Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » ПРЕДЛОЖЕНИЯ и пожелания пользователей для КР3.
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3] ... [54] [55] 56 [57] [58]  
Желаете ли Вы КР3 - 3DПосмотреть результат
   
    1.   Даааааааааааааа!   
    2.   Да, но и в 2D тоже буду играть.   
    3.   Все равно, лишь бы игра была интересной   
    4.   Лучше 2D.   
    5.   Больше 2D не потянет комп.   
   
Автор Текст сообщения
 
  <enturio


Сообщений: 3

Карма: 0  Известность: 0


И убрать эту дурацкую привычку стрелять в протоплазму и другие остатки после боя. Ну я понимаю, доминаторы их уничтожают чтоб Коалиция не получила их технологии, но военным зачем уничтожать?!
 
 
  Drunk


аpk

waz-z-zap???

Сообщений: 186

Карма: 0  Известность: 100


   
<enturio:
И убрать эту дурацкую привычку стрелять в протоплазму и другие остатки после боя. Ну я понимаю, доминаторы их уничтожают чтоб Коалиция не получила их технологии, но военным зачем уничтожать?!

Чтоб потом за снаряды отчитаться . Типа если я больше потратил, значит больше убил..


Не надо читать подпись. Потеряете немного времени. Я же говорил.
 
 


  Эграсса


Give me novocaine
Сообщений: 3295

Карма: 0  Известность: 2155


Уже давно написал предложение по новому сюжету, но почему - то никто ничего не прокомментировал. Я думаю - неужели так плохо? Отправлю в эту тему.

Космические рейнджеры 3.

***

3786 год. Мирное время наступило для пяти рас Коалиции. Расцвет торговли и дипломатии. Все прежние войны и их причины стали постепенно забывать.

***

Со времен окончания последней войны малоки безуспешно пытались найти себе новых врагов, на которых можно было бы продемонстрировать свою военную мощь. Однако клисаны и доминаторы были давно повержены, а новых врагов не ожидалось.

Правда, в то время малоки были в напряженных отношениях с фэянами, они давно презирали их за трусость, а фэяне, в свою очередь, почти не воспринимали малоков как разумных существ. Хотя официально эти две расы состояли между собой в дипломатических отношениях, в реальности было не все так просто. К тому же малоков подстегивало то, что остальные расы считают их технологически отсталыми и (по мнению самих малоков) очень сильно недооценивают их умственные способности.

Способствовало напряжению обстановки и то, что пеленгское правительство скрытно подстрекало малоков к развязыванию военных действий. "Ведь вы гораздо сильнее и мощщщнее этих надменных фэян. Как можно позволять так над собой издеваться? Они считают себя гораздо умнее вас, так что получается - принимают вас за дураков? Да, любезнейший, здесь все предельно ясссссно!"

Однако малоки не могли так просто развязать войну, ведь агрессию могли осудить, а фэяне находились в дружественном отношении с людьми и гаальцами. Поэтому первоочередной задачей было ухудшение этих отношений, чтобы в случае нападения фэян не поддержали. Для этих целей малоки решили заключить союз с пеленгами, благо те знали толк диверсиях и саботаже. Пеленги здраво рассудили, что война малоков и фэян с дальнейшим вовлечении в нее гаальцев и людей может пойти им на пользу, если они сумеют избежать в ней участия, в чем они практически не сомневались. В создавшемся беспорядке пираты получат огромные преимущества – в то время, как военные корабли будут заняты взаимными стычками, они смогут практически беспрепятственно и безнаказанно заниматься грабежом и вымогательством.

Итак, пеленги решили помочь малокам в их нелегком деле и очернить фэян. Эта раса традиционно проповедовала ценности гуманизма и демократии. Но не зря ведь пеленги славятся своей хитростью и ... своей шпионской сетью. Им удалось обнаружить, чем в данное время занимались передовые фэянские ученые, а именно – работой над новыми киборгами, которые были бы построены по принципу архитектуры доминаторов; ошметки этих роботов, оставшиеся после войны подверглись качественному глубокому анализу, и было похоже, что фэяне поняли принцип работы части уникальных устройств доминаторов. Данный проект назывался «Протектоиды» (видимо, так фэяне решили назвать своих будущих роботов), он был направлен на то, чтобы частично или полностью заменить в своем военном флоте живых гуманоидов киборгами, чтобы уберечь первых от возможной смерти. Кроме того, эти роботы должны были более эффективно охранять безопасность систем от пиратов, а это пеленгам было совсем не по душе. Но фэяне держали свои разработки в секрете, а это давало полную свободу лапрасовым дезинформировать людей и гаальцев. Вскоре был придуман хитрый план: пеленги предоставят эту информацию всей общегалактической общественности и обвинят фэян в коварстве и желании отойти от своих прежних демократических принципов и проводить радикальную милитаристскую политику.

Все было обставлено в лучшем свете: даже если бы фэяне стали утверждать о своих мирных намерениях, их авторитет все равно был бы подорван. Ведь если их побуждения были настолько чисты, то зачем это делать в тайне от своих союзников? (На самом деле ответ был прост – фэяне боялись неодобрения гаальцев, которые помнили, насколько могут быть опасны роботы, вышедшие из-под контроля) После этого отношения гаальцев и людей с фэянами действительно довольно быстро охладели.

Малоки, за два дня мобилизовав свой флот и прикрываясь лозунгом «Фэяне – предатели Коалиции!», вторглись в фэянскую систему и заставили своих врагов капитулировать. Однако и люди, и гаальцы, крайне негативно отнеслись к подобному акту и высказали малокам, что те чересчур агрессивны и неразумны в своих действиях. Фэяне во всех системах стремительно организовывали свою армию, а ученые спешили быстрее завершить свой проект «Протектоиды». Через две недели после этой операции малоки уже из захваченной системы направили свой флот в другую. В этот раз фэяне оказали достойное сопротивление, но против такой огромной армии мало кто смог бы устоять. Люди направили своего дипломата обсудить с малоками их агрессию по отношению к фэянам. Те и слышать ничего не хотели о прекращении военных действий и сказали, что фэяне должны поплатиться за свою трусость и предательство. Посол передал этот ответ своему правительству и на Земле было принято решение вмешаться в случае последующей агрессии со стороны малоков. Гаальцы же выразились в отсутствии желания участвовать в выяснении отношений между двумя негуманными расами. Пеленги на официальном уровне целиком их поддержали, передав, что их мирная раса очень сожалеет, что их коллеги не придерживаются демократических принципов мирного сосуществования.

Вскоре малоки спланировали очередную военную операцию. Им в очередной раз удачно удалось захватить систему, хоть и с большими потерями. Однако через несколько дней прилетел союзный флот фэян и людей и они все же смогли разгромить флот малоков. Малоки стали обвинять пеленгов в том, что они недобросовестно выполняют условия своего договора, раз допустили возможность такого союза. Пеленги стали отрицать подобный факт и в заверение этого передали малокам новые секретные фэянские разработки боевых кораблей, управляемых киборгами, пеленги лишь заменили в готовом проекте матрицу подчинения, при этом пеленги обладали большим приоритетом, чем малоки, о чем они, конечно же, умолчали. Шансы малоков и их противников уравнялись.
Вот так и началась эта затянувшаяся война. Пираты бесчинствовали, а малоки, фэяне, люди и гаальцы, которые также встали на сторону фэян, погрязали в бесконечных сражениях.

Для более быстрого перемещения флота в систему, атакованную малоками, гаальцы решили возродить технологию гиперпространственных пузырей. Так они могли более успешно отражать нападения. Со временем и некоторые пираты получили доступ к подобным технологическим устройствам (не без помощи пеленгов) и получили еще больше возможностей для своих грязных дел.

Но и военные, и пираты стали сталкиваться с серьезной проблемой: в гиперпространстве они часто были атакованы неизвестными кораблями, которые не желали выходить на связь. Эти происшествия не вызвали, впрочем, широкого резонанса – еще много лет назад исследователи так называемых в просторечье «черных дыр» встречали в гиперпространстве незнакомые объекты. Но раньше эти корабли практически никогда не нападали на корабли Коалиции, во всяком случае, данные инциденты не разглашались.

23 сентября 3787 года стал знаковым днем для осознания важности этих событий. Целый объединенный флот гаальцев и людей столкнулся в гипере с еще большим по численности космофлотом расы, которая, по всей видимости, обитала в другом рукаве Галактики Млечный Путь. Прямо в гипере сразились две громадные флотилии кораблей. Силы были неравны, и только один человеческий истребитель, трезво оценив ситуацию как безнадежную, принял решение совершить прыжок из гипера и вырвался из ловушки. Конечно же, военный оказался в системе, где вовсю кипело сражение между фэянами и малоками. Человек совершил экстренную посадку на планете фэян, которые были чрезвычайно удивлены, что от союзной армии, которая обещала им помочь, прилетел только один истребитель. Капитан этого корабля незамедлительно прибыл в правительство с целью доложить о случившемся. Его выступление транслировали по всем основным галактическим каналам. В течение недели эта тема не давала покоя ведущим журналистам. Пока не случилось новое происшествие, по своей сенсационности куда более удивительное, чем предыдущее. В систему, некогда захваченную малоками в период этой войны, вторглись боевые корабли инопланетян. Они уничтожили всех малоков, охранявших и патрулировавших систему и захватили все населенные планеты. После этого все сигналы из захваченной системы перестали поступать.

Было ясно, что справиться с этой бедой в условиях войны и постоянных беспорядков будет невозможно. Галактический Совет был созван впервые за последние полвека. Присутствовали послы и представители всех рас Коалиции: гаальцы, фэяне, люди, пеленги, и даже малоки. Сложных вопросов нужно было решить немало, начиная от установления перемирия и прекращении войны, и заканчивая поиском стратегии борьбы с неизвестными захватчиками. Были очень сложные и долгие переговоры, но общими усилиями гаальских и человеческих дипломатов чудом удалось установить перемирие с малоками. Те согласились освободить часть незаконно занятых ими систем.

Кроме того, в борьбе с неизвестными агрессорами решили подключить протектоидов. Производство их было довольно дорого, поэтому в каждой системе содержать таких роботов было невозможно, однако начало было уже положено. На страже пятнадцати систем, включая родные для каждой расы, стояли протектоиды. Внутреннее строение корпуса кораблей роботов отличалось от обычных, оборудование также было другим. Эти роботы подчинялись координационному центру с главной планеты охраняемой системы, в случае дестабилизации управление отходило другой планете, а в экстренном случае командовать роботом мог любой корабль Коалиции, пилот которого обладал бы высоким военным званием. Помимо этого роботы обладали собственным матричным интеллектом, позволяющим отличать враждебные и неизвестные корабли. В них были заложены основные принципы, изложенные еще древним земным писателем Айзеком Азимовым, то есть самостоятельно робот не нападал на любые корабли пяти рас, даже пиратов. В этих случаях включался в работу координационный центр.

Единогласно Галактическим Советом было принято решение о новом наборе рейнджеров. Как и в двух предыдущих войнах, с доминаторами и клисанами, перед рейнджерами стояла задача выяснить причину вторжения незнакомцев из другого рукава Галактики, а не просто сражаться за Коалицию. Для этого нужно было войти в контакт с чужими и исследовать их рукав. Поэтому в двух системах были открыты гиперпространственные переходы в другую часть Галактики. Просто раздать технологии рейнджерам было бы проще, но тогда у них мог бы возникнуть соблазн заняться пиратством. После набора рейнджеров в целях установки порядка пиратов, обладавших данной технологии объявили в розыск и пообещали большие вознаграждения за их уничтожение и возвращение «пузырей». Пиратам же обещали забыть все их преступления и некоторую сумму денег, если те добровольно вернут их. Но среди пиратов не нашлось таких добровольцев, они считали, что поскольку обладают высоким преимуществом, то достать их будет сложно. Однако вскоре рейнджеры доказали, что это отнюдь не так.

***

Прошло несколько лет. С начала войны уже прошло некоторое время. Рейнджеры отправлялись в другую часть Галактики и постепенно добывали ценные сведения об агрессоре и о соседнем рукаве в целом. Было выяснено, что в чужом рукаве Галактики обитала не только раса агрессоров, напавших на системы Коалиции. Там обитало четыре разумные расы. Они назывались кербисы, ивиоры, нимнуки и ксены.

Наиболее важными для изучения были кербисы, поскольку именно эта раса завязала войну с Коалицией и захватила многие системы. Рейнджеры, конечно, не смогли приземлиться на их планетах, ведь военные сразу же стремились их уничтожить. Недружелюбно встречали рейнджеров почти во всех системах, но только не там, где обитала раса ксенов. Это были дружелюбные и миролюбивые гуманоиды, которые тем не менее добились высоких технологических достижений, они превосходили своими технологиями даже гаальцев. Больше всего из рас Коалиции они были похожи на фэян: у них были большие доли головного мозга, у них было фасеточное зрение, в их темных глазах нельзя было увидеть практически ничего. У них были очень подвижные и гибкие конечности. Впрочем, внешне они были совсем не такие хилые, как фэяне, у них были крепкие и длинные руки, которые сгибались в два локтя (как раз из-за этого и выглядели длинными), в остальном по телосложению были больше похожи на людей. Отличительной особенностью всех ксенов была невероятная похожесть друг на друга, но они сами, разумеется, отличать друг друга умели. Со всеми расами, даже с кербисами, у ксенов были спокойные отношения. Ксены никого не боялись, но и вместе с тем ни с кем не воевали, на них никто не нападал, зная о их военной силе и технологической мощи, и своими знаниями ксены ни с кем не делились. Между собой они могли общаться телепатически, могли также читать мысли многих гуманоидов и животных. От ксенов рейнджеры узнали и о других расах.

Кербисы – крайне воинственная раса, среди них множество гиперпространственных пиратов, находится на достаточно высоком уровне развития, обладают технологией аналогичной «пузырям», благодаря которым захватила множество систем в пограничных рукавах Галактике, и очевидно, теперь очередь дошла и до рас Коалиции. Телосложением кербисы были похожи на людей, но внешне серьезно отличались. Кожа кербисов была дымчатого серого цвета, у них были черные волосы, радужная оболочка была аналогичная людским, но преобладали темные оттенки, а изо рта выделялись небольшие клыки.

Оставшиеся две расы тоже обладали некоторыми характерными особенностями.
Нимнуки представляли собой разумных насекомых, эта раса отличалась воистину широким разнообразием. Нимнуки подразделялись на различные виды, их было великое множество, но в основном было две разновидности, один из них в ходе эволюции приобрел две пары рук и две ноги, а другой одну пару рук и четыре ноги, а некоторые другие виды даже имели крылья. Похожими эти нимнуки были только на самих себя и своих дальних предков – насекомых. На их планете была особая ядовитая атмосфера, и воздухом планет, на которых они обитали, дышать могли только они. Колонизируя в далеком прошлом новые планеты, нимнуки изменяли атмосферу их так, чтобы она подходила для их обитания. Подобными возможностями обладали только они и ксены. Именно поэтому кербисы не стали захватывать их планетарные системы, а уничтожать планеты не имело для них смысла, они испытывали даже некоторое отвращение к этой расе, подобное тому, с каким отвращением некоторые люди смотрят на тараканов.

Ивиоры же собой представляли ящериц от 1,5 до 1,7 метров роста. Произошли эти разумные существа от небольших всеядных динозавров, питавшихся падалью, яйцами других ящеров, травой. Выживали только самые хитрые и изобретательные ящеры, и в течение сотен тысяч лет их интеллект прогрессировал все больше и больше. Язык этой расы изобилует шипящими звуками, в чем наблюдается их сходство с пеленгами. Они были хладнокровными, поэтому жили в основном на планетах с теплым климатом. Ничем особенным в технологическом плане не отличались. Эта была единственная раса, которая находилась в дружественных отношениях с кербисами. Исторически так сложилось что обе расы зародились в одной системе на двух разных планетах. Поэтому не было исключено, что они могут присоединиться к кербисам в войне против Коалиции. Это создавало дополнительные проблемы. Утешало то, что среди четырех рас этого рукава напали пока только кербисы, а ксены даже были вполне миролюбивы.

В любом случае перед рейнджерами и перед Коалицией стояла грандиозная задача восстановить мир и равновесие в Галактике.


theoretic (15:32:56 29/02/2008)
ща даба в красную карму народ загонит со злости...))
Alba (15:33:17 29/02/2008)
а даб со злости отменит карму)
 
 
  ArMOR<



Рейнджер з України

Сообщений: 322

Карма: 0  Известность: 100


действительно кажется где-то я уже это читал... или это только кажется...
а вобщем идейка неплохая


Человек может познать свою суть, лишь дойдя до последней черты (с)
 
 
  Рей)-(джер Коль@н


CreativE DJ
Сообщений: 1114

Карма: 0  Известность: -775


2 enturio
Военные подчиняются строгому приказу.


Музыкант\Психолог\Гитарист\Стихоплет

If you wanna funy sex,love my dog,his name is Rex.
 
 
  Прорицатель


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


[quote Эграсса]
Уже давно написал предложение по новому сюжету, но почему - то никто ничего не прокомментировал. Я думаю - неужели так плохо? Отправлю в эту тему.

Космические рейнджеры 3.

***
Клёвый сюжет!!! А что если в КР3 реализовать именно его!!! Только обязательно сделать, чтобы игрок принимал участие во всём процессе сюжета от начала до конца!!!


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Anhell


Think different...
Сообщений: 124

Карма: 0  Известность: 252


Анимация ангара в КР1 была лучше! Сделать новый саунтрек!
 
 
  Прорицатель


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


- Чтобы можно было нанимать напарника, на всё время и чтоб можно было полностью управлять им, покупать оборудование, корпус. Также необходимо чтобы он мог и сам это всё делать (необходимо сделать его умнее).
- Возможность играть за военных.


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 


  CheatRanger


Penultim
Сообщений: 1373

Карма: 0  Известность: 450


   
Прорицатель:
- Возможность играть за военных.
Что конкретно ты под этим подразумеваешь?
 
 
  IKA.RUS из булочной


Космический Рейнджер
Сообщений: 486

Карма: 0  Известность: 400


   
CheatRanger:
   
Прорицатель:
- Возможность играть за военных.
Что конкретно ты под этим подразумеваешь?

Сидеть на одной планете и ждать, когда на систему нападут

А годика так это через 2, может дадут задание - освободить соседнюю систему


Жизнь – дети любви. Любовь – жизнь детей. Дети – любовь жизни.
 
 
  Snow Crash


Semper fidelis!
Сообщений: 8

Карма: 0  Известность: 0


   
Klisan-57-:
Было-бы прикольно, если бы за освобожденные системы зонды иногда давали
А еще лучше если бы эти зонды можно было апгрейдить
 
 
  Klisan-57-


I can win!
Сообщений: 1379

Карма: 0  Известность: 822


   
Snow Crash:
   
Klisan-57-:
Было-бы прикольно, если бы за освобожденные системы зонды иногда давали
А еще лучше если бы эти зонды можно было апгрейдить
Да, это идея. надо-бы, чтоб зонды улучшались. И на научных базах.


А о том, чтобы можно было бы микромодули вынимать, уже говорилось.


K.L.I.S.A.N.: Kinetic Lifeform Intended for Sabotage and Accurate Nullification
 
 
  Snow Crash


Semper fidelis!
Сообщений: 8

Карма: 0  Известность: 0


   
DRON Ac:
Можно добавить такое:при наведении курсора на систему чтоб отображалось "опасность" т.е. какой уровень пиратства в этой системе-можно по шкале от 0,0 до 10.
10-нет пиратов.
0,8-есть но мало и т.д.
Что-то подобное есть в EVE, тоько там по-моему цветовая дифференциация.
 
 


  CheatRanger


Penultim
Сообщений: 1373

Карма: 0  Известность: 450


   
Snow Crash:
Что-то подобное есть в EVE, тоько там по-моему цветовая
дифференциация.
Такое уже есть в неофицальном моде, даже круче
 
 
  vladm


Сообщений: 24

Карма: 0  Известность: 0


   
CheatRanger:
   
Snow Crash:
Что-то подобное есть в EVE, тоько там по-моему цветовая
дифференциация.
Такое уже есть в неофицальном моде, даже круче
И где можно на этот мод посмотреть? Какие еще у него есть преимущества?
 
 


  CheatRanger


Penultim
Сообщений: 1373

Карма: 0  Известность: 450


2vladm
В моем профиле, текущая версия 3.6
Но с модом рекорды делать нельзя, т.к. не совсем честно будет, только для игры на удовольствие.
 
 
  Прорицатель


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


   
CheatRanger:
   
Прорицатель:
- Возможность играть за военных.
Что конкретно ты под этим подразумеваешь?
Ну, к примеру: сидишь ты на какой-нибудь планете и охраняешь систему (все основные функции военного). Пока сидишь на планете можно выполнять квесты, а можно сделать, чтобы военный на планете исполнял роль полицейского (следил за порядком на улицах, патрулировал их). Это можно сделать в 3D. Пример: летаешь на своём корабле по улицам или сидишь где-нибудь в участке или в правительстве и ждешь вызова. Пример: поступает сигнал к вам на системную панель или на пейджер (вариантов много) типа произошло нападение на бар или на какое-нибудь посольство, всем свободным военным прибыть на место (и где-нибудь на радаре показывается место). Можно придумать много вариантов. За выполнение заданий получаешь деньги и/или оборудование, медали. Нужна возможность, сменить свой род занятий в любой момент (стать рейнджером, например).
Думаю тему можно развивать и дальше!!! Дерзайте!!!


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Snow Crash


Semper fidelis!
Сообщений: 8

Карма: 0  Известность: 0


   
JustAGod:
Подскажите мне плиз, что мона поиграть такое же Интересное такое е с полной свободой действий, классной музыкой, и что бы увекала на долго

EVE-online.
 
 
  Snow Crash


Semper fidelis!
Сообщений: 8

Карма: 0  Известность: 0


[quote Прорицатель]
Пример: летаешь на своём корабле по улицам.

Это ты мощно задвинул Один залп и нарушитель общественного спокойствия отправляется прямиком к Махпелле на небеса, вместе с половиной города (или планеты) смотря из чего жахнешь

А по поводу всего остального кто-то уже говорил, что не стоит делать из КР-3 глобальную Мега-GTA.
 
 
  Shtirlic


It never hurts to help!
Сообщений: 253

Карма: 0  Известность: 0


Главное предложение (а скоре всего требование от лица многих) - не добавлять в код игры ссылочку на ПРОТЕКТ.ДЛЛ и иже с ним (вы знаете о чем я). Все равно его можно скопировать. И будет работать. Все на другом форуме.

К прочим пожеланиям - хотелось бы увидеть корабли инопланетных рас (т.е. НЛО ? ) в качестве участника сюжетной линии.
 
 
  -=Axel=-


Рейнджеры, рейнджеры и еще раз рейнджеры!!!
Сообщений: 14

Карма: 0  Известность: 0


Мои предложения:
1. Ввести очки репутации. Странно, что на планетах спокойно продают корпус серии Идеал пирату , который поубивал кучу транспортов. Поэтому нужно начислять за всякие общественно полезные дела очки. Например, Выполнил "почтовое" задание получил 1000 очков, выполнил легкий текстовый квест получил 3000, сложный текстовый квест 5000. За планетарный бой (если он будет в КР3) от2000 до6000 очков в зависимости от сложности. За убийство штипа +100, менка +200, смерша +300, урганта +400, эквентора +500. Но очки нужно и снимать, убийство транспорта -700, лайнера -1200, военного -1500, дипломата -1800. Если игрок объявлен "Лучшим воином" то, за каждый день пока он им является нужно начислять 50 очков. Если он "Злейший пират" ,то наоборот снимать. Эти очки должны регулировать степень крутости корпуса который могут продать или собрать на космоверфи (опять же если она будет в игре). Если игрок имеет репутацию отрицательную, то ему не продадут корпус на космоверфи зато он сможет купить какой нибуть пиратский корпус на пиратской базе.
2. О корпусах. Многие против идеального корпуса, я считаю,что он должен быть. Идеальный корабль - именно к нему стремишься когда покупаешь оборудование. Корпус должен определять начинку корабля. Если есть идеальный корпус то можно собрать и идеальный корабль. Но должно быть так чтобы получить его было очень трудно, а не так что залетел на планету смотришь корпус Идеал если кол-во денег позволяет купил. Например, стоимость корпуса 2000000кр., очки репутации(см. выше) >50000, кол-во наград >16, звание командор, кол-во убитых доминаторов >300, кол-во убитых мирных кораблей <30.
Каким должен быть идеальный корпус:
1 Возможность установки двух двигателей(Второй двигатель дает прибавку скорости +50%) уровень5-7, объем каждого до 30
2 Возможность установки двух топливных баков(Прибавка в полной мере) уровень 5-7, объем каждого до 40
3 Возможность установки двух дроидов уровень первого 5-7, второго 3-5. объем каждого до 30
4 Возможность установки захвата уровень5-7, объем до 30
5 Возможность установки генератора защитного поля уровень 5-7, объем до 40
6 Возможность установки сканера уровень 5-7, объем до 30
7 Возможность установки радара уровень 5-7 , объем до 30
8 2 слота под легкое оружие(промышленный лазер , осколочное оружие, лезка) объем до 30, скорострельность 2 выстрела в день
9 2 слота под оружие среднего уровня (волновой фазер, потоковый бластер, мультирезонатор) объем до 50, скорострельность 1 выстрел в день
10 2 слота под тяжелое оружие (атомный визион, дезинтегратор, турбогравир) объем до60, скорострельность 1 выстрел в два дня
11 1 слот под спец оружие (например выстрел отключает легкие орудия противника на три хода, но электромагнитные волны отключают оружие средней тяжести игрока на один ход, и т. д.) объем до60, скорострельность один выстрел в семь дней расходует снаряды.
12 Один слот под спецщит (например раз в 7 ходов полностью блокирует ущерб от тяжелого оружия, и т. д.) объем до 40
13 Трюм на 300 единиц объема
Вариантов таких корпусов очень много.
P.S. В этом тексте использовал некоторые мысли других форумчан. Может быть повторил чей-то пост, но извините не знал.
 
 
  Прорицатель


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


[quote -=Axel=-]
Мои предложения:
2. О корпусах.
Извини меня, но по-моему полный бред. Зачем так усложнять и запутывать тему корпусов, не понимаю.


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  NIKON


Самурай-CJ
Dakedenaku Shi Momata Sakkyokuka
Сообщений: 842

Карма: 0  Известность: 350


Хочу предложить для вашей замечательнои игры музыку, которую сам написал. Если Вас заинтересовало мое предложение, то напишите мне письмо.


-(=ЛС=)-(Глава клана =АМР=)-(Советник -=(КПР)=-)-(Cудья в РК от =АМР=)-(Cудья в ЛТРМ)-(Композитор Проекта "М")-(Композитор =СНК=)
 
 
  Klisan-57-


I can win!
Сообщений: 1379

Карма: 0  Известность: 822


   
NIKON:
Хочу предложить для вашей замечательнои игры музыку, которую сам написал. Если Вас заинтересовало мое предложение, то напишите мне письмо.
Может, ты создашь тему в разделе "Народное творчество"?
Туда часто заглядывают!


K.L.I.S.A.N.: Kinetic Lifeform Intended for Sabotage and Accurate Nullification
 
 
  ae689c


Недостойный
Сообщений: 36

Карма: 0  Известность: 0


Главный недостаток КР-1 КР-2 заключается (как справедливо
замечено) в том что к моменту приобретения крутого
корабля обьектов для его применения уже собственно и нет.
В связи с этим хотелось бы предложить динамическую модель
сложности. А именно если некоторая раса : доминаторы,клисаны
пеленги,фэяне,морлоки да кто угодно ,теряет значительное
количество своих систем - она звереет и начинает ударными
темпами наращивать флотилии. Смысл в том что становится
невозможно ПОЛНОСТЬЮ вынести какого-либо игрока.
В итоге если к примеру Федерация прижмет к стенке Клисанов
или кого еще ,у Федерации наступает благодушие и военное
производство падает ,у разозленного противника наоборот
"все для фронта все для победы" .Появляться на его территории
становиться весьма чревато для жизни ,а чуть погодя они
с жуткими воплями "даешь агидрит твою перекись водорода
через двуокись марганца" устраивают контратаку ,загоняя
в угол недавнего обидчика.
Для двух противников ситуация становится похожа на качели ,
но это слишком просто. Посему игроков нужно поболе.
Итак Федералы ,Клисаны ,Доминаторы и еще штук несколько.
В итоге ситуевина на галактической арене теряет остатки
предсказуемости .В прошлом месяце Хнырги захватили половину
систем Федерации но были атакованы союзом Доминаторов и
Шарантропов ,оправившиеся федералы напали на сектора
Клисанов чем разрушили планы последних по контратаке
на Грызов.
В общем полный фотофиниш.
Игрушка приобретает свойства перпетум-мобиля.
Следовательно возникает необходимость и вечного апгрейда
(иначе станет скучно).Каковой можно осуществить двумя путями:
1.Встроить в игру генерилку новых девайсов.
2.На сайте раз в месяц выкладывать аддон с новыми
устройствами ,новыми квестами и скриптами для АИ.
По мне лучше ипользовать оба варианта разом ,к примеру
в инете выложить новую пушку в варианте "стандарт"
а встроенный генератор сам наклепает к ней модификаций ,
в зависимости от расы производителя и уровня развития
планеты.
Также можно периодически добавлять новые сектора а возможно
и расы.
Понятно что и наземные сражения претерпят изменения ,
ведь к примеру Хнырги идут по биологическому пути развития
их юниты не боятся ЭМ оружия и могут регенерировать но
очень хорошо горят.
Желательно чтобы оборудование для роботов прогрессировало
и изменятось вместе со всем остальным.

Теперь о собственно кораблях.
Не знаю кому как а мне больше всего нравиться ПРОЦЕСС
апгрейда. Но в обычной конструкции корабля сильно не
развернешься (маловато деталек) да и далековата она
от реальности.Поэтому имею наглость предложить
свой вариант.

Итак .
Корабль состоит из:
1.Реактор
Вырабатывает всю необходимую для работы систем
энергию.
Характеристики:
-вес
-мощность
-КПД (либо выделяемое тепло)

2.Теплосброс или по народному кулер
Поскольку у любого устройства КПД меньше 100%
они выделяют тепло. Если его не отводить
(а в космосе с этим проблемы) есть риск
закипеть аки чайник.
Характеристики:
-вес
-Рассеиваемое тепло

3.Двигатель
Это штука позволяющая сделать ноги в случае
необходимости.
Характеристики:
-вес
-потребляемая мощность
-тяга
-КПД
Понятно что чем выше тяга и легче корабль - тем больше
скорость.

4.Гипердрайв.
Ежу поняино.
Характеристики:
-вес
-предельный импульс (произведение массы корабля на
расстояние прыжка)
-затраты энергии на единицу импульса (на прыжок
требуется значительное кол-во энергии и чем
хуже-больше данный показатель тем дольше
реактору придеться заряжать гипердрайв).
-КПД (чем хуже тем дольше будет остывать после прыжка)

5.Защита
а) Броня
Устанавливаемые на корпусе защитные пластины.
Характеристики:
-Прочность для различных поражающих факторов
-вес
-энергии не потребляют (но плохое отношение
защита/вес и приходиться ремонтировать)
б) Энергощиты
Материалный (от снарядов ,метеоритов)
Характеристики:
-максимальный поглощенный импульс на единицу
площади корпуса
говоря проще если снаряд слишком тяжелый и
шустрый (импульс) а корпус слишком большой
(и поле размазано тонким слоем) то щит
отнимет только часть энергии у снаряда
а оставшаяся пойдет как ни прискорбно
на изготовление дырок в вашем корабле.
-вес
-потребляемая энергия
-КПД
Энергетик (от лазеров,радиации и т.д.)
Характеристики:
-макс. поглощенная энергия на ед. площади
-вес
-потребление энергии
-КПД

6.Оружие
Материальное (снаряды)
Энергетическое (лазеры)
Характеристики:
-Разрушения
-Потребление энергии
-вес
-вес снаряда (для материального)
-дальность (для энергетического при потере 50% разрушения,
у материального потерь нет)
-скорость снаряда (для материального ,у энергетич всегда
=скорости света)
-точность
-КПД

В общем и целом у материального меньше затраты
энергии ,не снижается разрушение на расстоянии
но ниже точность (из-за отдачи) и если цель
быстрая то может увернуться (ежели времени хватит).

Отдельно ракеты
Характеристики:
-разрушение (тип в зависимости от боеголовки)
-скорость
-маневренность
-прочность
-вес

И ессно мины
по сути теже ракеты но медленные.Легче и стоят
дешевле ,применяются если надо стряхнуть с хвоста
особо настырных.

Теперь о корпусе.
у него нет ВЕСОВОЙ вместимости (поскольку бред)
но есть вместимость обьемная ,а у любого девайса
соответственно габариты. И нужно уместить это
все внутри ,за исключением оружия и теплосброса
которые по понятным причинам монтируются снаружи.

При создании корабля главное БАЛАНС.
Принцип бери больше кидай дальше не пройдет.
Если хотите крутую пушку надо мощный реактор
к нему хороший кулер ,и для них большой корпус
а большому корпусу надо и щиты соответствующие.
И если где схалтурите то либо энергии не хватит
либо расплавитесь от перегрева.
И вообще универсальный корабль создать нереально.
Либо боец либо торговец.

Может кому показалось слишком сложно ,но это только
на первый взгляд ,если встроить в игру нечто
вроде виртуальной верфи на которой можно погонять
кораблик в разной конфигурации (под огнем виртуальных
пиратов например) то нужный набор можно определить
без проблем.
 
 
  ae689c


Недостойный
Сообщений: 36

Карма: 0  Известность: 0


Добавлю .
Собрать машину в которой энергии хватит на ВСЕ нереально.
Это ограничено в основном теплосбросом ,хотя кратковременно
можно превысить допустимую мощность (если терять нечего)
но надо следить за температурой механизмов (дабы не спалить)
оверлокерство на космический лад.Понятно износ при этом
возрастает.
Поэтому в зависимости от условий ее придется перекидывать
на самые критичные участки.
Драпаем - двигатель ,щиты и противоракетная турель
Нападаем - оружие ,щиты
и т.д.

Имеет смысл создать набор настроек для разных условий
и переключаться между ними (нечто вроде Parcan 2 - кстати
тупая игрушка дошел до середины и бросил ,терпение лопнуло)

А вот идею с абордажем не грех и позаимствовать.
Организовать ее наподобие наземных сражений .
Покупаем боевых роботов ,сближаемся с чужим кораблем,
отстреливаем капсулы (подавив предварительно противодесантные системы)и начинаем изничтожать защитников .
Тут главное не переоценить силы ,иначе потеряв своих
дроидов можно и контратаку схлопотать.

Также этих роботов можно применять и при нападении на
чужие колонии (поход за зипунами) ,быстренько грабим
и смываемся ,пока большие дяди не прибежали.

 
 
  Эльф


Охранник Геилбрианда
Сообщений: 37

Карма: 0  Известность: 50


А не слишком всё запутано. Ведь половино народа не разберётся.
 
 


  Эграсса


Give me novocaine
Сообщений: 3295

Карма: 0  Известность: 2155


   
ae689c:
При создании корабля главное БАЛАНС.
Принцип бери больше кидай дальше не пройдет.
Если хотите крутую пушку надо мощный реактор
к нему хороший кулер ,и для них большой корпус
а большому корпусу надо и щиты соответствующие.
И если где схалтурите то либо энергии не хватит
либо расплавитесь от перегрева.
И вообще универсальный корабль создать нереально.
Либо боец либо торговец.
Ну это ты запупырил...
Идея с генератором энергии (реактором) хорошая, я сам такую давно предлагал, только все остальные тонкости с КПД, ПДД, КПП, ИТП слишком уж нереально...


theoretic (15:32:56 29/02/2008)
ща даба в красную карму народ загонит со злости...))
Alba (15:33:17 29/02/2008)
а даб со злости отменит карму)
 
 
  Лариса


Сила и Честь!
Сообщений: 5

Карма: 0  Известность: 0


   
Anhell:
   
Hiram GraFF:

Доброго времени суток!

Идеи - класс!!!
(ПО 1 пункту):Может стоило бы выпустить спецпрогу для моделирования(может, не только галактик, а своего обордования...), моды потекли бы рекой!

И я согласна
 
 
  Ленивый толстяк


Лень- истинный двигатель прогресса.
Сообщений: 14

Карма: 0  Известность: 0


Предлогаю добавить в вооружение противоракетную установку.Действует автоматически при попадании ракеты противника в зону действия ПРК.Нормальная установка уничтожает 2-3 ракеты или торпеды, проапгрейденная-4-6 плюс расстояние.При этом увеличить damage ракетного оружия, а то оно какое-то слабенькое на фоне остального оружия.Кроме того предлогаю изменить арт Биомир.При наличии Биомира пилот не заболевает никакими болезнями и может принимать большее количество стимов одновременно.Снова предлогаю ,если не как агрегат ,то хотя бы как артефакт,конвертер материи, как альтернатива Жиже.Во второй половине игры на минералы и прочий дешевый, но обьемный мусор не обращаешь внимание.Конвертер позволит мгновенно пополнить бак за счет любого груза из трюма.
 
 
  Galez


<=ПК=> =КМР=
ГиДРА

Сообщений: 267

Карма: 0  Известность: 200


Хе. А вот это уже дельно. Молодец классно придумал. Поддерживаю


Человек играет только тогда, когда он в полном значении слова человек,
и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет.

Менеджер по аватарам команды ПК!
 
 
  Ленивый толстяк


Лень- истинный двигатель прогресса.
Сообщений: 14

Карма: 0  Известность: 0


ae689c
...Теперь о корпусе.
у него нет ВЕСОВОЙ вместимости (поскольку бред)
но есть вместимость обьемная ,а у любого девайса
соответственно габариты...

Странно, законы физики ,вроде бы, еще действуют. У корпуса должны быть ограничения как по объему, так и по весу.
 
 
  Ленивый толстяк


Лень- истинный двигатель прогресса.
Сообщений: 14

Карма: 0  Известность: 0


ae689c

Главный недостаток КР-1 КР-2 заключается (как справедливо
замечено) в том что к моменту приобретения крутого
корабля обьектов для его применения уже собственно и нет.
В связи с этим хотелось бы предложить динамическую модель
сложности. А именно если некоторая раса : доминаторы,клисаны
пеленги,фэяне,морлоки да кто угодно ,теряет значительное
количество своих систем - она звереет и начинает ударными
темпами наращивать флотилии. Смысл в том что становится
невозможно ПОЛНОСТЬЮ вынести какого-либо игрока.
В итоге если к примеру Федерация прижмет к стенке Клисанов
или кого еще ,у Федерации наступает благодушие и военное
производство падает ,у разозленного противника наоборот
"все для фронта все для победы" .Появляться на его территории
становиться весьма чревато для жизни ,а чуть погодя они
с жуткими воплями "даешь агидрит твою перекись водорода
через двуокись марганца" устраивают контратаку ,загоняя
в угол недавнего обидчика.

Если игрока нельзя вынести,значит игра не закончится, а если игра бесконечна и в ней нельзя победить ,то какой смысл в нее играть? Что касается загнаных в угол, то у таких ,обычно, уже ослабленна промышленность,мало ресурсов, как живых, так и материальных, то есть возможностей для "даешь агидрит твою перекись водорода
через двуокись марганца" у них маловато. Кроме того, война всегда ведется до победы, то бишь: а. Полного разгрома противника или
б. Заключения мирного договора,вот который ,после некоторого времени ,и можно нарушить с воплями "даешь агидрит твою перекись водорода через двуокись марганца".
 
 
  T-Mon


White Nigga
Сообщений: 20

Карма: 0  Известность: 0


2 Bercut

Я не хочу обсуждать КР 3!!! Я хочу обсуждать то, что я б хотел увидеть в КР2!!! Открой мою тему, плиз.
 
 
  KARNAG


№ 1916 Кто глупее-дурак, или тот, кто его слушает?
Сообщений: 182

Карма: 0  Известность: 0


Я считаю, вот что было бы неплохо-добавить в КР3 и, по возможности в КР2 в новом патче, чтобы на пиратской базе при выборе услуги смены подданства появлялась панель как при начале игры чтобы там можно было выбрать себе аватар, характер, имя, ну и, естественно, расу.Следуещее-КР отличается от всех игр. Это бесспорный факт. А что её делает такой? Ёе атмосфера. Эта игра (я бы даже сказал произведение игростроительного искусства) является одной из немногочисленных игр, которые можно назвать романтичными. Я считаю, что можно эту степень романтичности увеличить, добавив в игру текстовых квестов, чтобы можно было проиграть квест на каждой планете. Попробую прояснить мою мысль. Например я, вкупе с другими рейнджерами и военными освободил систему, мы летим всей дружной ватагой на планету за наградой. Ну вроде сел, ну получили мы эти медали. Ну взлетели. Всё. Но перед тем как в ангаре нажимаю кнопку "взлет" воображение рисует перед глазами следующие картины: безграничное, безудержное веселье, вот мы напиваемся в полуразрушенных барах, все рады, пеленги обнимаются с гаальцами, малоки увлеченно обсуждают с фэйянами события былых битв, а люди, достав где-то магнитофон,и прочие муз. инструменты начинают показывать своё искусство создавать искусство.Вот я, будучи гаальцем, плюю на запрет на спиртное среди представителей моей расы, и в бешенном темпе сыплю кредиты направо-налево, угощяя выпивкой всех, кто попадется на глаза, после мы веселые, рассуждающие о взаимнов уважении плетемся среди разрушенных, но все же пахнуших свободой улиц, и наконец, попрощавщись взлетаем. А если реализовать эту мысль и дать игрокам возможность, хоть и в виде текстового квеста, но побродить по планете порадоваться жизни и и даже по самому пустяшному поводу(например, только что приземлился малокский транспорт с 500 тоннами фэйянской 100 градусной водки,к Рачехану гаальский сухой закон, давайте малока сюда-щщщщщщщщщщщас тааааааааааак напьемся!!!!!!)(предлагают нахлебаться этой дряни вдрызг по поводу моего недавнего выйгранного планетарного боя!!!)(Давайте поднимем тост за домиков, чтобы они были похожи на чайники не только видом, но и интеллектом!!!)устроить жуткую пьянку? Также, было бы неплохо добавить возможность приземления на планеты домиков или при захвате планеты на которой находиться игрок и чтобы автоматически включался квест, условия которого: при первом случае просто пострадать херней в попытке получить свою порцию адреналина или домиковской ракетой в зад, или подождать пока дроид востановит достаточное количество структуры или, при втором случае, при захвате планеты, помочь организовать сопротивление, или, попытаться свалить оттуда по-тихому. Я считаю что добавление этих элементо зночительно повысит интересность игры и сделает атмосферу романтики более насыщенной.
Еще одна вещь, которая, по моему, не помешала бы.
Было бы неплохо ввести в игру календарь, на котором бы были отмечены особые даты:праздники разных рас, дата окончания предыдущих войн, и дата дня рождения игрока, и по возможности его напарников.Преимущество праздников: когда приходит время, появляется соответствующее сообщение по каналу новостей, и с этого дня идет срок(Недели 4, может больше, может меньше, условия пусть решат разработчики),во время которого происходит какая-нибудь халява-цены на планетах причастных к празднику опускаются, или, например, обьявляется амнистия некоторым заключенным(условия пусть также решат разработчики)или еще что-то.
Пример:приземляюсь на планету-бортовой комп в это время уведомляет о том, что сейчас проходит традиционный праздник малоков "Разбитая Башка" посвященный всем безбашенным воинам всех рас, для которых зов руки(или ноги, смотря как кому удобней бить)важнее голоса разума.И, если тип игрока воин и он на малокской планете то для него стоймость всех услуг на планете снижается(насколько, пусть решат разрабы).
 
 
  Abdul VseH


"Человек всё может, лишь бы захотел" - М. Горький.
Сообщений: 75

Карма: 0  Известность: 0


Про календарь хорошо придумал! Это правильно.
Вообще неплохо сделать бы дерево умений, на которые тоже тратятся очки опыта. RPG как-никак. А то у меня к концу игры все навыки прокачены, следовательно очки экспы девать некуда. В смысле скиллов я не имею в виду какое-нибудь "ледяное дыхание" или "вызов джина", всё должно быть в пределах разумного.
 
 
  Хедин


Познавший Тьму
Сообщений: 34

Карма: 0  Известность: 50


Если в КР3 будет, что-то типа гипера как в КР2, то хотелось бы увидеть у местных корабликов, помимо любимых, всеми нами, артефактов ещё и новые виды вооружения. Аналогов которым не будет иметь ни коалиция ни её враги.
P.S. Извините, если такое предложение уже обсуждалось.
 
 
  ae689c


Недостойный
Сообщений: 36

Карма: 0  Известность: 0


   
Ленивый толстяк:
ae689c
...Теперь о корпусе.
у него нет ВЕСОВОЙ вместимости (поскольку бред)
но есть вместимость обьемная ,а у любого девайса
соответственно габариты...

Странно, законы физики ,вроде бы, еще действуют. У корпуса должны быть ограничения как по объему, так и по весу.
-------------------------------------------------------
Обьясняю - никакие законы физики не запрещают напихать
сколь угодно груза ,лишь бы влезло в трюм.
Не лезет в трюм -прицепим снаружи .
Понятно что двигаться будем все медленнее ,
или точнее разгонятся ( a=f/m ) .
 
 
  ae689c


Недостойный
Сообщений: 36

Карма: 0  Известность: 0


   
Эльф:
А не слишком всё запутано. Ведь половино народа не разберётся.

Это еще все дико упрощено ,я ж не заставляю производить
расчет прочности трубопроводов и тепловой режим реактора.
Выглядеть (по моему ) все должно следующим образом :
-Заходим на виртуальную верфь
-Усиленно думаем ,а что собственно нам надо.
-Ну к примеру хотим грузовик который
с грузом в 500 ед достигает скорости 750 ед
имеет две турели ПРО с лазерами по 2мв
и две турели с Гаусс-пушками модель 7.14
Гипердрайв на 30 LE (световых лет)
Щиты Энерго=5000 ед Материал=3000 ед
Уровень энергообеспечения (100% 75% и т.д.)
-Лепим желаемое в кучу
-Верфь расчитывает необходимые параметры для реакторов
теплосброса и прочего оборудования .А затем выдает
список наиболее подходящего из существующих образцов.
И минимально необходимые размеры корпуса.
С ценником внизу.
-Если вас что то не устраивает ,пробуем менять установленные
девайсы или (если не помогает )меняем исходные параметры ,
ну там снижаем дальность прыжка или урезаем груз.
-Достигнув приемлемых результатов ищем или заказываем
подходящий корпус и покупаем оборудование.

Таким образом создание корабля превращается в совмещение
желаемого и реального .Методом движения слайдеров и
выбора устройств из списка. Кроме того ничто не мешает
иметь на верфи несколько стандартных проектов (грузовик,
боевой,курьер) которые можно просто слегка модифицировать для своих нужд.
При правильной организации верфи (с подсказками и проч.)
проблем не возникнет даже у человека от техники бесконечно далекого.
Телевизором ведь пользуются все ,но многие ли знают КАК он
работает ?
 
 


  Эграсса


Give me novocaine
Сообщений: 3295

Карма: 0  Известность: 2155


2 ae689c:
Ты прости конечно, но с таким раскладом в эту игру кто будет играть, вот и все. Не могу сказать вообще, хорошо это или плохо. Но большинство игроков такую игру точно бы не приняло.


theoretic (15:32:56 29/02/2008)
ща даба в красную карму народ загонит со злости...))
Alba (15:33:17 29/02/2008)
а даб со злости отменит карму)
 
 
  Ленивый толстяк


Лень- истинный двигатель прогресса.
Сообщений: 14

Карма: 0  Известность: 0


Обьясняю - никакие законы физики не запрещают напихать
сколь угодно груза ,лишь бы влезло в трюм.
Не лезет в трюм -прицепим снаружи .
Понятно что двигаться будем все медленнее ,
или точнее разгонятся ( a=f/m ) .[/quote]

Про корпус может я и погорячился, но ограничение по весу дает двигатель.В космосе это может быть и не принципиально, но мы же садимся и взлетаем с планет, поэтому даже одна маленькая ,но очень тяжелая вещичка может не позволить не только набрать первую космическую скорость, но даже оторватся от площадки ангара.
 
 
  DIMON xXx


[BioHazard]
Сообщений: 44

Карма: 0  Известность: 0


Да но от 2D тоже не откажусь
 
 
  Arseny



Сообщений: 2717

Карма: 0  Известность: 924


Ну я даже и не знаю, может, стоит устроить настоящую войну различных рас друг с другом: может, стоит типа сделать, чтобы была война двух коалиций из различный рас- например коалиция люди и малоки и Феяне с пеленгами, а гаальцы типа миротворцы!


 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


   
KARNAG:
...чтобы автоматически включался квест, условия которого: при первом случае просто пострадать херней в попытке получить свою порцию адреналина...

Ребят, я всё-таки предлагаю категорически запретить здесь на веки-вечные это явно-режущее-слух почти-матерное словечко (а также все-все его многочисленные производные!!), пусть господа рэйнджеры заменяют его в своей речи на более-менее-приличные слова-синонимы (ерунда, чепуха, белиберда, чушня, фигня, хрень и т.п.)...
 
 


  Давыдушка


Сообщений: 3403

Карма: 0  Известность: 250


KARNAG получает строгое устное предупреждение за ругательство. Следи за языком.


Son, someday you will make a girl very happy, for a short period of time. Then she'll leave you and be with other men who are ten times better than you could ever hope to be. These men are called musicians.
 
 
  Rambler


КР2 - Это гигаништяк!
Сообщений: 51

Карма: 0  Известность: 0


Да, у Эграса Реальный сюжет, и действительно если этот сюжет и его последствия поместить в КР3, то это будет суперигра!
А насчёт слов Прорицателя, я скажу, что если уж и играть за военных, то что-то вроде планетарных боёв из КР2. Например, прилетел в систему, а на неё напали враги, и допустим кораблей обороняющих систему мало, враги успеют высадится на какой-нибудь планете в главном городе. Рейнджер может сесть на ту планету в тот главный город и: либо воевать с ними ввиде стратегии как в КР2, либо в 3D ходить и мочить их. По моему идея классная
 
 
  Apostrof


Если хочется работать, ляжь поспи - и всё пройдет!
Сообщений: 14

Карма: 0  Известность: 0


Эграсс, что я могу сказать, то сюжет у тебя просто офигительный! Я лично сюжет для третьих придумал уже давно, ещё до выхода вторых. Если хочешь глянуть, примерно он записан в разделе "Мы ждем КР-3...". В ближайшее время вывешу здесь полную версию.
P.S. Ты наверное, лингвист. Так пишешь красноречиво. Даже книгу можешь написать классную.
 
 


  Эграсса


Give me novocaine
Сообщений: 3295

Карма: 0  Известность: 2155


2 Rambler
Спасибо
2 Apostrof
Спасибо
Сюжет написал еще этой весной.
Обязательно прочитаю.
Нет, не лингвист, ты посмотри, сколько тофтологии у меня.
Попробую. Кстати, я написал уже диздок для Star Time. Кому интересно, могу опубликовать в новой теме, там ( в диздоке) очень много всего написано.


theoretic (15:32:56 29/02/2008)
ща даба в красную карму народ загонит со злости...))
Alba (15:33:17 29/02/2008)
а даб со злости отменит карму)
 
 
  Урфин Джус


КОСМОС БУДЕТ НАШ!
Сообщений: 8

Карма: 0  Известность: 0


2Эграсса ты молодца, но твой сюжет..эээ...не то что бы банален или не интересен, он просто не для этой игры,твой сюжет слишком серьёзен и запутан, а мир Рейнджеров это породия на многочисленные космические фильмы,эдакая "Футурама".
 
 
  Артур Радикович


"СКОРПИОН" =WR=
Сообщений: 1275

Карма: 0  Известность: 270


Да какой смысл вобще обсуждать какие-то добавления в КР-2??? В патчах они всёравно не выдут так как в патчах выходят исправления багов, глюков и т.п.А аддон к КР-2 тоже врятли разработчики сделают! Им, я думаю, не до этого, они над КР-3, наверное, трудятся!Единственное что мы можем сделать это дать трезвые, вполне выполнимые советы к КР-3 и не мечтать о том, что КР-3 будет в 3Д с несколькими рукавами, в каждой планете по 3Д городам что корабли можно будет тюнинговать как душе захочется.Это, наверное не реально, ведь если это сделать то игра гигов 50 весить будет, а системки будут умопомрачительные!!!
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3] ... [54] [55] 56 [57] [58]  
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » ПРЕДЛОЖЕНИЯ и пожелания пользователей для КР3.

Пользователи на форуме (0): 156 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.035 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.