Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Сдача Коалиции и передвижение по галактике с помощью субпортала
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3]  
Автор Текст сообщения
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


Идея использования субпортала как двигателя возникла сразу же после его использования, но в то время найти их было достаточно трудоемко. Я хотел использовать это ноухао в версии 1.0, но все руки не доходили.
О чем же идет речь? Субпортал - артефакт позволяющий создать ЧД в любое удобное время, причем в зависимости для его активации выход ЧД меняется произвольным образом. Если платой за перемещение является непосредственно сам субпортал, то сдачу получаем другими артефактами (субпорталом кстати тоже ). Получается, что для того, чтобы перейти из точки А в точку В, нужно двигаться не только по прямой (если они на расстоянии прыжка двигателя + вместительность бака также достаточная) или зигзагами по планетным системам, а достаточно лишь активировать субпортал и попасть туда за 3-4 дня. Вот собственно идея Субпортального Двигателя, можно проще СубД (или СД если путаете с базами данных ).
Реализация:
Вариант 1: обладание n-м количеством субпорталов для активации (придумано давно и чревато сложностями с их добычи)
Вариант 2: обладание полным набором артов (придумано недавно, но очень просто и эффективно).
С первым вариантом все ясно, а что же мы получаем во втором? Имея достаточный корпус для размещения нашей коллекции, мы активированием субпортала заходим в дыру. Далее выигрываем гипербой и получаем что? Правильно субпортал! Потому что мы его уже использовали , а все арты имеются в наличии. Получается, что для передвижения по галактике нужен лишь один субпортал, а СубДвижком является совокупность всех артов.
Получение: до недавнего времени лишь в версии 1.0-1.1 при разводе Келлера, а теперь и в 1.3 по средством еще одного великого открытия Димусика - ВКЧД (вечно келлеровая черная дыра ). Задача лишь последовательно получить все арты.
Сложности: ПРОИЗВОЛЬНАЯ точка выхода. В определенный момент времени существует последовательность точек выхода, когда изменяя день активации изменяем точку выхода (причем если пропускаем день, то последовательность одна, а если двигаем - последовательность другая, либо смещается текущая). Но метода научного тыка никто не отменял и мы исследуя эти дыры можем установить последовательность точек выхода и использовать нужную. Для личностей нетверных духом и не слишком разбирающими средства можно порекомендовать чит ctlr+shift+BOOM, хотя возникали ситуации когда узнать куда ведет дыра очень нужно, вооружение слабое и пираты - крутые, приходилось его применять (стыд и позор на мою голову), но все же я не заблудшая душа и такие ситуации единичны, дух игры все-таки прежде всего. В общем, тут все на совести игрока как в ситуации с Drop-ом Eldgernon-а, главное не сохранитесь после применения чита и как было уже замечано "не пойман - не вор".
И еще одна сложность - большой корпус, в идеале должен вмещать весь набор артов и набор ТМ-ов и еще место под один вертекс, почему под один потом объясню.
Перспективы: большие, я бы сказал огромные. Прежде всего это все задумывалось как средство сдачи систем келлероидам. Активировали субпортал, переместились в систему коалиции (или других доминаторов неважно), активировали 1-2 ТМ-а, которые должны также присутствовать на борту, снова активировал и т.д. пока все системы не сдадим (но и как обычный двигатель эта конструкция также работает естественно). Экономия времени на сдачу систем должна быть существенной, посещения Военной Базы не требуется (для получения темпорального двигателя), соответственно нонстоп начинаем раньше и получаем очков в итоге больше.
Некоторые хитрости: как видно оружие необходимо лишь для гипербоя, а для него лучше вертекса оружия не придумано. Конечно много вертексов это хорошо, но и одного уж поверьте мне более чем достаточно. Если выстрел из вертекса сделать вплотную к пирату, то при правильном применении (точно вплотную) его убьет, а неправильном - покалечит (до половины жизненной энергии).
СубД - двигатель нового поколения, прошу любить и жаловать.
З.Ы. Первооткрывателем наверно кроме вашего покорного слуги можно также считать небезызвестный пират из первой части, догадайтесь как его звали с трех раз и как он передвигался
Вопросы, уточнения и пожелания привествуются. В дальнейшем дополню исследования по ЧД и доложу.
by Magus


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 
  Оsамыч


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


тебе надо карму за это пихать, пихать и ещё раз пихать
 
 
  Sonic X


Elemental Games, I believe in you! © #0063
Сообщений: 1567

Карма: 0  Известность: 1136


Молодец+10
 
 
  IKАRUS


Недостойный
Сообщений: 1047

Карма: 0  Известность: 250


Респект ! +5 !
 
 
  Lap =ЮР=


Сообщений: 1198

Карма: 0  Известность: 1124


Способ хороший, но есть еще несколько минусов. При сдаче систем келлероидам пользуещься арт расписанием для взятия Тм-ов. Следовательно точка выхода должна попасть в систему с Тм. Попробуй попади. Или брать все ТМ с ВКЧД. Для того, что бы попасть в нужную систему перебираешь дни. Таким образом можно перебирать и 5 и 6 лишних дней(и все равно не попасть куда надо). Но плюсов конечно тоже хватает. Я вожу с собой иногда пару СП, на случай если срочно надо рвануть на растояние не доступное для двигателя.
Кстати, для смены точки выхода и состава ЧД, можно применить Тм. Если его активировать перед активацией СП, ЧД меняется.
 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


   
Dimusik в теме про Арто-Шахту:
P.S. И детально оценивая в дальнейшем плюсы и минусы ВКЧД, ни в коем случае не забывайте там, уважаемые друзья, что бесконечно-добываемые в дырках Субпорталы (при наличии остальных 29-ти артов, разумеется!) можно запросто использовать в ваших будущих рекорд-партиях для практически-мгновенного перемещения по всей Галактике на крайне-ответственной и обычно довольно-длительной стадии захвата "неправильных" красно-зелёных систем и последующей интенсивной сдачи шести десятков уже-наших систем доблестным Келлерятам (в этом случае славная S/L-ная Машина Времени позволит вам относительно-легко и шустро перенестись, к примеру, из ВКЧД-системы прямо в Гралгар или в Вотчину Мистера Блазера и вернуться обратно после выполнения соответствующих боевых заданий - пусть даже через одну-три промежуточные Субпортал-ЧД!)...

Ну, ты же уже отлично знаешь по моим постам в других топиках, дружище Магус, что я стародавний и чрезвычайно-горячий сторонник этой, ИМХО, супер-мега-классной твоей Субпортал-Идеи с регулярно-плановым нашим (особенно, в миттельшпиле КР2-партии!), максимально-шустрым перемещением по Галактике посредством именно этого прикольнейшего артефактика...

P.S. Фулл-Респект и уважаемому коллеге ЛЭПу за его весьма ценное практическое добавление к сабжевой Субпортал-Теории - надо бы ещё где-нить эту шикарную фенечку применить!!!
 
 


  BADBOY


Сообщений: 1825

Карма: 0  Известность: 2413


   
Magus:
Вариант 2: обладание полным набором артов (придумано недавно, но очень просто и эффективно).
Это еще не гарантирует, что дадут именно субпортал - могут вообще артов не давать, а запцастки к твоему звездному лисапеду... И опять придется S/L и мочить разных пиратов в ЧД - а это трата реального времени...


Лучше нету велика, чем Тойота Селика.
 
 


  Morcar


кс"Авалон"
English EG admin
Сообщений: 1602

Карма: 0  Известность: 1265


Что ж идея очень даже не плохая, тем более если учитывать, что полный набор артов может понадобиться для добывания тех же ТМ из ВКЧД, таким образом можно убить сразу 2-х заяцев...

   
Lap =ЮР=:
Кстати, для смены точки выхода и состава ЧД, можно применить Тм. Если его активировать перед активацией СП, ЧД меняется.
Можно так же повысить характеристику (например торговлю или ещё что нибудь), это тоже меняет последовательность следующих действий...


О если б слушать только тишину...
Still remember blue ocean... in this dying world...
 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


   
BADBOY:
   
Magus:
Вариант 2: обладание полным набором артов (придумано недавно, но очень просто и эффективно).
Это еще не гарантирует, что дадут именно субпортал - могут вообще артов не давать, а запцастки к твоему звездному лисапеду...

Судя по опыту всей моей хучи "начато-брошенных, чисто-экспериментальных" партий, вероятность крайне-неприятного события, что при 29-ти различных артах в трюме ни один из 3-5 гипер-пиратов произвольной ЧД не даст отсутствующего 30-го, крайне мала (у меня вот за прошедшие 9 месяцев такая блин-беда случалась, от силы, лишь пару раз!), и к тому же, всей этой гадкой упорно-арто-неурожайной напасти на-удивление-легко избежать - просто пропускаешь день-другой, ну, или ТМ сначала активизируешь, и вуаля (Дубль-Респект ЛЭПу!!), короче, афигенных плюсов у Субпортального Движка Магуса (СДМ!) чуть ли не на порядок больше, чем, допустим, реальных или мнимых органических минусов и "якобы-совсем-нерешаемых" Субпортал-проблем (а многие наши критически-настроенные-пока спорт-корифеи ещё не раз, ИМХО, вспомнят вскоре в своих новых уже-Мега-Пруховых рекорд-партиях про этот чисто-альтернативный метод шустрого перемещения по Галактике, если им вдруг позарез-потребуется там по всей диагонали Гала-Карты быстренько сместиться, а потом столь-же-резко вернуться обратно!), короче, я серьёзных недостатков у данного прикольного способа гала-движения пока не вижу (ибо я всё равно планирую тут в своей будущей партии Полный Арт-Комплект возить для продолжения активного юзанья ВКЧД уже в процессе НС - впрочем, я уже постил где-то здесь о своих ближайших "наполеоновских" планах!)...
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


Конечно Димусик, я знаю, что и тебе эти субпортальные путешествия по душе , хорошие идеи как вши всегда ищат умные головы и к твоей голове они не должны быть равнодушны. Меня некоторое время перемыкало на накопительстве "кругло-полосатой" радости, чем больше - тем лучше, но когда дошло что весь набор артов самодостаточен, то вся идея стала стройна и завершенна.
Пофантазируем как могла бы протекать партия в версии 1.0: итак продажа чего-там-нам-дали и кредит в БЦ дают стартовый капитал. Торгуем техникой или чем-то еще если выгоднее, проходит период начального накопления капитала. Когда бы обладатели порядко 50 тыш, то можно подумать и о ... нет-нет не о душе, а о корпусе корабля . Если нам повезет и берем 800-ник за месяц, а затем появляется Келлер, то уже в первую половину года мы обладаем полным набором артов или нашим любимым в дальнейшем СубДвигателем + 8 кварок-келлероубийц. Далее находим опять-таки любимого нашего Дедушку Келлера и делаем любимым вдвойне - покой ему нужен. Затем добираем нужное количество ТМ в ВКЧД, на которые нас не хватило в первый заход. Итого получается, все нужное мы вполне можем иметь за полгода-год. Далее сдача посредством СубД (или СДМ я не против ) систем сиротам келлерятам, а это полгода или меньше и опли! Мы можем начинать нон-стоп в идеале уже с 3301 года и уж предел в 200к мы одалеем это точно.
В 1.3 это будет +1-2 год, который тратили на поиск кварок, заработок денег и поиск корпуса, тоже 200к как мне кажется вполне реально.
В общем, времени СубД экономия дает 2-3 года (а мы ведь занятые люди ), а то и больше и если есть желание это можно перевести в количественную оценку в дальнейшем. Надеюсь она будет соизмерима с 50% удачей.
Lap, спасибо, ценное замечание. Еще один вариант смены точки выхода, да еще без затрат времени .
BadBoy: О какой потере времени может идти речь? Никакой двигатель не сможет конкурировать с СубД, тот же темпоральный (а его еще получить надо) затрачивает время 2-3 дня при переходе в гипере, а ведь наш корабль-монстр должен еще по системе прокурсировать!
Ситуации когда артов нет бывают редко, а у нас большое поле для деятельности и есть несколько вариантов смены точки выхода не пропуская дни.


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


Ну, в общем-то, я полностью согласен тут с твоими грандиознейшими стратегическими планами, дружище (теперь дело за "малым" осталось - максимально-успешно реализовать все эти наши с тобой шикарные комбинированные КР2-фенечки на суровой практике!)...

P.S. А вообще-то, надо бы здесь ещё и мою дикую недавнюю идейку покрутить по-всякому насчёт "юзанья в НС-процессе наряду с Сжим-Вертиксами и ново-добываемых ВКЧД-Кварок для ускорения домо-мясного опыто-набивания" (раз уж мы с тобой твёрдо решили сейчас Полный Арто-Комплект (ПАК!) постоянно с собой возить и только-позарез-нужные-нам Артефакты из Дырок в Миттельшпиле и Эндшпиле партии за счёт этого ПАКа вытаскивать - я имею в виду КБ, СП, ну, и своевременную замену НС-изношенных артов, конечно!)...
 
 


  Slаyt


-=Ξ(CBP)Ξ=-
Сообщений: 1166

Карма: 0  Известность: 600


Идея неплохая, но уж слишком само-собой разумеющаяся. Наверняка наши профессионалы давно этим пользуются.
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


Задумка неплохая, но требует очень тщательной обкатки....много нюансов - например, все арты (29 штук должны присутствовать)....а это - поверьте - гораздо больше места, чем 29 ТМ (хотя и для них сразу место не найти)...тогда идеально -1, 2 мелких вертикса....время - на поиск всех артов, точка выхода - это посложнее ВКЧД будет

В общем - надо пробовать
 
 
  Palamnaersus


Авалон
Сообщений: 607

Карма: 0  Известность: 250


   
Yurij:
Задумка неплохая, но требует очень тщательной обкатки....много нюансов - например, все арты (29 штук должны присутствовать)....а это - поверьте - гораздо больше места, чем 29 ТМ (хотя и для них сразу место не найти)...тогда идеально -1, 2 мелких вертикса....время - на поиск всех артов, точка выхода - это посложнее ВКЧД будет

В общем - надо пробовать

Хорош прибедняться, эта идея у тебя давно появилась.
З.ы. Хотел бы добавить от себя, что при активации я ДУМАЮ не стоит ждать несколько дней для смены точки выхода. Великий С/Л нам поможет
 
 
  Lap =ЮР=


Сообщений: 1198

Карма: 0  Известность: 1124


   
Palamnaersus:
   
Yurij:
Задумка неплохая, но требует очень тщательной обкатки....много нюансов - например, все арты (29 штук должны присутствовать)....а это - поверьте - гораздо больше места, чем 29 ТМ (хотя и для них сразу место не найти)...тогда идеально -1, 2 мелких вертикса....время - на поиск всех артов, точка выхода - это посложнее ВКЧД будет

В общем - надо пробовать

Хорош прибедняться, эта идея у тебя давно появилась.
З.ы. Хотел бы добавить от себя, что при активации я ДУМАЮ не стоит ждать несколько дней для смены точки выхода. Великий С/Л нам поможет
S/L не влияет на точки выхода. Хоть 10 раз перезаписывайся.
 
 


  ^xоrо_МD^


Сообщений: 4404

Карма: 0  Известность: 286


Великолепно. Просто шедеврально. Проблема быстрой сдачи сис-м Келам решена. Время экономится НА УРА. Респект Магусу, вечный.
ЗЫ: По-моему это мядаль...


I'm becoming this, all I want to do, is be more like [b3]me, and be less like you...[/c] © LP
[y1]Жизнь - это уравнение, которое смерть пока не решила.[/c] © E. Valenzetti
 
 
  Palamnaersus


Авалон
Сообщений: 607

Карма: 0  Известность: 250


   
Lap =ЮР=:
S/L не влияет на точки выхода. Хоть 10 раз перезаписывайся.

Проверял?
Просто в своих домыслах я отталкивался от добычи ММ, корпусов и вертов
 
 
  Uragan


=СБР==КПД=
Главвоенком КС
Сообщений: 1355

Карма: 0  Известность: 2885


Тактика конечно интересная, но это сколько надо места под арты...!
А вообще попробовать можно.



Время - драгоценный подарок, данный нам, чтобы в нём стать умнее, лучше, зрелее и совершеннее
 
 
  LAO


=FRC=
UA, Киев

ст.прапор |КБ|
Сообщений: 188

Карма: 0  Известность: 200


2 Magus:
Довольна свежая и оригинальная идея.
Огромнейший респект.
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


Значит, так....давате с цифрами....
Я уже в одной из тем писал - минимальный размер корпуса для НС-па....это порядка - 800 единиц....
Теперь берём идею Magus-а....вес артов - вопрос, приблизительно 29*10 - это даже не минимум, а меньше минимума....итого выходим на цифру 1090 единиц....вот если такой корпус сгенерить, а потом ещё и все 29 артов надыбать (на добывание 29 артов уйдёт просто уйма времени - почему не считаем это?) - вот тогда и принимайтесь за "быстрое окелерование"....только тут ещё один сюрприз....на ТМ домики летят через 10 суток - то есть нет смысла в более бстрых перелётах! А ТМ-ы нужны все....потому как мы их активизируем для окелерование..... Принимаю контр-аргументы
 
 
  Lap =ЮР=


Сообщений: 1198

Карма: 0  Известность: 1124


   
Palamnaersus:
   
Lap =ЮР=:
S/L не влияет на точки выхода. Хоть 10 раз перезаписывайся.

Проверял?
Просто в своих домыслах я отталкивался от добычи ММ, корпусов и вертов

И не раз. Сколько с этим s/l намучался при активации СП. Толку ноль. Пробовал аналоги добывания ММ, веритиксов и т.д. Не помогает. Пока знаю четыре варианта изменения.
1. Стоишь на месте, пропускаешь ход, одна ЧД
2. Летишь и на следующий день активация - другая ЧД.
3. Летишь с форсажем третья ЧД.
4. Активируешь ТМ четвертая ЧД. Активируешь 2 ТМ, как повезет, может изменится ЧД по отношению к 1 ТМ, может нет.
Так же Моркар писал -
"Можно так же повысить характеристику (например торговлю или ещё что нибудь), это тоже меняет последовательность следующих действий..."
Причем Состав ЧД и точка выхода могут чередоваться при различных способах, например
1.01,3303г. Активируем СП. Не нравится точка выхода. Пропускаем ход, еще, и т.д. 06.01.3303
получаем нужный выход. Загружаем 01.01.3303, активируем ТМ, затем СП - получаем выход как 06.01.3303 при стоянии. Т.е. можно комбинировать точки выхода.
 
 
  Lap =ЮР=


Сообщений: 1198

Карма: 0  Известность: 1124


   
Yurij:
Значит, так....давате с цифрами....
Я уже в одной из тем писал - минимальный размер корпуса для НС-па....это порядка - 800 единиц....
Теперь берём идею Magus-а....вес артов - вопрос, приблизительно 29*10 - это даже не минимум, а меньше минимума....итого выходим на цифру 1090 единиц....вот если такой корпус сгенерить, а потом ещё и все 29 артов надыбать (на добывание 29 артов уйдёт просто уйма времени - почему не считаем это?) - вот тогда и принимайтесь за "быстрое окелерование"....только тут ещё один сюрприз....на ТМ домики летят через 10 суток - то есть нет смысла в более бстрых перелётах! А ТМ-ы нужны все....потому как мы их активизируем для окелерование..... Принимаю контр-аргументы

Генерал-майор |КП|

Так же добавлю, что нужно место для вертиксов. Одного не хватит, так как попутно надо зачищать системы как от домов, так и мирных. Я бы сказал минимум 3. Размер минимальный 63. Со сжимом пусть будет 40. 40*3=120(это тоже минимум)
З.Ы. Артефакты по идее должны браться в ВКЧД
 
 




  Magus


-=СВР=-
Дыровед - Келлеровод
Сообщений: 652

Карма: 0  Известность: 1577


Yurij:
арифметика следующая, нам нужно 30 артов + n-ое количество ТМ-ов + 1 вертекс+остальные причиндалы.
ПАК (полный арт комплект) весит ээ..., ну пусть 350-400 единиц (кстати, нужно выяснить его вес более точнее), нужен для реализации субпрыжков.
ТМ-ов, для примера возмем 40 штук, они весят порядко 200-300 в зависимости от минимализации конечно.
Вертекс - 1 штука, для гипербоя - 40-70 (сжим или без него).
Причиндалы: двиг 20-40, бак 1-20, остальное вроде как и излишества, а это всякие захваты, радары и прочее.
Итого, для реализации сдачи систем коалиции это будет 800-к, при больших арт-весах до 1000. Вполне реально. Назовем его Базовым Кораблем (БК).
Идем далее... Для нон-стопа:
Вариант 1: нон-стоп без артов, достаточно ТМ-ы+5вертексов+оборудование, 300+350+50=700, вполне, место для сбора шмотом присутствует.
Вариант 2: нон-стоп с артами+свободное место под кварки.
а) облегченный вариант - жертвуем одним-двумя вертексами ради кваркоубийств, наш монстер БК был >800, + дополнительные 2 вертекса+захват+радар = около 1000, для этих целей подойдет именно такой корпус корабля.
б) full-комплектный вариант - БК+4вертекса+кварки-убийцы+захват+радар=800+280+100+40=1220+НЗ=1300 оптимум.
С вариантом 1 все понятно, 2а тоже реально, лишь для 2б нужно очень постараться (но как я читал АлексД выбивал вроде корпус 1300 после СО.
"Дикая" идея Димусика, а это постоянное использование ВКЧД для кваркоизвлечения + регенирации здоровья + арт-ремонта очень даже интересная, поскольку арты позволят мощь корабля значительно усилить, да еще кварковыми стенами конкретно трепать интервентов, единственный минус как я вижу в ней это то, что все-таки нужно ремонтировать на планетах вертексы и обычные причиндалы.

О времени добычи артов: 3дня за арт * 30 =90, т.е. 3 месяца и плюс еще ТМ-добыча 40*3=120 дней. Это время потеренным можно не считать, поскольку в любом случае нам требовалось собрать ТМ-ы, а я считаю сомнительным получить арт-цепочку с непрекращающейся выдачей ТМ-ов в самом начале цепочки, поскольку по опыту могу сказать, что цепочки недолговечны, максимум это 20 ТМ-ов за заход. Поэтому хошь-не хошь нужно ПАК собирать.
А вот о сюрпризе с слишком быстрым перемещение я не подумал, тут все решит практика, будут ли последовательные в 3-4 дня ТМ-вызовы сбивать друг друга, есла да то каким образом и т.д.
Если же предположить худшее, то нужно 10 дней между вызовами, а это значит что нужные 50 прыжков мы осилим за 50*10=500 дней.
Итого 1 года кварко добычка, от 1 месяца до полгода поиск корпуса и убийство Келлера, 210 дней артодобыча плюс перелеты 1-2 месяца и наконец само океллерование галактики от 150 дней в лучшем и 500 дней в худшем случае. Получаем в 3302-3303 году полностью готовую галактику к нон-стопу.
Вот такие подсчеты.

О точках выхода: кроме выше изложенных вариантов, есть изменение точек выхода при различном времени появления в системе (во всяком случае смещение я наблюдал), а так же большая возможнасть на первых порах выбирать последовательность прыжков, т.е. можно прыгать из системы А в систему Б,С...Я; либо можно из А в С, а потом в Б...(точки выхода можно максимально сблизить к текущему положению, чтобы не терять время на пропуск дней), и так далее, т.е. число вариантов значительно возрастает.

И еще, прикидочно выигрыш в начале нонстопа в 2 года даст около 13% в очковом результате и вместо, например, 150к у нас будет 170к.


Статьи: Генерация дыр
Субпортальный двигатель
Оптимизация арторазмера
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


Внимательно ознакомился со всем, что выше моего поста.

1) Идея хорошая, нужная, периодически пользовался СДМом, однако довольно кратковременно, и без подобного теоретически-научного обоснования.
Согласен с ^xоrо_МD^ - и на мой взгляд, это медаль

2) Корпус под все арты не проблема - действительно, генерил, причем в самый разгар нон-стопа, в партии на 100100, могу даже скрин прислать - пеленгский дипломат "Глобал-Союз" на 1326 (или 1236, точно не помню сейчас).
В крайнем случае , можно применить , как я уже писал, генерацию корпуса при СО за 1-2 хода перед взлетом урганта/эквентора уже.
А также можно рассчитать или спровоцировать появление большого корпуса используя формулу ЧитРейнджера

3) Выход из ЧД действительно можно менять только изменением порядка действий перед активацией - но ведь это тот же самый СЛ. - пользовался и этим, чтобы попасть в нужную систему, находящуюся вне зоны досягаемости.

4) Сюрприза с активацией ТМов в 3-4 дня быть не должно. Были и у меня моменты такие - вызванные первой активацией домы на вторую уже не реагируют, летят по первому вызову. Они даже не реагируют на появление в системе рейнджера, если им до перелета осталось меньше 2-3 дней - так и продолжают лететь на выход.
Кроме того, все нон-стопщики активируют явно больше, чем один ТМ за раз - как правило 2-3-4-5. И это никак не уменьшает количество прибывающих домов, а наоборот, что говорит о том, что на каждую последующую активацию ТМа задействуются новые домы.
А уже получившие команду на вылет перед этим, следуют ей, не реагируя на новые команды.
Лишь захватив систему назначения эти домы вновь становятся доступными для вызова.
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


   
Magus:
Yurij:
арифметика следующая.....

Дружище! Всё верно! Сам вчера к этому же пришёл...как только организовал ВКЧД (мои сомнения были из-за отсутствия знаний о ВКЧД....теперь я кое-что знаю про неё ). Про начало НС-а - это конечно подсилу не каждому (за 0-й год найти 9 КБ - я не смог....есть ещё чему учиться, но это не важно....есть к чему стремиться)....в своей партии выясню главный вопрос - максимальный средний НС-год-опыт.....а очки - просто как приложение для этого будет..... РЕСПЕКТ за разжёвывание про СП-перемещения, очень рульно....скорее всего так и надо перемещаться.... Так что - присоединяюсь ко мнению AleksD =BY= - МЕДАЛЬ - В СТУДИЮ!
 
 
  Leksikys


Сообщений: 938

Карма: 0  Известность: 228


Очень интересная тактика!
Magus, Респект!
Присоединяюсь к "выпрашиванию" медали, он её даже больше чем достоин!
 
 


  Andy_AiF


Too busy to talk
Too lazy to work
Сообщений: 761

Карма: 0  Известность: 200


    Предлагаю дать изобретению Magus'а звучное название. Я пока что придумал (на основе "классификации" Dimusik'а): СубДвиМ - Субпортальный Двигатель Magus'а. Надо ж на медальке будет как-то красиво написать...

    Кстати,
СубДвиМ может быть на ПАКе (Полно-Артовом Комплекте) и на КАЦе (Келлеровской Арто-Цепочке). А как с "Кин-дза-дзой" созвучно!..
 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


Спасиб, Энди - мне очень приятно, дружище, что мои не-совсем-уклюжие аббревиатуры худо-бедно, но всё же приживаются на любимом Форуме...
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


Только я бы к СубДвиМу вот что добал бы....не будем забывать, что в ЧД бывает от 0 до 5 артов (0 в том числе), так что одного СП - мало будет...просто сам с этим уже столкнулся...
 
 
  Lap =ЮР=


Сообщений: 1198

Карма: 0  Известность: 1124


   
Yurij:
Только я бы к СубДвиМу вот что добал бы....не будем забывать, что в ЧД бывает от 0 до 5 артов (0 в том числе), так что одного СП - мало будет...просто сам с этим уже столкнулся...

Генерал-майор |КП|

Поэтому надо перебирать ЧД. Пропускать ход или делать одно из действ описанных выше
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


   
Lap =ЮР=:
   
Yurij:
Только я бы к СубДвиМу вот что добал бы....не будем забывать, что в ЧД бывает от 0 до 5 артов (0 в том числе), так что одного СП - мало будет...просто сам с этим уже столкнулся...

Генерал-майор |КП|

Поэтому надо перебирать ЧД. Пропускать ход или делать одно из действ описанных выше

Перебирать - это одно.....но представь себе, важно именно место, куда транспортироваться....а не просто СП поиметь ....а вот ты туда, куда надо прилетаешь, а арт не дают (вот тогда мои слова и ЗИП субпорталов и вспомнишь )
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
Andy_AiF:
Предлагаю дать изобретению Magus 'а звучное название. Я пока что придумал (на основе "классификации" Dimusik 'а): СубДвиМ - Суб портальный Дви гатель M agus'а. Надо ж на медальке будет как-то красиво написать...

Кстати, СубДвиМ может быть на ПАКе (Полно-Артовом Комплекте) и на КАЦе (Келлеровской Арто-Цепочке). А как с "Кин-дза-дзой" созвучно!..

Тогда корабль пепелацем назвать надо
 
 
  SlipFly


Здесь ничего нет.
Сообщений: 385

Карма: 0  Известность: 100


2 Magus
````````
Насколько я помню эту идею ты высказывал ещё на форуме СВР чёрт знает когда Так что тебе повезло, что твою фишку никто "не съел" и на медаль теперь претендуешь именно ты, а не кто-то другуй
P.S. Если конечно к медали ты не относишься снисходительно


Чудо - это когда немой рассказывает глухому о том, что слепой видел, как одноногий гулял по воде.
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


Кстати, перемещение с помощью СП-двигателя ещё та заморочка....можно прикинуть, сколько комбинаций нужно для СП-перемещений....среднее количество пиратов в ЧД ~4....Не за каждым пиратом есть арт (у меня 5-й год, и только у одного пират - арт)...то есть проверка 1 ЧД - это юзанье этой дыры как максимум 4 раза.... для проверки выхода....ещё (столько же)*2...то есть 4*3=12 (столько нужно ЧД исследовать), а если не попадаем и делаем цепочку старт-СП-СП-финиш или старт-СП-...-СП-финиш....тады ой....получается 12*12=144! (для 2-х СП)...так что думайте сами, решайте сами....как в песенке.... думаю, что комбинация двиг+арты на скорость+чёрная жижа покруче СП-передвижений будет (в смысле скорости прохождения), да и эффективнее....про 10-дневные прилёты келерят на активизацию ТМ-мов не будем забывать
 
 



  Kostoprav


Стратег
кс Авалон

Сообщений: 1709

Карма: 0  Известность: 1851


2 SlipFly - а вроде как никто и никогда не зарился ну чужие идеи. Или у тебя есть примеры?


Прогресс
The Black Company
"Тактика - ботва, главное - настрой" (с)
Космическая станция Авалон (кс Авалон)
 
 
  SlipFly


Здесь ничего нет.
Сообщений: 385

Карма: 0  Известность: 100


   
Kostoprav:
а вроде как никто и никогда не зарился ну чужие идеи. Или у тебя есть примеры?
Как говориться "никогда не говори никогда" Примеров нету, но люди бывают разные...


Чудо - это когда немой рассказывает глухому о том, что слепой видел, как одноногий гулял по воде.
 
 



  Kostoprav


Стратег
кс Авалон

Сообщений: 1709

Карма: 0  Известность: 1851


2 SlipFly - судя по фразе ты фанат фильмов про Джеймса Бонда? Или я ошибся?


Прогресс
The Black Company
"Тактика - ботва, главное - настрой" (с)
Космическая станция Авалон (кс Авалон)
 
 
  SlipFly


Здесь ничего нет.
Сообщений: 385

Карма: 0  Известность: 100


2 Kostoprav
````````````
Ошибся


Чудо - это когда немой рассказывает глухому о том, что слепой видел, как одноногий гулял по воде.
 
 
  Dr@gon(=WR=)


Сообщений: 177

Карма: 0  Известность: 0


День ото дня читаю форум и поражаюсь могуществу ВЕЛИКОГО РАНДОМА
Играя, у меня было как-то 3 таких портала, а мне надо было выполнить миссию на другом конце галлактики, и использовав их все, и ещё один найденный в ЧД, я приблизился к месту назначения на расстояние прыжка, тем самым успев выполнить миссию. НО чтобы использовать этот способ для перемещения мне не подходило, так как было б слишком много сэйвов, и больше так не путешествовал.
А теперь за это и медалями награждают
По моему надо все медали, открытые на основе РАНДОМА, давать "РАНДОМОВУ РАНДОМУ РАНДОМОВИЧУ".

А Magus респект за идею выдвинуть такую идею...
 
 
  DRON Ac


Stay cool be cool.
Сообщений: 4892

Карма: 0  Известность: 700


Субпортал эффективно помогает при побеге из системы от домиков,только расчитать куда вылетишь трудно.


Durex user...
 
 
  Nixel


[fix]-=СВР=-
АсТиС:ГиДРА
[/fix]
Сообщений: 387

Карма: 0  Известность: 128


Прикольно!!


Работа - это занятие времени между двумя перекурами.
 
 





  Excelsior


Адмирал =CBP=
Авалон
Сообщений: 1145

Карма: 120  Известность: 3496


Да, идея хороша в теории, но на практике практически не применима.

Например, из угла карты попасть в ценр не смог даже за 15 дней перебора вариантов. При этом определенной цели не было. А попасть в конкретную систему при полностью открытой карте возможно только теоретически (шансы 1 к 100).


Очковая формула КР2 - must die
 
 





  Dimusik


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


И именно в связи с этим я предлагаю вам всем, друзья мои, ни в коем случае не бросать эту интересную темку и своевременно делиться здесь своими новыми супер-уточнениями и мега-улучшениями сабжевой СДМ-теории (ибо, если мы с вами научимся грамотно управлять на суровой практике этой прикольной "нуль-транспортировкой", то это нам наверняка только лишь на рекорд-пользу пойдёт!)...
 
 
  {дк|ХРЕНЪ|лб}


Без мешка для сбора пыли.
Сообщений: 3629

Карма: 0  Известность: 500


Молча плюсанул... хотя и не играю на рейтинг и редко пользуюсь всеми этеми фишками.


Лихое Братство (LB)
We are beer. You will be intoxicated. Resistance is futile!
evi(LB)eer
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
Excelsior:
Да, идея хороша в теории, но на практике практически не применима.

Например, из угла карты попасть в ценр не смог даже за 15 дней перебора вариантов. При этом определенной цели не было. А попасть в конкретную систему при полностью открытой карте возможно только теоретически (шансы 1 к 100).

К сожалению, испытал те же проблемы. В нужную систему попасть весьма сложно - пока коалсистем было много, все нормально, как только понадобились целевые прыжки в конкретную систему пришлось перегружаться долго и упорно, но в половине случаев я так и не попадал туда, куда надо - приходилось подлетать по обычному.

Надо продумать, поискать возможности усовершенствовать теорию - уж очень она привлекательна, несмотря на определенные сложности в исполнении.
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


   
AleksD =BY=:
   
Excelsior:
Да, идея хороша в теории, но на практике практически не применима.

Например, из угла карты попасть в ценр не смог даже за 15 дней перебора вариантов. При этом определенной цели не было. А попасть в конкретную систему при полностью открытой карте возможно только теоретически (шансы 1 к 100).

К сожалению, испытал те же проблемы. В нужную систему попасть весьма сложно - пока коалсистем было много, все нормально, как только понадобились целевые прыжки в конкретную систему пришлось перегружаться долго и упорно, но в половине случаев я так и не попадал туда, куда надо - приходилось подлетать по обычному.

Надо продумать, поискать возможности усовершенствовать теорию - уж очень она привлекательна, несмотря на определенные сложности в исполнении.

Нанизываю и своё дополнение....идея обычного перемещения куда проще, быстрее исполнима и т.д. и т.п..... просто надо делать перелёт из системы в систему не быстрее и не медленнее 10 дней....корпус, ускоренный артами на скорость плюс форсаж, нани и жижу нам в помощь! Летать нужно зигзагами, тогда перелёты будут короче....можно вообще всю игру на любом корпусе с начальным движком от бота пройти
 
 
  Romzel (Романыч)


Рейнджер
из Ua
Сообщений: 426

Карма: 0  Известность: 178


Круто придуманно . Только я непонял где можно субпортал взять ?


Не говорите, что мне делать, и я не буду говорить, куда вам нужно идти.
 
 
  Андрей


Сообщений: 7

Карма: 0  Известность: 0


   
Romzel (Романыч):
Круто придуманно . Только я непонял где можно субпортал взять ?
при выполнении задания или в черных дырах
 
 
  Рейнджер Драфт


Здесь моя территория =)
=ОК-200%'а=

Сообщений: 64

Карма: 0  Известность: 0


В статье автор не учёл только одного - при дырах на 200% и патчике от 1.7 путешествие обычно заканчивается в самой чёрной дыре, ибо корпус игрока получает урон примерно в три раза больше, чем корпус любого из пиратов. А если учесть, что их штук там эдак 5, то, подкравшись сзади на карте без аптечки, такой товарищ очень быстро отправляет в мир иной. Простой пример: на начальном этапе полный залп пирата из потокового бластера полностью убивает, так что такие путешествия могут привести к очень неблагоприятным последствиям в плане психики игрока
Да и ещё: я так и не понял, каким же образом уважаемые отцы собирают пресловутый ПАК...
 
 
  RANGERS 007


рейнджери ровняйсь смирно
Сообщений: 50

Карма: 0  Известность: 0


а мне идейка с порталом нравитса билоби очень прикольно поставить ейо в игру класс
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3]  
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Сдача Коалиции и передвижение по галактике с помощью субпортала

Пользователи на форуме (0): 116 партизан, Yandex Bot

Страница загружена за: 0.125 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.