|
|
|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
| |
unregistred
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 01:24 (7224 дня)
| |
А я предложил бы что б не кр3, а кр ONLINE уже замутили, ша все геймы реальны становятся таковыми....и не надо тогда никакой AI придумывать... |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 02:20 (7224 дня)
| |
Сделаите возможность игроку самому управлять кораблем во время боя если он хочет |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 03:11 (7223 дня)
| |
да save/load в планетарных боях!!! непомешал бы |
| |
|
|
|
| |
dab
=EG= Москва Сообщений: 442
|
|
|
Карма: 0 Известность: 350 |
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 03:44 (7223 дня)
| |
2 Dotcent: Ты перепутал жанры. Тебе надо обращаться к разработчикам Паркана. КР не космо-симулятор и не когда им не станет. Или можешь попробовать создать свою игру |
| |
|
|
|
| |
EtnOs
Зеленая я рожа! Сообщений: 157
|
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 09:50 (7223 дня)
| |
Но многие не хотят симулятор! И КР не конкурирует с Freelancer и Х2! Я играл в Х2, после сессии еще сыграю, уже серьезно. Совершенно разные с КР вещи! КР должны остаться пошаговыми! Это факт, с ним никто не спорит. А всякие размышления о реалтаймовых КР сводят нас либо в сторону RTS, либо аркады, либо симулятора. КР должны остаться двухмерными. С этим почти никто не спорит. Можно ввести некие элементы 3Д типа ПБ, но сам космос должен остаться таким же (кстати, никого не волнует, то что в космосе у корабля есть МАССА и он КАЧАЕТСЯ при полете, а то у меня уже морская болезнь). И вообще, я сам поклонник RTS, но зачем он в КР? Или вы хотите превратить КР в некий новый жанр? Типа "делай что хочешь"? Я не против, но главное чтоб качество не пострадало. |
| |
|
|
|
| |
Deniel
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 10:08 (7223 дня)
| |
НЕНАДО 3D я так ждал кр2 купил сразу как нашол! узнал что будет кр3 порадовался! новость что будет 3D срубила меня под корень я вас разочаровался и забросил рейнджеров
НЕНАДО 3D оч прошу!!!!!!! давайте как сказали в "PC игры" цитирую: "The more, the same"!!!!!!! мултиплейер ДА!, 3Д НЕТ! |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 11:26 (7223 дня)
| |
Насчет 3D - он нужен точно, но не 3D-симулятор, а вид сверху... - это позволит, например, видеть почти все оборудование и оружие на корабле визуально. Корабли будут находиться в одной плоскости, только при обгоне будут переходить в другую плоскость.
Мультиплеер в текущем варианте КР - невозможен (или это будет кошмар). Делать реалтайм КР не стоит - совсем другая игра будет.
PS: в X2 - один большой недостаток - абсолютно мертвый и неинтересный мир. |
| |
|
|
|
| |
Axe
Дети Гаала Сообщений: 20
|
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 12:47 (7223 дня)
| |
Мультиплейер нужен. Герои МиМ - тоже пошаговая гама. А сколько в неё рубились по сетке? Если кому-то скучно ждать несколько минут, пока сходит противник - он может просто не йспользовать этот режим. А если все игроки в одной комнате сидят? Это же прикольно - вдвоём (втроём/вчетвером/впятером/вшестером/всемером/ввосьмером) поднимать Коалицию с колен. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 13:21 (7223 дня)
| |
| dab:
| | 2 Dotcent: Ты перепутал жанры. Тебе надо обращаться к разработчикам Паркана. КР не космо-симулятор и не когда им не станет. Или можешь попробовать создать свою игру | |
|
Это МОЁ видение. Повторяю, объективно космосимуляторы дойдут до уровня КР1 уже в очередных частях ("Freelancer", "X2",..). Я пользователь придирчивый, и с лёгким сердцем изменю КР-ам. Послание - лишь указание на возможность и путь к лучшему оформлению... А Вы все продолжаете твердить, что всё определяет это самое оформление. Если так, то это - моя ошибка на 50 часов. И вообще, спорю, ты не читал ПОЛНОСТЬЮ ЧИТАТЬ ВНИМАТЕЛЬНО!!! И не пропускать самого начала после вступления! |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 13:28 (7223 дня)
| |
| Хамелеон:
| | Насчет 3D - он нужен точно, но не 3D-симулятор, а вид сверху... - это позволит, например, видеть почти все оборудование и оружие на корабле визуально. Корабли будут находиться в одной плоскости, только при обгоне будут переходить в другую плоскость.
Мультиплеер в текущем варианте КР - невозможен (или это будет кошмар). Делать реалтайм КР не стоит - совсем другая игра будет.
PS: в X2 - один большой недостаток - абсолютно мертвый и неинтересный мир. | |
| Согласен. Но этот мир хорошо организован. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 13:34 (7223 дня)
| |
| Deniel:
| | НЕНАДО 3D я так ждал кр2 купил сразу как нашол! узнал что будет кр3 порадовался! новость что будет 3D срубила меня под корень я вас разочаровался и забросил рейнджеров
НЕНАДО 3D оч прошу!!!!!!! давайте как сказали в "PC игры" цитирую: "The more, the same"!!!!!!! мултиплейер ДА!, 3Д НЕТ! | |
| Очевидно, человек со слабым железом.Не играл ... и не знает прелестей серьёзных жанров.... Жаль его, конечно, как и многих других, но у них ещё целых 3 года. И за 3 года это изменится. А вот концепция КР3 определяется уже сейчас
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 13:50 (7223 дня)
| |
3д определённо нужен!!! Как это будет выглядеть решать Разработчикам. Но через год, уже на не 3д игры(особенно космические) не кто не будет смотреть, какая-бы концепция игры не была. А насчёт мира хотелось бы сказать ещё пару слов. Сделать серьёзный мир! Как бы КР небыли хороши, но чем-то это всё напоминает один большой анекдот. Конечно иногда смешно почитать про "Сыт и весел" и увидеть названия планет "Линукс". Но иногда кажется что у девелоперов просто на фантазии на мир не хватило. Убрать рандомность создания игрового мира в начале игры! Может кто-то начнёть возмущаться но....! КР это РПГ, а рпг без хорошо продуманного мира это уже не-то. Надо что-бы девелоперы напряглись и написали хорошую, интересную историю мира(Серьёзную). Кто любит Warhammer(FB и 40k), Fogotten Realms(другие миры D&D), тот же Fallout(за спиной которого интересная проработанная история) знает что они впервую очередь берут проработанастью мира. Ещё раз повторюсь нужен хороший Сюжет!!! |
| |
|
|
|
| |
EtnOs
Зеленая я рожа! Сообщений: 157
|
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 14:03 (7223 дня)
| |
А как я вообще нашел КР? Я спросил что-то интересное и с НИЗКИМИ ТРЕБОВАНИЯМИ! Мне надоело уже читать всяких, сидящих на четвертых пнях, последних радионах и с памятью, что мой первый хард! Вы не единственные! У многих даже ПБ не идут! Будут высокие (относительно) требования - покупать не стану! (хотя буду очень жалеть) |
| |
|
|
|
| |
Vamp
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 14:13 (7223 дня)
| |
По-моему, можно внести в КР3 фичу, благодаря которой мы сможем летать, как во FreeLancer'е (+ еще один жанр ), и сделать её как планетарные битвы - кто хочет, инталлирует, кто не хочет - не надо. P.S. А если в игру внести еще UT, NFS и Syberia, то игру вообще можно не выключать |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 14:13 (7223 дня)
| |
Уже сейчас "всякие седяшие на 4-ых пнях" большинство. А что говорить будет через год-два. Если КР в плане графики не изменится они провалятся. Прогресс не стоит на месте. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 14:16 (7223 дня)
| |
| Vamp:
| | По-моему, можно внести в КР3 фичу, благодаря которой мы сможем летать, как во FreeLancer'е (+ еще один жанр ), и сделать её как планетарные битвы - кто хочет, инталлирует, кто не хочет - не надо. | |
|
Думаю у наших разработчиков, и ресурсы и время не то что у забугорных. Что бы из одной игры делать целых две. В плане 3д что-бы необидеть не кого лучшее решение будеть сделать как предлогал Lord(Иван):"Например, если сделать вид строго сверху и только возможность приближения/вращения, без возможности наклонять камеру, то и управление, и внешний вид игры - будут неотличимы от КР1-2, просто можно будет рассмотреть поближе свой корабль и сделать больше спецэффектов. Тогда можно оставлять следы взрывов и показывать все установленные орудия и радары - сделать это проще, чем в 2Д." |
| |
|
|
|
| |
EtnOs
Зеленая я рожа! Сообщений: 157
|
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 14:22 (7223 дня)
| |
| Fista:
| | Уже сейчас "всякие седяшие на 4-ых пнях" большинство. А что говорить будет через год-два. Если КР в плане графики не изменится они провалятся. Прогресс не стоит на месте. | |
| По этому я и написал "относительно". Вот у меня на 3 пне идет. Даже не на пне, а на селероне. Хотелось ,s? чтоб КР3 шли на слабых к моменту выхода компах. |
| |
|
|
|
| |
LiS
adieu l'arme Сообщений: 65
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 14:34 (7223 дня)
| |
| Fista:
| | 3д определённо нужен!!! Как это будет выглядеть решать Разработчикам. Но через год, уже на не 3д игры(особенно космические) не кто не будет смотреть, какая-бы концепция игры не была. А насчёт мира хотелось бы сказать ещё пару слов. Сделать серьёзный мир! Как бы КР небыли хороши, но чем-то это всё напоминает один большой анекдот. Конечно иногда смешно почитать про "Сыт и весел" и увидеть названия планет "Линукс". Но иногда кажется что у девелоперов просто на фантазии на мир не хватило. Убрать рандомность создания игрового мира в начале игры! Может кто-то начнёть возмущаться но....! КР это РПГ, а рпг без хорошо продуманного мира это уже не-то. Надо что-бы девелоперы напряглись и написали хорошую, интересную историю мира(Серьёзную). Кто любит Warhammer(FB и 40k), Fogotten Realms(другие миры D&D), тот же Fallout(за спиной которого интересная проработанная история) знает что они впервую очередь берут проработанастью мира. Ещё раз повторюсь нужен хороший Сюжет!!! | |
|
Чего то не пойму, а почему рандомный мир не совместим с проработанной историей мира ? Сюжет сильный, внешний враг есть, можно добавить больше приемственности, ну там упоминать битвы прошлых годов, квесты сюжетные и прочее, но мир генерящийся рандомно живет дольше, чем жестко закрепленный.
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 14:46 (7223 дня)
| |
И как ты себе это представляешь? История мира-когда каждый раз все системы в разных метстах, мне кажется бред. А сюжет(не кидайте в меня камнями) в КР ОЧЕНЬ слабый. Играл в Fallout или БГ1-2? Вот там сюжет! А в КР просто внеший враг, и маленькая история откуда он появился. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 14:54 (7223 дня)
| |
| Fista:
| | ... А насчёт мира хотелось бы сказать ещё пару слов. Сделать серьёзный мир! ... | |
|
Нужен серьезный мир - играй в Х2 (или жди грядущий Паркан2), а не в КР... Серьезность убьет КР! Минимум нанесет серьезный ущерб! По крайней мере для меня. |
| |
|
|
|
| |
Vamp
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 14:54 (7223 дня)
| |
Нет, юмор определенно нужен. Я к игре, как к анекдоту не отношусь. По-моему, это действительно серйозный мир, с элементами (пусть и большими) юмора. Я, между прочим, редко вижу игры с хорошим чувством юмора. Очень редко. И КАТЕГОРИЧЕСКИ против мира, в котором не присутствуеьт юмор. ЗЫ Линукс заставит улыбнуться игрока, а мимо Марса пролетим мимо, будто так и доолжно быть. ЗЗЫ - Коспо - рузез фарева. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 14:58 (7223 дня)
| |
Паркана жду с нетерпеньием. Но и про КР забывать нехочу. Юмор нужен не спорю, но не в таких же количествах. Всё же это игра, а не пародия. Если 3-яя часть будет такой же будет скучно и неинтересно. |
| |
|
|
|
| |
Vamp
I hate love - I love hate Сообщений: 1
|
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 15:26 (7223 дня)
| |
Люди, объясните, пожалуйста, почему вы не любите юмор в больших количествах? Это же одна из основных фич КР! Я, проходя текстовые квесты, ржу, как не знаю кто, а что же будет, когда юмора не будет |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 15:41 (7223 дня)
| |
Ты сам понял что сказал? =)))) Третья часть, даже если в ней не будет ни одного серьезного элемента, НЕ БУДЕТ скучной и не интересной!
PS: А если в Паркане2 опять будут только роботы - я сотру эту игру! (вот так я ненавижу мертвые миры) |
| |
|
|
|
| |
LiS
adieu l'arme Сообщений: 65
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 16:03 (7223 дня)
| |
| Fista:
| | И как ты себе это представляешь? История мира-когда каждый раз все системы в разных метстах, мне кажется бред. А сюжет(не кидайте в меня камнями) в КР ОЧЕНЬ слабый. Играл в Fallout или БГ1-2? Вот там сюжет! А в КР просто внеший враг, и маленькая история откуда он появился. | |
| сюжет не привязанный к конкретным раположениям звезд и история этого мира, тоже не привязанная к конкретным названиям, все это решаемо =) да, в фолауте и в Балдуре отличный сюжет, но захочешь ли ты их проходить снова, когда уже до мелочей знаешь что и где лежит и где бегают npc которые тебе нужны ?! З.Ы. обожаю серию IceWindDale, но переигрывать не буду, потому что практически все знаю наизусть.
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 17:48 (7223 дня)
| |
| LiS:
| | | Fista:
| | И как ты себе это представляешь? История мира-когда каждый раз все системы в разных метстах, мне кажется бред. А сюжет(не кидайте в меня камнями) в КР ОЧЕНЬ слабый. Играл в Fallout или БГ1-2? Вот там сюжет! А в КР просто внеший враг, и маленькая история откуда он появился. | |
| сюжет не привязанный к конкретным раположениям звезд и история этого мира, тоже не привязанная к конкретным названиям, все это решаемо =) да, в фолауте и в Балдуре отличный сюжет, но захочешь ли ты их проходить снова, когда уже до мелочей знаешь что и где лежит и где бегают npc которые тебе нужны ?! З.Ы. обожаю серию IceWindDale, но переигрывать не буду, потому что практически все знаю наизусть. | |
|
Ну в КР как-то вобще нету не одной веши и ни одного нпс связанного с сюжетом.=) Но даже генерящася звёздная карта всёравно нечего не даёт в КР. Так как геимплей не меняется. Заработок денег->Поиск оборудования->уничтожение доминаторов. Второй раз проходить уже неинтересно. А тот-же БГ можно 3-4 раза пройти так как играя сам, ты всех квестовых нпс и всех спрятаных вешей не найдёшь. |
| |
|
|
|
| |
LiS
adieu l'arme Сообщений: 65
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 18:41 (7223 дня)
| |
| Fista:
| | Ну в КР как-то вобще нету не одной веши и ни одного нпс связанного с сюжетом.=) Но даже генерящася звёздная карта всёравно нечего не даёт в КР. Так как геимплей не меняется. Заработок денег->Поиск оборудования->уничтожение доминаторов. Второй раз проходить уже неинтересно. А тот-же БГ можно 3-4 раза пройти так как играя сам, ты всех квестовых нпс и всех спрятаных вешей не найдёшь. | |
| Смотря как играть, можно и все найти. А в рейнджерах самое важное не сюжетная заморочка, они и не позиционируются как RPG, это скорее ситуативная игра, решение боевых задач в данный момент времени, квесты, торговля и проч. лишь средство зарабатывания денег на новые пушки и т.д. =)
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.12.2004 19:05 (7223 дня)
| |
Разработчики, сделайте пожалуйста возможность изменить цветовую гамму интерфеса. потому как синие панельки, кнопки и прочее начинает сильно раздражать. Я так понимаю экраны загрузки нарисованы 1 раз в Ч/Б, а потом просто происходит наложение цвета, почему бы не сделать то же самое с интерфейсом программы? Или хотя бы возможность выбора из нескольких вариантов. Главная страничка rangers.ru выполнена в серых тонах, и ИМХО смотрится очень хорошо. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 11.12.2004 23:16 (7223 дня)
| |
Привет всем!!! Я тут хотел подкинуть несколько идей авторам игры.Если я не туда попал-сильно не отсвистывайте-бо я здесь новиче
Предлагаю ввести некоторые дополнительные моменты в КР2,а именно: 1.В поисковике отображать кроме веса-другие характеристики оборудования(производитель,скорость,радиус действия,урон,цена); 2.В поисковике рядом с корпусом коробля поставить рисунок его комплектации-количество слотов,и цену(в КР2 сильно большой разброс цен на сходное оборудование); 3.Часто бывает,что на складе нескольких(а порой многих) планет различных систем находится N-ое количество вещей.Что бы все их забрать требуется ох-как много времени.Предлагаю ввести в КР2 "Службу доставки",конечно,платную.Стоимость и срок доставки зависит от массы-габарита груза,дальности и вида доставки(“морской транспорт”,”авиапочта”,”телепорт”). 4.Если ведешь бой с кем-то из “своих”(не доминаторами),после перемирия или вымагательства,выпущенные ранее ракеты,бьют по корпусу противника,ухудшая отношения опять до “враждебное”.После “перемирия” должно включаться самоуничтожение ракет,выпущенных обоими противниками(если только игрок не ставит сознательно опять нападение). 5.Бавет,что корабль полностью забит товаром,купленным по расчетам того же “Бизнес-центра”,а продать не получается-цены упали(кстати-это постоянная картина:если у вас на счету больше чем 20-25тыс.cr ,реализовать товар по рекамендациям “бизнес-центра” нууу ооочень часто затруднительно).Предлагаю ввести в”бизнес-центре”дополнительный пункт:”анализ рынка сбыта” товара,находящегося в трюме корабля.И давать рейнджеру информацию о 3-х ближайших пунктах продажи(даже с минимальной выгодой),и 3-хпунктах продажи с максимальной выгодой в радиусе одного прыжка.Конечно услуга оплачивается нашими,кровно зароботанными cr. 6.Когда оставляешь исследовательские зонды на необитаемых планетах,было бы хорошо,если в низу ировой панели,в списке оставленного оборудования,указывалось сколько осталось дней до окончания исследования. 7.Когда воюешь в космосе:скорости твоего коробля и коробля противника разные.Очень трудно держать необходимую дистанцию(кстати,в КР2 убрали опцию дальнего преследования-это несколько снизило тактические возможности).В итоге оказываешься,либо в толпе Доминаторов,либо сильно от них отрываешься.Почему бы не ввести сознательную регулировку скорости(например,при нажатии на кнопку форсажа появляется панель с кнопкой включения форсажа и плавным регулятором скорости).Кстати,уменьшение скорости должно уменьшать износ двигателя.
Думаю это интересно и Рейнджерам. |
| |
|
|
|
| |
SupDi
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 12.12.2004 01:03 (7223 дня)
| |
| TISA:
| | 3.Часто бывает,что на складе нескольких(а порой многих) планет различных систем находится N-ое количество вещей.Что бы все их забрать требуется ох-как много времени.Предлагаю ввести в КР2 "Службу доставки",конечно,платную.Стоимость и срок доставки зависит от массы-габарита груза,дальности и вида доставки(“морской транспорт”,”авиапочта”,”телепорт”). | |
| этот пункт мне очень понравился!!! а еще мне мечталось о том, что в Кр2 можно будет звать на помощь других рейнджеров (сражаясь в системе доминаторов) ... но, увы! буду теперь мечтать об этой фишке в 3 части |
| |
|
|
|
| |
SupDi
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 12.12.2004 01:09 (7223 дня)
| |
ТОВАРИСЧИ!!! не травите душу еще в КР2 не наигрались - уже о КР3 говорите а-а-а-а-а!!! ХО_ОЧУ! все хочу |
| |
|
|
|
| |
-Virus-
Отважный дракар Сообщений: 517
|
|
|
Карма: 0 Известность: 250 |
|
| |
|
Добавлено: 12.12.2004 01:13 (7223 дня)
| |
на счет 3D в 3 части, ну так не сказать, нужны или нет. Это ж еще смотря какая графика, если уровня Homeworld 2 или Freelancer то было бы не плохо, а вот графика ПБ (планетарный бой) думаю не потянет для космоса. А вообще самое классное это новый, улудшенный интелект пилотов. |
| |
|
|
|
| |
SupDi
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 12.12.2004 01:35 (7223 дня)
| |
а меня очень радует ДРАКОША такой милый и симпатишный |
| |
|
|
|
| |
Товарищ Белышев
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 12.12.2004 03:08 (7223 дня)
| |
Как приятно увидеть сообщение от EG. О нас помнят, мы не просто друг с другом мыслями кидаемся Может объявите какой-нибудь конкурс на лучшие идеи ?
По поводу установки 2 и более двигателей - я немного ошибся, итоговая скорость должна быть никак не среднеарифметическим (стоят 2 двигателя по 600 и 300, среднее 450 - двигатель на 300 работает в полуфорсаже ?) а минимальным значением, т.е. скорости самого медленного двигателя системы. Весь смысл как уже заметили в том, чтобы поднять мощность и получить возможность развивать максимум скорости при массе корабля не в 500, а скажем 800-1000 тонн. При этом возникают следующие вопросы: Можно ли в корабль с 2 например слотами под двигатели ставить только 1, или обязательно заполнить оба ? Что будет если один из двигателей в полете сломается ? Как вся система повлияет на межсистемные гипепрыжки ?
Возникла мысль по поводу "крейсеров". Кто-то уже верно заметил что Эквенторы всего лишь "летающие фраги", полностью согласен. Сам лично никогда не брал корпус объемом более 500. Вариант такой: ввести специальные "крейсерские" корпуса (возможно, для них придется разработать отдельную линейку двигателей, баков, генераторов поля и дроидов), главным плюсом которых будет возможность установить "крупнокалиберное" оружие, т.е. высокой мощности и дальности. Такой вариант здесь был уже рассмотрен и было замечено, что "крейсер" будет запросто разрушать все живое вокруг и будет почти невозможно его уничтожить. Чтобы этого не было, можно ограничить зону поражения "крупнокалиберных" орудий скажем 30 градусами (а не 360 как сейчас имеют все орудия кроме ракетницы, но у нее снаряды самонаводящиеся). Таким образом "крейсер" сможет уничтожать цели только прямо по курсу, иначе совершать поворот корпуса. Рейнджеры смогут избежать уничтожения в пару залпов несложными маневрами
Эти рассуждения а также просмотр заставки (конкретно тот момент, где пеленг смотрит на приборы и видит что корабль серьезно поврежден) навели на мысль: ввести различную защищенность корпуса с разных сторон, к примеру малоки ставят самую тяжелую броню спереди, потому как тот кто показал врагу тыл трус и достоин позорной смерти, пеленги наоборот усиливают задние части корпуса ибо тактическое отступление первостепенный маневр всей пеленгской тактики Дипломатические корпуса лучше всего защищены в области кабины пилота, лайнеры - пассажирские отсеки (где они там ? ) ну и так далее.
Следующий вариант - ввести избирательность оружия. Выглядит это примерно так: Промышленный лазер - наносит цели малые повреждения 6-12 на расстоянии до 240, особенно эффективно разрезает рогостовую броню, почти бесполезен против полиморфного покрытия. Кратковременно выводит из строя визионные радарные системы. Вроде понятно выразился Подразумевается конкретный "Визионный радар". Пример конечно утрированный, но может быть добавление оружию и оборудованию сильных и слабых сторон сделает игру интереснее.
Прочитал предложения товарища Dotcent, есть замечательные вещи но в массе все как-то глобально :/ Я думаю, новые идеи надо подбирать так, чтобы они:
а) Укладывались в концепцию КР, т.е. не требовали серьезной переделки игры. (Вот по этому поводу введение 3D графики не проходит).
б) Не делали игру слишком сложной. Мануал уже значительно расширился, может получиться примерно такая ситуация, которая возникла у меня с Викторией - несмотря на то что я прекрасно играл в предыдущие игры серии, в эту учился играть около недели (и до сих пор хорошо не получается ).
P.S. Оценил свои предложения с точки зрения а) и б). Стало немного стыдно :/ Утешился тем, что мы все тут проводим "мозговой штурм" из которого EG возможно извлечет какой-то процент полезных вариантов |
| |
|
|
|
| |
Lukreziy
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 12.12.2004 03:40 (7222 дня)
| |
Снимите грё**ный СтарФорс!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я хочу поиграть в самую клёвую игрушку без ограничений!!!!!!! Хлопцы! Может хто-та просветить как енто сделать в домашних условиях? Плииииииииииииииииизззз!!!!!!!!!!!! |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 628 |
|
| |
|
Добавлено: 12.12.2004 04:39 (7222 дня)
| |
Почему в планетарных боях нельзя камеру приближать??? Там же боты так классно нарисованы, а деталей не разглядеть (тока если самому управлять, но это не то)... |
I believe it's my god-given right To destroy everything in my sight
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 12.12.2004 11:55 (7222 дня)
| |
2Lukreziy Снять старфорс не получится, но избавиться от необходимости вставлять диск каждый раз, когда запускаешь игру, есть. Используй Алкоголь. И всё будет ок. Во всяком случае мне помогло |
| |
|
|
|
| |
КD
СВР|КМР КНП|АМР Сообщений: 927
|
|
| |
|
Добавлено: 12.12.2004 18:27 (7222 дня)
| |
| DemonMcHunter:
| | Почему в планетарных боях нельзя камеру приближать??? Там же боты так классно нарисованы, а деталей не разглядеть (тока если самому управлять, но это не то)... | |
| Верно, это крайне плохо. Да и сама камера, к тому же, слишком порывисто вращается. |
| |
|
|
|
| |
Savor
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 12.12.2004 22:53 (7222 дня)
| |
Уважаемые разработчики введите пожалуйста в последующих патчах возможность сохраняться в планетарных боях, т.к. бои иногда получаются затяжные и возникает потребность срочно выйти из игры.
С уважением Sasha V! |
| |
|
|
|
| |
Sergey Manakov
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2004 02:03 (7222 дня)
| |
Вот ещё, что хотелось бы видеть:
1) Конструктор квестов 2) Найм экипажа для обслуживания оборудования 3) Больше экономики хорошей и разной 4) Войны между группами рейнджеров или планетами |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 400 |
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2004 03:39 (7221 день)
| |
Понимаю что не реально но очень хочется иметь конструктор корабля! Как у роботов в планетарном бою. Покупаешь крылья, фюзеляж, бронеколпак и собераешь СВОЙ И ТОЛЬКО СВОЙ корабль! Было бы здорово. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 13.12.2004 03:56 (7221 день)
| |
| КD:
| | | DemonMcHunter:
| | Почему в планетарных боях нельзя камеру приближать??? Там же боты так классно нарисованы, а деталей не разглядеть (тока если самому управлять, но это не то)... | |
| Верно, это крайне плохо. Да и сама камера, к тому же, слишком порывисто вращается. | |
| Камеру можно приближать и даже делать "вид от первого лица", сажаясб в робота. |
| |
|
|
|
| |
storm
кс "Авалон" ЦРУ {36} Сообщений: 2760
|
|
|
Карма: 0 Известность: 914 |
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2004 09:04 (7221 день)
| |
Почему в конце дня (когда все корабли стоят) нельзя двигать экран мышкой а только влево - вправо. Или это только у меня такое |
Справедливость - это когда мы их, а несправедливость - это когда они нас
| |
|
|
|
| |
Sau
пьяный лич Сообщений: 6
|
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2004 12:27 (7221 день)
| |
Присоединяюсь к Тамерлану. Самая полезная вешч - конструктор. Здорово увеличивает играбельность. Кроме того хотелось бы иметь возможность полетать на ВСЕХ кораблях котоые есть в игре, а не как сейчас. ИИ может летать на стандартных сборках, а игрок будет их менять как хочется. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 13.12.2004 12:45 (7221 день)
| |
Проблема! При входе в инвентарь вылетаю в винду с завидной регулярностью. Патч такое, насколько я понял, не исправляет. Банальный вопрос - что делать? |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1231 |
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2004 13:12 (7221 день)
| |
| Graf07:
| | Проблема! При входе в инвентарь вылетаю в винду с завидной регулярностью. Патч такое, насколько я понял, не исправляет. Банальный вопрос - что делать? | |
|
Если ты про баг со сломанным артефактом при разрешении 800х600, то патч это лечит. |
Прогресс Космическая станция Авалон (кс Авалон)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 650 |
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2004 14:37 (7221 день)
| |
Не ребята, в КР3 не надо делать 3D. Игра и так хороша в своем графическом плане. Лично мне, хотелось бы видить на планетах которые иследуешь случайные квесты, а то искать различные Item's уже надоело.
|
| |
|
|
|
| |
Pofigist
Я не сдамся без бою!!! Сообщений: 286
|
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2004 14:40 (7221 день)
| |
ну если 3D, то лет через пять мы сможем поиграть в КР3. Я почемуто в этом очень сильно уверен. И врятли меня кто-то переубедит. |
| |
|
|
|
| |
Alex
(партизан)
|
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2004 15:39 (7221 день)
| |
| Pofigist:
| | ну если 3D, то лет через пять мы сможем поиграть в КР3. Я почемуто в этом очень сильно уверен. И врятли меня кто-то переубедит. | |
|
К тому времени как выйдет КР3, я уже значительно постарею, и мне уже не захочеться играть в эту игру
|
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1231 |
|
| |
|
Добавлено: 13.12.2004 15:45 (7221 день)
| |
| Pofigist:
| | ну если 3D, то лет через пять мы сможем поиграть в КР3. Я почемуто в этом очень сильно уверен. И врятли меня кто-то переубедит. | |
|
А что тебя смущает? ЕГ же не просто так планетарные бои в 3Д сделали. Они новый движок обкатывают. На КР2 вылижут его. А в КР3 будут по полной использовать. Модели кораблей и оборудования у них и так в 3д. Так что основная трудоемкость имхо геймплэй! |
Прогресс Космическая станция Авалон (кс Авалон)
| |
|
|