Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Проекты » ПРОЕКТ "М" (приостановлен)
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1][3] [4] [5] [6]  
А ты записался в проект "М"?! Посмотреть результат
   
    1.   Да!   
   
Автор Текст сообщения
 
  Давила Убивин


Недостойный
Сообщений: 341

Карма: 0  Известность: 350


   
Ричард Львиное Сердце:
Это к чему?
к месту , просто цитата из кин-дза-дзы
 
 
  Noneither


БОНАН!
Сообщений: 22

Карма: 0  Известность: 0


Обязательно запишусь в ''М'' ! Сейчас пока не могу (на каникулах я, а комп дома). Пишу посты с мобильника.
Жутко неудобно!
 
 
  Ranger King


Дети в сарае нашли пулемёт. Больше в деревне никто не живёт...
Сообщений: 55

Карма: 0  Известность: 0


Ура! Денис, спасибо большое! Попытаюсь выложить ссылки с моими уроками (позже)

Добавлено: 01.08.2006 09:34:48
Денис, молодец!!

Добавлено: 01.08.2006 10:39:33
Денис или кто-нибудь, как мне сделать то, что здесь написано:
________________________________________________________
Кстати, предлагаю всем, кто состоит в проекте, приписать

-=М=-
к своему высказыванию под ником.
_____________________________________________________
А вот это меня вообще поразило:
_______________________
Или же просто приписать
-=М=-
к своему нику. ( КАК???)

_______________________
А в профиль добавить строчку:
Состою в проекте "М"

В общем, как-то показать, что вы состоите в Проекте. Чтобы все знали и завидовали.
 
 
  Сова


Сообщений: 2881
Сообщений: 1276

Карма: 0  Известность: 274


Machine-Gun (aka Ranger King), приписывать эти сторочки можно с повышением званий, почитай FAQ, там в системе званий все написано


Бродяги Космоса ¤ Советник CБР ¤ Магистр Культа Сов
 
 
  Guslik


Недостойный
Сообщений: 944

Карма: 0  Известность: 630


Какая версия программы нужна? 3D.Max.

Где все? Что за "Мёртвая зона"?
Опять "Отмазки" на лето?
 
 
  -=ССhestoRR=-


Недостойный
Сообщений: 65

Карма: 0  Известность: 72


Я всегда здесь только никого не вижу!!!!
 
 
  ArMOR<



Рейнджер з України

Сообщений: 322

Карма: 0  Известность: 100


-=ССhestoRR=- Как, и меня не видно?
Свяял новую роботку... Просю заценить в Рабочая тема школы 3D-графики


Человек может познать свою суть, лишь дойдя до последней черты (с)
 
 
  Сова


Сообщений: 2881
Сообщений: 1276

Карма: 0  Известность: 274


   
Guslik:
Какая версия программы нужна? 3D.Max.
8.0


Бродяги Космоса ¤ Советник CБР ¤ Магистр Культа Сов
 
 
  Рейнджер Кинг =М=


Дети в сарае нашли пулемёт. Больше в деревне никто не живёт...
Сообщений: 55

Карма: 0  Известность: 0


Так, свои работы СЮДЫ скидывать?
 
 
  andreWxa


Но пасаран!
Сообщений: 657

Карма: 0  Известность: 248


Возьмете на курсы? Пжалуста!/топает ногами/ Совсем не умею в этом 3дМаксе работать. Научите?
1. Андрей(1989)...
2. ,а для форумчан просто andreWxa
3. Иначе зачем я все это писал? Конечно желаю!
4. фотошоп (учусь, но кое-что умею), флэш (AS знаю плохо, а так умею)
5. Athlon 3000+ / 768 mb / MSI RX 1300/ модем (очень плохая связь )
6. icq 277-645-884, [email protected]
7. Клянусь, что я - не тот человек, который известен на этом форуме под ником Tayr. Также я клянусь, что не являюсь его единомышленником, и не вынашиваю никаких злокозненных планов


=СКР=|RoS|Художник АсТиС:ГиДРА
Хомяк высокого полета!
you are welcome here: w@xart
Поимей свое расширение!
АНП *основатель и культист на полставки
 
 
  -=ССhestoRR=-


Недостойный
Сообщений: 65

Карма: 0  Известность: 72


К стате 7 пункт не нужен - хех!!!
 
 
  Guslik


Недостойный
Сообщений: 944

Карма: 0  Известность: 630


Что проект "М" закончился.
За неделю ничего нового.Только зря взбудоражили.
....а.а.а пойду в КР2 играть,
смотрю и здесь с 3d графикой ничего не выйдет.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
Guslik:
Что проект "М" закончился.
За неделю ничего нового.Только зря взбудоражили.
....а.а.а пойду в КР2 играть,
смотрю и здесь с 3d графикой ничего не выйдет.

Поскольку я теперь больше не модератор, имеются некоторые сложности с дальнейшим ведением проекта на этом форуме.

Скоро представлю общественности отдельный форум нашей 3D-школы. Там и продолжим работу.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Monstr


отаку
Сообщений: 1212

Карма: 0  Известность: 100


Денис, а на форуме "М" сложно школу 3Д графики сделать?


Steam aсс - Monstr90
CSS - [CS]Monstr
Worms Armageddon - xRNxMonstr
CnC Generals ZH - Mr.n{O.o}b
KKnD2 - Mr.{O.o}b
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
Monstr:
Денис, а на форуме "М" сложно школу 3Д графики сделать?

Там уже есть кое-что, но я присмотрел вариант получше (на мой взгляд).



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Guslik


Недостойный
Сообщений: 944

Карма: 0  Известность: 630


   
Русских Денис:
Скоро представлю общественности отдельный форум нашей 3D-школы.
Отлично. Подождём, спешить не куда.
Пока ещё в КР2 поиграю.

   
Русских Денис:
Поскольку я теперь больше не модератор
А почему...?
 
 
  Cramer


Super Mario Bros. Fan

Сообщений: 1201

Карма: 0  Известность: 248


to Guslik
Темы надо читать, ты ещё попроси кого-нибудь всю историю форума рассказать


Уже и в подписи писать нечего.
 
 
  Guslik


Недостойный
Сообщений: 944

Карма: 0  Известность: 630


   
Cramer:
ты ещё попроси кого-нибудь всю историю форума рассказать
А чёёё? Давай я весь во внимании.

   
Cramer:
Темы надо читать

Малолетний бред только тебе интересен.
Дорасти сначала мальчик, чтоб меня учить.
 
 




  Kasik


Творческий член
физики мягких тел
Сообщений: 5801

Карма: 0  Известность: 1700


И незачем ругаться.
Причина была написана в единственном сообщении
которое появлялось пока форум был закрыт.
Описание подробностей потянет на небольшой роман.



Что видим мы, и что есть сами,
лишь сны окутанные снами...
 
 
  Reveff


Сообщений: 46

Карма: 0  Известность: 50


   
Причина была написана в единственном сообщении которое появлялось пока форум был закрыт. Описание подробностей потянет на небольшой роман.

Это случайно не о том как EG-шники между собой поцапались ?
 
 
  Guslik


Недостойный
Сообщений: 944

Карма: 0  Известность: 630


   
Kasik:
И незачем ругаться.
Я и не ругаюсь, у меня дочь старше его, а он меня пальцем тыкает.
Прикольно.
 
 
  {-DZ-}|Ромулус|{.:@GD:.}


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


Гуслик ты уж прости, но ИМХО в интеренете нету возраста. Здась мы все в какой-то мере равны.


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Guslik

Поста я лишился из-за своих принципов. История долгая, корни её уходят в события многолетней давности. Лишний раз пересказывать неохота, да и нет в этом ничего интересного.

Касательно возраста - Ромулус прав, в интернете не принято тыкать в нос количеством прожитых лет. И вообще, довольно странная реакция с твоей стороны - ни с того ни с сего такая агрессия.

Лично я уважаю тех людей, которые умеют держать себя в руках. Независимо от того, сколько им лет.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Guslik


Недостойный
Сообщений: 944

Карма: 0  Известность: 630


Русских Денис
Да это я походу не на него, а сам на себя наругался.
Дочки 2 дня дома нет, весь на нервах.
Вот с горяча и вспылил.

П.С. не обессудьте меня Ребята, ничего плохого не имел ввиду.
МИР, ДРУЖБА, КР2.


 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Guslik

Тогда понятно. Очень сочувствую! Надеюсь, что всё закончится хорошо.

Она раньше так пропадала уже? Или это происходит впервые? (Прошу меня извинить, если лезу не в своё дело.)

Просто если человека нет дома пару дней, это уже повод обратиться в милицию... Хотя, может, я не знаю всех обстоятельств?



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Guslik


Недостойный
Сообщений: 944

Карма: 0  Известность: 630


Русских Денис
Уже третий день нету дома.
Да и раньше такое бывало.

Занакомые её, видят и матери говорят, жива здорова,
хоть это радует. У неё максимум до 6-ти дней.
А дальше уже наверное пачкаеться, мытся надо.

Жену жалко, все на "Иголках", мне аж не по себе ...
 
 
  Machine-Gun (aka Ranger King)


Дети в сарае нашли пулемёт. Больше в деревне никто не живёт...
Сообщений: 55

Карма: 0  Известность: 0


   
Guslik:
Русских Денис
Уже третий день нету дома.
Да и раньше такое бывало.

Занакомые её, видят и матери говорят, жива здорова,
хоть это радует. У неё максимум до 6-ти дней.
А дальше уже наверное пачкаеться, мытся надо.

Жену жалко, все на "Иголках", мне аж не по себе ...
О, это печально.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
Machine-Gun (aka Ranger King):
О, это печально.

Я говорил с Guslik'ом по аське, его дочка уже вернулась домой. Всё хорошо, что хорошо заканчивается!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Ромулус


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


Немного с запоздание но всеже поздравляю проект "М" с годовщиной. Будем надеется вы всеже зделаете мульт


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
Ромулус:
Немного с запоздание но всеже поздравляю проект "М" с годовщиной. Будем надеется вы всеже зделаете мульт

Хех, спасибо! Мульт обязательно сделаем!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Неадекватный ТимСан


Сообщений: 646

Карма: 0  Известность: 50


С ГОДОВЩИНОЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 
  Machine-Gun (aka Ranger King)


Дети в сарае нашли пулемёт. Больше в деревне никто не живёт...
Сообщений: 55

Карма: 0  Известность: 0


Денис, а когда примерно должен выйти первый мульт сделаный нами? Проекту уже год, но,мне кажется, ничего не происходит.
 
 
  ra(v)en


artenemy
ЦРУ[36] 
Сообщений: 181

Карма: 0  Известность: 50


1. Владимир (31.08.91)
2. ra(v)en
3. Обязательно! (сам я немного соображаю, но неплохо ещё подучиться бы)
4. Photoshop, Adobe Audition 1.0, Maya, 3ds Max (плохо, пришлось переучиваца:wall
5. AMD Athlon XP 2500+ / 256Mb DIMM DDR 3200 / GF FX 5200, 128Mb / 56K (связь хорошая)
6. [email protected], ICQ 256908693

В 3ds Max, как я уже сказал, немного умею, но умения девать некуда, а задания давать самому себе не получается. А вообще рвение сделать что-нибуть эдакое просто неимоверное!
 
 
  Guslik


Недостойный
Сообщений: 944

Карма: 0  Известность: 630


Русских Денис
Динис, 7.0 брать, или подождать 8.0?
 
 
  ArMOR<



Рейнджер з України

Сообщений: 322

Карма: 0  Известность: 100


   
Guslik:
Русских Денис
Динис, 7.0 брать, или подождать 8.0?
Хоть я и не Денис но жди 9.0... Должен выйти в начале сентабря


Человек может познать свою суть, лишь дойдя до последней черты (с)
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Приношу всем огромные извинения за задержку с ответами!


   
Machine-Gun (aka Ranger King):
Денис, а когда примерно должен выйти первый мульт сделаный нами? Проекту уже год, но,мне кажется, ничего не происходит.

Небольшие тренировочные мульты мы начнём делать уже в скором времени. Ну а серьёзные результаты появятся, думаю, не раньше, чем через полгода-год.


Cor(v)us Сorax

Ты принят! Поздравляю со вступлением в наши ряды!


Guslik

Как правильно сказал ArMOR<, лучше всего подождать девятую версию. Хотя сойдёт и восьмая, для начала.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Вурдалак


Сообщений: 279

Карма: 0  Известность: 50


На том уровне, на котором многие из обучающихся будут моделировать в ближайшее время, хватило бы и возможностей 3ds Max v.6. Поэтому на данном этапе можно ограничиться и седьмой версией. У меня стоят обе и v.7 и v.8 – разница не значительная. Одно из главных преимуществ v.8, на мой взгляд, заключается в новых возможностях при создании текстурных разверток и гораздо меньшем количестве глюков в работе.
А по поводу, девятой версии могу сказать, что ее возможности вообще ни когда не пригодятся большинству моделеров. Если верить официальным заявлениям, то среди новшеств, прежде всего, будет улучшенный mentalray (им мало кто пользуется, так как у всех VRay) и как всегда обещания что все будет работать гораздо быстрее чем раньше, хотя при этом минимальные системные требования 1.5 гц процессор и 512 мб память и мощную видео карту ( параметры точно не вспомню).
Поэтому девятку лучше не ждать и, если есть желание, начинать осваивать 3ds мах 7 или 8 (лучше 8).


Кстати вот этот ролик сделан в седьмой версии 3ds Max.

 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
Вурдалак:
А по поводу, девятой версии могу сказать, что ее возможности вообще ни когда не пригодятся большинству моделеров.

Моделерам - да, но зато там есть много вкусностей для аниматоров.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Yandex


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


А можно узнать на какой стадии разработки находится мульт? Есть ли сценарий, или хотя б идеи?
зы. Мне вот кажется, что делать полнометражный мульт это, кхм, очень сложно и почти нереально. Что думаете насчет идеи сделать небольшой ролик, типа как в заставке или финале? Эта задача вполне осуществима.
 
 
  Monstr


отаку
Сообщений: 1212

Карма: 0  Известность: 100


   
Asterіx:
Что думаете насчет идеи сделать небольшой ролик, типа как в заставке или финале? Эта задача вполне осуществима.
рано до него. по поводу остального иди на форум М


Steam aсс - Monstr90
CSS - [CS]Monstr
Worms Armageddon - xRNxMonstr
CnC Generals ZH - Mr.n{O.o}b
KKnD2 - Mr.{O.o}b
 
 
  pyux


РБ . СВРВ
Сообщений: 350

Карма: 0  Известность: 250


Вы еще берете добровольцев?
1.Саша 1975г.
2.pyux
3.Полный профан.
4.В связи с пунктом 3. ничем
5.Сипрон 2200\512\GF 5500\модем.
6. [email protected] ICQ:
218-964-678
 
 
  ra(v)en


artenemy
ЦРУ[36] 
Сообщений: 181

Карма: 0  Известность: 50


А что с форумом => http://mpf.goodboard.ru/
Метровые пласты пыли лежат на нём...
 
 
  Monstr


отаку
Сообщений: 1212

Карма: 0  Известность: 100


   
Cor(v)us Сorax:
А что с форумом => http://mpf.goodboard.ru/
Метровые пласты пыли лежат на нём...
кгхм....
я например там бываю
а вот остальных не замечал

Добавлено: 27.08.2006 09:13:51
   
pyux:
Вы еще берете добровольцев?

Добровольцев мы берем, придет РД и ответит тебе


Steam aсс - Monstr90
CSS - [CS]Monstr
Worms Armageddon - xRNxMonstr
CnC Generals ZH - Mr.n{O.o}b
KKnD2 - Mr.{O.o}b
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
Asterіx:
А можно узнать на какой стадии разработки находится мульт? Есть ли сценарий, или хотя б идеи?

Есть, но пока что у меня в голове. Я не тороплюсь их выкладывать, потому что сейчас их всё равно невозможно реализовать на должном уровне. Нужно сначала людей обучить.

   
Asterіx:
зы. Мне вот кажется, что делать полнометражный мульт это, кхм, очень сложно и почти нереально. Что думаете насчет идеи сделать небольшой ролик, типа как в заставке или финале? Эта задача вполне осуществима.

Небольшие тренировочные мульты мы тоже будем делать, но конечной целью является всё-таки создание полнометражного мульта.

Задача не такая уж нереальная. Произведём небольшие подсчёты.

Моделирование. На создание главных действующих лиц может уйти около месяца. Ещё месяц-два - на создание второстепенных персонажей и массовки. Ещё пара месяцев - на создание окружения.

Анимация. Предположим, на создание одной минуты анимации будет уходить день, иногда - чуть больше. Тогда месяца за четыре вполне реально проделать все работы по анимированию персонажей.

Рендеринг. Если один кадр будет визуализироваться около пяти минут, а в секунде будет 30 кадров (стандарт NTSC), то для создания двухчасового фильма нужно будет отрендерить 216000 кадров, на это уйдёт 18000 часов, если пользоваться только одним компьютером. Но если десять пользователей будут рендерить параллельно, то задача будет выполнена уже за 1800 часов, т.е. за 75 дней. А если подключить к этому делу двадцать пользователей, то время сокращается до месяца с небольшим!

Значит, 5 месяцев - моделирование, 4 месяца - анимация, 2 месяца - рендеринг. Ну, и ещё 1 месяц - на разные непредвиденные задержки. Итого - 12 месяцев. За год вполне реально создать полнометражный мульт.

Даже если увеличить время в полтора раза, просто из врождённого пессимизма, всё равно, полтора года - срок вполне приемлемый.


pyux

Конечно, берём! Ты принят, поздравляю.

   
pyux:
4.В связи с пунктом 3. ничем

Надо понимать, когда обучишься, то чем-нибудь сможешь?..



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Monstr


отаку
Сообщений: 1212

Карма: 0  Известность: 100


Денис, зайди сюда и добавь меня, если ты еще свой пароль там не забыл, я могу с рендерингом помочь:
Pentium 4 / 3 ГГц / GeForce FX 6600 (256mb) / 1 Гб ОЗУ

PS "Визуализация сцен (23)."
если все соберутся, то рендеринг будет в 23 раза быстрее


Steam aсс - Monstr90
CSS - [CS]Monstr
Worms Armageddon - xRNxMonstr
CnC Generals ZH - Mr.n{O.o}b
KKnD2 - Mr.{O.o}b
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Monstr

Рад, что ты с нами!

Тот список сильно устарел, более новый можно увидеть на первой странице этой темы. Однако в связи с отсутствием у меня модераторских полномочий, я сейчас не могу добавить тебя туда.

Скоро я представлю общественности новый форум, посвящённый нашей школе 3D-графики. Там и произведём повторную перепись-перекличку.

   
Cor(v)us Сorax:
А что с форумом => http://mpf.goodboard.ru/
Метровые пласты пыли лежат на нём...

Тот форум пока что находится в состоянии анабиоза, т.к. время делать мульт ещё не пришло. Сначала обучение.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Blazing Darkness


Magic!
Сообщений: 346

Карма: 0  Известность: 150


Могу помочь с рендерингом (P4-2800, FX 5200, 512 Mb, adsl 94 kbit/s).
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
Инди:
Могу помочь с рендерингом (P4-2800, FX 5200, 512 Mb, adsl 94 kbit/s).

О'кей, спасибо, будем иметь в виду!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Ромулус


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


   
Русских Денис:
Задача не такая уж нереальная. Произведём небольшие подсчёты.

Моделирование. На создание главных действующих лиц может уйти около месяца. Ещё месяц-два - на создание второстепенных персонажей и массовки. Ещё пара месяцев - на создание окружения.

Анимация. Предположим, на создание одной минуты анимации будет уходить день, иногда - чуть больше. Тогда месяца за четыре вполне реально проделать все работы по анимированию персонажей.

Рендеринг. Если один кадр будет визуализироваться около пяти минут, а в секунде будет 30 кадров (стандарт NTSC), то для создания двухчасового фильма нужно будет отрендерить 216000 кадров, на это уйдёт 18000 часов, если пользоваться только одним компьютером. Но если десять пользователей будут рендерить параллельно, то задача будет выполнена уже за 1800 часов, т.е. за 75 дней. А если подключить к этому делу двадцать пользователей, то время сокращается до месяца с небольшим!

Значит, 5 месяцев - моделирование, 4 месяца - анимация, 2 месяца - рендеринг. Ну, и ещё 1 месяц - на разные непредвиденные задержки. Итого - 12 месяцев. За год вполне реально создать полнометражный мульт.

Даже если увеличить время в полтора раза, просто из врождённого пессимизма, всё равно, полтора года - срок вполне приемлемый.
А почему ты про это забыл???
МОНТАЖ: Так как делать его будешь ты один, это может затянуться еще на 2(3) месяца.
ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: А тут так вобще, как минимум 2(3) месяца, на то чтобы правильно подобрать звуки и музыку. Про озвучку я помолчу.
Ну и самый основной вопрос, как ты собираешься оргонизовать передачу готового матерьяла, от людей, к тебе??? С учетом НЕ сжатого видео.


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
РомикС:
А почему ты про это забыл???
МОНТАЖ: Так как делать его будешь ты один, это может затянуться еще на 2(3) месяца.
ЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: А тут так вобще, как минимум 2(3) месяца, на то чтобы правильно подобрать звуки и музыку. Про озвучку я помолчу.

Я про это не забыл. Читай:

   
Русских Денис:
Даже если увеличить время в полтора раза, просто из врождённого пессимизма, всё равно, полтора года - срок вполне приемлемый.

Но это скорее для перестраховки. Потому что монтаж можно осуществить и за месяц-полтора, а озвучку вести параллельно с анимацией и рендерингом.

   
РомикС:
Ну и самый основной вопрос, как ты собираешься оргонизовать передачу готового матерьяла, от людей, к тебе??? С учетом НЕ сжатого видео.

Это как раз самая меньшая из проблем.
Если у человека подключение к сети хорошее, то можно передать напрямую. А если скорость низкая, или существуют ограничения по времени/трафику, то можно перекатать на CD или DVD и отправить почтой (расходы будут компенсированы).
Или найти знакомого с хорошим доступом в сеть.
Короче, была бы информация, а уж передать её как-нибудь можно, чай не в каменном веке живём.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1][3] [4] [5] [6]  
Форум Elemental Games » Проекты » ПРОЕКТ "М" (приостановлен)

Пользователи на форуме (0): 404 партизана, Google Bot

Страница загружена за: 0.038 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.