|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
|
|
Добавлено: 16.09.2007 19:33 (6225 дней)
| |
| Тёма_:
| | Слышал новость. В октябре фирма 1С локализует новый аддон к Civilization4 - Beyond the sword . Наконецто не прийдется мучиться с пиратками | |
| а что,есть проблемы???я прошел у меня ни разу не зависла! |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 16.09.2007 20:33 (6225 дней)
| |
| Тёма_:
| | Слышал новость. В октябре фирма 1С локализует новый аддон к Civilization4 - Beyond the sword . Наконецто не прийдется мучиться с пиратками | |
|
Вот это дело будет
| Knochenbrecher:
| | а что,есть проблемы???я прошел у меня ни разу не зависла! | |
|
Дело в самых различных мелочах. Меня просто типать начинает от корявого шрифта например. Одно. А "оптимизация движка", так сказать? У меня тоже не висла, но очень резво тормозила.
И запомни - пиратки - то есть зло. Ты знаешь что инквизиция с такими в средние века делала, а
|
Просто команда - Лучшая команда! // -=УКР=- // -=FRC=- // -=СБР=- // друг =КРУ= // Донбасс решает є_э
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 17.09.2007 16:10 (6224 дня)
| |
| Knochenbrecher:
| | | Штипс:
| | Слышал новость. В октябре фирма 1С локализует новый аддон к Civilization4 - Beyond the sword . Наконецто не прийдется мучиться с пиратками | |
| а что,есть проблемы???я прошел у меня ни разу не зависла! | |
| У меня лично проблем с цивой никаких нет. Хорошо, что чел один хороший помог. Прислал диски со всем необходимым и объяснил как и чем пользоваться. Там ведь нужно образы подгружать, скрывать сидюки и прочие мелочи. Burn my Shadow Скоро на наш-фанатиках выпустят отличный руссификатор к БТС. Если интересует то заходи сюда изредка http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=76 |
| |
|
|
|
| |
Legioner
Warrior Rangers Художник ГиДРА Сообщений: 564
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 17.09.2007 19:19 (6224 дня)
| |
Я не покупал пиратку. Жду лицензию. Да и зачем портить себе интерес дурацкой пираткой?!
|
Alea jacta est (Жребий брошен) - Гай Юлий Цезарь Сайт Против Путина
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 17.09.2007 23:53 (6224 дня)
| |
Legioner есть пиратки, которые получше лицензий. В частности это касается игры цивилизация. Если хочешь могу привести конкретные примеры из жизни |
| |
|
|
|
| |
Legioner
Warrior Rangers Художник ГиДРА Сообщений: 564
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 18.09.2007 10:32 (6224 дня)
| |
| Тёма_:
| | Legioner есть пиратки, которые получше лицензий. В частности это касается игры цивилизация. Если хочешь могу привести конкретные примеры из жизни | |
| Ну конечно, думаешь я не видел пиратку 4 цивилизации. Полный отстой, если не считать того, что пиратка мусорит в системе, всеми этими "мелочами", так ещё и полная невосприимчивость к русскому языку и патчам. А знаешь без патчей не через инет, не поиграешь, не с компом нормально и чем же это пиратка лучше?! Да и нормальная озвучка и перевод, тоже не малозначно. P.S. Номально поиграл в игру только после покупки лицензии. |
Alea jacta est (Жребий брошен) - Гай Юлий Цезарь Сайт Против Путина
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 900 |
|
| |
|
Добавлено: 18.09.2007 12:32 (6224 дня)
| |
А у меня лажа полная была с лицензионной Варлордс. При выходе в сеть 1. выходил на любом патче 2. прикиньте, писал при подключении к любому хосту либо при подключении ко мне, что версия моих XML файлов - настроенна неправильно, а игроки говорили, что мне нужно эти файлы скачать из инета т.к. GameSpy считает мою версию XML файлов, как чит.
Тёма_ знаешь что нибуть про подобное?
З.Ы. круто. откуда инфа? |
| |
|
|
|
| |
Legioner
Warrior Rangers Художник ГиДРА Сообщений: 564
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 18.09.2007 16:36 (6223 дня)
| |
| Divisor:
| | А у меня лажа полная была с лицензионной Варлордс. При выходе в сеть 1. выходил на любом патче 2. прикиньте, писал при подключении к любому хосту либо при подключении ко мне, что версия моих XML файлов - настроенна неправильно, а игроки говорили, что мне нужно эти файлы скачать из инета т.к. GameSpy считает мою версию XML файлов, как чит.
Штипс знаешь что нибуть про подобное?
З.Ы. круто. откуда инфа? | |
| Не знаю я играл по GameSpy и всё нормально. При установке игры от 1С, выбери второй вариант. |
Alea jacta est (Жребий брошен) - Гай Юлий Цезарь Сайт Против Путина
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 18.09.2007 18:48 (6223 дня)
| |
| Divisor:
| | Штипс знаешь что нибуть про подобное? | |
| Для совместимости лицензионной цивилизации от 1С с зарубежными коллегами т.е. чтоб можно было играть не как читер, нужно при установке выбирать второй вариант и скачивать специальный мини патч. После пропатчивания можно спокойно играть. У меня была пиратка на которую этот мини патч ставить не нужно. Всё и так отлично игралось. И ставились на игру русик и патчи просто отлично. Без проблем. Так чем в моём случае пиратка хуже лицензии? Еще говорят, что на пиратку легче постаить БТС. Если нужна ссылка на тот мини патч могу дать. Не проблема. Legioner я достаточно сыграл игр в интеренете. И в турнирах двух участвовал. И конечно же я знаю про патчи. И на мою пиратку все они ставятся. Хотя не отрицаю, что есть просто ужасные пиратки. Но пиратка пиратке рознь.
Добавлено: 18.09.2007 18:50:21 Мне рассылка интернет журнала приходит. Там и написали. AG.ru . Думаю можно верить. А можно и на сайте 1С посмотреть |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 18.09.2007 19:40 (6223 дня)
| |
| Тёма_:
| | (а)LeX_thander Скоро на наш-фанатиках выпустят отличный руссификатор к БТС. Если интересует то заходи сюда изредка http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showforum=76 | |
| Заходить буду. Но у меня на месяц "лайф" на 100 мегабайт + тарелка. Ну ты в курсе про этого оператора
| Тёма_:
| | Около 5 мегабайт за час непрерывной игры | |
| Даже так могу засесть в очень глубокую *вырезано* Хотя в скором будущем все равно попробую.
Тёма_, подробнее про мои *весёлые дела* здесь
|
Просто команда - Лучшая команда! // -=УКР=- // -=FRC=- // -=СБР=- // друг =КРУ= // Донбасс решает є_э
| |
|
|
|
| |
Legioner
Warrior Rangers Художник ГиДРА Сообщений: 564
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 18.09.2007 21:08 (6223 дня)
| |
To Тёма_ Я не отрицаю, что пиратка пиратке рознь. Но правообладатели с каждым годом свой продукт защищают, всё надёжнее и пиратки становятся всё глючнее. Да и лицензии в России не так дороги, что бы портить себе настроение пираткой. P.S. Я не любитель турниров, да и времени и трафика не много . Да и в циву через инет играть не понравилось. Сильно отличается от одиночного режима игры. Мне в циве нравилась её размеренность, матч дня на 3-4 . Неторопливое обдумывание ходов, прощёт стратегий, а сетевухе, только успевай жать горячие клавиши. Мне больше по душе для игры через сервер Call of Duty 2 (лицинзионый ) |
Alea jacta est (Жребий брошен) - Гай Юлий Цезарь Сайт Против Путина
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 18.09.2007 21:31 (6223 дня)
| |
| Legioner:
| | To Штипс Я не отрицаю, что пиратка пиратке рознь. Но правообладатели с каждым годом свой продукт защищают, всё надёжнее и пиратки становятся всё глючнее. Да и лицензии в России не так дороги, что бы портить себе настроение пираткой. P.S. Я не любитель турниров, да и времени и трафика не много . Да и в циву через инет играть не понравилось. Сильно отличается от одиночного режима игры. Мне в циве нравилась её размеренность, матч дня на 3-4 . Неторопливое обдумывание ходов, прощёт стратегий, а сетевухе, только успевай жать горячие клавиши. Мне больше по душе для игры через сервер Call of Duty 2 (лицинзионый ) | |
| Согласен. Цены позволяют купить лицензию. Если ты конечно не играешь сразу в 10 игр. Я б циву лицензию взял бы если б она у меня продавалась. А турниры бывают разные. Я пока участие принимал только в оффлайновых. Т.е. не по сети играешь с компом на результат. Их два основных типа. Игра с перезагрузками "гранпри" смотреть тут и игра без перезагрузок "НР" смотреть тут Обычно в каждой серии турнир проходится раз в два месяца. Сейчас идёт турнир с перезагрузками т.е. с S\L. Сдача первой отсечки 20 сентября. Играют в БТС 3.01 Еще бывает устраивают сетевые турниры. Но это редко. За последний год слышал только о двух. И то один из них организовывали польские цивманьяки.
Добавлено: 18.09.2007 21:38:47 Legioner Ты так и не разобрался с БТС? Скачай себе аську наконец-то. Может и решим твою проблему. В онлайне |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 20.09.2007 10:32 (6222 дня)
| |
Тёма_ Скажи, пожалуйста, сколько весит БТС? Она ставится на игру (оригинал). А если не пашет - то могут помочь патчи, да? Просто хочу просчитать сколько "ресурсов" мне нужно будет потратить. Ведь может оказаться неподъемным
|
Просто команда - Лучшая команда! // -=УКР=- // -=FRC=- // -=СБР=- // друг =КРУ= // Донбасс решает є_э
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 20.09.2007 15:23 (6221 день)
| |
Аддон БТС который ствится на оригинальную цивилизацию весит 1.2 гб. Аддон который не требует оригинальной цивы весит 2 гб. Пираты просто вместе их совместили. Патчи нужно будет ставить если захочешь участвовать в турнирах и играть по сети. Последний патч около 60 мегабайт. Так же потребуется Daemon Tools 3 мб. Остальные мелочи могу скинуть на почту, их объем до 1 мб. С твоим интернетом дешевле будет купить лицензию чем скачать. Если заинтересовался то пиши в асю. Там помогу с ссылками и установкой игры |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 20.09.2007 18:33 (6221 день)
| |
| Тёма_:
| | С твоим интернетом дешевле будет купить лицензию чем скачать. | |
|
Вот в этом ты на 100% прав. Н-да. На 1.2 гб. я еще не готов. Да плюс у инета последнее время сбои частые, чревато ошибкой при передаче. Попытаюсь чего-то придумать, охота в 4 Civilization поиграть с людьми.
ЗЫ если надумаю то обязательно напишу
А тебе |
Просто команда - Лучшая команда! // -=УКР=- // -=FRC=- // -=СБР=- // друг =КРУ= // Донбасс решает є_э
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 20.09.2007 20:16 (6221 день)
| |
вот решил дать ссылочку на локализацию аддона фирмой 1С. Кстати скоро выйдет патч 3.13. Довольно таки хороший список изменений. Не как первые два патча. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 900 |
|
| |
|
Добавлено: 05.10.2007 10:42 (6207 дней) Оффтопик
| |
Грац всех поклонников Цивилизации. Сегодня, в ночь с 4 на 5 октября вышел таки патч 3.13 так что те, кто спят и видят как бы поскорее просадить бабки на цивилизацию поторопитесь... |
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 05.10.2007 14:52 (6206 дней)
| |
Divisor молодец опередил меня. А патч то весит аж 121 мб. А люди на рейнджеровские 30 метров жаловались. Кстати вот сам патч. 3.13
Добавлено: 05.10.2007 14:59:21 И вот инфа взятая с civfanatics.ru
-А чего то он такой большой - 121м? -Больше половины патча - исправления модов (много графики), ну и директ естественно. //Если директ вырезать - ~38М получится. А без модов так вообще ~18.
Я так думаю что в течение недели появится облегченыый патч. Метров так на 15-30. Кайзер с Civru.com вроде как делает. Если на глаза попадётся то я отпишусь |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 900 |
|
| |
|
Добавлено: 05.10.2007 16:15 (6206 дней) Оффтопик
| |
Тёма_ а дай плз ссылку на изменения в патче охото порадоваться так сразу видно, игра по тупостям не вылетает.
ПыСы кстати, чёт я тебя там в сети не вижу, дней пять назад, как отправпил тебепредложение стать приятелем да вот без результатнони согласия ни подтвервдения |
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 05.10.2007 17:02 (6206 дней)
| |
Divisor я щас цивой не занимаюсь. Я уже как месяц в нее не играл. Пока не тянет. список изменений==Изменения== GAMEPLAY * Христос Редентор позволяет менять институты власти (civics) один раз в ход * Ударная подлодка: сила 30, движение 7, стоимость 180 * Эсминцы (Destroyers) могут апгрейдиться ещё и в Ракетные Крейсеры * Таможня и Фактория дают +100% доход от иностранных торговых путей * Инфляция снижена и нормализована её зависимость от скорости игры * Инфляция не возрастает после доостижения временного лимита игры * Отрегулирована зависимость содержания корпораций от инфляциии * Штаб-квартира корпорации дает 4 золота за каждый город с этой корпорацией, чтобы сбалансировать иммунитет корпораций против инфляции * Шпионы понижают уровень пригородов-деревень, а не полностью уничтожают их * Военная наука (Military Science) передвинута в эпоху Ренессанса * Невозможно проводить голосование о победителе, если одна из команд уже имеет все голоса, необходимые для победы * В тексте Цивилопедии об Апостольском Дворце теперь указано, что все члены получают производственный бонус от религиозных зданий, если не отклоняют резолюцию * Пересмотрена формула освобождения ** Исправлен эксплоит, позволявший неограниченное создание юнитов через освобождение городов * Предоставление независимости (Liberation) городам больше не дает бесплатных юнитов не-вассалам * Города больше не освождаются автоматически в результате завоевания (auto-liberate on conquest), за исключением перехода от вассала к сюзерену * Колонии больше не могут быть той же нации, которая уже существует * Колония получает всю культуру бывшего хозяина на всём континенте * Больше нельзя создать колонию на континенте, где уже есть другая колония. Вместо этого можно освобождать (Liberate) города. * Великое творение (Great Works) Артиста прекращает волнения в городе, как это было до BtS * Можно создавать неограниченное число менеджеров (Executives) корпораций * Невидимые юниты не попадают под удар, когда враг занимает одну с ними клетку * Больше нельзя строить форты на территории противника * Нельзя использовать блокаду в рамках своих культурных границ * Шпионская мисия "Распространить культуру" увеличивает долю вашей культуры в общей культуре города на 5% * Вассалы больше не могут использовать шпионов против своих хозяев (активные миссии) * Эффект шпионских миссий "Отравление воды" и "Несчастья" не увеличивается со скоростью игры некорректно * Добавлена минимальная возможность призыва всем огнестрельным юнитам и юнитам ближнего боя, которые прежде ее не имели ** Теперь драфт доступен, когда вы не можете строить Infantry, но можете создать SAM Infantry * Шпионы противника не считаются дружескими юнитами при ядерной атаке * Блокада отнимает все остающиеся движения юнита * Блокада прекращается, если юнит выполняет какое то другое действие * Продвижение Блиц доступно кораблям * Фрегат, Линейный корабль и Индиамэн при бомбардировке игнорируют Стены и Замки * Содержание колоний зафиксировано на двойном уровне от дистанционного содержания * Все команды получают очки шпионажа против новых колоний * Истребители не получают очки опыта за обстрел юнитов, которые не могут защищаться (парашютисты) * Парашютисты имеют 25%-ный шанс уклониться от удара
==Улучшения== AI FIXES * Исправлен баг, приводящий к расположению юнитов AI вне городов * AI знает, как использовать шпионские миссии "Украсть технологию" и "Подстрекать к революции" * AI может сосредоточиться на крупных шпионских операциях (таких как кража технологии и саботаж проекта) * AI использует шпионов более рассчетливо (оставляет их в городах соперника для получения скидок на шпионаж) * AI больше ценит шпионские здания * Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров * Решена проблема с военным планированием AI * Менее вероятна капитуляция перед командой, не добившейся наибольшего успеха в войне * Улучшен шпионаж AI * AI чаще использует прокачку Accuracy для осадных орудий * AI лучше понимает, когда надо строить ранние Чудеса на скоростях Quick, Epic и Marathon * Цивилизации AI, подошедшие к победе Доминацией, более склонны к объявлению войны * AI с населением близким к порогу Доминации отдает высокий приоритет "оздоровительным" постройкам и технологиям * AI менее склонен к разрушению городов с его госрелигией, даже если AI не владеет соответствующей Святыней * AI использует шпионаж для разрушения не-ресурсных улучшений местности - таких как Пригород (Town) * Увеличена вероятность кражи технологий со стороны AI * При "не-агрессивном" AI, AI-игроки более агрессивны в начале игры * AI производит больше юнитов в начале игры * Пересмотрена стоимость подкупа AI для участия в войне * AI успешеней использует подкуп других AI * AI меньше тратит на шпионаж * Снижен приоритет создания шпионов для AI * AI лучше понимает эффект Свободного рынка / Инвайронментализма для корпораций * Разведовательные (explore) юниты теперь лечатся после ранений * Решены проблемы, затормаживающие экспансию AI в начале игры * Улучшен Губернатор, в частности опция "Приоритет продовольствию" (Emphasize Food) * Исправлена проблема с незащищенными городами * Немного изменен выбор AI города для основания корпорации * Губернатор обеспечивает едой гораздо лучше (успешней наполняет панель еды) * Губернатор выращивает деревни из усадеб (cottage->hamlet) * Губернатор не обрабатывает неоптимальные тайлы * Исправлена проблема AI при подготовке к войне * Решена проблема нестроительства AI рабочих в чрезвычайно нездоровых городах * AI откладывает планы внезапного нападения (sneak attack) после заключения вынужденного мира * Скауты AI больше не двигаются туда-сюда на одном месте * AI всегда принимает освобожденные города через дипломатию * Автоматическое распространение корпораций больше не затрагивает тех городов, где корпорация распространиться не может * Автоматические рабочие с заданием "создание торговой сети" больше не занимаются другими делами * AI быстрей забывает изменения своего отношения от голосования за/против него * Решена проблема AI при вторжении с моря * Исправлен баг при распространении "морских" (seaborne) корпораций AI * AI больше не использует Горожан вместо специалистов * Исправлен баг при принятии AI решений об ускорении производства * AI знает, как построить новый Дворец, чтобы сократить расходы на колонии * AI не бросает Парашютистов на верную смерть от патрулирующих Истребителей * AI не дарит юниты не-тому-игроку при выделении колоний * Исправлена покупка технологий AI-игроками при "продвинутом" старте * AI не предлагает резолюции, за которые никода не будет голосовать
==Дополнения== ENHANCEMENTS * Добавлена возможность форсированного вкл/выкл модульной загрузки XML в .ini файле мода * Улучшенный экран Шпионажа (Almightix) * Добавлена возможность перехода к городу из меню (popup) события * Функция CvCity::AI_AvoidGrowth() доступна в Python * Добавлена возможность сохранять из игры города, улучшения и ресурсы как nif-файлы (as nifs) * Добавлена улучшенная графика Меди (для производительности) * Skinned geometries can now be contoured (для производительности) * Исправлена LSystem для Шелка (для производительности) * Убраны ненужные обновления facing direction visibility (для производительности) * Фикс производительности для разделения империи * Повторное использование текстуры предыдущего виджета (для сохранения памяти) * Фикс производительности для блокады юнита (unit blockade) * Фикс производительности для формирования альянса * Добавлен вертикальный ресайзинг лога событий * Добавлены новые события (Solver) * Любой стартовавший Космический Корабль автоматически достигает Альфы Центавра, когда игра закончена и выбран режим продолжения * Оконный режим получает рендерные обновления даже если окно не активно * В Опции графики добавлено меню выбора качества видеороликов ** Если ролики притормаживают или вылетают, попробуйте снизить качество их воспроизведения * Clearing stencil buffer whenever you we are clearing z-buffer (для производительности) * Юниты с разными стилями графики могут иметь и разные кнопки * Новая "кнопка" для индикатора тайла события * Тэг iAirCombatLimit работает также и для дистанционного боя (ranged combat)
==Исправления== BUG FIXES * Информация о квесте не пропадает после выхода и возращения в MP-игру * Решена проблема рассинхронизации MP при Ctrl-H * Решена проблема рассинхронизации MP при "продвинутом старте" * Моногольская юрта (Ger), как и Казармы, устаревает после открытия Advanced Flight * Экран технологий "продвинутого" старта более совместим с локализациями * Перезапись и перезагрузка WorldBuilder-сейва приносит ожидаемый результат * Испрален баг, при котором действие некоторых событий продолжалось после истечения положенного срока * В игре-с-одним-городом больше нет квестов, которые невозможно выполнить * При начале анонимной игры с повторяющимися лидерами, игрокам сообщается какой из лидеров продублирован * Смена игроком имени сразу учитывается при загрузке MP-игр * Исправлена ошибка обновления экрана технологий "продвинутого старта" * Курсор направления движения (Go-to) убирается при открытии нового экрана или меню (popup) * В меню (dropdown list) Pitboss больше не показываются ошибочные карт-скрипты * Форсированные опции сценариев работают в Pitboss * Опции "Пользовательской игры" (custom game) Pitboss, которые недоступны в модах, выделены серым * Соперничающие юниты не смогут занимать один тайл на нейтральной территории после объявления войны * Если невидимый юнит обнаружен, он не сможет занимать один тайл с вражеским юнитом * Обновлен вспомогательный текст по Золотому Веку * Выбор опций "Неограниченные лидеры" и "Продвинутый старт" не оказывает эффекта на сценарии. Эти опции должны задаваться на самой карте. * Исправлен показ коммерческой информации при наведении курсора на постройки в Городском экране * Исправлен глюк с отображением Инженера в поздних эпохах * Убрано мерцание Христианского монастыря * Всегда можно через экран дипломатии подарить вассалу город, который вы можете освободить (liberate) * Автоматизированные рабочие с опцией "не разрушать улучшения" больше не вырубают "заповедные леса" в джунглях * Теперь нельзя завершть ход через SHIFT-ENTER без выхода из меню "продвинутого старта" * Обновлена кнопка флага цивилизаций * Попытка высадить на чужую территорию юниты из Индиамэна выводит предупреждение о войне * Исправлен баг, в результате которого авиация могла бомбить вражеские юниты в дружественных фортах * Игра не прекращает проигрывать музыку, если пользователь выбрал каталог без аудио файлов * Исправлена ошибка AI при транспортировке (AI transport crash) * Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) всем городам * Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий не давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) новым городам * Исправлен баг, из-за которого города с наличием только ГЭС/АЭС не получали "нездоровья" (unhealthiness) * Больше не получится открыть экраны MP и AI дипломатии вместе * Исправлен баг с неточным показом очков шпионажа для пассивных миссий в экране Шпионажа * Исправлен баг, в результате которого Висячие Сад иногда не давали прибавку населения во всех городах * Парашютисты не могут десантироваться на вражеские города, даже если в них нет юнитов * Нажатие правой кнопки мышки на иконке вашего лидера в экране Международного советника не закрывает этот экран * Исправлен баг, из-за которого последствия ускорения населением, драфта, восстания и тд. длились на один ход меньше положенного * Экран боевых категорий юнитов в Цивилопедии показывает информацию об авиации * Исправлен баг, из-за которого попытка создания колонии могла закончиться без результата * Горячая комбинация для создания заповедных лесов (Build Forest preserve) изменена на Shift-F, чтобы избежать пересечений с Фортификацией * Аналогично, миссия "Морское патрулирование": Ctrl-P * Исправлен баг отображения импорта/экспорта у соперников на Инфо-экране * Корректировка текстов Цивилопедии * Когда образуется новая империя, принадлежность всех соответствующих тайлов обновляется * Оглушительные звуки от грабежа Каперов больше не воспроизводятся в начале вашего хода * Исправлен баг панели технологий Международного советника * Исправлено событие "Крестовый поход" * Убрано описание (description) из вспомогательного текста по событию * Исправлен баг, позволявший AI ускорять инженерами постройки, которые не были доступны для строительства * При регенерации карта очищается от пометок (Landmark signs) * При регенерации карты камера показывает новую стартовую локацию * В "продвинутом" старте "Быстрая загрузка" работает как положено * Игра сбрасывает расходы на шпионаж до нуля, когда вы теряете все контакты с другими цивилизациями * Исправлен баг с количеством кандидатов на резиденцию Святого Престола * Исправлено действие до Астрономии событий, которые должны "устаревать" в эпоху Возрождения * Опция "Неограниченные лидеры" работает в Pitboss * Каперы не разрушаются при входе в порт дружественного корабля * Экран "Зала Славы" показывает год окончания игры (не дату) * После постройки улучшения горожане не перебрасываются на другие тайлы, когда не включен авто-губернатор * Исправлен баг проигрывания не той музыки после изменения громкости и просмотра Благодарностей (Credits) * При наведении мышки на действие "Создание заповедного леса" показывается его влияние на счастье * Исправлен баг с командными колониями (сolony team bug) * Нельзя обойти ограничение в 15 символов при переименовании городов * WorldBuilder сохраняет ключи имен игрока, цивилизации и городов вместо прямого текста * Исправлена ошибка WorldBuilder, приводившая при сохранении и перезагрузке к умножению числа свободных специалистов от зданий * Парашютисты остаются в выбранной группе юнитов после десантирования * Исправлена проблема быстрого присоединения (hot-join) к MP-игре пользователя с неразрешенными символами в имени * Удаление (stripping) неразрешенных символов из сейвов и имени игрока * Решена проблема сейвов с неразрешенными символами в имени игрока * Разрешение экрана основного меню больше не растягивается * Изменение графики стартового меню не требует рестарта игры * Части Космического Корабля, построенные другими членами команды, корректно отображаются на экране КК * Инструменты (tooltips) Городского экрана убираются при выходе из него * Великая Стена закрывает культурные границы только на одном континенте * Исправлены тексты цивилопедии и подсказок по атаке на разных типах и особенностях ландшафта (для модов) * Исправлена анимация первого удара для не-дальнобойных (non-ranged) юнитов * Решена проблема вылета при постройке города (citybuilder crash ) * Исправлено неотображение некоторых бонусов в комбинации с коттеджами-пригородами, ветряными мельницами, шахтами и фортами * Исправлено событие "Brothers in Need" * Очищенение L-system * Результаты фланговой атаки не показываются до завершения анимации битвы * Исправлена ошибка дублирования потерь юнитов в экране Статистики * Исправлен воздушный бой стеками * Исправлен баг экрана Статистики, где последний юнит не отображался в таблице * Выполненные квесты не появляются в логе квестов * Квест "Hostile Takeover" не начинается, если вы уже выполнили его условия * У вассалов не будет ресурсов, недоступных для торговли * Нельзя обнаружить шпиона, когда он на корабле * Игроки не получают сообщения о выделении колоний еще не встреченной цивилизации * Исправлен баг регенерации карты Highlands * Исправлен баг с увеличением бесплатных специалистов Великой Библиотеки после захвата города * Исправлен баг, в результате которого невоенные юниты могли захватывать незащищенные города * Исправлена ошибка, при которой вознаграждение от события "Священная гора" не было доступно после открытия Парового двигателя * Исправлен прогноз негативного производства во время анархии * Каперы соперников считаются как вражеские юниты для опций "показ ходов соперников" и "показ ходов друзей" * Исправлен текстовый баг события "Interstate" * Исправлено наведение мышки на действие "Присоединиться к городу" для Великих Людей * После разрушение форта самолеты и корабли больше не остаются на этом тайле * Нельзя перебрасывать (paradrop) юниты на траспортные корабли * Исправлен баг с суммарной вероятностью рождения разных типов ВЛ в городе меньше 100% * Исправлен неточный прогноз времени расширения культурных границ города в экране Внутреннего советника * Исправлен баг, при котором иногда можно было нажимать кнопку создания колонии, но ничего не происходило * При "продвинутом" старте не используется экран "Рассвет человечества" * Исправлен баг события "Грипп" (Influenza) * Исправлена стоимость поддержки (supply) юнитов * Исправлена подсказка о максимальном числе Национальных Чудес в игре-одним-городом * Исправлен баг рассчета возможности запуска Космического Корабля * Решена проблема вылета (Fixed crash) * Решена проблема зависаний AI * Решена проблема вылета из-за ошибки индикатора тайла * Добавлены ссылки на религию в статьях цивилопедии о миссионерах * Исправлен баг с производственным бонусом зданий религии Святого Престола * Решена проблема вылетов MP из-за CustomAssets * Хостер больше не является единственным игроком, который может сменить пароль администратора (Pitboss) * Исправлен текстовый баг события "Жадность" (greed) * Попытка нанести авиаудар по одному из своих городов больше не приводит к перебазировке юнита * Выделенные цветом тайлы "продвинутого" старта обновляются при регенерации карты * Поправки орфографии * Не получится генерировать неограниченные суммы денег путем добавления и снижения населения в "продвинутом" старте * Исправлен баг строительства Военной Академии без знания Военной науки * Исправлен баг, в результате которого вы могли уничтожить свой город * Нельзя вести переговоры об объявлении войны против вассалов. Только против сюзерена. * Исправлен баг, из-за которого Парашютисты не могли атаковать город, где находились только отряды авиации * Исправлено ошибочное сообщение о запуске Космического Корабля * Варвары не показываются в качестве членов ООН на экране Победы * Исправлен баг с боевым бонусом AI против зверей и варваров на уровне Монарх * Академия в L-system 3x2 * Убрана таблица обзора (glance tab) из Международного советника * Исправлено сегментирование линий вдоль разворота мира (globe wrap) * Линии стратегической разметки (Strategy layer Lines) сохраняются и загружаются корректно * Святой Престол больше не может голосовать за передачу игроку второго города в игре-одним-городом * Решена проблема вылета при уничтожении ядерных ракет в результате ядерной бомбардировки * Исправлен баг с подсказкой по прибыльности торговых путей при наведении мышки * Решена проблема с вылетом AI (AI crash) * Исправлена анимация дыма двигателей Космического Корабля в Globeview * Исправлен баг с исчезновением горожан, когда вы убираете одного из них в большом городе * Исправлено наложение подсказок в меню при правом клике мышки * Решена проблема вылета при рисовании линий в Globeview * Изменения в карт-скрипте Boreal позволяют строить здания на самом верху карты * Исправлена графика Плотины (Levee) в Цивилопедии * Исправлен баг при захвате города с моря (amphibious city capture) * Решена проблема вылета при предоставлении независимости (liberation) городу * Исправлена грид-сетка в Globeview * Игра не зависает, если карт-скриптам не удается найти стартовые локации * Уточнено расположение графики Warlords для сражений бронетехники * Исправлено неиспользование специфичных формаций для юнитов * Исправлена ошибка наведения камеры (zoom) на правильный тайл события в торроидальных картах * Решена графическая проблема с Великим Пророком после захвата * Решена графическая проблема с Рабочей лодкой после захвата * Исправлены вспомогательные тексты недоступных опций события * Добавлена прозрачность иконке для панели задач * Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди производства в Городском экране * Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди действий юнита * Исправлена ошибка видеороликов после alt-tab * Исправлено использование для Линкольна текстуры с низким разрешением * Графика дорог приведена в соответствие с логикой игры * Переключение между городами отключено во время просмотра Космического корабля * Исправлено несколько багов, связанных с появлением партизан при захвате города * Событие "Феодальная свадьба" теперь может вызывать войну, как и было задумано * Мини-карта обновляется в соответствии с изменениями, сделанными в WorldBuilder * Открытие нового экрана из страницы Космического Корабля больше не приводит к исчезновению интерфейса * Исправлен индиктор тайла для события "Порох" * Fixed movie crash on shutdown * Fixed popup memory leak on shutdown * Исправлены вылеты AI * Исправлено изменение размеров Космического Корабля при смене разрешения * Нет сообщений о распространении религии в городах, которые вы не можете видеть * Исправлена проблема с текстурой тайла * Более четкие опции события "День Земли" * Исправлен пинг (ping) - теперь со специальным сообщением, звуком и индикатором тайла * Города без производственного задания всегда спрашивают о нем раз в ход * Возможное решение проблемы невидимости графики холмов * Решена проблема индикатора тайла при загрузке * Реальная продолжительность полета Космического Корабля согласуется с XML * Исправлена проблема "замораживания" подсказки при переходе в Globe View * Fixed entity widget crash * Исправлена проблема проигрывания приветственной анимации лидеров на каждом экране * Исправлен глюк с тенью на обрабатываемых участках суши * Добавлен пропущенный текст о завершении события "Олимпийские игры" * Решены проблемы с прорисовкой лидеров при минимальной спецификации * Исправлена ошибка форматирования текста события * Исправлен баг, из-за которого лимит на авиацию в городе преодолевался с помощью Авианосцев * Фикс графики Винодельни * Убран эксплоит, позволявший использовать режим отладки в MP-играх * Решена проблема вылета при загрузке MP * Исправлено возвращение начальной суммы не-хостеру в "продвинутом" старте * Исправлена ошибка рассинхронизации (Out-of-sync) в "продвинутом" старте * Исправлены эффекты городов в Globeview * Красный Крест не прокручивается в Цивилопедии, чтобы не показывать отсутствие графики сзади * AI больше не просит вас объявить войну его вассалу * Решена проблема с непоявлением Осадной башни
==Сценарии== FINAL FRONTIER * Обновление графики лидеров * Информация о системах/планетах теперь записывается в WorldBuilder сэйв для использования в моддинге * Эффект пинга используется только для открытия тайла в режиме обучения (исправленное сообщение о пинге показывается наверху экрана) * Исправлен флаг Paradise * Увеличена стоимость чудес Astral Gate Pieces и United Planets * Нельзя просматривать инфо-экран по Системам, которые еще не открыты (в тумане) * Нельзя "выиграть" Победой Могущества (Ascendancy Victory), если игра уже выиграна другим способом * Исправлены некоторые ошибки в текстах * Исправлен баг, из-за которого захват Системы (со Звездным портом) приводил к невозможности строить здания в городах * Увеличено число ходов для каждой скорости, чтобы соответствовать подорожавшим технологиям * Добавлен экран показа информации о планетах Системы, когда игрок выбирает неколонизированную Звезду на карте * Значительно увеличена стоимость поздних технологий * Игроки не смогут изменять через шпионаж население и расположение построек в чужих Системах * Можно ускорять производство деньгами при установленной Демократии * Пираты используют более продвинутые корабли в поздней части игры * Опция "Агрессивные варвары" производит больше Пиратов * Режим обучения теперь по умолчанию включен. Его можно отключить в опциях. * Всплывающая подсказка по планетам в городском экране всегда показывает отдачу (yield), даже если режим обучения выключен * Больше нельзя построить несколько Звездных крепостей в одной Системе * Установка губернатора "Не допускать роста" (avoid growth) теперь не приводит к автоматической перестановке рабочего населения в конце каждого хода * Увеличена стоимость Стелс-кораблей * Теперь игроки могут сформировать Постоянный Альянс после открытия Environmentalism * Из игры исключен Великий Генерал * Убраны ссылки на Великого Шпиона * Исправлен баг, из-за которого юнит Squadron не получал опыта после боев * Исправлено world wrapped picking * Исправлен карт-скрипт для командных игр * AI теперь использует ракеты * Обновления в уровнях сложности * Исправлен подсчет прибыли от торговых путей * Исправлен вылет с не-шейдерными видеокартами * Ядерный удар по различным особенностям не уничтожает их
CHARLEMAGNE * Исправлена ошибка в тексте * Anglo-Saxon Leader -> Anglo-Saxon
NEXT WAR * Транспорт вмещает 4 юнита, Центр Контроля Сознания снижает производство на 15% * Португальская Фактория теперь заменяет Таможню (а не Рынок) * Американская цивилизация использует юниты европейского стиля графики * Исправлено несоответствие Великой Стены с основной игрой * В эпохах проигрывается соответствующая музыка и звуки городов * Добавлен Святой Престол к эпическому варианту мода * Океанские тайлы больше не прилегают к суше на концах карты * Линия продвижений Drill доступна огенестрельным юнитам, как и в основной игре * Исправлен баг с размещением зданий в "продвинутом" старте * Исправлено размещение зданий в "продвинутом" старте
DEFENSE * Исправлен баг, при котором загрузка начального сейва происходила без пересчета значений
AFTERWORLD * Движение юнитов увеличено с 4 до 6 * Повышена сложность * Исправлен текстовый баг * Исправлена проблема с Заданием 3 (objective 3) * Частично исправлена ротация двери после разрушения стены * Решена проблема мини-карты с Alt-tab
GODS OF OLD * Исправлен баг с лимитом на воздушные юниты в городе Добавлено: 05.10.2007 17:07:02 Я например не осилил весь список изменений прочитать |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 14.10.2007 11:47 (6198 дней)
| |
Ребят, я к вам! Тактики боёв обсуждаем? Если у кого то есть новый патч на Master of Dominion, то пришлите через асю плз (у меня через неё бесплатно ) |
Ответственный за беспредел Я ВКонтакте
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 14.10.2007 12:23 (6198 дней)
| |
Привет. Давай, давай заходи.
Я думаю для этого лучше подойдут специализированные форумы. Вот два хороших русских сайта. Перывый и второй. Если хорошо разбираетесь в английском то вам сюда. Это так сказать самый большой и лучший мировой сайт по цивилизации. Не забывайте, что там есть отличные форумы
Вот вам очень хорошая тактика игры для айронмана. Я сам по этой стратегии выиграл не одну игру, как у АИ так и у людей.
Теперь про патч. Короткий патч уже давно сделали. Но ссылки на него немного затерялись. В общем смотрите вот в этой темке. Там есть всё, что нужно. Если непонятно то регистрируйтесь и вперед задавать вопросы. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 15.10.2007 16:46 (6196 дней)
| |
Просветите, какой патч будет работать на пиратке CIV: Master of Dominion? |
Ответственный за беспредел Я ВКонтакте
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 15.10.2007 18:35 (6196 дней)
| |
| Михаил Кислов:
| | Просветите, какой патч будет работать на пиратке CIV: Master of Dominion? | |
| Это что еще такое? Мод походу какой-то? Другого быть не может. А простая цива четвертая у тебя есть? Есть два оффицальных аддона к Civilization4: 1. Warlords и 2. Beyond the sword. Определись на основе какого сделан твой мод. А вообще выкинь свою пиратку и купи нормальную пиратку (без модов) или лицензию. А вообще ответь на пару вопросов. Тогда я скажу какой у тебя аддон стоит. Есть ли у тебя чудо Великая стена? Есть ли юнит великий генерал? Есть ли корпорации? Можно ли выделять деньги на шпионаж? Есть ли у России лидер Сталин? Есть ли у США лидер Линкольн? Если ответишь хотя бы на половину вопросов то думаю я смогу тебе помочь. Хотя с твоей пираткой добра не видать. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 15.10.2007 21:49 (6196 дней)
| |
Нет по всем пунктам, но были кажется в каких то версиях Вообще мне принесли сразу четыре (обычная, мастер, варлордс и ещё чёто ), но осталась только одна, так как иметь на компе впринципе похожие друг на друга Цивы мне не по кайфу
Добавлено: 15.10.2007 21:50:55 А, не, есть эти: Civilization 4 - Rulers Of Russia и Civilization 4 - Domination, а остальные потёр
Добавлено: 15.10.2007 21:51:46 Щас посмотрю в рулс оф Раша чё есть |
Ответственный за беспредел Я ВКонтакте
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 16.10.2007 15:54 (6195 дней)
| |
Михаил Кислов в общем у тебя самая простая цивилизация 4 с кучей модов. На нее последний патч 1.74. Но в нее никто щас не играет. Советую найти себе БТС. А если сильно не хочется покупать новый диск то и патч тебе незачем. Rulers Of Russia и Domination это два таких мода. Они могут одновременно стоять на компе и запускаться из одной игры. Если конечно всё правильно установлено, в чем я сомневаюсь. Моды ставить лучше самому, а не покупать пиратки с уже установленными модами |
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 24.10.2007 22:55 (6187 дней)
| |
Внимание для всех цивилизованных рейнджеров. Проводится сетевой турнир. Всех желающих поучаствовать приглашаю сюда Ах да 25 октября последний день регистрации Все подробности найдете на форуме, что в ссылке |
| |
|
|
|
| |
Штипс
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 06.11.2007 00:22 (6175 дней)
| |
Ну чтож. Вышла руссификация на Beyond the sword 3.13. Качаем и радуемся. Я уже поставил на закачку. Ах чуть не забыл. Вот ссылочка
Добавлено: 06.11.2007 00:36:58 Да еще закачка доступна только зарегистрированным пользователям на форуме. http://www.civfanatics.ru/forum/ И желающие играть по сети обязательно устанавливайте руссификацию в режиме LMA. |
| |
|
|
|
| |
Devils inside
Нет ничего того, чего не было до того, как ничего не было. Сообщений: 16
|
|
| |
|
Добавлено: 14.01.2008 21:49 (6105 дней) Оффтопик
| |
Вообще, имхо лучшая цивилизация - 2 =)) |
| |
|
|
|
| |
Тёма_
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 15.01.2008 00:23 (6105 дней)
| |
Больше всего меня цепляла первая. двушка тоже классная. третья пойдёт, оч. хороща. четвертая пожалуй единственная в которую я играл вдумчивао. Ну и по возможностям четверке превосходит предыдущие. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 15.01.2008 01:12 (6105 дней)
| |
А меня третья зацепила реально, ибо ранее я не очень вдумывался... и редко играл.
Что касается четверки. Удивительно, но это одна из немногих игр, где последующие части лучше чем предыдущие. Разве с серией Total War сравнить в этом отношении могу.
Просто команда - лучшая команда! Я из Донбасса!
|
Просто команда - Лучшая команда! // -=УКР=- // -=FRC=- // -=СБР=- // друг =КРУ= // Донбасс решает є_э
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 474 |
|
| |
|
Добавлено: 23.01.2008 23:04 (6096 дней)
| |
| Burn my Shadow:
| | А меня третья зацепила реально, ибо ранее я не очень вдумывался... и редко играл.
Что касается четверки. Удивительно, но это одна из немногих игр, где последующие части лучше чем предыдущие. Разве с серией Total War сравнить в этом отношении могу.
Просто команда - лучшая команда! Я из Донбасса! | |
| В этом ты прав, что Total War улучшились. Сам восхищен этим прогрессом! Сам в Civilization 4 не играл. Просто хочу спросить, эта игра в чем-то похожа на Европу 3? Вроде тоже глобальная стратегия? |
| |
|
|
|
| |
Тёма_
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 24.01.2008 00:45 (6096 дней)
| |
| Willis:
| | Сам в Civilization 4 не играл. Просто хочу спросить, эта игра в чем-то похожа на Европу 3? Вроде тоже глобальная стратегия? | |
| В Европу не играл, но про цивилизацию могу сказать пару слов. Пошаговая, глобальная стратегия. В ней нужно умело сочетать развитие экономики и армии. А вообще в нее надо поиграть. Во первых многое станет понятно, а во вторых игра того стоит. Это уже классика. Как например X-com:Ufo defense, Diablo и др. Т.е. эта игра из тех в которую стоит хоть раз да сыграть. Причем серия игр Цивилизация развивается и становится лучше в отличии от того же Уфо. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 474 |
|
| |
|
Добавлено: 24.01.2008 01:40 (6096 дней)
| |
| Тёма_:
| | | Willis:
| | Сам в Civilization 4 не играл. Просто хочу спросить, эта игра в чем-то похожа на Европу 3? Вроде тоже глобальная стратегия? | |
| В Европу не играл, но про цивилизацию могу сказать пару слов. Пошаговая, глобальная стратегия. В ней нужно умело сочетать развитие экономики и армии. А вообще в нее надо поиграть. Во первых многое станет понятно, а во вторых игра того стоит. Это уже классика. Как например X-com:Ufo defense, Diablo и др. Т.е. эта игра из тех в которую стоит хоть раз да сыграть. Причем серия игр Цивилизация развивается и становится лучше в отличии от того же Уфо. | |
| А развитие игры происходит по всей планете? Там регулируешь налоги, отношения с государствами, вступаешь в битвы? Сюжет мне уже знакомый, потом, может, поиграю. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 24.01.2008 01:46 (6096 дней)
| |
Willis Европа 3 это - RTS, а Цыва - Пошаговая стратегия.
Можешь про Civilization IV прочитать... ну где... например сдесь
Просто команда - лучшая команда! Я из Донбасса!
|
Просто команда - Лучшая команда! // -=УКР=- // -=FRC=- // -=СБР=- // друг =КРУ= // Донбасс решает є_э
| |
|
|
|
| |
Тёма_
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 24.01.2008 02:25 (6096 дней)
| |
| Willis:
| | | Тёма_:
| | | Willis:
| | Сам в Civilization 4 не играл. Просто хочу спросить, эта игра в чем-то похожа на Европу 3? Вроде тоже глобальная стратегия? | |
| В Европу не играл, но про цивилизацию могу сказать пару слов. Пошаговая, глобальная стратегия. В ней нужно умело сочетать развитие экономики и армии. А вообще в нее надо поиграть. Во первых многое станет понятно, а во вторых игра того стоит. Это уже классика. Как например X-com:Ufo defense, Diablo и др. Т.е. эта игра из тех в которую стоит хоть раз да сыграть. Причем серия игр Цивилизация развивается и становится лучше в отличии от того же Уфо. | |
| А развитие игры происходит по всей планете? Там регулируешь налоги, отношения с государствами, вступаешь в битвы? Сюжет мне уже знакомый, потом, может, поиграю. | |
| Да по всей планете, или карте. Политика присутствует. Причем можно выиграть игру без единого сражения, а можно и покорить весь мир. Изначально на планете мир. Ну а потом как себя покажешь. Или тебя завоюют, или ты кого-то. В принципе воевать не обязательно, а вот иметь хорошую армию иметь нужно. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 24.01.2008 02:37 (6096 дней)
| |
Willis, главное нужно думать , я мозги юзать люблю И понятие трехмерности немного отлечается от Европа 3. А еще присутстует прикольная анимация... даже, я бы сказал, много анимации всего.
Просто команда - лучшая команда! Я из Донбасса!
|
Просто команда - Лучшая команда! // -=УКР=- // -=FRC=- // -=СБР=- // друг =КРУ= // Донбасс решает є_э
| |
|
|
|
| |
Тёма_
Че-то там ... Сообщений: 440
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 24.01.2008 21:47 (6095 дней)
| |
| Burn my Shadow:
| | А еще присутстует прикольная анимация... даже, я бы сказал, много анимации всего. | |
| Причем эту анимацию все отключают. Особенно в мультиплеере. Если играть по сети с анимацией битв то тебя будут считать жутким нубом и играть соответственно никто не захочет |
| |
|
|