаграждения.

Отлично, <Player>! Наталья Сафронова открыто пропагандирует законопослушный образ жизни. А вы сами не хотите ли принять ее советы? Получив <Money> cr, подумайте об этом.

В этой системе

Лайнер

Пирату

Медаль, Программы, ММ


Люди-ОК3

К нам обратились представители местной компании "Жукер и сыновья", работающей на рынке товаров из обогащенного урана. В настоящее время эта компания подвергается сильнейшему давлению со стороны конкурентов. Сначала они действовали сугубо экономическими методами, но затем перешли к методам откровенно преступным. Сегодня любой транспорт этой компании с более-менее важным грузом представляет собой потенциальную цель для пиратов, нанятых конкурентами. В целях обеспечения безопасности очередного рейса компания выплатит вам <Money> cr за охрану ее корабля <Ship> в течение <Day> дней. Если вам интересен этот контракт, вылетайте - судно уже ждет на орбите.

Уважаемый <Player>! За блестящее выполнение контракта по эскортированию вам перечислены <Money> cr. Примите также благодарность от руководства компании "Жукер и сыновья".

В этой системе

Транспорт

Воину

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Люди-ОК4

Наш кандидат на пост Верховного куратора Галактического Совета Степан Джексон собирается совершить предвыборную поездку по планетам региона. Согласно доктрине Совета, планета, выдвигающая кандидата, берет на себя все расходы по обеспечению его безопасности. С этой целью наше правительство выделило <Money> cr, которые будут выплачены за охрану кандидата и его судна <Ship> в течение <Day> дней. Мы имеем на ваш счет хорошие рекомендации и предлагаем этот контракт вам.

Благодарим вас за отличную работу, <Player>! Кандидат Степан Джексон лично передает вам свою благодарность. Вы еще не определились, за кого будете голосовать на предстоящих выборах? Возьмите агитационный буклет, почитайте.

В этой системе

Дипломат

Воину

Медаль, Программы, Артефакт


Люди-ОК5

Сохранить наследие предыдущих поколений - задача клуба "Прошлое с нами". Наш корабль <FullShip> отбывает на всегалактическую выставку с грузом семян древних растений, среди которых арбуз, морковь и брюква. Дипломатический корабль - достаточно легкая цель для пиратов и наемников, в то время как его груз представляет собой объект повышенной ценности. В этой связи вы, как опытный летчик со стажем пилотирования, вполне подходите на роль телохранителя. Представительство клуба предлагает вам контракт в размере <Money> cr, согласно которому вы будете обеспечивать охрану корабля до <Date>; впрочем, мы можем рассмотреть и другие условия. Что скажете?

Уважаемый <Player>, спасибо за корректное выполнение условий контракта. Кстати, все содержимое судна <Ship> скупил некий влиятельный пеленгский лякуша для своей дочки, причем еще до того, как тот прибыл на выставку. Представьте себе, девчушка не может отделаться от привычки лузгать семечки. На их планете все семечки закончились, а тут как раз мимо проходил корабль с грузом редких семян древних растений. Ну и странности у этих богачей. Кстати, обещанные <Money> cr уже переведены на ваш счет.

В этой системе

Дипломат

Любому

Программы, Артефакт, ММ


Люди-ОК6

Рейнджер <Player>, известно ли вам о сильных пожарах, бушующих на засушливых планетах? Наша гуманитарная организация "Спасение гибнущих планет" снарядила корабль <FullShip> с целью наглядной агитации и сбора пожертвований в пользу планет, пострадавших от стихийных бедствий. Естественно, что этому судну требуется эскортирование. Если вы согласитесь обеспечивать безопасность судна до <Date> включительно, <Money> cr будут выплачены вам сразу же по возвращении на планету <FromPlanet>.

Не удивляйтесь, <Player>, у нас некоторые перестановки в правительстве, так что обсуждать контракт, заключенный с моим предшественником, вы будете со мной. И только не нужно говорить, что вы ничего не знали о махинациях этого лживого прохвоста. Ведь именно вы, прикрываясь мифической организацией "Спасение гибнущих планет", помогали ему обирать наивных простаков, якобы в пользу фонда спасения планет. В контракте так и сказано - "обеспечивать безопасность судна"... Гм... толково составлена бумажка - ничего не скажешь, опытный адвокат запросто докажет вашу невиновность.
Впрочем, выход есть - ментоскопия! Мы узнаем правду, были ли вы замешаны в махинациях моего бывшего коллеги, или нет. Правда, при этом ваша личность будет уничтожена, но зато справедливость восторжествует! Внесите сюда ментоскоп, приготовьте операционную!
Что это у вас с лицом? Посмотрите-ка лучше сюда и улыбнитесь - это программа "Обманушечки", вас снимает скрытая камера! Именно сегодня, в прямом эфире, рейнджер <Player> получает сумму <Money> cr за свою выдержку! А с вами, уважаемые зрители, мы встретимся после рекламной паузы, не переключайтесь!
Уф... Вы чем-то недовольны, рейнджер? Я удивлен, что вы меня не узнали. Ведь я - Вэй-Дис Пеш, ведущий передачи "Обманушечки". Впрочем, откуда вам знать - вряд ли у вас в космолете есть нормальный стереовизор. До свидания, мне еще нужно местного вице-премьера разыграть. Притворюсь президентом и скажу, что весь кабинет министров отправлен в отставку... Отличная мысль!

В этой системе

Дипломат

Любому

Медаль, Программы


Люди-ОК7

Рейнджер <Player>, вы можете стать свидетелем чрезвычайно интересного события - процедуры разморозки замороженного в 1977 году знаменитого земного певца Элвиса Пресли. Согласно технологии, первый этап разморозки должен проходить в космосе, в условиях невесомости. Это будет осуществляться на борту судна <FullShip>. Страховка певца предусматривала подобные мероприятия, и из нее вам выплатят <Money> cr, если вы обеспечите сохранность судна и его бесценного груза в течение <Day> дней.

Искренняя благодарность от любителей истории музыки, <Player>! Отличная работа! Сумма в <Money> cr уже переведена на ваш счет. Через несколько дней процедура разморозки завершится, а пока мы наблюдаем за певцом с помощью веб-камеры, установленной в отсеке.
Хм, странного цвета это певец. И щеки надул, как будто воздуха не хватает. Смотрите - он шевелится! А нет, показалось.

В этой системе

Транспорт

Любому

Артефакт, ММ


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Все 34 Охраны Кораблей (ОК), окончание поста:

Фэяне-ОК1

На нашей планете функционирует комплекс по производству нестандартных источников энергии. Это существенно ослабляет позиции наших менее успешных конкурентов, и они вознамерились нанять пиратов с целью устранять наши транспорты в космическом пространстве. В результате этой диверсионной войны, проходящей с переменным успехом, мы уже потеряли два судна.
Теперь мы предпримем несколько иной образ действий. Для транспортировки груза мы привлекли профессионального коммерческого пилота - рейнджера <Ship>. Вторая часть нашей гениальной схемы заключается в том, чтобы привлечь другого пилота - квалифицированного бойца, который окажет огневую поддержку первому. В этой роли выступите вы, <Player>. Вы не будете осведомлены о конечном пункте назначения рейнджера с грузом; единственная информация, которой мы можем поделиться, состоит в том, что он должен посетить несколько планет. Передвигайтесь на значительном расстоянии и только в случае прямой опасности открывайте огонь по атакующим. Если рейнджер <Ship> сохранит жизнеспособность до <Date>, <Money> cr премиальных будут переведены на ваш лицевой счет.

Только что ваш коллега рейнджер <Ship> вышел с нами на связь. Сумма в <Money> cr - награда, вполне достойная затраченных вами усилий.

В этой системе

Рейнджер

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Фэяне-ОК2

Уважаемый <Player>, если в течение четырех последних дней вы не ослабляли концентрацию, от вашего внимания не могла ускользнуть информация о предстоящем чемпионате по плазмошашкам. Данное высокоинтеллектуальное мероприятие будет иметь место на борту корабля <FullShip>, где соберется большое количество умов нескольких рас, в том числе послы нескольких планет.
Ввиду таких особых обстоятельств мы не можем позволить себе оставить этот корабль без боевого эскортирования. Вам будут выплачены <Money> cr, если это судно будет безопасно следовать по своему маршруту вплоть до <Date>.

Лайнер <Ship> остался в сохранном состоянии, <Money> cr переведены. Как и следовало ожидать, фэянская команда интеллектуалов первой курии заняла почетное второе место. Вне всяких сомнений, она заняла бы первое, если бы не подтасовка, которую по традиции устроили члены пеленгской команды.

В этой системе

Лайнер

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Фэяне-ОК3

Рейнджер <Player>, по мерцанию ауры вашего мозга я могу определить, что вы забыли от 45 до 64% информации, усвоенной вами в ходе получения среднего образования. В этой связи вам может быть интересен тот факт, что Галактический Совет ввел единый государственный экзамен для выпускников фэян и людей. Билеты с вопросами будут перевозиться на борту судна <FullShip> и представляют собой чрезвычайно важный груз. Мы определяем ставку гонорара в <Money> cr для того, кто согласится эскортировать это судно вплоть до <Date>. Если вы чувствуете в себе способность осуществить эту миссию, то заложите в свой компьютер курс на систему <InStar>, где в настоящее время пребывает судно <Ship>.

Транспорт <Ship> пребывает в сохранности, и это является основанием для выплаты вам <Money> cr. Преподаватели средних школ благодарят вас за оказанную услугу.
Единственное, с чем не может согласиться передовая интеллектуальная общественность планеты <FromPlanet>, это то, каким образом предполагается совмещать на одном экзамене фэян и людей. Интеллектуальные способности этих двух рас в значительном количестве областей являются диаметрально и даже интегрально расходящимися, что не может не сказаться на результатах экзаменов. Естественно, не в пользу людей.

В другой системе

Транспорт

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Фэяне-ОК4

Предлагается миссия по боевому эскортированию судна <Ship>, который в данный момент в системе <InStar> ведет стереографическую и панорамическую съемку космического пространства с целью создания новых, более точных звездных карт сектора. <Money> cr будут выплачены вам сразу же после того, как <Date> этот наш агент выйдет с нами на связь и подтвердит безопасность своего полета.

Рейнджер <Player>, ваше задание выполнено на 89,54%, что на 9,22% больше нормы, считающейся положительным результатом. Кстати, в действительности это был корреспондент людского журнала "Подглядываем вместе", работавший под прикрытием и снимавший моменты приватной жизни местных звезд, которые прибывали на церемонию вручения межгалактической премии "Оскар". В любом случае, ваши <Money> cr заработаны корректным образом.

В другой системе

Рейнджер

Любому

Программы, ММ


Фэяне-ОК5

Уважаемый <Player>, несколько дней назад на планете <FromPlanet> среди части фэянского общества произошла трехуровневая ментальная трансгуляция, в результате которой сотни фэян второй и третьей курий впали в летаргический коллапс. На период их пребывания в этом состоянии их внутренние органы, за исключением головных, были изъяты для временного использования другими пациентами.
В настоящий момент корабль Международного Желтого креста <Ship>, груженный партией этих органов, пребывает на орбите планеты <FromPlanet> и ожидает эскорта. Если вы примете на себя обязанность обеспечивать его безопасность в течение <Day> дней, вам будет выплачено <Money> cr из фондов Желтого креста.

Трансплантанты прибыли по месту назначения и будут использованы по назначению. Денежные средства в размере <Money> cr переведены на ваш лицевой счет согласно условиям контракта.

В этой системе

Транспорт

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Фэяне-ОК6

Рейнджер <Player>, вы имеете огромное преимущество получить задание от администрации планеты <FromPlanet>. Совместно с людьми мы проводили Межзвездный конкурс детских талантов, который, как и следовало ожидать, выиграли молодые фэянские интеллектуалы. В качестве приза победители удостоились тура на прогулочном лайнере <Ship>.
Поскольку система <FromStar> не отличается высокой степенью безопасности, вам дается следующая установка: обеспечивать безопасное продвижение лайнера вплоть до <Date>. В случае успеха миссии вам будет начислена сумма в размере <Money> cr.

Фэянское правительство по достоинству оценивает ваш вклад в безопасность детей планеты <FromPlanet> и переводит сумму в <Money> cr с целью поощрения вашей дальнейшей деятельности. Кроме прочего, вы показали детям хороший образец космического маневрирования, от чего они были в большом восторге. Сделанные ими фотографии вашего корабля вы можете лицезреть на галанет-сайте ggg.детские_таланты.<Player>.Фэяне.

В этой системе

Лайнер

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Фэяне-ОК7

Рейнджер <Player>, задание пониженной сложности, однако ничуть не менее ответственное и требующее сосредоточения. Известная группа разработчиков компьютерных игр выпустила бета-версию игры "Третий кварк". Небольшое дипломатическое судно <Ship> будет перевозить партию экземпляров игры, предназначенных для тестирования. Ввиду повышенного общественного интереса, сопровождающего данное событие, выделяются <Money> cr на эскортирование данного судна. Если вы, как независимый боевой пилот, гарантируете его безопасность в течение <Day> дней, эти средства поступят на ваш счет сразу же по окончании срока контракта.

Рейнджер <Player>, условия контракта соблюдены вами корректно, однако чтобы получить гонорар, вам требуется обыграть меня в "Кварк" в многопользовательском режиме и с ботами. Шучу, ха, ха, ха! Это я нахватался человеческого юмора.

В этой системе

Дипломат

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ




Гаальцы-ОК1

О <Player>, своими нечестивыми поступками звание рейнджера оскверняющий! Специально для вас и подобных вам раскаивающихся преступных элементов мы организовали проект, в ходе которого мы привлекаем желающих к исправительной трудовой деятельности. Один из ваших коллег, рейнджер <Ship>, занимается в этой системе сбором и вывозом мусора, вам же мы поручаем миссию по его охране. Если этот рейнджер будет в добром здравии до <Date>, вы докажете, что готовы к исправлению. Готовы? Тогда в путь!

Как воодушевляюще видеть двух рейнджеров, вчерашних пиратов, трудящихся бок о бок! Чистый космос - важное условие для прочного мира и процветания. Приятно, что и вы, и рейнджер <Ship>, и многие другие осознают это, ведь только общими усилиями мы добьемся процветания Галактики, нашего общего дома. Чистите зубы на ночь!

В этой системе

Рейнджер

Пирату

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Гаальцы-ОК2

Слышали ли вы об астральном гольфе, одном из тех видов спорта, что приближают индивида к осознанию высших истин? Скоро начнется очередной всегаальский чемпионат по астральному гольфу, чего мы ожидаем с величайшим нетерпением! Символом этого вида спорта является левитирующий Мяч Астрала, созданный из антиматерии.
Специально снаряженный корабль <Ship> доставит этот мяч из места его постоянного хранения. Существует вероятность того, что насильственно настроенные сторонники более простых физических игр, таких как антигравитационный футбол, постараются похитить этот уникальнейший предмет во Вселенной. Мы просим вас взять на себя роль охранника судна <Ship> и надеемся, что до <Date> оно будет в безопасности.

Достойный рейнджер! Cтоль успешное охранение судна <Ship> достойно награды в <Money> cr, которые вы заслужили путем чести. Смотрите по гаальским каналам церемонию открытия чемпионата, которая сама по себе достойна величайшего внимания. Астрал с вами, <Player>!

В этой системе

Дипломат

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Гаальцы-ОК3

Рейнджер <Player>, нам известно, что вы прибегаете к силе для карания тех, кто этого заслуживает, однако мы хотим поощрить вас быть более мягким в методах воздействия. Именно такие методы мы и предлагаем вам опробовать прямо сейчас.
Транспорт <Ship>, который в системе <InStar> совершает серию рабочих рейсов, нуждается в охране. Постарайтесь охранять его так, чтобы открывать огонь по живым существам лишь в случае предельной необходимости, во всех остальных случаях прибегая к убеждению и вдохновлению. Ваше задание будет длиться <Day> дней, после чего вы можете вернуться на планету <FromPlanet>.
Да, чуть не забыл. Конечно, деньги - ничто по сравнению с истинными ценностями, но в нашем несовершенном мире без них не обойтись. Поэтому вам будет вручена сумма в <Money> cr, если справитесь со своей миссией.

Рейнджер <Player>, добродетель - вот истинный путь для того, кто подвизается на стезе славы. Вы хорошо прошли наше первое испытание по охране <Ship>, и вот вам второе - сумейте потратить эти <Money> cr так, чтобы не стать жертвой меркантилизма. Более же всего остерегайтесь жадности и черствости!
Вы еще сомневаетесь? Тода мы советуем вам потратить эти деньги здесь, на покупку религиозной, очищающей душу литературы.

В другой системе

Транспорт

Воину

Фиг-Вам!!!


Гаальцы-ОК4

Уважаемый <Player>, с нашей планеты стартовал лайнер <Ship>, на борту которого находится древнейшая библиотека гаальской литературы. Этим оптическим свиткам несколько тысяч лет! Через <Day> дней библиотека должна оказаться в Академии Духа, где ее содержимое будет тщательно скопировано на более новые голоносители. Однако сложилось так, что некий недальновидный пеленг счел, что в одном из этих древнейших источников содержится рецепт эликсира бессмертия. Это крайне немудро с его стороны, ведь гаальцы уже давно способны достигать бессмертия путем простейшего генетического вмешательства, что и есть эликсир бессмертия, но технология разработана только для представителей нашей расы. Видимо, этот пеленг не в состоянии понять и усвоить эти сведения.
Мы не преуспели в том, чтобы переубедить заблуждающегося, и теперь опасаемся неверных насильственных действий с его стороны. Мы бы хотели, чтобы вы поняли, насколько сильно корабль <Ship> нуждается в охранении, и добровольно предложили свои услуги по его охране до <Date>.
Знаем, что вы и бесплатно взялись бы за эту святую миссию, но совесть не позволяет нам так нагло вас эксплуатировать. Поэтому в случае выполнения задания на ваш счет будет переведена сумма в <Money> cr. Надеюсь, мы не обидели вас предложением денег?..

Уважаемый <Player>, ваша миссия выполнена, и судно <Ship> достигло места назначения. Вы доказали, что не отступаете от истинных принципов. Мы даже сделаем для вас больше - снабдим вас <Money> cr, чтобы профинансировать ваш дальнейший духовный рост.

В этой системе

Лайнер

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Гаальцы-ОК5

Рейнджер <Player>, какого вы мнения о животных? В нашу систему прибыл мобильный зоопарк, который собирает редкие виды с различных планет и демонстрирует тех, что есть в коллекции. Парк базируется на транспортном судне <Ship> и в настоящее время находится в данной системе. Дело в том, что на его борту имеется несколько экземпляров редкой венуйской ламы, чьи бивни на некоторых черных рынках Галактики оцениваются на вес обогащенного стронция.
Во время пребывания в системе <FromStar> судно уже подвергалось атакам неизвестных судов, и идти на дальнейший риск руководство зоопарка не намерено. Мы, чувствуя ответственность за происходящее в нашей системе и следуя высоким принципам гуманизма, по собственной инициативе спонсируем боевое охранение этого судна. Вы будете вознаграждены <Money> cr, если вплоть до <Date> судно будет совершать безопасные полеты, радуя зрителей великолепным биологическим разнообразием Мироздания.

Уважаемый <Player>, было приятно наблюдать вас за великолепной работой! По нашим данным, мобильному зоопарку больше не угрожает опасность!
Не чувствуете ли вы, как вас наполняет ощущение собственного достоинства? Надеемся, что эти <Money> cr не послужат обесцениванию этого качества.

В этой системе

Транспорт

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


Гаальцы-ОК6

Наши биологи в ходе одного из экспериментов получили уникальное существо, обладающее невиданной способностью к росту. Способность эта столь высока, что справиться с ней не смогли даже лучшие специалисты по оперативной генной инженерии. На данный момент рост существа составляет более 40 метров и прибавляется на полметра каждый день. Процесс уже не остановить, и нам ничего не остается, кроме как поселить его в естественных условиях на одной из незаселенных планет.
О <Player>, ваша миссия и вклад в науку будут состоять в том, чтобы обеспечивать судну <Ship> безопасность в течение <Day> дней, пока оно будет искать подходящую планету для выселения существа. Никто не должен покушаться на жизнь зверька! Он должен жить, как и все прочие создания Вселенной! Мы готовы вознаградить вас суммой в <Money> cr, если вы справитесь с этим заданием.

Вы оправдали наши надежды, <Player>! Транспорт <Ship> невредим и продолжает искать подходящую планету для уникального существа. А когда таковая будет найдена, нам останется лишь наблюдать, насколько существо сможет вырасти, и не станет ли оно однажды больше планеты!
Вручаем вам эти скромные <Money> cr в знак нашей признательности. Используйте их для благого дела!

В этой системе

Транспорт

Любому

Медаль, Программы, Артефакт, ММ


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Анализируя данный список заданий можно выявить, что наилучшая раса для РОЗ-в - это пеленги, у них наиболее часто предлагают охранки, так как широко распространны пиратские традиции.

Далее, следует S/L-исследовать прямо сразу же возможные прав-задания трёх обжитых планет родной системы, а также всех остальных систем Стартового Региона (желательно при вколотом Абсолютном Статусе!), и обязательно найдутся хоть где-нибудь целые букеты РОЗ (их практически всем стартовым персонажам в нулевом году щедро выдают, но особенно в этом плане приятны пеленгский и фэянский пираты, а также гаальский корсар). Следует поспешить с поиском этих Охран, а то с 1.01.3301 "мокрухой" вместо них "замучают" (хотя, с другой стороны, эти задания тоже весьма выгодны бывают при достаточно-высокой боевой прокачке).
Также за некоторые задания не дают арты ( в частности "Пеленгейт" и "Хише" ). Да-да, есть, к сожалению, у каждой из представленных в КР2 пяти космо-рас такие "скромные по структуре гонорара" охранные заданьица (к примеру, за пеленгских "Татушек" НИКОГДА не дают ничего, кроме денег и опыта), но тут уже творчески покрутиться надо по-всякому "чисто-ради-дела" (следует попробовать попробовать вообще не брать таких "бедноватых" заданий и просто немного покрутить Машину Времени - довольно часто лишь через несколько дней совершенно другую РОЗ-очку начинают "яростно навязывать", уже 100%-но правильную и щедрую на очередную Келлер-Кварку).


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Итак, РОЗы выполнены, корабль – прекрасный, есть несколько КБ в трюме. Что делать дальше? В свете последних «форумских» находок «несколько» КБ – это катастрофически мало, да и оборудовать корабль артефактами тоже не помешает. Рассмотрим возможности по добыче артефактов. Артефакты можно получить либо в награду за выполнение заданий или освобождение систем (ОС), либо доставая их из Черных Дыр. Рассмотрим оба варианта добычи этих полезных агрегатов.

I. Получение артефактов как награды за ОС или выполнение задания.
При освобождении планет одним из типов наград является артефакт. Он присутствует в перечне наград всегда, и получить его можно всегда, в любой день, поэкспериментировав с комплектацией корабля перед посадкой на планету. Оптимальный способ, дающий 90% гарантии на получение артефакта – посадка на награждающую планету, не имея на борту ни одного артефакта, т.е. предварительно сбросив их в космос.

В игре присутствует 30(тридцать) артефактов, сменяющих друг друга в четком, не меняющемся порядке. Смена артефакта происходит один раз в 50(пятьдесят) дней. Отсчет ведется с 0 дней, т.е. смены происходят в 50; 100; 150; 200 и т.д. день игры.

Таким образом, узнав однажды, какой артефакт выдается за освобождение конкретной системы, можно составить «расписание» выдачи артефактов в этой системе на всю игру. Соответственно, не проблема с помощью S/L, за небольшой промежуток реального времени составить «карту выдачи» артефактов во всей галактике. Нечто напоминающее тотальную археологию, только намного проще в исполнении.
Затем, в процессе игры, нужен вам, например, ТМ - смотрите, какая система выдает его на сегодняшний день. Летите, освобождаете, получаете – никаких проблем.
Работоспособность данной схемы получения артефактов проверена, схема прекрасно работала при любой генерации карты, на любом компьютере.
Следовательно, она универсальна, и каждый может применить ее в своей игре, причем без всяких сбоев.
Ну а как пользоваться этой информацией, каждый может решать самостоятельно, это уже вопросы тактики игры.

Ниже приведен порядок выдачи артефактов на планетах, называемый
«Арт-цепочка».
Начинается она с произвольного артефакта, т.к. в каждой системе стартовый артефакт свой. Однако порядок выдачи от этого не меняется.
Итак, Арт-цепочка:

1 субпортал
2 протон
3 армс
4 артефактор
5 биомир
6 железные жупи
7 черная жижа
8 пси-ускоритель
9 отморозки
10 пролонгер
11 сканерный кэш
12 дроид младший
13 нанитоиды
14 эриметр
15 поляризатор
16 вероятностный анализ
17 ЛВВ
18 антигравитатор
19 ТМ
20 кварк
21 транклюкатор
22 пропорционар
23 пятерик
24 проглот
25 навинт
26 вжик
27 ракетанг
28 обливионный коннектор
29 сопланатор
30 гипергенератор

Именно в таком порядке, на любой планете, происходит чередование выдачи артефактов в качестве награды.
Способ касается не только награды за освобождение планет, но и награждения за выполнение заданий, конечно, при некоторых типах заданий в урезанном виде до истечения сроков выполнения этих заданий.
После завершения через 1500 дней (30 артов*50 дней выдачи) полного круга выдачи артефактов, он начинается сначала.

Таким образом можно получать «под заказ» любой необходимый артефакт в любой момент игры.
Также возможен такой вариант: освобождаете ситему, получаете арт(если не то, то пропускаете 50 дней (а точней до того момента как начинают выдавать маяки) и с этого момента начинаете цикл сдача\захват. То есть можно освободить систему, узнать когда выдают маяк, самому лететь по своим делам и когда настанет время прилететь, забрать арт, сдать систему, получить его снова.

Данное расписание существует только для награждающих планет. При освобождении системы только одна планета (самая близкая к звезде) проводит награждение. У каждой системы расписание свое, индивидуальное.

Очень редко, но встречаются «упрямые» планеты, которые не дают арт, как ни крути. Однако и их можно заставить выдать арт. Способ один – сэйв/лоад и терпение. Нужно изменить события до посадки за 1-2-3-4 хода. Т.е. или стрельнуть за 2-3 хода по астероиду или ошметкам, или немного изменить курс подлета к планете (достаточно 1 миллиметра по карте влево или вправо от предыдущего курса) и т.д.
На 99.9% действует следующий вариант: непосредственно перед посадкой сделать сэйв, скинуть все арты в космос, сделать еще один сэйв. Со второго сэйва сесть на планету. Если арт не дали, загрузить второй сэйв и снова сесть НИЧЕГО НЕ МЕНЯЯ больше. Если опять не дали – повторить. Иногда на «упрямых» планетах приходится так садиться до 10-15 раз, но, тем не менее, итог один – рано или поздно арт все-таки выдается.

Общеизвестно, что существует две «пары» наград:
первая пара АРТЫ – ММы; вторая пара МЕДАЛИ – ПРОГИ.

Что интересно, в паре медаль-программа тоже идет 50-дневное чередование выдачи. В каждой конкретной системе параллельно с артами из первой пары, из второй одновременно каждые 50 дней выдается медаль, следующие 50 дней выдается программа. Причем в этой паре чередование фиксированное, т.е. если арт в первой паре можно получить всегда, то медаль во второй паре только в период ее выдачи, иначе будет выдана прога.
Т.е. если не нравится арт, выдаваемый в этот момент на планете, можно от него отказаться и взять, к примеру, медаль.

Расчет вероятности выдачи медали/арта в коде игры выглядит так:

[A..B]- первый диапазон
[C..D]- второй диапазон
X - число из первого диапазона (может выходить за границы)

Функция пропорционально отображает число из одного диапазона на другой
ValueToRange(X,A,B,C,D)
{
IF K<=A THEN Y = C : exit
IF K>=B THEN Y = D : exit
Y = ((X-A)/(B-A))*(D-C)+C
}

--------------------------------
Функция герерирует случайное число от A до B
Random(A,B)

--------------------------------
Функция производит модуляцию числа на заданый диапазон
Modulate(X,a,b)
{
Y = X mod (b-a+1) + a
}
-----------------------------------------------------------------------

Reward = ValueToRange(CountReward,0,15,80,10)

Program = ValueToRange(CountProgram,0,10,80,10)

Artefact = ValueToRange(CountArtefact,0,6,80,10)

Nod = Random(10,90)


ГДЕ:
CountReward - количество медалек
CountProgram - количество программ
CountArtefact - количество артефактов (в слотах + в трюме, на складе и в космосе не считаются)


if Reward=0 and Program=0 and Artefact=0 and Nod=0 then Nod=1

if Reward<>0 then
X = GameDay/100 + SYSTEM + 1667
Reward = Reward * Modulate(X,5,25)
end if

if Program<>0 then
X = GameDay/100 + SYSTEM + 197673
Program = Program * Modulate(X,5,25)
end if

if Artefact<>0 then
X = GameDay/100 + SYSTEM + 719671
Artefact = Artefact* Modulate(X,5,25)
end if

if Nod<>0 then
X = GameDay/107 + SYSTEM + 1967
Nod = Nod * Modulate(X,5,25)
end if


Что дадут за освобождение:
Maximum(Reward,Program,Artefact,Nod)

----------------------------------------------
Генерация артефакта:

X = (SYSTEM + GameDay)/50 + 123424767
K = Modulate(X,9,38) - 9

выбрать K из списка:

0 - Железные Жупи
...
13 - Трансфакторный маяк
...
29 - Биомир


ГДЕ:
GameDay - текущий день игры (не забываем про 300 дней войны без нас)
SYSTEM - особая внутреняя константа (переменая?) индивидуальная для каждой системы (планеты?), предположительно не меняется в течении игры.


Выводы очевидны: Если медалей и программ мало у вас, то фига с два вы дождетесь артефакта,
т.к. функция Maximum будет вам мешать их получить. Имено по этому в начале игры так трудно их выбивать, а не из-за каких-то там мистических нулевых годов.

По поводу не получения наград вообще, есть где-то в коде один такой момент, что если вам выпало получить программу, а интеркома у вас нет, то вам ничего кроме очков не дадут.

Алгоритмы получения наград за задания почти такие же, отличия только в константах в формулах и прочих несущественых нюансах.

Таким образом, имея мало программ, получить медаль становится проблематично. Этим объясняется, почему у вас может не получаться "периодическая система выдачи" на медали-программы - надо просто поддерживать на борту баланс по наличию наград. Для поддержания баланса достаточно 6 артов, больше нет смысла. Это видно из внимательного просмотра формул:

Reward = ValueToRange(CountReward,0,15,80,10)
Program = ValueToRange(CountProgram,0,10,80,10)
Artefact = ValueToRange(CountArtefact,0,6,80,10)

Жирным выделены важные числа.
Смысл формул:

Если у вас 0 медалей вы получаете 80 очков множительного коэффициента.
Если у вас 15 или больше медалей вы получаете 10 очков множительного коэффициента
Если у вас в промежутке от 0 до 15 медалей, то вы получаете от 80 до 10 коэффициент

Аналогично для программ:
0 программ -> 80 коэффициент
10 и больше программ -> 10 коэффициент

И для артов:
0 артов -> 80 коэффициент
6 и больше артов -> 10 коэффициент

чем больше коэффициент - тем выше условный шанс получить данную награду, но не факт что поможет, т.к. многое зависит от дня.

Далее, есть мнение что существуют такие системы, где цепочка артефактов сразу после 15 артефакта (поляризатор) заканчивается раз и навсегда. И за освобождение этой системы дают уже только модули и медали. И это никак нельзя изменить... Таких систем нет. Когда происходит то, о чем написано (а оно происходит довольно часто) достаточно запастись терпением и переиграть необходимое (до 2-3 недель иногда бывает) время - арт появляется в наградах все равно.
Так что изменить можно - арты даются ВСЕГДА, в любой день, в любой системе.

В расписании по РОЗ-ам - интервалы и последовательность абсолютно те же. Меняется только сам стартовый арт за задание - изначально был эриметр, к примеру, после переигровки и повторного взятия задания стал ТМ или другой. Подгоняете через S/L то, что нужно и все дела. Долго и муторно иногда, но того стоит.

То есть, например, если задание по времени "весит" 55 дней, а сразу по окончании срока задания получаем антигравитатор, то, залетев ещё через интервал (50 дней) точно получим ТМ, а формированием начала задания мы просто формируем другой старт цепочки, чтобы приблизиться к нужному арту. Запрограммировать начало для нужного арта можно только проверкой на машине времени. При этом следует учитывать небольшой нюанс - 50-ки начинают отсчитываться тоже с момента появления задания на планете. Т.е. ТМ можно получить не только через 50 дней (хотя это 100%) но и через 38 или 56 - смотря как располагается 50-дневка. Это важно, т.к. решая свои проблемы не всегда можно прилететь за артом в конкретный день - период "с...по..." здесь более интересен.

Удобно постоянно иметь в запасе 3-5 выполненных заданий, и записанный на бумажке план с датами "залета" за артами на эти планеты. Пока очередь до нужного арта дойдет, можно своими делами заниматься, в т.ч. и новые задания выполнять.

Также, освобождение_систем_без_участия_игрока -переход_между_домами и могут быть причинами смещения артцепочек.

По поводу программ - там тоже чередование - в одной системе АСы, в другой кодеры, в третьей АО.... С/Л - и нет вопросов - подготовился, и в систему за ТМами.
Нюанс - проги идут в связке-чередовании с медалями. Если дают медаль - проги в этой системе в эту 50-дневку уже не будет, и наоборот.

Обобщаем. Арты за РОЗ-ы на планетах выдают по арт-цепочке, в районе кварки она выглядит: ...-ЛВВ-антиграв-ТМ-кварка-транклюкатор-... Это значит, что если брать задание за которое дают ЛВВ в данный момент, то через n+50+50 дней на этой же планете получите кварку. n - это количество дней в течении которых дают ЛВВ до смены арта, 50 - количество дней после которых наградной арт сменяется. На старте число n произвольно. Можно также не брать сразу РОЗ, а прилететь через 100+n дней. Если опять будут давать охранку, то получите в награду кварку.
АС - абсолютный статус уменьшает количество дней необходимых для выполнения задания. Т.е. если берется задание и выбирается задание полегче, то у срок на его выполнение где-то 30 дней в среднем. Поэтому без стимулятора можно выполнить лишь 2 задания и получить лишь 2 конкретных арта. Конец первого задания приходится на начало смены арта, т.е. арт только сменился, а вы его взяли и 50-ка лишь начала отсчитываться. Когда берете 2-е задание, то его конец приходится на 30+k день после смены, где k-количество дней после смены арта. Как видите, третье задание уже не даст тот же арт поскольку смена произойдет 100% 30+30=60(время выполенния задания)>50(время в течении которого арт не изменяется).
С АС-ом легкое задание уменьшается в среднем до 20 дней на выполнение. Так конец первого приходится на начало смены арта (k дней после смены может равно 0, если точно определишь день смены), затем берете второе задание +20 дней и третье +20 дней, итого 40+к как раз входят в 50-ку смены арта и вы получаете не 2 кварки к примеру, а уже 3.
Дупльплекс увеличивает награду, Шепот аналогично в 2 раза за счет максимального навыка отношений. В версии 1.3 дупльплекс резко урезали, поэтому таких космических наград как в 1.0 (20 штук за ПБ в начале) вы не увидите и они резко теряют свою привлекательность.
Оптимально для РОЗ-вой охоты брать АС+ГВ(галиста времени) либо АС+СТ(супертехник).
Небольшая математическая статистика получения наград за ОСВОБОЖДЕНИЕ СИСТЕМЫ.
Исследование статистических данных дает такие выводы:

1) Избавится от микромодуля в качестве награды можно ВСЕГДА.
Выкинув артефакты в космос и поэкспериментировав со сменой дня, расположения оружия, постреляв и т.д.
2) При наличии минимум 15 медалек, 10 копий любых программ (Интерком учитывается), со сброшенными артефактами в космос получаете ВСЕГДА или артефакт или микромодуль. Как избавится от микромодуля – пункт 1.
3) Далее статистика по количеству медалей и программ:

Что дадут вам вместо микромодуля зависит только от системы и ни от чего более (при учете выкинутых артефактов в космос).
Никакие телодвижения в системе, смена дня не поможет.
Единственно, только если вы попадете на смену цикла (2100 дней). Шансы ничтожно малы.

Чем более у вас программ и медалей тем большее количество систем будут давать вам артефакты.

0 медалей, 0 программ – шансы получить артефакт НИЧТОЖНО малы.
Будут существовать (1-2) системы где его можно получить.

В грубом приближении количество систем выдающих артефакты прямо пропорционально количеству медалей и артефактов:

Всего систем 65.
Количество систем выдающих артефакты = Мinimum (4.33*количество медалей , 6.5 * количество программ).

Так что, чтобы не нарваться на неприятности (прилетели, освободили, а вместо маяка - кукиш), заранее запаситесь 15 медальками и 10 программами, уважаемые рейнджеры.
Для получения меньшего размера «наградного» артефакта можно применить следующий метод:
В принципе это S/L только не в общепринятном смысле.
Если дают в награду к примеру, ТМ размером 8, делаете загрузку - получаете размером 5 (или как минимум изменение веса артефакта)
Если не дают (или дают большого размера) - грузите сэйв на 2-3 дня раньше (все равно обычно такое делают и называют его ТМ - что бы знать когда активировались ТМы) чуть меняете курс подлета, прилетаете или в тот же самый день или даже раньше. Как получится. Стабильно размер 5 можно получить. Принцип относится ко всем артефактам.

Небольшое дополнение.

Формула денег, получаемых за квесты:
Сначала таблица небольшая с коэффициентами
Тип задания - A, B, C
---------------------------
1. SendLetter - 8,40,1200
2. KillShip - 15,80,3000
3. PlanetQuest - 11,50,2100
4. DefSystem - 11,50,1800
5. DefShip - 9,50,1600

B - влияет на срок задания
=========================================
Формула только для SendLetter (для версии 1.0)

X = ?
Y = ?
W = MAX(X*0.001, Y*0.001)
-------------------------
T1 = W * A + C
-------------------------
Z = ?
T2 = T1 * Z
-------------------------
IF DublexIsExist THEN

D = QuestDaySrok / 10
K = 1000
M = 1
E = (D mod (K-M+1) + M) / 1000 + 1

T2 = (T2 * 2) * E

ENDIF
-------------------------
SumQuest = T2 + (T2 * Charm * 0.2)
ГДЕ:
X - что-то связаное с самой игрой (предположительно средне-галактический капитал)
Y - что-то связаное с вашим кораблем (предположительно ваш общий капитал, см. рекорды)
Z - предположительно коэффициент зависящий от выбраного уровня сложности для квестов

MAX - максимальное из двух чисел, если я не ошибаюсь. Либо MAX либо MIN, одно из двух
DublexIsExist - признак что вы вкололи себе стимулятор Дубльплекс
QuestDaySrok - срок окончания квеста в днях. Текущая дата (в днях) + количество дней на квест
mod - остаток от деления числа
Charm - Навык Обаяния (0,1,2,3,4,5)
====================
Полегче: -30% от суммы
Потруднее: +30% к сумме
========================
В версии 1.2 блок расчета Дупльплекса усложнен, а обаяние умножается на 0.1 вместо 0.2
Для других квестов формулы немного отличаются, но общий смысл такой же.
За остальными подробностями к разработчикам.ъ

И еще.
Формула денег за планетарные битвы

Первый диапазон [a..b]
Второй диапазон [c..d]
Значение из первого диапазона [x]
-----------------------------------
Функция пропорционально отображает значение из одного диапазона на другой
ScaleToRange(x,a,b,c,d)
{
IF x<a THEN return c
IF x>b THEN return d
return (b-a)/(x-a)*(d-c)+c
}
-----------------------------------

t = ScaleToRange(h,2,7,500,1000) / m

k = сложная колбасня умножениями, делениями и прочей ерундой в качестве главного и единственого параметра выступает "Текущий Игровой День"

Sum = t*k

IF Ничего_мне_не_нужно THEN Sum = Sum*2
IF Мне_нужна_огневая_поддержка THEN Sum = Sum*1.3

ГДЕ
h - предположительно технологический уровень планеты (см. энциклопедию) менятся от 1 до 8
m - какое-то число, предположительно зависит от уровня сложности (где-то в районе от 0.1 до 2.0)
k - коэффициент зависящий от текущего игрового дня

Никаких зависимостей от количества убитых доминаторов, времени прохождения и т.п. не обнаружено.
К разговору о программах:
Формула получения аварийного сигнала
Базовые коэффициенты: Сложность - Удача
Блеск = 0.7
Хорошая = 1.0
Плохая = 1.2
Нулевая = 1.4
----
Каждый раз когда вы убиваете какого-либо доминатора происходит вот что:
KSum = KSum + SumByDomik
SumByDomik - это какая-то внутреняя сумма-характеристика доминатора
(на опыт не похожа, т.к. за убийство трех штипов дали фиксировано 87 опыта, а эта прибавка к этой сумме была всегда разная):
Штипы дают по ~100,
Менок по ~250
Смерш по ~400
Урганты по ~600
Эквенторы по ~1000

IF Менок или Штип THEN Раскатал_губу_мелюзга_несчитается_exit

Tech = Берется какой-то технологический уровень (предположительно среднегалактический или ваш собственый :/) от 1 до 8. Равномерно проецируется на диапазон от 500 до 3000 это получается FSum

FSum = FSum * Удача

IF KSum < FSum THEN Нифига_ты_не_получишь_иди_работай_exit

---------------------------------
Худший случай: FSum потолок = 3000, Удача нулевая = 1.4, FSum = 3000 * 1.4 = 4200

Для получения программы нужно настрелять где-то (на выбор):
4200 / 100 ~ 42 штипов
4200 / 250 ~ 16 менок
4200 / 400 ~ 10 смершей
4200 / 600 ~ 7 ургантов
4200 / 1000 ~ 4 эквенторов

На самом деле не все так плохо, в начале игры FSum где-то около 1000, с нулевой удачей требуется 2 эквентора грохнуть
---------------------------------
FDate = 365 * Удача + KDate
IF CurDate < FDate THEN Рановато_вам_еще_батенька_exit
KDate = CurDate
KSum = 0
IF Нет_ни_одной_программы THEN Дать_Интерком ELSE Random_program(параметр: Текущий_игровой_день)
Выводы:
- Убийство любого доминатора дает прибавку для перепрыгивания предварительного барьера, высота которого зависит от Удачи
- Но программы выдают только за убийство Эквенторов, Ургантов и Смершей
- Программы дают через определенные промежутки времени считая от последнего их получения. Величина промежутка зависит от удачи:
Блеск - через 365*0.7 = 256 дней
Хорошая - через 365 дней = 1 год
Плохая - через 365*1.2 = 438 дней
Нулевая - через 365*1.4 = 511 дней

Какая KDate на старте не известно, но есть предположение, что она равна 300 дней (см. алгоритм субмодема, 300 дней идет война без вас).
P.S. Кстати говоря удача очень часто используется в игре, есть около 50 штук формул где она применяется.


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


II. Добыча артефактов из Черных Дыр.

Наиболее распространенный метод добычи. Рассмотрим способы получения. Сперва немного математики.
В принципе, всё очень просто. Дело в том, что ТМ - как раз и есть последний, 30-й артефакт, получаемый в ЧД, причём каждый новый чёрно-дырный арт никогда не дублирует уже имеющиеся на вашем борту, а из этих двух строго научных фактов логически неумолимо следует, что если у вас есть с собой все остальные 29 супер-причендалов, то начиная с 30-й дырки, вы практически всегда (за редчайшим исключением - бывает иногда, что только стандарт суют) хоть из одного из тамошних корабликов, но сможете успешно выбить очередной вожделенный Трансфакторный Маяк. Маленькая тонкость - ранее добытые и уже валяющиеся в трюме ТМ-ы перед прыжком за следующей выгружать на планетарный склад совершенно необязательно. Просто перед замачиванием последнего, "ТМ-вого" противника обязательно выкиньте их временно все в гипер (а то вместо желанного маячка получите топливный бак какой-нибудь), только будьте повнимательнее - не забудьте в горячке боя перед вылетом из ЧД обратно к себе втянуть "всё, что нажито непосильным трудом".

В связи с существенной зависимостью результата рекорда от скорости кварко- и ТМ-добычи очень важно наличие достаточного количества ЧД.
Вот способ генерации черных дыр (получить из которых можно разумеется ЛЮБОЙ арт). Этот способ, но продолжительный в процессе получения конкретного арта. Поэтому здесь важна не столько удача, сколько терпение и методичный перебор всех вариантов.

Итак, начинаете на ЦР. Делаете сейв №1 и сейв №2. Пропускаете пару месяцев.
Если дыр нет, загружаете сейв №2 и снова запускаете "машину времени" на пару месяцев.
Если дыра имеется в наличии, то летите туда и проверяете арт.
Если арт не тот, повторяете процедуру загрузки-сохранения-проверки.
Если арт тот что нужен, загружаете сейв с которого грузились, заниметесь своими РОЗ-овыми делами, дыра же со временем появится.
Как уже упоминалось выше, чтобы получить конкретный арт нужно постараться, поскольку всего артов 30, то и вероятность получения кварки к примеру будет 1/30. Поэтому в зависимости от удачи нужно перебрать порядка 30 ЧД (для особо невезучих даже больше). Но это лишь для первой ЧД, в которой пират лишь один. Для второй вероятность будет 1/15, а для третьей 1/10 (если артодающих пиратов 2 и 3 соответственно). Кроме того, можно проверить расписание дыр, какие арты появляются в течении времени. В каждой дыре происходит 3-4 смены артов. Все это позволит несколько улучшить вероятность появления столь нужной кварки. Как только дыра получена, т.е. появилась на карте, можно генерировать еще ЧД.
Этот способ очень хорошо работает в комбинации с РОЗ-ами. Дыры появляются не сразу, а в течении 1-2 месяцев, которые как раз можно использовать для сбора РОЗ-ов и на другие дела, да еще некоторое время арт остается в дыре неизменным.
В такой комбинации очень легко реализовывать РОЗ-очные субпорталы. Если при выходе из дыры получена кварка, то активируя субпортал в течении недели сразу же после выхода можно получить идентичную дыру-клон так же с кваркой и обычно выходом в той системе, где был вход кварочной ЧД (подробнее о субпорталах и преимуществах их использования будет написано ниже).
Обратите внимание:
До того как запланированная дыра не появилась сохраняться-загружаться можно только лишь с базового сейва №1 или №2, дающего нужный арт. Также в некоторых случаях сбой дыры может получится если сделать гиперпрыжок в другую систему.
Некоторые ЧД-фишки: при перегрузке вылета с планеты можно изменить карту ЧД в этой системе. На большинстве карт не обязательно разрушать заграждения, в которых находится аптечка, достаточно просто пролететь по краю (очень маленький зазор есть). Это хорошо, когда пиратов много, оружие слабое и вы не хотите, чтобы у вас крали аптечки.

Несколько дополнений:
кучность планет приветствуется, поскольку зона действия дыр ограничена областью открытых секторов галактики (это к вопросу о принципах генерации карт). Всего дыр может быть 3, если не считать ЧД-Келлера и активированные субпорталом.
Способ на конвейерном принципе:
Для людей ограниченных временем всегда можно придумать упрощающий механизм генерации.
Итак, сохраняетесь под №1, загружаем №1, проверяете
если дыры нет загружаете стартовый сейв и сохраняетесь под №1 и т.д.
если дыра есть загружаем №1, сохраняетесь под №2, проверяете аналогично;
загружаете №2 - проверяете - сохраняетесь под №3,
..., загружаете №30 - проверяте. По идее среди этих 30 дырочных сейвов должна быть как минимум одна кварковая.
Далее свертываете игру, запускаете трейнер CheatRanger-а, ставите экстрасканер, супер-радар, техноманьяк, гипердрайв и методично проверяее содержимое дыр. По завершении поиска закрываете игру, закрываете трейнер, грузите КР2 и продолжаете нелегкое дело по зарабатыванию кварок.
Времени должно экономить уйму. А для тех кто не спешит и первый способ хорош.
Иногда дыры можно генерировать как способ перебраться из одной части карты в другую, но это конечно в первые годы, так как дальше можно использовать и субпортальный двигатель или просто субпортал.

Также, перед влетом в ЧД надо применить метод «перезаписи сейва» с целью получения артефактов меньшего размера. Вполне реально привести размер любого арта, доставаемого из ЧД к 3 единицам.

Лучший способ получить из субпортала, например, кварку - это использовать его после обычной кварковой ЧД в течении 1-6 дней, либо же возможно и в дальнейшем. Кварковые ЧД следует генерировать переигрыванием отрезков игры, т.е. получая различные ЧД и проверяя арты в них. В каждой ЧД арт меняется 3-4 раза, поэтому нужно просматривать ее в различные промежутки времени. Плюс еще на начальной стадии, если имеются 2 дыры, то за счет порядка их прохождения можно получить дополнительные варианты артов и т.д.
Обычным образом нужно просто проверять какие арты дают в различные дни в различных системах.


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Теперь рассмотрим идею межпространственных перемещений. Субпортал - артефакт позволяющий создать ЧД в любое удобное время, причем в зависимости для его активации выход ЧД меняется произвольным образом. Если платой за перемещение является непосредственно сам субпортал, то сдачу получаете другими артефактами (субпорталом кстати тоже). Получается, что для того, чтобы перейти из точки А в точку В, можно двигаться не только по прямой (если они на расстоянии прыжка двигателя + вместительность бака также достаточная) или зигзагами по планетным системам, а достаточно лишь активировать субпортал и попасть туда за 3-4 дня. Вот собственно идея Субпортального Двигателя, можно проще СубД (или СД если путаете с базами данных).

Реализация:

Вариант 1: обладание n-м количеством субпорталов для активации (придумано давно и чревато сложностями с их добычей)

Вариант 2: обладание полным набором артов (придумано недавно, но очень просто и эффективно).
С первым вариантом все ясно, а что же получается во втором? Имея достаточный корпус для размещения коллекции, активированием субпортала заходите в дыру. Далее выигрываете гипербой и получаете что? Правильно субпортал! Потому что вы его уже использовали, а все арты имеются в наличии. Получается, что для передвижения по галактике нужен лишь один субпортал, а СубДвижком является совокупность всех артов.

Получение: до недавнего времени лишь в версии 1.0-1.1 при разводе Келлера, а теперь и в 1.3 посредством еще одного великого открытия Димусика - ВКЧД (Вечная Келлеровая Черная Дыра, о которой ниже). Задача лишь последовательно получить все арты.

Сложности: ПРОИЗВОЛЬНАЯ точка выхода. В определенный момент времени существует последовательность точек выхода, когда изменяя день активации изменяете точку выхода (причем если пропускаете день, то последовательность одна, а если двигаете - последовательность другая, либо смещается текущая). Но метода научного тыка никто не отменял и исследуя эти дыры вы можете установить последовательность точек выхода и использовать нужную. Для личностей, нетвердых духом и не слишком разбирающими средства, можно порекомендовать чит ctlr+shift+BOOM. Главное не сохранитесь после применения Чита. И еще одна сложность - большой корпус, в идеале должен вмещать весь набор артов и набор ТМ-ов и еще место под один вертикс, почему под один потом будет объяснено.

Перспективы: большие, можно даже сказать огромные. Прежде всего это - средство сдачи систем келлероидам. Активирование субпортала, перемещение в систему коалиции (или других доминаторов неважно), активирование 1-2 ТМ-ов, которые должны также присутствовать на борту, снова активирование и т.д. пока все системы не сданы (но и как обычный двигатель эта конструкция также работает естественно). Экономия времени на сдачу систем должна быть существенной, посещения Военной Базы не требуется (для получения темпорального двигателя), соответственно нонстоп начинается раньше и очков в итоге получается больше.

Некоторые хитрости: как видно оружие необходимо лишь для гипербоя, а для него лучше вертикса оружия не придумано. Конечно много вертиксов это хорошо, но и одного более чем достаточно. Если выстрел из вертикса сделать вплотную к пирату, то при правильном применении (точно вплотную) его убьет, а неправильном - покалечит (до половины жизненной энергии).


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


ВКЧД. Вечная Келлеровая Черная Дыра. В общем и целом, главная суть этой фишки в том, что если уничтожить Келлера, вылетающего из черной дыры, за два хода (вы начинаете гасить Келлера бережно собранными Кварками в день его вылета из Личной ЧД, а добиваете на следующие сутки, когда он безуспешно пытается улизнуть от вас в свой родной гипер), то его черная дыра останется в этом месте на вечно, сколько бы раз вы в нее не залетали. Понятно, какие это открывает перспективы в собирании полного набора артефактов.
Рассмотрим путь получения этого замечательного природного явления.

В общих чертах, метод уничтожения Келлера заключается в установке вокруг его будущей «вылетательной» дыры нескольких кварковых бомб (от 5 до 9, в зависимости от выбранного уровня крутости доминаторов).
Понятно, что дыра может появиться в любом месте по периметру карты.
Способы фиксации точки выхода:
"Нефиксированная" дыра - дыра, которая изменяет место своего появления в случае нахождения корабля в той же системе, где должен появится Келлер, а также при s/l.
Использовать "нефиксированную" дыру Келлера можно лишь для получения арта (залетаете в ЧД перед вылетом Келлера и играете обычный гипербой с наградным артом, вылетаете - Келлер уже залетел в дыру).
Для создания ВКЧД необходимо находиться над тем местом где дыра появляется, что при "нефиксированной" дыре маловероятно, так как тут два варианта:
1) выходите из гипера за день или в день появления дыры - она не появиться ("убежит".
2) выходите из гипера через день после появления дыры - она находится на месте, из нее уже вылетел доминатор, но на следующих 1-2 хода уже появляется Келлер, а для его успешной дематериализации необходимо перед его появлением уже установить кварки.
"Фиксированная" дыра - дыра которая в независимости от s/l и нахождения в системе с потенциальной ЧД обязательно появляется в одном и том же месте в один и тот же день.
Способы получения "фиксированной" дыры:

1) взлет-посадка на планетах, гиперпрыжки по системам, форсаж-нефорсаж и многие другие действия игрока влиящие на фиксацию. Сохранение возможно только лишь в системе где должен появиться Келлер, а не в момент предкеллерной подготовки, иначе дыра убежит.
Самый "шаманский", долгий способ, но только он может помочь при крайне капризных Келлерах.

2)s/l как генерация мм или дыр, можно добиться изменения места появления Келлера и фиксации его дыры.

3) Если освободить систему, то довольна высока вероятность, что в дальнейшем Келлер появиться именно в ней. В более поздние годы работает вообще где-то в 90% случаев.

4) Пропуск большого количества дней (2-3 месяца), в таком случае нахождение корабля в системе как бы неотслеживается и возможно появление в ней Келлера.
Порядок расположения КБ (как и время отлета-подрыва) обычно определяется опытным путем. Причем может потребоваться очень большое количество загрузок.

Несколько советов по "организационной" части ВКЧД.

1) Хорошая подготовка слагается из следующих факторов:
а) HP Келлера (например 6300 – отнюдь не подарок);
б) РОЗ-ы;
в) деньги;
г) явка Келлера.

Как показывет опыт, получить кварки - пол дела. Еще надо Келлера заловить. Вот с этим-то и возникают проблемы. Во первых, он появляется от силы раз в 2-3 месяца. А когда загружается сэйв за нужное время, и вы добираетесь в нужную систему - он в нее не прилетает. Вопрос, как его ловить?
Вот удобный метод:
1) Засекаете время и систему, в которой он появляется. (Предположим, Солнце)
2) Прыгаете в соседнюю с ней систему. (Например, Денебола)
3) Потом, не садясь на планеты, летите в Солнечную систему и перехватываете Келлера.

Если же сразу лететь в систему Солнце, то Келлер там не появится.
Вобщем, Келлера именно таким вот, "двух-бачковым" (то есть перевозом в трюме второго бака с последующей заменой им опустошенного) спецприёмчиком чаще-всего обычно и удаётся коварно "наколоть", интенсивно используя при этом Машину Времени, чтоб успеть и Кварки грамотно разложить, и заранее парочку залпов ракет по ним выпустить, находясь уже поодаль.


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Также, возможно использование ЧД Келлера и в несколько других целях, а именно – получение вертиксов. Последовательность действий.

1) Фиксируем точку выхода Келлера, как это уже было описано выше.

2) За день до открытия ЧД сохраняетесь. Как только открывается ЧД - залетаете в нее и получаете обыкновенный Гипер в ЧД с артефактом.

3) После вылета из гипера смотрите какие домики выползают. Обычно выходит 1-2 урганта и куча мелочи.

4) Используя АС, сканируете ургантов на вертиксы. Если нет подходящих, то загружаете сейв за день до открытия ЧД и сразу сохраняете его в тот-же слот. После этого из ЧД появятся новые домики.

5) Повторяете пункты 2-4 до получения хороших вертиксов/имхо. Обычно хватает 6-10 заходов.

К началу 3303 года 5 легких вертиксов - это сила.

Хоть данный способ и выглядит немного более замороченным, но у него есть большой плюс: Выбивание вертиксов происходит в незахваченной системе. Поэтому первые вертиксы можно получить еще имея очень слабый корабль.

Еще генерацию вертиксов можно провести следующим путем.

Общеизвестно, что очень часто во время боя с планеты часто взлетают доминаторы в помощь своим собратьям.
В данном случае нас интересуют УРГАНТ и ЭКВЕНТОР.
Очень часто эти типы доминаторов имеют у себя на вооружении вертиксы, но ооочень большого размера.

Для того, чтобы поменять ВЕС, Удар (Технологический уровень) и даже Апгрейд/его отсутствие необходимо за 3 (Три) дня до его вылета сделать сэйв например 08.09.3305.
Соответственно 11.09.3305 с планеты взлетает УРГАНТ, который имеет на своем борту вертикс весом 190. Нам такой огромный вес не подходит.
Поэтому загружаем сэйв 08.09.3305 - тут же делаем запись прямо в него той же датой.
Отсчитываем дни до 11.09.3305, когда с планеты взлетает УРГАНТ. Через определенное время АС`ом трясем вертикс и замечаем, что вес, удар (ТехУровень)- меняются (может поменяться только один из параметров) + этот вертикс может быть уже проапгрейжен.
Если вас не устраивает полученный вертикс - снова повторяете цепь действий до нужного результата:
Загружаете сэйв 08.09.3305 - тут же делаете запись прямо в него той же датой.
Отсчитываете дни до 11.09.3305, когда с планеты взлетает УРГАНТ. Через определенное время АС`ом трясете вертикс и замечаете, что вес, удар (ТехУровень) - меняются.
Продолжать до получения нужного результата.

Определенной цепи (как АРТ-цепочка) нет, но небольшое количество загрузок могут дать столь необходимый вертикс.
Стоит заметить, что до 3307 (а точнее до момента перехода доминаторов на новый технологический уровень) будет возможность варьировать ТехУровень вертикса только в пределах от 1 до 3 уровней (18-40/297, 20-44/314, 22-50/314).

Кстати, примерно тем же методом можно выбивать необходимые МикроМодули. Делается это практически также:
Когда воюете с доминаторами, особенно с ЛВВ, часто выпадают микромодули, если вы сохранитесь перед его выпадением, то методом S/L можно выбить практически любой ММ, просто загружаетесь с этого сохранения, затем сразу же записываетесь туда же! Снова загружаетесь (повторяете до нужной кондиции, только от злости компьютер не разбивайте) и проверяете ММ. Первый ММ, который вам нужно выбить – это к захвату, минимум +40, лучше +70 или +80. Вертиксы же нужно чем-то подбирать, далее ММ к дроиду, ММ «Крепчак» и ММ «Экскалибур». Если будете выбивать Крепчак на ранних стадиях игры - задолбаетесь, честно вам говорю, выбивайте хотя бы года с 03.

Микромодулями запаслись? А во время их выбивание еще и Вертиксы нужно добывать...
Итак, когда мы выбиваете нужные ММ, то присматривайтесь и к крупным доминаторам аКа Эквентор and Ургант. Так вот если вы замечаете, что у одного из этих товарищей есть вертикс, то может быть он нужен вам. Как проверить подходит ли его вертикс под наши нужды? Очень легко – подлетаете к нему вплотную и вводите код ctrl+shift+drop (перед вводом кода не забудьте сохраниться). Смотрите, что выпало и если верт, нормального размера до 80-90, в зависимости от корпуса, то загружаетесь и пытаетесь его выбить с помощью АС. Если с первого раза не вылетает, то Лоад, пробуете выбить на следующий день, и т.д. К году 03-05, как уже упоминалось, корабль должен быть оснащен минимум 3 вертиксами.


Наиболее часто используемыми вариантами «улучшения» вертиксов являются эскалибуры.
Рассмотрим наиболее «выгодную» оруженую комбинацию, а заодно и действие такого полезного артефакта как «Пропорционар».

Расчет действия пропорционара:

[A..B] - первый диапазон
[C..D] - второй диапазон
X - число из первого диапазона (может выходить за границы)

Функция пропорционально отображает число из одного диапазона на другой
ValueToRange(X,A,B,C,D)
{
IF K<=A THEN Y = C : exit
IF K>=B THEN Y = D : exit
Y = ((X-A)/(B-A))*(D-C)+C
}

(1 - 1) / (5 - 1) * (1.1 - 1.6) + 1.6 = 0 + 1.6 = 1.6

(2 - 1) / (5 - 1) * (1.1 - 1.6) + 1.6 = 1 / 4 * (-0.5) + 1.6 = 0.25 * (-0.5) + 1.6 = - 0.125 + 1.6 = 1.475

(3 - 1) / (5 - 1) * (1.1 - 1.6) + 1.6 = 2 / 4 * (-0.5) + 1.6 = 0.5 * (-0.5) + 1.6 = - 0.25 + 1.6 = 1.35

(4 - 1) / (5 - 1) * (1.1 - 1.6) + 1.6 = 3 / 4 * (-0.5) + 1.6 = 0.75 * (-0.5) + 1.6 = - 0.75 + 1.6 = 1.225

(5 - 1) / (5 - 1) * (1.1 - 1.6) + 1.6 = 4 / 4 * (-0.5) + 1.6 = 1 * (-0.5) + 1.6 = - 0.5 + 1.6 = 1.1

A = 1
B = 5
C = 1.6
D = 1.1

X = количество пушек от 1 до 5

----------------------------------------------------------------------------------------
                     |Удар 1   | Количество| Действие       |Суммарный|Вес 1     |Общий вес|
                     |вертикса| вертиксов |пропорционара|макс. удар|вертикса|вертиксов |
----------------------------------------------------------------------------------------
со сжимом      |     40     |       5        |         1,1        |    220,00  |    42    |      210     |
с эскалибуром|     55     |       4        |        1,225       |    269,50  |    70   |     280      |
с эскалибуром|     55     |        3       |        1,35        |   222,75    |     70   |    210      |
с эскалибуром|     55     |       2        |         1,475      |   162,25   |    70    |     140     |
с эскалибуром|     55     |       1        |        1,6         |    88,00     |     70   |     70       |
----------------------------------------------------------------------------------------


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Вот так, незаметно, мы подошли к собственно боевым действиям. Итак, вот несколько интересных моментов и секретов относительно войны с доминаторами.

1) Для получения программ для войны с доминаторами естественно необходимо с этими самыми доминаторами воевать. Но как это делать на не очень сильном корабле?
Обычно звание кадета можно получить в июне-июле 3300. Можно взять в БЦ кредит и построить Военную Базу – за это дают очки воина. Но самый простой вариант – освобождение системы. Смотрите новости – куда военные летят осовобождать, и летите с ними. Нужно иметь ракетницу, а лучше две. Достаточно стоя в сторонке нацелить ее на доминатора и он будет засчитан как сбитый, правда дается только 50-70% от его «стоимости». Естественно, и СО засчитывается тоже.

2) Небольшая фишка. Выяснив через новости даты рейдов военных в определенные
системы можно бесплатно заказывать военные операции. Незадолго до нужного дня (начало операции) садитесь на планету, открываете новости и жмете пробел. Если дальше действовать как в генерации корпусов, то можно изменять направления ударов военных. К сожалению, диапазон таких вот систем, в которые можно направить военных ограничивается только дальностью их прыжка.

3) Так же можно строить нужные вам Космические Базы. Делается это так.
После зачистки сектора если не последует контратака доминаторов стоятся базы. Зафиксировав день строительства базы, с помощью s\l можно добиться строительства любой базы. Как следствие - генерировать БЦ для наибольшего кредита, МЦ для получения дипломата ПДГС или лечения, ЦР для получения корпуса либо микромодуля, "научку" для апгрейда, получения корпуса, заработка денег посредством сдачи ошметков.
В течении игры коалиция может сама освобождать системы и зафиксировав строительство базы построить нужную вам.

4) Зачистка, несколько раз упомянутая в предыдущем пункте – это сдача систем коалиции доминаторам (обычно производится при помощи ТМ’а, тактика использования которого будет описана позже).
Чем раньше начинается зачистка, тем лучше. Тактика сдачи коалициооной системы аналогична освобождению доминаторской – только приходится бить своих.
Обычно для достижения высокого результата оставляют одну коалиционную систему в галактике.

5) Существуют места сбора (т.н. «Замороженные системы») доминаторов (на определенное время) - то есть вызвали и не убили (так называемые ударные группы)
Так вот. Вызвав в такую систему доминаторов этак 10-тью ТМами, в момент влета первых доминаторов в систему - вылетаете из нее в гипер.
При влете в другую систему используете всего 1 ТМ и на него прилетает огромная толпа (причем не через 10 дней), а раньше. Бывает через 1-2 дня.


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Вот наконец мы подошли к самому главному. Использование Трансфакторных Маяков с целью увеличения количества убитых доминаторов и заработанных очков. ТМ – артефакт, используя который можно вызвать в систему, где он был активирован ударную группу доминаторов. Вопрос состоит в том, чтобы рационально использовать имеющиеся маяки, сохраняя баланс систем.

Принцип действия Трансфакторного Маяка.

Предположим у нас 5 систем:

A - 10 домиков
B - 15 домиков
C - 8 домиков
D - 13 домиков
E - 5 домиков

Для условности будем считать, что количество домиков которые остаются будет всегда 3, а граница будет всегда 11.

Теперь если мы активируем ТМ зарядом 1000, то имеем такую ситуцию:

A: 10-3=7, улетело 7
Проверка: 11*3 = 33 > 7 -> идем дальше
B: 15-3=12, улетело 7+12=19
Проверка: 11*3 = 33 > 19 -> идем дальше
C: 8-3=5, улетело 19+5=24
Проверка: 11*3 = 33 > 24 -> идем дальше
D: 13-3=10, улетело 24+10=34
Проверка: 11*3 = 33 < 34 -> СТОП

Итого: улетело 34 домика

Теперь посмотрим что будет если активировать подряд 10 ТМ зарядом 100

TM1, заряд 100
---------------------------
A: 10-3=7, улетело 7
Проверка: 11*1 = 11 > 7 -> идем дальше
B: 15-3=12, улетело 7+12=19
Проверка 11*1 = 11 < 19 -> СТОП
---------------------------
TM2, заряд 100
---------------------------
A: 3-3=0, улетело 0 (домиков захватил ТМ1)
Проверка: 11*1 = 11 > 0 -> идем дальше
B: 3-3=0, улетело 0 (домиков захватил ТМ1)
Проверка: 11*1 = 11 > 0 -> идем дальше
C: 8-3=5, улетело 5
Проверка: 11*1 = 11 > 5 -> идем дальше
D: 13-3=10, улетело 5+10=15
Проверка: 11*1 = 11 < 15 -> СТОП

Итого: 19+15 = 34 (а ведь мы израсходовали всего 2 ТМ)

Дальше уже нет смысла считать, там уже зависит от того есть ли домики в системах или нету, но минимум уже достигнут.

Очевидный вывод:
Из-за особеностей скачкообразного выманивания домиков из систем по сигналу ТМ, много слабо заряженых ТМ-ов гораздо лучше одного сильно заряженого

P.S. Единственое условие, я точно не знаю, если домик еще сидит в системе, но уже улетает, будет ли он воздействоваться вторым ТМ, или пропуститься.

Поэтому для надежности, лучше подождать несколько дней, чтобы дать домикам улететь из системы.

P.P.S. И еще нужно учитывать, что в коде стоят проверки на крутость домиков > крутости ТМ. Так что результат будет хуже, возможно не 2 ТМ понадобятся, а больше например 3-4, если в системах будут сидеть крутые Эквенторы и Урганты.

Вышепреведеные расчеты верны, если этой крутостью пренебречь например в системах сидят одни штипы, одного техно-уровня.

Собственно, использование ТМ-ов.
Поскольку доминаторы прилетают по маяку примерно за 10 дней, то вызывать (для поддержания баланса систем), надо за 7 дней до захвата системы (плюс один день до планеты, один день запас на задание, планетарку или квест, один день на вылет). При этом добивая последних доминаторов нужно быть на один день от планеты где дают награду за занятие системы. Даже захватывая 10 систем в год - выигрыш где то около месяца лишнего времени (которые можно потратить куда лучше, чем тратить его на перелет до планеты Вылетая с планеты - доминаторы уже здесь. Так же мы не даем времени прилететь большому количеству мародеров, которые могут не дать осуществить захват системы доминаторами. Далее, на маяк прилетают в основном келлеры, значит системы келлероидные не трогаем, мочим остальные расы доминаторов. Далее. Захватывать системы надо в шахматном порядке - вокруг на малом расстоянии есть всегда системы с домиками - значит захват будет стабильным, даже при малом заряде маяка.
Когда уже нужно завершать игру использовать для накопления опыта (а если вызывать прямо на научку, то можно кучу денежек отхватить. (чтобы добивая оставшиеся системы, не тратить время на сбор трофеев, потому что денег уже навалом).
При влете в систему следует сделать SAVE в первый же день, далее по тому какие типы доминаторов присутствуют в системе, следует вывод когда активировать маяк, но это все на глаз, многие зачастую проходят бой несколько раз чтобы выявить оптимальное время активации, и конечно после последнего выстрела необходимо быть в готовности сразу сесть на планету для получения вознаграждения. Кстати, если вы не забыли, ПОЛУЧЕНИЕ ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ ПРОИСХОДИТ ВСЕГДА НА БЛИЖНЕЙ К ЗВЕЗДЕ ЗАСЕЛЁННОЙ ПЛАНЕТЕ.
При использовании определенного кол-ва ТМ, можно приблизительно вычислить сумму набираемого в год опыта. Конечно, величина набираемого годового опыта зависит не только от кол-ва маяков, но и от используемой тактики относительно ТМ. Тактик использования ТМ несколько, и чтобы добиться оптимального результата, следует эти тактики грамотно комбинировать. Так вот, начнем по порядку. Начинать следует с самого начала, а именно с самого начала игры и первое, это - выбор уровня сложности.

ВАЖНО! Небольшое отступление. Проведенные Димусиком исследования игры на разных сложностях показали что наболее высокие результаты достигаются при игре на 181 процентах сложности (самое начало данного «монументального» труда). Однако, основные принципы использования Трансфакторных Маяков были разработаны для других уровней сложности. Эти тактики будут здесь приведены в качестве «общеобразовательного материала», на основе которого вполне можно представить себе принципы использования ТМ и на 181% сложности.

Итак, сложность игры в 1.3 сразу определяет основную стратегию, которой следует придерживаться в течении большей части прохождения. В первую очередь сложность показывает время за которое должна быть пройдена игра. В чем разница прохождений на этих сложностях? Выбор 193%-ов, обязывает завершить игру строго к моменту завершения изучения Блазера (имеется стандартное прохождение, в котором ТМ не используется для уничтожения боссов), в то время как выбор 200%-ов позволяет растянуть игру до такого момента, при котором максимальный набор опыта в год, перестает приносить очки.
При большом кол-ве маяков оптимальный выбор сложности - 200%, при малом 193%. Так, что выбор сложности следует делать основываясь на стратегии, которую вы выбираете, а так же делая ставку на удачу.

Активация маяков в системе с научкой может быть очень даже полезна, притом без какой-либо потери опыта.
Главное достоинство этого способа в том, что он позволяет забыть о необходимости сдачи ошмётков на научку в течение нескольких лет, причём загрузка научки происходит в короткое время без потери опыта - особенно если времени на сбор ошмётков уже не хватает.

Задача в том, чтобы собрать толпу (именно толпу), вызванную одновременной активацией 2-х ТМ в системе с научкой, прямо вблизи НБ. Но сделать это сразу после активации довольно трудно, сначала должно пройти время, пока прилетят домики, а потом время проходит, пока они по всей системе гоняются за кораблями коалиции.

Поэтому, не долго думая, необходимо после активации сразу прыгать на захват соседней системы. Пока домики в системе с научкой бьют мирных и собираются в кучу, можно успеть освободить и снова сдать данную систему. Далее возвращаетесь обратно и видите, что вся куча домиков летит прямиком к научке. Делаете по ней несколько залпов из вертиксов и получаете огромную массу ошмётков прямо возле НБ. Главное здесь расчитать, чтобы домики вовремя расправились с защитниками системы и не успели раньше времени разрушить НБ. Ну, и огневая мощь вашего корабля не должна подвести. Минимум для этой тактики 3 ТМ. Применив её, получаете много опыта и полную загрузку НБ на долгий срок.

Предыдущая тактика довольно трудно осуществима в начале игры, так что можно воспользоваться следующим методом. Чтобы разбогатеть (да и загрузить НБ) нужно попробовать активировать одновременно 2-х ТМ в системе с научкой. И посмотреть что там будет. Если прилетающая толпа доминаторов сносит сходу силы коалиции и захватывает систему, то можно ограничиться и активацией 1-го ТМ. Но обычно родная система вполне должна позволить отбиться от толпы, вызванной 2-мя ТМ.

Итак, активируете 2 ТМ. Учитывая отсутствие вертиксов, можно сделать следующее. Гоняться за отдельными домиками по всей системе, либо же, напротив, лезть в драку, помогая военным (если, конечно, они не добивают эквентора) бессмысленно - этим трудно чего-то добиться. Нужно постараться отсечь от основной массы небольшую группу молодых домиков (5-10 штук) и подвести их вплотную к НБ, пока остальная масса гоняется за кораблями коалиции. Подлетаете к научке, попутно расстреливая преследующих домиков, садитесь на неё, чинитесь и снова взлетаете.

Далее, можно увидеть, что подлетевшая группа усердно принимается за разрушение научки. Пока она это делает - безнаказанно уничтожайте домиков поодиночке, получая ошмётки вблизи НБ (ЛВВ здесь окажется крайне полезным). Каких-нибудь маломальных 2-3 осколочных для этой цели будет вполне достаточно. Важно здесь не переборщить и не допустить разрушения НБ. Если видите, что домики вот-вот это сделают, стреляя по ним, отвлекайте их огонь на себя.

Крайне важно здесь то, что вы получаете ошмётки прямо около научки, поэтому сдаёте всё, даже канистры (всё ненужное при этом оборудование, конечно, оставляете на складе научки). Все домиковские вещи как предмет исследований имеют абсолютно одинаковую ценность. Если же, скажем, сбор трофеев сопровождается большими временными затратами (допустим, если бы эти канистры лежали в нескольких днях полёта), то тратить время на их сбор и сдачу будет накладно.

Ну, а далее смотрите, что там происходит в системе. Кого нужно - добиваете. При необходимости повторяете тактику с отделением небольшой группы домиков от основной массы. Данная тактика позволяет, к примеру, за 3-4 недели полностью и с большим запасом загрузить один отдел НБ в самые ранние сроки, не потеряв сколь либо значительного количества опыта, и неплохо разбогатев.

Тактика активации ТМ в системе с Научной Базой необходима, когда играете на 193% сложности, так как в этом случае необходимо как можно раньше изучить Блазера и более рационально тратить игровое время. На 200% существует очень много пробелов (моменты в которые не знаешь как поступить, когда систему брать нельзя, а ТМ еще не заряжен), ведь баланс систем приходится держать очень длительное время.
Для сложности в 200% возможна такая тактика загрузки НБ. Начальная загрузка происходит с покупки нодов на пиратской базе (желательно чтобы покупка совершилась попутно, а не специальный перелет, хотя может и это выгодно). Допустим, вы попадаете на пиратку прямиком из первой ЧД, вместе с АРМСом. Ищите в информационном центре планирующееся освобождение системы, перед полетом на освобождение закупайтесь "временным вооружением", АРМС позволяет брать 5 орудий - покупайте все что попадается под руку, не обращая внимание на вес, главное чтобы дешево. Далее летите на освобождение, бьете доминаторов с большой эффективностью, т.к. 5 орудий, апгрейженный начальный корпус, с легкостью выносите урганта. Что происходит далее? Просто выкидывайте все "временное вооружение" и полностью забиваете трюм материалом для НБ - 200 тонн за каждый бой обеспеченно. Ну и т.д.
Далее. Уже в середине игры тактика с НБ такова: выбираете систему, которая после взятия обеспечивает самый "близкий гипер-прыжок"(после прыжка в систему с НБ, вы находимся в 1-ом дне пути до НБ) и атакуете ее. Старайтесь собрать домиков около "планеты с вознаграждением" и выносите всех. Далее выгружайте все оборудование на данной планете и вылетаете набивать полный трюм ошметками, с большим корпусом можно за этот перелет на год загрузить НБ, далее возвращайтесь на планету за вооружением, и... самое интересное, что на 80% вы получаем при этом ПЛАНЕТАРНОЕ СРАЖЕНИЕ, чем не компенсация потерянного времени?


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


Ну что ж, практически весь курс тактик, известных на форуме Elemental Games, рассмотрен. Теперь лишь несколько практических рекомендаций, разработанных мэтрами КР2, не раз занимавшими первые места в рейтинге рейнджеров.

I) Основные приоритеты при генерации перспективного рекорд-сценария (старт фэй-пиратом с Атакой и Техничностью, а также с бонусной ракетницей и движком - чисто для гибкости, чтобы, к примеру, сразу же на форсаже куда-надо успеть при острой необходимости, а такое иногда бывает с январскими Кварко-РОЗами в соседних с Атланом систеах!)

1) ближнее и дальнее наличие в МЦ почти-обязательного (особенно, при суровых 200%-ных прав-заданиях! !) Абсолютного Статуса на протяжении всего нулевого года;

2) суммарное количество Кварково- и Субпортально-Созревших (в этом же 3300-м году, естественно! !) планет Стартового Региона (желательно, немного-разнесённых по времени, чтоб успевать повсюду Арто-РОЗы брать и именно КБ или СП за них по-максимуму получать);

3) общая компактность Стартового Региона (для сокращения "пустой" гала-суетни в дебюте и для резкого облегчения предельно шустрого отлова Келлера!);

4) возможность незамедлительного получения нескольких КБ или СП в родной системе (ну, это всё-таки, скорее, лишь для бодрости духа и хорошего настроения в игре и вообще по жизни!);

5) а вот чудовищно изнурительную (даже с на порядок облегчившим её нынешним ЧР-трэйнером) ТГГ можно проводить сейчас уже строго-после абсолютно чётко уже свершившегося выбора конкретной гала-карты по указанным выше четырём важнейшим критериям (чтобы ТГГ-шные Кварки и Субпорталы не упустить по "преступной халатности" - или там Панцирь с Универсом какие-нибудь!)...


II) Нужно запастись ручкой и листком бумаги, и составить план выдачи артов по каждой (желательно) планете в ближайшем окружении. Потом, в соответствии с этим планом, набирайте 9 кварок или СП, которые переводятся в кварки за 3-4 хода.
Цель взять 8 или 9 (НР келлера >5600) кварок или субпорталов, которые затем перевести в кварки. Тренировку лучше пропускать, когда смотрите что где дают. Если есть 2-3 кварковых системы (именно системы, так как даже если есть 2 одновременнодающие кваркоРОЗы планеты, то из-за конечности заданий больше 4 артов получить не удастся), то это то самое. Порядок охранки может изменяться из-за взятия кредита, проведения тренировочной ПБ и некоторых других факторов, поэтому нужно если что переигрывать, менять последовательность взятия заданий, пропускать дни (если задания неартефактные, то обязательно, либо взять "неудобное" задание перед кварковым сезоном или на другой планете, так как выдавать его все равно будут и оно может испортить серию). Важен стимулятор Абсолютный статус, если получать РОЗы с ним, то с одной системы-планеты можно взять 3 кварки.
Побочные способы:
Галагеология - с трейнером чит-рейнджера это довольно просто. Пожалуй, 1-2 кварки это будет здорово.
Черные дыры - когда маршрут накатаете, периодически появляются дыры. Проверяете их расписание, опять таки нужны кварки и субпорталы. Переигровкой отрезков можно добиться появления других ЧД с другим расписанием, поэтому за год с ЧД снимать можно от 5 до 8 кварок. Если есть ЧД с кваркой, то после ее получения можно активировать субпортал и получить дыру-близнеца с тем же артефактом (нужно только пробовать активацию сразу после выхода из ЧД и пропускать ход, бывает нужно пропустить 5-6 дней, чтобы получить нужную дыру). Таким способом в одной системе можно постоянно получать кварки. После использования естественной ЧД с кваркой этот шаблон как бы записывается в варианты выдачи дыр посредством субпортала.
СО - системные освобождения. Подгадать когда военные освобождают систему, изучить получаемый арт, либо на Военной Базе генерировать освобождаемую систему и т.д. Но этот способ пожалуй посложнее и менее урожайный на кварки.

III) Дополнительные тактики по ТМ:
- Первое, пересчитайте системы доминаторов, чем больше их будет тем лучше ;
- Второе, главное выбрать начальную тактику с удержанием баланса систем, но не затянуть с моментом, когда следует максимально выносить домиков на "НАИБОЛЬШИЙ ОПЫТ В ГОД", этот момент напрямую зависит от времени изучения Блазера либо от времени его уничтожения. Момент можно примерно определить путем расчетов
- Третье, тактика до точки MAX (назовем так, момент когда наступит нещадный вынос домиков), это - уничтожение домиков с сохранением систем за ними, 4 маяка это - 100% оставление систем за доминаторами, после их захвата, т.е. всегда будет заряженный маяк при периодичном их использовании.
- Четвертое, наступает момент, когда можно из четырех систем одну оставить за коалицией, при этом один раз можно использовать 2 ТМ одновременно, эта периодичность обеспечивает больший набор опыта в год.
- Пятое, наступает момент, когда можно оставить 2 системы за коалицией, при этом можно использовать тактику с периодичным использованием СДВОЕННОГО ТМ.

IV) Формула расчета появления СабМодема
Еще раз точнее:

начинаем играть в 3300 году это НЕ 0 дней как может показаться это уже 300 дней. До этого 300 дней шла война без вас

K = 10
M = 0
TT = GameDay mod ((k-m)+1) + M
GameDay mod (TT + 20)

блок:

A mod (k+1) + k
вынесен в процедуру и универсален, он во многих местах используется, а вот это уже поверх него сделано:

GameDay mod (TT + 20)
TT - передается два параметра 10 и GameDay
M передается 0 (три параметра 10,0,GameDay)

Это работает это для версии 1.0 и вроде как в патче не менялось.

Формула денег за ремонт оборудования
CostRepair = (Cost / A) + (Cost / B) * K + 10

IF что_то_непонятное THEN CostRepair = 1.3 * CostRepair

ГДЕ:
K - коэффициент износа (1 - полностью поломаное, ... 0.5 - наполовину, ... 0 - полностью целое)
если K = 0 то формула не считается, а просто берется 0 кредитов

Есть две формулы (одинаковые) для одной
A = 20, B = 7

Для второй
A = 10, B = 5

V) Факторы, влияющие на получение номинаций [co]«Лучший воин», «Лучший торговец», «Злейший пират»[/c]

Есть три параметра общая сумма которых = скажем 100. (Так проще проценты вычислять).
Назовем их "Военный рейтинг" "Торговый рейтинг" "Пиратский рейтинг"
На старте игры они распределяются в зависимости от выбора характера.
У каждого есть свой предел: (по различным мнениям он составляет от 78 до 81%)

Военный рейтинг - параметры изменения в большую сторону
1. Убийство каждого Доминатора добавляет сколько-то (число неизвестно) очков в рейтинг лучшего война.
2. Убийство пирата.
2. Освобождение системы добавляет Чуть больше, чем п.1.
3. Постройка военных баз.
4. Может быть постройка Центров Рейнджеров.
Соответственно прибавка этих очков - убавляет от пиратского и торгового рейтингов.
На определенную дату идет подсчет очков военного у ВСЕХ рейнджеров - и выбирается лучший воин.

Торговый рейтинг - параметры изменения в большую сторону
1. Рост за каждую сделку в день.
2. Может быть - за продажу ошметков на научки И/ИЛИ продажа оборудования / оружия на планетах и различного вида станциях.
3. Строительство бизнес-центров. Может быть и медицинских центров.
4. Может быть - кредит / возврат кредита.

Пиратский рейтинг - параметры изменения в большую сторону
1. Убийство мирного корабля
2. Убийство пирата
3. Убийство военного
4. Торговля запрещенными товарами
5. Рэкет в космосе.
6. Постройка!!! пиратских баз.
7. Покупка нодов на пиратских базах
8. Может быть изменение

Небольшие объяснения по поводу рейтинга пирата.
Пример. Еще в самом первом прохождении - на протяжении 9 лет с 3301 по 3310 - я не убил ни одного мирного корабля, всего 4 пирата, занимался квестами, отношение планет было или "отличное" или "хорошее", ЗАТО стабильно субсидировал Пиратские Базы и покупал на них ноды.
И, как следствие, имел рейтинг (практически постоянно) на уровне 75-78%. И признавался злейшим пиратом практически каждый год. Такая вот история.

Торговля   Пиратство   Война   Звание
       0              100,           0,       Бандит
      25,             75,            0,       Громила
      50,             50,            0,       Корсар
      75,             25,            0,       Делец
     100,             0,             0,       Магнат
       0,              75,           25,      Гангстер
      25,             50,           25,      Налетчик
      50,             25,           25,      Торгаш
      75,              0,            25,      Торгаш
       0,             50,            50,      Наемник
      20,             30,           50,       Наемник
      50,              0,            50,      Наемник
       0,             25,            75,      Воитель
      25,             0,             75,      Воитель
       0,              0,            100,     Герой


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 
  Mentor


Кто может - делает. Кто не может - учит.
Сообщений: 105

Карма: 0  Известность: 330


2Aq* я например не сдал все системы товарищу Келлеру и ничего стригу опыт, а келлероиды и сами активизируются и захватывают системы у коалиции, правда на дворе 3309 год. Я кстати пошел при добыче всех артов немного по более длинному пути чем организация ВКЧД, но более простому. Начал партию как учат вожди пытаясь собрать побольше кварок, но после седьмой генерации стартового региона устал и стал выполнять все задания подряд и исследовать все подряд ЧД (кстати при сложных ЧД - 4 пирата и больше актуальны ракетницы, рулят в первые года в гипере). Итог - в 3307 году (по ходу часто отвлекался на ненужности, буду пытаться оптимизировать этот процесс, думаю реально его закончить 3303-3304) все арты, 7 ТМ и 3 КБ, 5 вертиксов весом от 54 до 78, корабль ОК! Далее по классике!
Да и самое прикольное что я придумал при активации ТМ и наборе опыта! Заранее извиняюсь если об этом уже писали, но весь форум читать времени нет физически. Имея ГиперГенератор или движок с прыжком за 40 парсек и ТМ чем больше тем лучше (у меня как я писал, на тот момент было 7) начинаем организацию систем с мах кол-вом опыта. Начинаем например с системы в верхнем левом углу карты, освобождаем и разряжаем 2-3 ТМ с небольшим зарядом, чуть больше 100, улетаем в систему на мах парсек в правый верхний угол и так по квадрату. Как я понял при небольшом заряде не прилетают домики из дальних систем и не прилетают Эквенторы, может кто-то скажет без Эквенторов мало опыта, так вот с одной так вот сданой системы без единого эквентора я получил 21 000 опыта за 30 дней. Правда пришлось спалить 1 КБ иначе залп и не один из 30 торпедных аппаратов и стольких же или больше ракетниц мой кораблик (космическая крепость выдержать был не в состоянии.
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


Постараюсь конечно помочь, по крайней мере "свои" идеи доработаю, исправлю и приведу в более удобоваримую форму.
Все же информации слишком много (а некоторая и бесполезна имхо), новичок утонет в ней.
Неплохо бы организовать все это в хронологический порядок как если ты начинаешь игру, т.е.
1. Перед игрой.
а) настройки игры до старта (удача и прочее), в т.ч. в зависимости от игры на чемпиона или другую номинацию ТЗ
б) выбор расы: особенности, предпочтения
в) генерация галактики: объекты генерации, рекомендации.
2. Начало игры - Первый Год.
а) Накопление капитала
б) Генерация корпуса
3. Продолжаем играть - После Первого Года.
а) Артодобыча: 1)РОЗ-ы; 2) ЧД Келлера (версия 1.0 и 1.3); 3)ЧД; 4) СО; 5) галогеология.
б) снаряжаем корабль (функциональное оборудование)
в) Сдача систем коалиции и доминаторов (методы, рекомендации и особенности, в т.ч. в 1.3 баг с количеством рейнджеров)
4. Зарабатывание опыта
а) нон-стоп (схемы активации ТМ и прочее)
б) другие виды сбора опыта
5. Боссы и завершение игры
По-моему так было нагляднее и проще найти нужную информацию.


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 
  Comm


aka Сагайдачный
Master of Orion
=СКР=
Сообщений: 529

Карма: 0  Известность: 939


   
Vanom:
Это я понял, но как через него про корпуса то узнать ???
Вот пример - набираешь в строке поиска "гравикорный корпус п". Появляются все гравикорные пиратские корпуса в Галактике. Если наберешь "гравикорный корпус р" - корпуса будут рейнджеровские. В принципе можно набрать просто "корпус", но тогда повалятся все корпуса, а список ограничен 30-ю ближайшими к планете или базе. В списке показываются размер и серия корпуса, так что выбирать можно вполне осмысленно.
 
 
  ZHK


Исследователь "чёрных дыр"
Сообщений: 119

Карма: 0  Известность: 0


Невижу здесь моего любимого противо ракетного щита из минералов.
Может плохо смотрел?
Как правило после ЧД на борту много минералов,а в бою всёравно надо освобождать место...
Раскидываем по 1 штук 30-50 и получаем кольцо от ракет.Также хорошо в дело идут ноды.
Кольцо из 100 выдерживало относительно мощьные залпы.Хорошо бы иметь дальнобойные пушки... тогда и крутится не надо...
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


ОГРОМНОЕ, просто нереальных размеров, человеческое спасибо всем кто выложил свои идеи и комментарии.Надеюсь находки себя еще не исчерпали и есть о чем написать?
Я-то балбес совсем забегался и чуть не забыл про эту тему. Вот дошли наконец руки до правки. Что сделано:

1) Исправил портачки с тэгами и опечатками, добавил в первый пост ссылки на "Вопросы по КР2" и "Список сокращений".
2) Добавил фиксацию точек выхода Келлера by Magus
3) Добавил выбивание ММ by StaR-ичок (спасибо огромное)
4) Внес исправления Димусика.

Следующий вопрос. Как вы думаете, в какую часть текста поместить ГалаГеологию? просто к сожалению нельзя добавить пост о ней в середину уже имеющегося текста. А хронологичность рассказывания нарушать не хочется. следоваельно писать надо где-то в начале, близко к РОЗам и СО... Модет вставить как раз в СО, переназвав этот пункт "Добыча артефактов не с помощью ЧД"?

Также удалил все по моему скромному мнению лишние посты. Оставил лишь те, в которых описаны невнесенные поправки и интересные предложения. Хотелось бы услышать мнение Димусика, Костоправа и Магуса о приведенных идеях и целесообразности их добавления, а именно:

1)противоракетный щит из минералов.
2)поиск по гала-яндексу (следует ли описать как им пользоваться?)
3)баг со сканером у пеленгов.
4)система оглавления и собрания текстов Магуса.
5)действия по игре by Mentor

Оставил без изменения список заданий. Имхо, он для того и нужен чтобы рейнджеры знали что могут дать за задание, для этого ег оописание и оставлено. Хотя я все еще склонен к переубеждению и если вы на меня еще немного надавите логически безупречными аргументами, то могу и убрать.


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


1) щит из минералов имхо применяется очень редко, а вот щит из ошметков домиков бывает помогает пока корабль относительно слаб. Защищает такой щит конечно же только от ракет-торпед. В принципе о такой фиче упомянуть желательно.
2) пользование поиском - это для не просто новичков, а недалеких новичков. Смысла описывать нет, поскольку это все равно что описывать как менять корпус, как ремонтировать оборудование и т.п. Для таких вещей больше подходит какой-нибудь FAQ.
3) "баг сканера" пробовал - вроде не получается, тут и автор описывает не очень подробно, например, что значит "После этого магазин заполнился почти полностью"? Пропускался ход или он заполнился сразу после продажи? В любом случае, подтверждения заполнения магазина без пропуска хода я не получил, причиной подобного бага может быть обычная фича с покупкой оборудования, которая стимулирует смену корпусов и появление нового оборудования.
4) это общая идея, кое-что еще нужно доработать и т.п. Если же за это браться, то тут 2 варианта: обрабатывать текст и создавать обобщающую статью, либо просто структурировать уже имеющиеся статьи. В первом случае это будет очень серьезная работа.
5) подобных "действий" может быть великое множество, но так рекорд по набранным очкам не получить. Сейчас для игры на рекорд все жестко распределено. Есть 3 этапа игры:
а) получение артов (8-9 кварок, затем ВКЧД, затем ПАК и ТМ-ы)
б) предварительная сдача и тотальная сдача систем коалиции и доминаторов
в) нон-стоп и все что ему сопутствует.
В каждом из них есть свои подводные камни и пока игроки судя по количеству очков в рекордах лишь нащупывают пути к достижению оптимального результата. Точно сказать каков оптимальный результат пока не могу (после доигровки своих партий ситуация более проясниться), примерно же это 250-300к.


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 
  DA


Чемпион мира по Heroes 3.5 ТЕ
Сообщений: 379

Карма: 0  Известность: 951


2Магус
не могу найти твою тему про субпортальное перемещение
И можно узнать тактику сдачи коалиции?
К примеру активировал несколько ТМ в системах коалиции,
а она тут же атакует 4 домовские системы,скорее всего ослабленные
вызовом,да и вообще хватит ли келлерят для того чтобы всех мочкануть,
можно ,а может и нужно сдать им теровские и блазерские системы,
но туда тяжело субпортально попасть по заказу,да и для того чтобы открыть карты
региона противоположного стартовому надо захватывать системы,а там
деревянные урганты пасутся.
Раньше где-то читал,что сдача коалиции это
ОЧЕНЬ ОТВЕТСТВЕННЫЙ УЧАСТОК ИГРЫ.
Хотелось бы твое ИМХО мнение и опыт.
А самое важное можно добавить в это собрание!


Россия...вперед!!!
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


   
Еvil:
Опять бага с тегом.
Ятидреный хряп... Спасибо, поправил. Блин, ну откуда этот баг опять вылез?

   
Magus:
В принципе о такой фиче упомянуть желательно.
Угу, будем думать куды это воткнуть.

   
Magus:
это общая идея, кое-что еще нужно доработать и т.п.
Я о том же. Труд предстоит раза в три больше чем то что я сделал.

   
Magus:
подобных "действий" может быть великое множество, но так рекорд по набранным очкам не получить.
Костоправ мне примерно то же самое сказал. Учтем-с на будущее. Думаю, может расписание действий (ну, может лишь чуть более развернутое чем ты сделал, плюс по датам примерно) добавить еще в собрание?


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 


  StaR-ичок


Главный картограф =КСК=

Сообщений: 983

Карма: 0  Известность: 2200


Да вот еще что, я не видел почему-то здесь, как звершить игру без ЦР. Может конечно пропустил, читать много надо очень.

Для завершения игры не залетая в ЦР нужно выполнить следующее:
во-первых все небоскребы должны быть завалены.
во-вторых в системе где вы находитесь должны быть доминаторы.
в-третьих корабли коалиции олжны отсутствовать.

Если у вас все пункты выполнены, то сдаете систему тройным взлетом. Для несведущих поясняю - садитесь на планету, взлетаете, загружаете Автосейв, взлетаете, загружаете, взлетаете, загружаете - сразу выскакивает сообщение, что система захвачена. Тода вы со спокойной совестью направляетесь в здание правительства, наблюдаем мрачную картинку с описанием нашей смерти, но как только мы переходим в таблицу рекордов, то видим, что наш рез-тат готов к отправке в рейтинг.


Я знаю, что ничего не знаю, другие не знают даже этого
 
 



  Kostoprav


Стратег
кс Авалон

Сообщений: 1709

Карма: 0  Известность: 1851


Все эти действия названные "Троеной взлет" можно и не выполнять, достаточно "вывалиться" в винду по Альт-Таб на 10-15 секунд. И все


Прогресс
The Black Company
"Тактика - ботва, главное - настрой" (с)
Космическая станция Авалон (кс Авалон)
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


   
Ifitlex:
А вы мне подскажите как или где это глянуть. А то я к своему стыду до сих пор не нашел этого момента - только обрывки сплетен. Так что уж просвятите меня по этому вопросу. Ну пожааалуйста
нигде глядеть не надо... убиваем учебного дроида в тренировочной миссии новичка и получаем 2 предмета из 3-х: сингулярный двигатель (вес 20 починка стоит где-то 70 кредитов), промлазер, бак (вес 1, кол-во топлива грейдится до 17, можно вставить мм ресиз +10 или объемник +20). Из артефактных транков можно к тому же выбивать такой же дешевый дроид и генератор защиты. С течением времени у таких дроидов оборудование крутеет также как и продаваемое на планетах, поэтому вместо сингулярного можно выбить поточный и т.д.
Вся сложность состоит в выбивании оборудования, если с ЛВВ все просто, то без нужно менять количество оружия которое наносит урон, день убийства и т.п. факторы.


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 
  Ifitlex


Хороший консерватор.(с) Тушенка, сайра и т.п....
Сообщений: 579

Карма: 0  Известность: 190


   
Magus:
Вся сложность состоит в выбивании оборудования, если с ЛВВ все просто, то без нужно менять количество оружия которое наносит урон, день убийства и т.п. факторы.
то есть опять же С/Л? А ЛВВ достаем после торговли техникой путем полета в близлежащую дырень?


[co]And is it really your dream?
It's just so something new
And where the lilium flower
Was about to bloom
I smell lithium now
Smelling lithium now...
[/c]

кс "Авалон", АсТиС: КЛиН
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


   
Ifitlex:
то есть опять же С/Л
он самый , но все время перебираем варианты с тем какое оружие стреляет и т.д.
ЛВВ можно взять в дыре, взять за РОЗ или любым другим способом. Торговать ведь техникой или взять задание на уничтожение учебного дроида можно и позже, максимум по-моему до середины 3301 года, именно тогда проваливаются учебные задания.


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 
  -=NAZGUL=-



-Коб®а-[/b]-=ç=-
Сообщений: 414

Карма: 0  Известность: 150


Ifitlex,возможно я неправ или проглядел, но всё же поправлю, мне кажеться в начале лучше всего начинать человеком-воином, у него защитный икран очень хороший, короче когда вылетаем с цнтра рейнджеров залетаем на медицинскую базу, смотрим ага там всегда есть торг. маркировка, у нас 150 cr, а стоит 6.., продаём бонусное оборудование, которое нам дано в начале, колим торг. маркировку, продаем ген.защиты и получаем 8000 cr, неплохо а потом всё как объяснял ты...


Человек рождён не для того, чтобы существовать, а для того, чтобы оставить след в истории человечества
 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


Торговая Маркировка в нулевом году не особо ещё нужна, ребят, и только зря занимает столь-надолго ценнейший допинго-слот - так что лучше всё-таки, ИМХО, именно фэй-пиратовской наркотой спекульнуть где-нить "от души" штук на 10, а в МЦ вколоть АС и СТ (или, на худой конец, ГВ!)...
 
 
  GAGArin


-=КСК=-
Сообщений: 41

Карма: 0  Известность: 100


Чего тут не нашел, так это методы подманивания средних домиков, блин опять забыл как зовут (3ий уровень)...

Вобщем очень достает с 5ю осколочными или фазерами (а лучшего в 3001 ИМХО нету) гоняться за ними. Вобщем чтоб не бегать тянем к себе тяжелую ошметку (на перегруз коробля) если домик справа, выкидываем ошметку, ложим курс влево и даем приказ тянуть к себе что нить тяжелое (хотя бы то что выкинули) опять же на перегруз и остановку. В результате домик прет нас "догонять" а мы стоим на месте и ловим его залпом из всех пушек.

Учитывая мою любовь буриться в толпу врагов => получив перегрев движка => не имея возможности гоняться эта тактика неплохо помогала.

К получению вертиксов это тоже помогает, радиус у них тоже не ахти какой.

PS А не достает разводить черные дыры/планеты? etc. etc. Я вот разок попробовал по всем правилам играть "на рекорд" и через неделю (прожив до сентября) понял что мне это не по вкусу.
 
 
  KUGELFANG


истребитель КС 1 класса КС "Авалон"
Сообщений: 568

Карма: 0  Известность: 1126


А я такую тему открыл. Ее смысл- в защите от ракетного оружия. Требования- нужно иметь, хотя бы одну ракетницу, в системе должен находиться хотя бы один урагант с вертом.
В чем смысл. Допустим, прилетаем в систему, там куча штипов смершей и хотя бы один урагант. Сбиваем кого хотим, но ракетницу нацеливаем на ураганта. В процессе боя жмемся ближе к нему. Эффект: наши ракеты цели не достигают, но , по крайней мере, 50% ракетного оружия не достигает и нас. Вот.


всегда готов прийти на помощь... по возможности, конечно
 
 
  Мартин


борт "Розовый Гаалец", дефрагментатор
Сообщений: 111

Карма: 0  Известность: 0


   
Начальный капитал:
IV. Еще одна небольшая хитрость, называемая "Нелишние 10 опыта":

Применять данный способ крайне просто. 10 очков опыта (при вколотой Торговой Маркировке - 30 очков!) даются лишь за самую первую покупку любого товара на рынке планеты или базы

Версия 1.3, сложность 175% (удача/поломки =100, остальное =200)
1) После укола ТМ выдают только 20 очков опыта
2) При увеличении объема/суммы (?) покупаемого товара получаешь 10+х опыта, где х - переменная, к. зависит от объема/суммы покупки (?).

   
Генерация корпуса:
Имеются три тактики, частично друг друга дополняющие, частично исключающие.

I.
...
1) Проверено для всех типов (военный, рейнджер, пират и т.п.) кораблей, для всех рас-производителей (малок, пеленг и т.д.)
....
2) Стартовый сэйв - система Арц (ни разу не перезаписывался сам в себя - то есть каждый раз загружался с одного и того же сейва, не перезаписывая его. Метод С/Л не работает).
....
3) Выводы:
...
3. Для каждой системы порядок действий - естественно - разный, но появляются новые варианты компоновки факторов (форсаж/его отсутствие, удар по кораблям, подбор предметов в космосе и т.д. и т.п).

Комментарии:
1) Проверено для генерации Активаторного захвата на январь 3000г.
2) Аналогичные условия.
3) В качестве этого нового и единственного (!) фактора, к. (возможно) ведет к смене корпус-серии в искомой точке (не проверил), может выступить х-повторная серия диалога с капитаном другого единственного(!) корабля. В зависимости от числа повторов, были получены произвольные варианты захвата производства малоки...гаальцы как по весу (от 20+ кг ), так и по улучшениям (до 22+).

Пометки:
1) В генераторе событий не участвуют типы кораблей (пират, транспорт, итд), с к. мы будем вести разговор. Иначе говоря можно вызвать 10 раз кораблик №1 или по 5 раз №1 и №2 - результат получится равноценный.
2) Данный способ идеально подходит для генерации cобытия Z по прибытии в место Х с запазданием во времени Y для дебютной части игры, когда каждая секунда-день на учете.
3) Вся процедура генерации очень дружелюбная и быстро-активируемая, после назначения в настройках игры на пкм диалог с другим кораблем = LOAD-пкм-ESC-пкм-ESC-.....LOAD-....
 
 
  Мартин


борт "Розовый Гаалец", дефрагментатор
Сообщений: 111

Карма: 0  Известность: 0


Мои результаты генерации корпусов методом повт. диалога (МПД) для смены расо-типа + метод "перезаписи" для подбора серии, на маршруте БР-НБ в начале игры, время прилета = 05.01.3300. Получил гаальский "Идеал" 250/6 + пеленгский дипломат "Эльдорадо" 522/3.
 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


Ту_Мартин: Почитай там, уважаемый коллега, ещё и вот эту довольно, ИМХО, забавную и не совсем уж прям бесполезную корпус-темку...
 
 
  Мартин


борт "Розовый Гаалец", дефрагментатор
Сообщений: 111

Карма: 0  Известность: 0


НоуХау или Алгоритм генерации корпуса/оборудования на планете/базе методом повторного диалога (МПД) на примере стартовых общих условий по маршруту ЦР-НБ:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Дано: смена корпусов на НБ происходит 2 и 3 января (причина мне не известна, нужно больше статистики собрать).
Переменная: n=0

1) Вылет с ЦР, проложить траекторию с посадкой на НБ, найти на радаре абсолютно любой ближайший кораблик (далее АЛБК), отцентровать карту на него и запись в новый файл по клавишам F2+Enter (так быстрее, для посл. циклов).

2) Летим на НБ (Space) и смотрим на расо-тип корпуса и ЕГО объемность, если:
- нас абсолютно всё устраивает по этим критериям - запись/покупка и конец цикла.
- иначе для начала генерации нашего идеального корпуса переходим на п. 3

3) Загружаемся по (F3+Enter) и если:
- не получили нужного расо-типа, то (n+1) и переходим на п.4
- иначе перезаписываем (F2+Enter) и переходим на п.4

4) Применяет нашу ноухау или секретку - жмакает n-раз (пкм на АЛБК + ESC) и шустро летим проверять новую партию корпусов по комби (Space) + (E) и если:
- нас абсолютно всё устраивает, то запись/покупка и конец цикла.
- иначе переходим на п.5

5) Получили нужный расо-тип корпуса и устраивает его стартовая (100%) объемность?
Запоминаем в памяти число n и переходим к генерации нужной серии на п.3.

Примечание:
1) Тем самым по серии n-событий "Диалог с АЛБК" мы принудительно меняем расо-тип корпуса на НБ (это я так считаю, т.к. это происходит на самом деле, а в чем же главная причина, бог его знает).
2) Здесь возможен случай частичного совпадения с предыдущими корпусами по расо-типу, но при этом меняется их объемность и улучшения к броне! В моем случае корпус с позиции №1 съезжал на позицию №2.
3) 100% Объем корпуса в n-ой серии цикла не изменен и равен const! Новый объем в данном расо-типе корпуса возможно получить, перейдя на новый уровень цикла! Зависит от Удачи и прочи условий (желания).
4) Крайне желательно настроить в установка игры диалог с кораблем (T) на правую клавишу мышки (пкм).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   
Начальный капитал:
Следующим важным моментом является заработок начального капитала . Самой распространенной тактикой в этом отношении является торговля техникой , на которой за первые 2,5-3 месяца легко собирается сумма в 25-30 тысяч. Выглядит она так: Из ЦР лететь (через МЦ) на планету, где дают обучающие задания...
Вероятно этот трюк уже все знают, но для новичков поясняю - после взятия на БР задания на учебную миссию, лететь на планету Х через МЦ в большинстве случаев нет смысла, за исключением частных случаев выгодного местоположения планет и баз. Это лишняя потеря времени. Первое задание, получить из МЦ партию медикаментов и отвезти туда-то, успешно выполняется, если закупить таблетки на этой же планете!

PS. Альбомчик обновился + весь маршрут перелета БР-НБ в картинках, автозапись при вылете с БР выдается по запросу на email.
Стартовые условия очень удачные, торговая ходка c техникой занимает 2-3 дня. ;-)

 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


Спасибо за столь-тщательные изыскания, уважаемый коллега - надо будет на досуге поразбираться со всем этим (кстати, смена корпусов и прочих гумазин-причиндалов в конкретно-специфичные для данной планеты/базы дни происходит - причём со строго-недельным мин-интервалом!)...
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


   
Мартин:
НоуХау или Алгоритм генерации корпуса/оборудования на планете/базе методом повторного диалога (МПД) на примере стартовых общих условий по маршруту ЦР-НБ:
мне так кажется, что это ноухау сводится к банальному save/load-у и диалоги тут не важны


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 
  Мартин


борт "Розовый Гаалец", дефрагментатор
Сообщений: 111

Карма: 0  Известность: 0


   
Magus:
мне так кажется, что это ноухау сводится к банальному save/load-у и диалоги тут не важны

Проверял и тестил не 5 минут, спорить бесполезно, возможно виновата моя "гигантская флуктуация" (с). Я же внизу приписал: "автозапись при вылете с БР выдается по запросу на email." Могу выслать для проверки, только у меня версия 1.3.

PS. Самое сложное в моем методе поймать в полете дату обмена товара и сохраниться на предыдущем ходе. Мой частный случай ЦР-НБ идеален в этом случае.
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


1.делаешь сейв1 в день перед сменой оборудования или корпуса
2.загружаешь сейв1, сохраняешь сейв2
3.проверяешь корпус/оборудование - устраивает - к п.6, иначе к п.4
4.загружаешь сейв2, сохраняешь сейв1
5.проверяшь корпус/оборудование - устраивает - к п.6, иначе к п.2.
6.game over
вот попробуй проверь меняется оборудование как и в твоем примере, если да то диалоги излишни - это банальнейший сейв/лоад, благодаря которому можно генерировать что угодно.


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 
  Мартин


борт "Розовый Гаалец", дефрагментатор
Сообщений: 111

Карма: 0  Известность: 0


   
Magus:
вот попробуй проверь меняется оборудование как и в твоем примере, если да то диалоги излишни - это банальнейший сейв/лоад, благодаря которому можно генерировать что угодно.
Согласен с самой схемой перезаписи, так и поступал при полной проверке МПД метода и заметил только одно - в этом случае (перелет ЦР-НБ в январе 3300г) меняется только(!) серия корпусов при неизменных типах раса-модель корпуса.

Повторная серия N-диалогов принудительно меняет на научке тип-модель корпуса(!!!), а дальше только перезапись + повтор серии N-диалогов.


Я уже спрашил уваж. метра Димусика в его теме, насчет вот этого момента:
   
Мартин:
   
Dimusik:
Добавлено: 2005.07.28 04:01 (135 дней)
Не комплексуй, дружище - ребята правильно говорят, что после юзанья моей Накануне-Расчистки-Магазин-Полок в подавляющем большинстве случаев (досадные исключения, как вот в твоём тяжёлом случае, довольно редки, но встречаются, конечно же!!) удаётся изменить не только конкретную серию внутри её уже-жёстко-зафиксированного расо-типа (как мы с тобой раньше рассматривали!), но и сами расо-типы новых корпусов, а также их общее количество (с 1-2 до 3-5!!) !!!

P.S. Но поскольку это всё происходит слишком уж хаотически и непредсказуемо (и полностью взять под контроль возникающую "шибко-капризную" корпусо-ситуацию мне так здесь и не удалось пока !),

Коллега Димусик, контроль так и остался не предсказуем или эврика!? В свете этой проблемы, мой МПД дает стабильные результаты по смене расо-типа корпуса, в строгой зависимости от числа нажатий пкм! Пока ни одного сбоя.

и мне ответили:
   
Dimusik:
"Будем посмотреть", уважаемый собрат-исследователь (ты продолжай там, пожалуйста, эти свои интереснейшие корпус-изыскания и держи нас, по возможности, в курсе дела!)...

Твои комментарии?

 
 
  >>TIER<< =BY=


   
   
RAMMSTEIN

Сообщений: 869

Карма: 0  Известность: 1178


Здравствуйте рейджеры. Я вот недавно опробовал пару тактик, и вот они вам:
1 Как известно, за получение звания дают приз, а за звание капитана ( если не ошибаюсь) дают
ГЗП на 15%, мы берём его апдетим на НБ, и получаем щколо 22% защиты, далее находим понравившийся корпус, хотя бы с 3-7% защиты, далее всё на той же НБ улутшаем, и получаем 8-12%
Итого у нас защиты 30-34%,дальше пытаемся выбить ММы, хорошо бы выбить Панциря, но и Крепчак сойдёт - это для корпусов, теперь для ГЗП, опять же стараемся выбить Броинг, если не выходит, то Диощит, его-то полегче будет. На данном этапе у нас минимальная защита 50%, а максимальная
63%. Дальше стараемся взять железного жупи и поляризатор, легче всего воспользоваться способом
уважаемого Alex'a D, следовательно у нас защита 60-73%. Потом обзоводимся пеленгским дроидом, хотя бы на 25 лечения, ставим дронза, и 25+25=50. Если эту не хитрую операцию провернуть, как можно быстрее, то мы можем лететь в гущу домиков, а они нам ничего не сделают.
P.S. Если таки кто возьмёт Биослотовый корпус, Панцирь и Броинг, то это будет просто ...дец

2 Вот это даже такова не тактика, но всё же, если в начале вдруг не получается освобождать системы с вояками, а опыт нужен, то можно сделать так:
Летим в системы каалиции, вокруг которой расположено хотя бы по одной системы каждой расы домиков, активируем ТМ, через 10 дней появятся, собственно они, но как тока келлерята, терронята и блазерята увидят друг друга они начнут валится, потом вояки начнут шмалить на лево и направо, а мы на шарку из наших ракет валим избитых до полусмерти ургантов и эквенторов, и получая дрогоценный опыт, после тако-го можно прокочать основные навыки, ну для каждого свои. Вот эта тактика получения опыта хороша на ранних годах,
мы на своём поле, образно выражаясь, потом домики сильно колечат друг друга и уже эквентор не кажется таким "мачо"
Спасибо за внимание, у меня всё!
P.S.S. Если кому не лень проверить, и как-то улутшить или найти недостатки, то сообщите.


Sex ist ein Schlacht!
Liebe ist Krieg!
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


To Мартин:
Проверил, действительно на НБ расотип меняется (хотя он меняется и при простой s/l генерации, но несколько реже). Из этого могу сказать плюс такой генерации - в принципе возможно получить любой нужный корпус и минус - корпус уже апгрейжен, возможно неудачно, а также высокая стоимость уже апгрейженного корпуса и необходимость для этого смены корпусов именно на НБ. Но ... вроде полезная довольно фишка, попробую применить в реальной партии.
На планетах и БЦ вроде раса корпуса не меняется, все остается как было.


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


   
AlexRenger в баг-теме:
на скоко я знаю в ЧД арты дают всегда.
тгда почему ПЯТЬ раз пройдя одну и туже дыру мне арт не дают!
дыра обычная, артов 22 с собой + 2 на складе
версия 1.4

   
Рыжая борода:
   
AlexRenger:
артов 22 с собой
Видимо, именно поэтому. Сложи их на склад и попробуй снова.

   
AlexRenger:
а почему в другой дырке дали!?

   
Рыжая борода:
Дали арт из тех, что у Тебя уже был с собой в трюме или другой?

   
AlexRenger:
примерно через пол года после глюкнутой дырки, которую я не проходил,
залетаю в другую, дали арт (один ТМ на складе, второй дали)

   
Рыжая борода:
Ну вот, кажется, и ответ на вопрос. В "глюкнутой" дыре по расписанию был тот арт, который у тебя уже есть в трюме. А как писал кто-то из мэтров получить арт при наличии точно такого же в трюме - нереально.

   
AlexRenger:
а ещё ктото писал, что за каждым пиратом закреплён свой арт и если арт у игрока есть то ему достаётся следуйший по списку

   
Рыжая борода:
Весь вопрос в том, что (по моим наблюдениям в последней игре версии 1.4) если у игрока есть и этот арт и следующий по списку при себе, то вот тогда можно ничего не получить. Выглядело это так:
1. Сопланатор в трюме -> мл. дроид;
2. Все арты на складе -> сопланатор (блин!);
3. Все с собой, включая сопланатор и мл. дроида -> ошметки без арта...

1) Пробуйте каждого ЧД-пиратика именно последним гасить - артефакт выпадет из хоть какого-нить тамошнего горемыки примерно в 99% случаев (но бывают-бывают, ребят, иногда, и чисто-увы-причиндальные дырки - ежели это вам резко не по душе, то тогда S/L-вернитеся и сгенерите себе другую, более арто-урожайную ЧД!);

2) А уже имея при себе ПАК, просто-напросто выкиньте из трюма (и не на склад никакой, а прям в гипере во время боя!) именно тот арт, который вы хотите "размножить" сейчас (ТМ, КБ, СП, запасные Нани и т.п.), но только уж не забудьте, друзья мои, перед вылетом по-любому "втянуть" его обратно (однако, ради всех святых - не "мышкой", плииз, а не то очень и очень расстроитеся, как и я вот год назад!)...
 
 
  Мартин


борт "Розовый Гаалец", дефрагментатор
Сообщений: 111

Карма: 0  Известность: 0


   
Magus:
Проверил, действительно на НБ расотип меняется
и можно добавить ... и цепочка расотипа остается неизменной для данного цикла диалогов = const.
   
Magus:
На планетах и БЦ вроде раса корпуса не меняется, все остается как было
Виноват, этот момент я преднамеренно пропустил, проленился и время не хотел терять, спасибо за поправку.
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


еще генерируется на МЦ, что очень ценно, так как возможно упростит генерацию ПДГС. Осталось только найти быстрый способ заработать деньги


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 
  KUGELFANG


истребитель КС 1 класса КС "Авалон"
Сообщений: 568

Карма: 0  Известность: 1126


to Dimusik
Все арты я вышибаю, однако не поятно мне как их размер генерировать.
И еще есть главный вопрос: к какому году нужно закончить зачистку? Во всяком случае постараться это сделать?


всегда готов прийти на помощь... по возможности, конечно
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] ... [9] [10] [11]  
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Собрание тактик и секретов к КР2.

Пользователи на форуме (0): 317 партизан

Страница загружена за: 0.135 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.