Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Игровая индустрия и компьютерные игры. » The Fall: Last of Gaya
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Автор Текст сообщения
 
  AdianOFF


ИП=РБ=
Сообщений: 313

Карма: 0  Известность: 100


Игра замечательная, но к сожалению, из-за корявых ручек немцев (торопились наверное), The Fall победил в номинации года "самая глюканутая игра". Но если вы не ливые, в интернете можно найти патч российских фанатов (весит 700 kb), он исправит все глюки. Теперь играть одно удовольствие.

Во время игры возникают сложности в прохождении квестов, а на карте имеются множество секретных объектов - давай в этим теме об этом и поговорим.


Спасибо алфавиту за любезно предоставленные буквы
 
 
  Vurus


Играть надо с умом.-=ПК=-
Сообщений: 51

Карма: 0  Известность: 0


А чо в ней глючного??
 
 
  fantom85


-= LB =-
Магистр "Гидра"
Сообщений: 1967

Карма: 0  Известность: 960


Глючная игра я согласен. Иногда тормозит без причин, иногда вылетает, но у меня явно пиратская версия, так как появилась в одно время с заруб. аналогами.


Слёзы, словно - нежный хрусталь души.
Бездна сознания ведёт в холод кровь.
Сердце застыло, но время опять спешит,
Маятник жизни - качается вновь...

Angel Fall First - Love is a killer.
Мужчина охотится на женщину пока она не поймает его. (древняя пословица)
 
 
  Blood Wizard


/|+/=(СБР)=\+|\
Сообщений: 389

Карма: 0  Известность: 0


Не че не могу сказать об игре она у мя страшно глючила но саундтрек в меню просто СУПЕР!!!
 
 
  RIP


It's good... to be bad!
Сообщений: 2054

Карма: 0  Известность: 393


   
Blood Wizard:
Не че не могу сказать об игре она у мя страшно глючила но саундтрек в меню просто СУПЕР!!!
Саунд действительно офигеть! Я уже себе вырезал и слушаю каждый день.
А вот сама игра,.. как же это называли... Пробежка по граблям "Солдат Анархии"... Для того, что бы сесть в машину, чувак ее обойдет вокруг и только потом. И сесть всем отноременно не судьба, только по очереди


Не нравится мой пост? Становись в очередь!!!
 
 
  Argon


Сообщений: 109

Карма: 0  Известность: 0


Не вкурсе?? Лиценз не выпустили?? А то наш Пиратиш Едишон оставляет желать лучшего даже с патчем.
 
 
  JaX


Machpella dark Rulit =\Вольный стрелок/=
Сообщений: 167

Карма: 0  Известность: 0


САУНДТРЕК ПРОСТО СУПЕР
 
 
  LаMrak


FRC
Харьков

Сообщений: 561

Карма: 0  Известность: 250


помойму такая тема была уже.
вопрос поднимался.
 
 
  AdianOFF


ИП=РБ=
Сообщений: 313

Карма: 0  Известность: 100


to LаMrak

Я тему похожую не нашёл, поиск на сайте не работает, а 16 страниц на моём dial-up не посмотришь. Если такая тема была - подскахи где?


Спасибо алфавиту за любезно предоставленные буквы
 
 
  AdianOFF


ИП=РБ=
Сообщений: 313

Карма: 0  Известность: 100


Всем советую поставить патчи на игру и наслаждаться, и это независт от версии (лицензия/пиратка) - глюки и там и там. Компания Руссо-бит, занялась локализацией продукта - подождем!!

Существуют не менее ТРЕХ разных версий. Они отличаются как по числу дисков (одно и двух-дисковые), так и по переводу ("отменить"-"прервать".

Существует уже более 20 версий патчей!

Вот список изменений:
   
AdianOFF:
История
Версия 4.9 (709 кб). RC4
1) И еще одно исправление контейнеров, приванное уменьшить частоту вылетов. Думается, этот патч наконец сделает мешки полностью работоспособными. (А беда в том, что содержимое мешков немцами при переходе в новую зону не перетаскивалось, а запись о них -- сохранялась)

Версия 4.9 (709 кб). RC3
1) Исправлены подствольники и мешки, которые переставали работать при переходе в новую зону

Версия 4.8 (708 кб). RC2
Исправлена МЕЛКАЯ бага, которая возможно приводила к невозможности чтения сейвов на не самых мощных машинах при использовании контейнеров.

Версия 4.8 (707 кб). RC
1) Добавлена возможность носить вещи в мешках/рюзаках. Но есть ограничения на массу и число предметов. Активируется двойным кликом в инвентаре (режимы дать/взять меняются по циклу)

2) СВД отшельника теперь не появляется из воздуха. Ее можно украсть у отшельника.

3) В 6-й зоне (коппер хилл) теперь никто не встанет как вкопанный. Но! Зона оттестирована недостаточно, пожалуйста, сделайте сейв в начале зоны.

4) В зоне с индейками решена проблема с конфликтом Янов.

5) В 8-й зоне (база теней) Moonbear нашел и исправил зависание при отдаче клейковины, которое происходило, если игрок отдавал ее ПОСЛЕ того, как поговрил с Абелем. Многочисленные граждане, которые указывали на этот баг опускали эту значимую подробность.

6) В 9-й зоне вам больше не дадут возможности выбрать опцию "взорвать замок" у Арсенала, если у вас в команде нет соответствующего таланта. Изменения взяты из 1.7.

7) В 5-й зоне исправлен баг с "исчезнувшей" Оливией (дамой у столба), который происходил, если игрок записывался ПЕРЕД диалогом с Висли, а потом загружался. Опять немцы.

Версия 4.7 (695 кб).
1) Вылечены таланты "улучшить доспехи" и "улучшить обмундирование". Теперь они работаю на лежащих на земле доспехах (подробнее смотри в хинты). Учтите, что талант "улучить обмундирование" заместил талант "вооружить автомобиль" (который был убран в 1.7)

2) Поставлена проверка таланта в зависимости от скилла (как в 1.7 немецком). Теперь при скилле 75 выбор дают из первых 3-х талантов, 85 - 4-х и 99 -- из всех пяти.

3) Исправлен баг в девятой зоне, появившийся в 4.6 (никто не говорит и ничего не сделать). Если у вас есть сейв до этой зоны -- лучше использовать его. Но если такого сейва нет, то патч помогает (учтите, что там в самом начале есть касцена рядом с входом в пещеру. Если вы лечите упомянутый баг, то лучше всего сделать сейв, в котором партия находится рядом с выходом перед установкой 4.7).

Версия 4.6. (692 кб).
1) Исправлены анимации для подствольников в виде обреза двустволки и анимация OICW

2) Добавлен черный порох в девятой зоне.

3) Исправлена мелкая ошибка с анимацией в zzone_8

Версия 4.5 (691 кб).
Внимание! Версия содержит СУЩЕСТВЕННОЕ исправление внутренней логики игры. Перед установкой патча ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте сейв, чтобы в случае разных безобразий к нему вернуться.

1) Подствольники научились стрелять, а оружие, стреляющее очередями -- вести одиночный огонь. Переключение режимов стрельбы - U. Сборка/разборка оружия не приводит к удалению патронов, оружие корретно сохраняет свою историю.

2) Демон-помощник научился вытаскивать игрока из проблемной пещеры в зоне 6 (после разговора с Калебом иногда выйти из пещеры было нельзя), возвращает деревенщин в зоне 2 (для тех немногих неазумных граждан, которые не поняли, что начинать игру без патчей не стоит)..Добавлено еще несколько подсказок.

3) Найдена еще одна причина порчи сейвов -- это ношение трупов на себе. Если вы запишетесь во время переноски трупа, то с большими шансами сейв умрет. Как лечить это -- неясно.

4) Убраны тормоза в одном месте 7-й зоны. Немцы опять устроили бесконечный цикл без задержек.

Версия 4.4 (685 кб).
1) Пофиксен баг с выкладыванием предметов на землю, а таже баг с группировкой предметов у только что присоединившихся персонажей

2) Пофиксена мелочь в квесте Аноки (индейцы), Аноки теперь согласен на очень красивую цепочку

3) Пофиксена невозможность обокрасть Германа (зона 3)

4) Добавленна контекстная помощь. Нажимаеите на H и радуетесь. Помощник способен исправить баг с Джеффом (зона 4). Если Джефф не дал квеста на освобождение семей, то этот помощник -- ваш выбор.

Версия 4.3. (678 кб).
1) Пофиксены два чита в группировке предметов: клонирование при перетаскивании на свою фигуру и увеличение заряда патронов до максимума во всей группе.

2) Пофиксена семья, которую надо отвестит куда следует из зоны 5. Теперь после того, как им сказать подождать/пойти дальше, то они не стоят столбом, а идут.

3) Убрана приводившая к массе глюков возможность объединения гранат и метательного оружия.

4) Исправлен немецкий баг в пятой зоной, который приводил к мусору в трейслогах и тормозам.

5) ВОЗМОЖНО исправлен баг с невозможностью выйти из зоны.

6) Добавлен линк savegames.lnk, который ведет в директорию с записанными играми. Лежит в корне игры и доступен через ПУСК-->LDGA-->savegames.

Версия 4.2 (675 кб).
1) Пофиксен еще баг в группировке предметов, из-за которого во второй зоне МакКензи не отдавал аккумулятор в обмен на воду (вероятно, это было не единственное такое место).

2) Пофиксен Захария (зона 5), он теперь больше не выдает задание про "сгоревшую деревню" более одного раза

3) ЛЦУ теперь дает небольшой бонус к прицеливанию на дальней дистанции и увеличивает время между выстрелами (тоже немного, в целом динамика положительная).

Версия 4.1 (674 кб).
Внимание! Версия содержит СУЩЕСТВЕННОЕ исправление внутренней логики игры. Перед установкой патча ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте сейв, чтобы в случае разных безобразий к нему вернуться (а вот начинать заново игру не надо).

1) Пофиксена еще пара багов в группировке предметов.

2) Пофиксена зависавшая кастцена с модулем памяти и хирургическим роботом, которая возникала, если игрок воровал у Хайда его устройство.


Версия 4.0 (673 кб).
1) Пофиксена группировка предметов. Работать она должна в меню обмена (по кнопке E), в инвентаре игрока работать НЕ БУДЕТ (хотя сложенные предметы хотя бы будут двигаться вместе). ПОКА картинка такова: при перемещении внутри инвентаря одного игрока или при обменах предметами "соединенные" айтема (патроны, гранаты) работают как один предмет, то есть кучей. Чтобы РАЗДЕЛИТЬ такой предмет, нужно перетащить его на пустое место другого персонажа (обратите внимание на слово другого). Предметы также можно передать от одного игрока к другому через драг и дроп в основном экране, переместив предмет из инвентаря игрока в нем на изображение другого игрока (говорят, иногда при этом предметы клонируются, а это ведет к завису, но пока это не было подтверждено).

2) Пофиксен мой мелкий баг с мусором в трейслогах. Эффекта от него не было, кроме этого мусора

3) Пофиксен баг с "исчезнувшей" машиной ратскулов в четвертой зоне. Беда была в том, что скриптовый ролик исполнялся вне видимости игрока.

4) Пофиксен еще один баг с учеными в лаборатории наркоторговцев (зона 4), надеюсь, это последний. Если нет, то обратите внимание на надпись в верии 3.7 (номер 3).

Версия 3.9 (670 кб).
1) Пофиксен немецкий баг с неубиранием талантов при уменьшении скилла (при левел-апе). Больше этот чит работать не будет, и глюков не породит.

2) Пофиксен баг с невозможностью взорвать ЗАМОК в Арсенале (зона 9). Заметим, что замки взрываются не динамитом, а порохом.

3) Пофиксен баг с исчезающими во время комбата животными (они исчезали по таймеру), которые приводили к МАССЕ глюков (к невозможности выййти из зоны). Баг проявлялся, если партия сражалась с такими животными в момент, когда они должн были исчезнуть.

4) Пофиксена мелочь в квесте с волком Вари (зона 2). Он не появляется в нужном месте теперь только непосредственно во время атаки ратскулов (то есть от одного разговора с Беном до другого разговора). Кроме того, устранена причина тормозов в этом месте.

5) Пофиксен охотник Вальдемар (зона 3), и Ангус в зоне 8. Теперь Вальдемар не будет забывать, что игрок уже давал ему воду. Правда, одним чаром придется подходить несколько раз (тип бурдюки берет по одной штуке).

Версия 3.8 (667 кб).
1) Пофиксена последовательность выдачи случайных боев на Арене. Теперь первые 5 боев будут вестись с РАЗНЫМИ противниками (а затем противник будет определяться случайным образом. Немецкая недоделка.

2) Пофиксена неприятная "фича" на арене, которая позволяла говорить с Марко вне активного периода, после чего бойца нужно было ждать до 12 игровых часов. Немцы

3) Пофиксена недоработка в квесте про разграбление могил. Если Яана убить, не имев с ним беседы, то квест сдать все-таки можно (НО ТОЛЬКО после нахождения кольца), награда 300 exp, вместо 500.

4) Пофиксена бага с передачей письменных и аудиодокументов (в MBA, 7 Зона). Бага мелкая, но шесть слотов оказывались заняты фигней и приходилось их освобождать руками.

5) Пофиксены НЕПРАВИЛЬНЫЕ сведения о бонусах за способности. Способности более 99 обрабатываются корректно. Немцы просто забыли о них.

6) Добавлена поддержка модов, в файле Modding.txt написана инструкция "что делать" (возможно, она несколько сложна).

7) В файле комбинаций исправлена ошибка: была забыта клейкая лента для добавления обреза к оружию.

Начинать заново не надо, НО если ваш сейв на Арене или в Саду Эдема (индейцы), то лучше сначала закончите эти зоны. Во избежание. Все правленые баги (кроме 5.)мелкие, возникают при специфических условиях. Баг номер 5 не влияет на сейвы.

Версия 3.7 (660 кб).
1) Поставлена заглушка на возможность активации сложенных вместе предметов, которая приводила к порче сейвов. Теперь гранаты, ножи etc. нельзя активировать, если их более одной штуки. По одной можно. Старые грохнутые сейвы можно исправить. Сейв это .zip файл, в котором надо найти act_mission -- и там исправить статус для всех сложенных вместе предметов (своих гранат и своих ножей, в основном).

2) Пофиксен мелкий немецкий баг с многократной экспой за лечение индейца в лабиринте.

3) Пофиксен немецкий баг, который приводил к невыдаче квеста на освобождение семей ученых из нарколаборатории. Не факт, что нет других. Если, все же, такое приключилось, то в консоле следует набрать system.set_qb_entry_state(data().QB_012,UNCOMPLETE) и set_zone_enabled("zone_5",True) (обращайте внимание на регистр и подчеркивания это важно)

Версия 3.6 (659 кб).
1) Еще один фикс для квеста Найлза (зона 4), интересно, когда же они закончатся.

2) Пофиксил квест в sqzone_5 (дает Захария в зоне 5) -- многие, возможно, его даже не видели.

3) Пофиксил баг с мусором в журнале, это уже баг руссификаторов.

Версия 3.5.
1) Исправил баг (немцев) с остававшимся в дневнике квестом Найлза (зона 4)

2) Исправил баг (уже мой) в заглушке для Джим-Боба, который позволял мыть его бесконечно

3) Исправил баг в квесте Сектантов (дается после 5 голов Варга), теперь Сектанты начинают ритуал. Кроме того, убрал чит с возможностью отдавать Николасу более 5 голов.

4) Добавил описание оружия, боеприпасов и брони. Файл patch\Weapons.txt

Версия 3.4 (634 кб), размер уменьшен, все правильно.
1) Исправил баг с диалогом с больным Хейлом. Теперь он не зависает, если поговорить до его излечения.

2) Исправил невозможность добавить подствольный обрез. Теперь можно.

3) Патч добавляет МНОГО русского текста (включая названия оружия, кое-какой исправленный перевод названий предметов, СВД ест все советские патроны нужного калибра, etc). Но! Теоретически он может привести к повторению бага n1 версии 2.1, поэтому если у вас возникли проблемы, пропатчитесь повторно, включив опцию записи вывода в файл, а потом этот файл (patch\patch.log) будет использоваться для поиска ошибок.

4) Добавлен файл patch\combinations.txt -- это список ВСЕХ комбинаций предметов, доступных игре. Других нет.

Версия 3.3 (780 кб) (только исправления, 445 кб)
1) Добавлена поддержка версий переводов, в которых вместо слова "отмена" в меню загрузки/записи присутствовало "прервать". Внимание! Для таких версий патчи 3.0, 3.1 и 3.2 совершенно не годны. Если у вас такая версия, то вам подходят либо 2.2, либо 3.3.

2) Исправил квестовый баг немцев в седьмой зоне с использованием в квесте "изобретение Шона" Конни. Квест корректно завершается

Версия 3.2 (508 кб)
1) Кое-как исправлен баг (немцев) с квестом "Джим-боб влюбился". Найти истинную причину бага не удалось, поэтому поставил работающую заглушку.

2) Исправил баг с невыдачей экспы у индейцев, опять же, баг немцев.

3) Исправил беду с квестом про осла (зона 7), который не мог быть завершен, если выполнить квест с Рупертом. Экспы за осла не дадут, так и задумано, но хотя бы отдать его можно.

Версия 3.1 (505 кб)
1) Исправлен немецкий баг с квестом про варгов (зона 5), который не мог быть завершен, если принести не все 5 голов сразу (все исправление -- одно слово).

2) Исправлен (немецкий) баг с убитыми сектантами, которые могли "ожить" и начать повторный мультик жертвоприношения.

3) Исправлен мой баг с неотображением хинтов для оружия.

Версия 3.0 (504 кб)
Список исправлений:

1) Анинсталлер корректно удаляет все созданные им директории и файлы. В start menu игры добавлены иконки настроек игры и удаления патча.

2) Добавлены ВСЕ исправления немецкого патча 1.65 по скриптам (не добавлены звуки и пара текстур, без немецкого исполняемого файла они бесполезны, а исполняемый файл содержит защиту от копирования).

Версия 2.2 (624 кб)
Список исправлений:

1) Исправлены баги в зонах 7 и 8, аналогичных багу с Каса Верде (там проблема была с лишней кавычкой -- ".

2) Исправлен мелкий баг в квесте Найлза (зона 4, выступление артиста), это баг у немцев.

3) Оторвана проверка немецких патчей автоматом, чтобы не мешало.

4) При установке новый патч затерает изменения первой версии (которые приводили к проблемам во второй зоне).

Версия 2.1 (500 кб) -- удалены для экономии места.
Список исправлений:

1) Исправлен баг в Каса Верде (зона 4), приводивший к чепухе в диалогах.

2) Запакован в виде мастера (исполняемого exe-файла, иначе пришлось бы делать 7 метровый архив). Тем, кому полметра вытаскивать сложно, могут утащить только файлы-изменения. Затем вручную распаковать zone.ubn и scripts.ubn (это просто zip-архивы) и положить измененные файлы на нужные места.

Версия 2.0.
1) Добавлено корректное отображение информации о характеристиках персонажа (типа +20% к повреждениям от тяжелого оружия, которое в оригинале было видно как "тяжелое оружие".

2) Добавлена информация о полученной экспе -- теперь при получении, скажем 200 эксп. за квест игра сообщает, сколько и кому дали.

3) Исправляет баг с квестом "Защити Новый Саффорд". Теперь после убийства последнего (10) бритоголового (ратскула) Бен сотоварищи возвращаются домой.

4) Исправлен баг с квестом "продавца крысиного мяса", теперь он корректно завершается.

5) Исправлены баги с квестами "деревня Френо" и "пустынные монахи"

6) Исправлена еще туча багов

И все это имело происхождение в ОДНОМ месте. Глупые переводчики перевели название переменных в файле scripts/globaltext/german.py (типа %(experience)d -- что означало "подставить десятичное значение experience они написали %(опыт) ! Ничего не работало).

Внимание! Хост, с которого вы тянете файлы, бесплатен. Поэтому никакой гарантии соответствия полученного результата ожиданиям и отсутствие вирусов не дается.
и это всё в 700 kb

Так же, существую патчи? изменяющие (поправляющие) текстуры и скины персонажем.


Спасибо алфавиту за любезно предоставленные буквы
 
 
  fantom85


-= LB =-
Магистр "Гидра"
Сообщений: 1967

Карма: 0  Известность: 960


Все пишут, что саунндтрек супер - я за + хочу сказать, что бой в игре тоже очень хорош, но не детализация мира. Она как раз на низком уровне, fallout смотрелся гораздо симпотичнее с его старой доброй графикой.


Слёзы, словно - нежный хрусталь души.
Бездна сознания ведёт в холод кровь.
Сердце застыло, но время опять спешит,
Маятник жизни - качается вновь...

Angel Fall First - Love is a killer.
Мужчина охотится на женщину пока она не поймает его. (древняя пословица)
 
 
  AdianOFF


ИП=РБ=
Сообщений: 313

Карма: 0  Известность: 100


интеллектуальная камера в игре - отстой.
Когда бегаешь по горам, то камера проваливается под землю


Спасибо алфавиту за любезно предоставленные буквы
 
 
  O.R.K.


-=LB=-
-=РБ=-

Сообщений: 1406

Карма: 0  Известность: 200


АРРГГХХХ! Нахрена я ее купил? Эту долбаную лицензию с убийственными глюками! Смерть Руссобиту за такие локализации!


Эпопея "Стеклянная пружина" - зайди и прочти!
 
 
  mistermind


format:C
Сообщений: 502

Карма: 0  Известность: 250


Нет, пожалуй, самая глюканутая игра - это Корсары 3. Хотя они и вышли вроде в 2006-ом...


КПРФ::WDA::=КСК=
 
 
  O.R.K.


-=LB=-
-=РБ=-

Сообщений: 1406

Карма: 0  Известность: 200


   
mistermind:
Нет, пожалуй, самая глюканутая игра - это Корсары 3. Хотя они и вышли вроде в 2006-ом...
НЕ играл! Сомневаюсь что есть что-то более глючноею....


Эпопея "Стеклянная пружина" - зайди и прочти!
 
 
  mistermind


format:C
Сообщений: 502

Карма: 0  Известность: 250


   
O.R.K.:
   
mistermind:
Нет, пожалуй, самая глюканутая игра - это Корсары 3. Хотя они и вышли вроде в 2006-ом...
НЕ играл! Сомневаюсь что есть что-то более глючноею....
Да ты хотя бы почитай самые первые обзоры к играм. Причем интересный факт: каждый новый патч к К3 делает все намного хуже. Первая версия игры помимо того, что имела (и продолжает иметь) океан ошибок, вообще могла портить сохраненки и др файлы игры.


КПРФ::WDA::=КСК=
 
 



  Hater


не в склад, не в лад, поцелуй дрова в живот
Сообщений: 2162

Карма: 0  Известность: 1290


   
O.R.K.:
АРРГГХХХ! Нахрена я ее купил? Эту долбаную лицензию с убийственными глюками! Смерть Руссобиту за такие локализации!
игромания похвалила перевод, ЛКИ дала 3 место в лучшей РПЖ года, а отечественный Геймплей выставил 1 из 5 баллов. Противоречивые сведения всё же не помешали взять игру в прокате. Но пока что не играл...

А разве название не Last DAYS of Gaia???


Сейчас слушаю : жужжание кулера
Сейчас играю в: Windows
Сейчас  читаю : буквы на кнопках клавиатуры
 
 
  O.R.K.


-=LB=-
-=РБ=-

Сообщений: 1406

Карма: 0  Известность: 200


   
Hater:
   
O.R.K.:
АРРГГХХХ! Нахрена я ее купил? Эту долбаную лицензию с убийственными глюками! Смерть Руссобиту за такие локализации!
игромания похвалила перевод, ЛКИ дала 3 место в лучшей РПЖ года, а отечественный Геймплей выставил 1 из 5 баллов. Противоречивые сведения всё же не помешали взять игру в прокате. Но пока что не играл...

А разве название не Last DAYS of Gaia???
Да. Не я же создавал тему...


Эпопея "Стеклянная пружина" - зайди и прочти!
 
 
  Артур=(псих)=


"СКОРПИОН" =WR=
Сообщений: 1275

Карма: 0  Известность: 270


Поднимите руку те, у кого эта игра не глючила!
 
 
  Энфилд


Amantes amentes...
Сообщений: 1322

Карма: 0  Известность: 200


Артур=(псих)= У меня!!! Руссобитовская версия на 3-х дисках, со Старворсом и ключом... Никаких глюков кроме своей слабой видеокарты я не заметил.
Нет, народ, игра прикольная, а учитывая, что таких игр выпускают все меньше и меньше, она была вообще как глоток свежего воздуха. Конечно, некоторые элеметы, по типу невозможности посмотреть локацию дальше чем позволяет команда, добавили ложку дёгтя(причем немалую), но так можно говорить обо всех играх выпущеных после незабвенного Фаллаута. Кстати, Руссобит за локализацию убивать не стоит, перевод названий предметов конечно машинный, но над озвучкой персонажей они явно поработали на славу...
Одним словом, по моему личному гейммометру 7 из 10...


Эльф-анимешник... <( ^_\\ )>
 
 
  Antidomin


В=Wolf-Pirate=
Сообщений: 112

Карма: 0  Известность: 50


   
Артур=(псих)=:
Поднимите руку те, у кого эта игра не глючила!
Я поднимаю.Игра идёт как по маслу.
 
 
  Chameleon


Охотник РПГ
Сообщений: 636

Карма: 0  Известность: 524


Игра понравилась. Саундтрек... да я его наизусть помню:
It's the fall
You are damned to live your life in wastelands
It's the fall
In a world where weak ones are left alone

Dreams, all your dreams
All your dreams are buried in mounts of sand
Breathe, breathe the dust
Breathe the lifeless dust of nature's revenge
Now you see all damage we have done
You lost all you had and will lose even more

Fall, fall, it's your fall, forever
Last days of Gaia
Fall, fall, never end, it's your fall
The future lies in your hands
Fall, fall, it's your fall, forever
Your adventure's just begun, little hero
Win the game or... forever fall

Feel, do you feel
Do you feel the corruption haunting you
Live, will you live
Will you live the perversion like others do
Now you see all damage we have done
You lost all you had and will lose even more

I believe, I'll believe in you
You will find your way
Even if you walk alone
You will fight – or will you...

Глюки были.
Остановился в месте, где попадаешь на базу группировки, а там чтобы спасти заложников в клетке нужен ключ. Где он, кто он?

Добавлено: 16.12.2006 06:04:27
Когда отшельник давал мне СВД, то в инвентре она появлялась, а в ручки взять никак
Пришлось гордо отказаться


Вместе мы - СИЛА и при том БЕСКОНЕЧНАЯ!
Вступай в Союз Бравых Рейнджеров
 
 
  INFIX


ГЕйМЕР
Сообщений: 2297

Карма: 0  Известность: 1454


   
Артур=(псих)=:
Поднимите руку те, у кого эта игра не глючила!
нет иногда по жесткому глючить, даже на самой мощной машине, не понимаю, что такое с игрой, но глючит!


SkySPORT
«•СБР•»¤«•АсТиС:ГиДРА•»¤«•FRC•»¤«•СЭР•»¤«•СКР•»¤«•Друг=КРУ=•»¤«•КЛФ•»
 
 
  ТимСан*


Сообщений: 646

Карма: 0  Известность: 50


Ужо больно ресурсов она жрёт много, игра эта ваша.
 
 
  Мертан NWA


Теперь без мобилы=(
Сообщений: 538

Карма: 0  Известность: 50


Играл в неё - не слишком понравилось. Для моего личного мнения - некая инкарнация Тиктакса. Я быстренько закрыл её и через несколько часов уже играл в старый добрый Фол, начиная забывать эту вещь. К сожалению, почти все РПГ-шки с видом от третьего лица и свободной камерой мне не нравятся. Ну просто - не привлекают.


Я просто верю в то, что рушить догмы
Лучший способ не стареть!
Что песни могут останавливать бомбы
В то, что тишина это Смерть... (с)
 
 
  Chameleon


Охотник РПГ
Сообщений: 636

Карма: 0  Известность: 524


Переход между локациями - жуууть. Грузит, будто так супер гигантская карта с кучей NPC и объектов.


Вместе мы - СИЛА и при том БЕСКОНЕЧНАЯ!
Вступай в Союз Бравых Рейнджеров
 
 
  NosferatutarefsoN


=LMFG Unlimited= =Praefori septim=
Сообщений: 118

Карма: 0  Известность: 0


А по-моему, хорошая игра. И концовка классная (сложно только там играть, когда на тебя бегут все со снайперками, а ты...). Только вот сюжет линейный - единственный недостаток. Могли бы хотябы две концовки предусмотреть.
Не прошёл только один квест - тот с уничтоженным конвоем (в верхнем левом углу карты). Может кто расскажет, что там?
 
 
  Sаrge


LEONIDASDANCEN!
Сообщений: 2385

Карма: 0  Известность: 392


   
NosferatutarefsoN:
Не прошёл только один квест - тот с уничтоженным конвоем (в верхнем левом углу карты). Может кто расскажет, что там?
Хех, я тож не прошёл. Только все пушки там собрал. Кстати игра довольно лёгкая, половину я прошёл сам без партнёров до того места, где нужно было достать взрывчатку из бункера с помощью коров. Вот тогда пришлосаь найти взрывотехника, чтоб взорвать замок. А вот последний уровень - действительно жесть, там такие толпы с винтовками бегают, я там потерял почти всю свою команду. А главный злодей совсем лёгкий оказался я его с пистолета снял, пока он перезаряжал свою винтовку


I shot the Dj
 
 
  INFIX


ГЕйМЕР
Сообщений: 2297

Карма: 0  Известность: 1454


   
Микантара:
   
NosferatutarefsoN:
Не прошёл только один квест - тот с уничтоженным конвоем (в верхнем левом углу карты). Может кто расскажет, что там?
Хех, я тож не прошёл. Только все пушки там собрал. Кстати игра довольно лёгкая, половину я прошёл сам без партнёров до того места, где нужно было достать взрывчатку из бункера с помощью коров. Вот тогда пришлосаь найти взрывотехника, чтоб взорвать замок. А вот последний уровень - действительно жесть, там такие толпы с винтовками бегают, я там потерял почти всю свою команду. А главный злодей совсем лёгкий оказался я его с пистолета снял, пока он перезаряжал свою винтовку
вот именно тоже не как не получается, мучаюсь уж как долго, не понимаю что делать, даже перестал играть в КР, зато играю в нее, ну ладно, буду проходить!


SkySPORT
«•СБР•»¤«•АсТиС:ГиДРА•»¤«•FRC•»¤«•СЭР•»¤«•СКР•»¤«•Друг=КРУ=•»¤«•КЛФ•»
 
 
  Дио Эльклер


Amantes amentes...
Сообщений: 1322

Карма: 0  Известность: 200


Микантара Ты, что бы на последнем уровне не потерять всю команду, затаривайся водой/едой/медпаками по самое некуда. А затем, как только появится первый рейлган, вооружай ним снайпера. Ну и остальную команду там тоже прибарахлить по последнему писку военой моды нуна. И все, никто тебя обидет ну никак не сможет... Есть там какая-то 25мм винтовка(GWSC кажется, хотя точно не скажу), так ей вооружай "тяжеловесов". Ею одной с ББ патронами(можна и с обычними) можно натворить бед больше чем тремя автоматами.


Эльф-анимешник... <( ^_\\ )>
 
 
  NosferatutarefsoN


=LMFG Unlimited= =Praefori septim=
Сообщений: 118

Карма: 0  Известность: 0


Да, видимо та миссия просто непроходимая, и разработчиками так задумано, чтобы хоть что-то осталось тайной.
А последнюю миссию я прошёл очень легко. У меня был максимум навык крастся (ниндзя, скрытнось), и я просто по тихому вырезал небольшую часть. А делее отдал команде все полученные рейлганы и тупо всех вынес.
Кстати, а вы как: всех убивали или кого-то щадили? Я, вообще добрый, но когда твоего папу убивают, почему бы не отомстить!
 
 
  Дио Эльклер


Amantes amentes...
Сообщений: 1322

Карма: 0  Известность: 200


NosferatutarefsoN Проходимая, причём с первого раза... Как я уже описал, причем не обязательно быть ниндзя, просто оружие подальнобойней, да броньку покрепче, да воды/жратвы/медпаков побольше, и, считай, победа в шляпе...


Эльф-анимешник... <( ^_\\ )>
 
 
  NosferatutarefsoN


=LMFG Unlimited= =Praefori septim=
Сообщений: 118

Карма: 0  Известность: 0


Эльф Ночи Ну если победа так важна, то там ещё и читы есть Просто мне было интересно по тихому подкрастся и бах ножичком, а потом быра в кусты. А так просто бежать не интересно, хотя когда мне надоедало на брюхе елозить я так и делал.
 
 
  Дио Эльклер


Amantes amentes...
Сообщений: 1322

Карма: 0  Известность: 200


NosferatutarefsoN, не я имел ввиду победу в честном бою, а из засады скучно...


Эльф-анимешник... <( ^_\\ )>
 
 
  Star Wiking


звездный путешественник
Сообщений: 85

Карма: 0  Известность: 50


Кто нибудь прошел "канен"?

Игра интересная! яб прибал ей еще балл, еслиб было побольше случайных встречь - иначе на фиксированом количестве опыта далеко не уедешь - оссобено в начале игры
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Форум Elemental Games » Игровая индустрия и компьютерные игры. » The Fall: Last of Gaya

Пользователи на форуме (0): 299 партизан

Страница загружена за: 0.031 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.