Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Проекты » Рабочая тема Клана Мультипликаторов. Цех по созданию роликов.
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3][5] [6] [7] [8]  
Вы готовы начать работать, чтобы результатом могли насладиться все любители КР?Посмотреть результат
   
    1.   ДА!   
   
Автор Текст сообщения
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Ну как, разобрался как анимировать гусеницы? А то дроид то тож к анимации готов




 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


Старый добрый Blaseroid робот просто красавец!
Думал нет про тронсформацию гусинец в ноги?


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Blaseroid


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Мысля была. В принципе могу сообразить такое на нем. Или другую модель дроида сделать.




 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


Оставь на всякий случай один сейв робота, какой он есть на данный момент, а над копией можеш помудрить. Насчет привращения гусинец в ноги можно сделать так: смотря на кортинку представляем как гусиницы чуть сжимаются и подаются назад при этом вытягиваясь в ноги. Передняя часть гусиниц которая смотрит на нас думаю будет передней частью ног. А лучше посмотри лучше сам, думаю ты лучше придумаеш.


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Черный плащ


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Старый добрый Blaseroid
Не делай никаких гусениц, это все бред.
Делай то, что я в асе сказал...


Дизайнер игр
 
 
  Blaseroid


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Слушаюсь товарищ начальник Уже начал собственно. Мож даже сегодня предоставлю промежуточный результат.




 
 
  Злой Доминатор


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Штип здесь.




 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


Штип красавец, большой тебе
А как дроид поживает?


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


Дроид поживает уже у меня. Я ему гусеницы наложил, чтобы удобнее анимировать было, теперь с руками разбираюсь.


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
 
  Злой Доминатор


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Кстати, груз я тоже скинул на проектное мыло, так что, Кениамин, могешь грузить




 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


Кениамин кул, а посмотреть можно?


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


Что посмотреть?


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


   
Кениамин:
Я ему гусеницы наложил, чтобы удобнее анимировать было,
ну вот его посмотреть, дроида


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


На прошлой странице ссылка есть... Ой, только она почему-то не работает... Но внешне он почти не изменился, я только гусеницы переделал, но только структуру, выглядит все так же, как и раньше.


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Подкорректировал штипа с учетом пожеланий трудящихся (и не очень ) Рендер >>тута<<.




 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Итак, граждане трудящиеся, призываю всех хотя бы мяукнуть о том, что вы еще здесь. Если кто не понял, почему призываю именно я, советую заглянуть сюда.
-------------------------------------------------------------------------------------------

Товарищи [r5]моделлеры, озвучники и все, кто у нас еще надеюсь есть - отзовитесь. В списке клана помимо меня присутствуют еще 12 человек, при этом из них шесть моделлеров, которые нам очень нужны. В последнее время в теме проекта вижу всего только троих. Непорядок.[/c]В общем настало время СЕРЬЕЗНО БРАТЬСЯ ЗА ДЕЛО. Ролик "Сделка" ждет не дождется, когда ж мы его создадим. Для него у нас пока есть следующее:
- Внутренняя обстановка трюма корабля;
- Груз для трюма;
- Дроид-погрузчик;
- Почти готовый корабль рейнджера-человека;
- Доминатор штип.


Соответственно, нам еще нужно следующее:
- Корабль пеленга (все равно кого, но хотелось бы рейнджера или пирата);
- Парочка доминаторов, менок и смерш;
- Звездная система, в которой будет проходить сделка;
- Красивый анимированный гиперпортал;


Немного, согласитесь.

Если наши уважаемые [g0]моделлеры заинтересованы в продолжении проекта, прошу показаться на горизонте и взять на себя моделинг чего-нибудь. Я один все моделить не могу.

Озвучников тоже прошу не расслабляться, работайте над музыкой и звуками для ролика. Пока на этом фронте дела обстоят еще хуже, не было представлено вообще ничего, что совсем никуда не годится. Звуки частично можно взять из КР, частью изобретите сами. Нам нужны:[/c]- Звук работающего двигателя корабля в полете;
- Фоновый шум трюма;
- Всякие-разные компьютерно-электронные попискивания;
- Звуки работающих приводов дроида-погрузчика, а так же его движения по полу и звуки при погрузке;


Если я чего забыл, напомните, у меня тоже склероз бывает

А теперь па-апрашу-у всех появиться в теме и отчитаться!

-------------------------------------------------------------------------------------------

И еще - если на форуме есть моделлеры, тектуровщики и аниматоры, которые хотели бы принять участие в создании 3D-роликов на тему КР (и не только) - милости просим. Желательно предоставление (или ссылка на тему) ваших работ. Рассказам вроде "Я та-ако-ой!" я не верю.

Заранее спасибо.




 
 
  Кот Шредингера


зверь - убивец -=M=-
Сообщений: 84

Карма: 0  Известность: 150


Старый добрый Blaseroid: я еще тут. доделываю корабль пеленга(правда дипломата). есть гиперпортал, анимация которого не займет много времени. для системы могу сделать планеты и центральную звезду. если что стучи в асю. в профиле указано


брутальность и бессердечность
 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Чудесно. Пусть будет пеленг-дипломат, какая собсно разница, если пеленг? Гиперпортал тоже хорошо. Над системой и я поработаю, когда смерша закончу.




 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


Кениамин ссылка и впрям почему-то не работает...
Старый добрый Blaseroid все отлично и красява смотрится! и кармамакс


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


Систему могу и я сделать, по крайней мере планету и космос (насчет звезды не уверен).
Шар Свиборга, гиперпортал отправляй на наше мыло, я посмотрю че с ним можно сделать.
Старый добрый Blaseroid, че с материалами для трюма? Мне их самому наложить или кто-то другой наложит?


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


Старый добрый Blaseroid с должностью Руководителя проэкта!

Кстати там подал заявку на вступление Вурдалак, у него есть очень хорошие работы по моделингу.

   
Старый добрый Blaseroid:
Пока на этом фронте дела обстоят еще хуже, не было представлено вообще ничего, что совсем никуда не годится.
Так мне не говорили делать я и не делал. Вот от тебя только услышал.

   
Старый добрый Blaseroid:
Звуки частично можно взять из КР
Как музыку из кр взять я знаю, а вот звуки нет Мож подскажеш или попросим у разрабов?

   
Старый добрый Blaseroid:
Если на форуме есть моделлеры, тектуровщики и аниматоры, которые хотели бы принять участие в создании 3D-роликов на тему КР (и не только) - милости просим. Желательно предоставление (или ссылка на тему) ваших работ.
А вот это бы не мешало бы прорекламировать в новостной ленте! Вот кого только попросить это сделать?

А Кошмар чувствуется занялся новым проэктом!?


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Карнедж =СНК=


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Ага, Вурдалак почувствовал, что я ушел, и сразу вступил.
Очевидно, я и правда одной из причин долгих бед Проекта М.


Дизайнер игр
 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


   
Elmario Prime:
Как музыку из кр взять я знаю, а вот звуки нет Мож подскажеш или попросим у разрабов?

Нужно с помощюю программы SRMT распаковать sound.pkg. На выходе получишь папку SOUND размером 47 с лишним мегов, в ней будут все звуки из КР2 (или не все, не знаю, не проверял; но много, несколько сотен файлов). Если у тя нэт безлимитный могу перекинуть папку, если нет - придется тебе самостоятельно распаковывать.


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
 
  Вурдалак


Сообщений: 279

Карма: 0  Известность: 50


Я не подовал заявки это какая-то ошибка!

Добавлено: 27.04.2007 23:41:54
Все, понял в чем дело. Вместо СНК подал заявку к вам. Как так получилось , видимо по невнимательности не ту ссылку ткнул. Простите за путаницу.
 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Так ты вступаешь к нам или нет? Определись уж что-ли.

Добавлено: 28.04.2007 10:57:19
   
Кениамин:
Систему могу и я сделать, по крайней мере планету и космос (насчет звезды не уверен).
Кот Шредингера , гиперпортал отправляй на наше мыло, я посмотрю че с ним можно сделать.
Блазероид , че с материалами для трюма? Мне их самому наложить или кто-то другой наложит?

Звезду можно сделать простым источником света с применением к нему эффектов линзы, она вблизи нам и не нужна. Планету (по крайней мере одну) надо сделать с очень четкими и детальными текстурами, поскольку сделка будет происходить на орбите планеты и она будет очень близко к точке наблюдения. Плюс должны быть красивые облака и на саму сферу полигончиков тоже не жалеть, чтоб планета не выглядела как граненый стакан
Текстуры на трюм наложу видимо я, если конечно не появится более толковый текстуровщик (хотелось бы).

Elmario Prime, воспользуйся советом Кениамина насчет звуков. А музыку можно и самим написать попробовать. Что нибудь такое атмосферное, в тему. И звуки некоторые можно в нее добавить, в качестве эффектов музыки, которые параллельно совпадают с действием в ролике. Будет вдвойне хорошо.

У нас появился корабль пеленга made in Кот Шредингера. Причем довольно неплохой. Слегка его детализировать еще и можно юзать в ролике.
Я уже доделал штипа, работаю над смершом. Если у кого есть желание, может взять на себе менока.

Кениамин сделал пробную анимацию трюма с дроидом, получилось оч-чень неплохо. Продолжай в том же духе!




 
 
  Карнедж =СНК=


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
Старый добрый Blaseroid:
Так ты вступаешь к нам или нет? Определись уж что-ли.
Нет, не вступает.


Дизайнер игр
 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Спасибо за прояснение обстановки.




 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


Кениамин нет, инет у меня мадемный. А где можно прогу SRMT взять? Сам и распакую
Вурдалак я бы хотел такого маделера видеть в наших рядах.

   
Старый добрый Blaseroid:
Elmario , воспользуйся советом Кениамина насчет звуков. А музыку можно и самим написать попробовать. Что нибудь такое атмосферное, в тему. И звуки некоторые можно в нее добавить, в качестве эффектов музыки, которые параллельно совпадают с действием в ролике. Будет вдвойне хорошо.
Да я над этим делом то же думал, есть кое-какие идеи, вот только звуки нужны из игры.


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Elmario Prime, я тебе на мыло скину инстал проги.

А всем остальным хочу сказать кстати, что:

Все кто будет что либо рендерить в .AVI, должны делать это в формате 25 кадров в секунду и 720*576. не используйте никаких стандартов NTSC и всего такого прочего.




 
 
  Кот Шредингера


зверь - убивец -=M=-
Сообщений: 84

Карма: 0  Известность: 150


Старый добрый Blaseroid: имхо лучше рендерить не в ави, а в tga -сиквенс, после чего клеить его чем нить типа адобе премьер. ибо если рендер долгий, то недайбох на 90% что нибудь повиснет-все заново придется рендерить.


брутальность и бессердечность
 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Знаю. Но спасибо за совет. Тем не менее формат использовать вышесказанный. Чтоб потом нестыковок не было.




 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


А можно узнать, зачем 720*576? Не лучше ли стандартную 640*480? И ещё, какой кодек использовать?


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
 
  Кот Шредингера


зверь - убивец -=M=-
Сообщений: 84

Карма: 0  Известность: 150


720*576 разрешение телевизионного сигнала формата NTSC (или PAL не помню уже)
кодек лучше вообще не использовать, а рендерить в анкомпрессед, хотя по этому поводу пусть координатор лучше скажет...


брутальность и бессердечность
 
 
  H2so4


Недостойный
Сообщений: 11

Карма: 0  Известность: 0


Спорите, спорите все, что лучше. Да вот собсно инфа. Очень полезная касается форматов и организации работы. Взято из тех требований одного схожего проекта.

Технические характеристики файлов и форматов для используемые в проекте.

*.max – файл сцены 3D Studio Max

*.mb – файл сцены Maya

*.3ds – файл модели для обмена между различными версиями программы, применяется при экспорте из 3D Studio Max

*.obj – файл модели для обмена между различными приложениями, применяется при экспорте из Maya

*.jpg (max quality) – секвенция файлов формата JPEG для обмена через интернет (в силу относительно небольшого размера), непригодна для сцен с Alpha-каналом.

*.tga(24 bit) – секвенция файлов формата TARGA локальной визуализации сцен без Alpha-канала.

*.tga(32 bit) – секвенция файлов формата TARGA локальной визуализации сцен с Alpha-каналом.

*.avi(PAL D-1) – выходной, чистовой файл, для окончательной визуализации, размером 720*576, соотношение сторон 4:3 или 1,333 при формате пиксела 1,06. В процессе работы использование данного формата возможно, но только в режиме Uncompressed (Без сжатия). Любое использование кодеков недопустимо, так как они хоть и уменьшают вес, зато беспощадно убивают качество картинки. К тому же есть ряд кодеков, которые вызываю серьезные проблемы при сборке видео, делая невозможным саму сборку. Для облегчения веса выходных файлов и последующей передаче через интернет, необходимо использовать формат *.jpg (max quality)

*.wav – формат звукового файла, для качественной сборки использование кодеков недопустимо

*.mp3 - формат звукового файла, для относительно качественной сборки использование кодеков допустимо. Но битрейт должен быть не менее 256к

Организация работы по изготовлению 3D проекта в условиях удаленности участников.

Станция сборки - Чистовая визуализация + наложение сцецэффектов + постпродакшн готовой продукции + сборка + монтаж = 1 человек

Анимация – настройка сцены, полная подготовка ключей анимации, сцецэффектов (если есть). Дальнейшие действия аниматора. Если позволяет время и параметры компьютера выполняет визуализацию с максимальным качеством в секвенцию *.jpg, в противном случае передает полностью подготовленный и утвержденый файл на станцию сборки = 2-3 человека.

Моделирование – полная подготовка модели для анимации. Должна быть законченной, иметь текстуры формата *.jpg, *.tga, *.tif, *.psd, *.png. Если используются плагины, они должны быть присоединены к модели. Желательно, чтобы модель имела состояние Edit Mesh или Edit Poly = 3-4 человека.
Владельцам 3D Studio Max до версии 8 включительно. Для корректного соблюдения путей к текстурам лучше всего использовать встроенный в макс zip-архиватор. Владельцам 9й версии а также программы Maya достаточно заархивировать директорию проекта.

Художник – достаточно формата *.jpg. Эскиз передается моделеру. Рисунок, бекграунд и тп на станцию сборки = 1-2 человека.

Актер по озвучке – согласно утвержденного текста, записывает голос в один из форматов *.wav или *.mp3 и передает на станцию сборки = 1-4 человека.

Музыкант – обеспечивает звуковой ряд как музыкой так и звуковыми спецэффектами в формате *.wav или *.mp3. Передает готовую информацию на станцию сборки = 1-2 человека.

Режиссер-постановщик – занимается непосредственно постановкой сцены, ее разработкой от А до Я, также корректирует работу аниматоров, отбирает модели для сцены. В силу своих возможностей обеспечивает проект различными файлами. Основная задача постановка, достижение интересного и динамичного сюжета. Режиссер обязан взаимодейсвовать со всеми участниками проекта для достижения.

Сценарист – пишет сюжет, диалоги, принимает активное участие в разработке аниматика или расскадровки. Утверждает свою работу с режиссером и директором проекта.

Директор – является одновременно вдохновителем проекта. Утверждает все этапы работы команды. Налаживает взаимосвязь между участниками проекта. Выявляет мотивацию каждого участника и старается в меру своих возможностей ее удовлетворить. Несет моральную ответственность перед каждым участником проекта за конечный результат. По совместительству может сам активно принимать участие на любойиз вышеуказанных позиций.
 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


   
Шар Свиборга:
720*576 разрешение телевизионного сигнала формата NTSC (или PAL не помню уже)
кодек лучше вообще не использовать, а рендерить в анкомпрессед, хотя по этому поводу пусть координатор лучше скажет...

Это разрешение PAL. NTSC - это зарубежный стандарт телесигнала. Насчет использования кодеков полностью согласен - ну их. В конце концов DVD-существуют, так что разместить мульт не проблема.

Большой H2so4 за вышеописанное (я б так не смог ). Теперь граждане разбивайтесь согласно вышепредставленному плану и работаем.

Я, помимо координации проекта, беру на себя обязанности художника. Ну и моделить буду по мере возможности.




 
 
  H2so4


Недостойный
Сообщений: 11

Карма: 0  Известность: 0


Старый добрый Blaseroid Всегда пожалуйста! Информация любит свободу, мне не жалко поделится тем, что знаю. К тому же я всего навсего предложил отработанную схему, по которой создаются и работают подобные проекты. Стандартов и форматов превеликое множество, но здесь приведены лишь самые популярные и проверенные временем.
 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Всего навсего, но нам и этой малости явно не хватало.




 
 
  РОМУЛУ©


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


В свое время, кое кому надо было плюнуть на гордость и дать кое кому стать режиссером. Поверьте щас бы уже 2 или даже 3 мульт делали.


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  H2so4


Недостойный
Сообщений: 11

Карма: 0  Известность: 0


   
РомикС:
В свое время, кое кому надо было плюнуть на гордость и дать кое кому стать режиссером. Поверьте щас бы уже 2 или даже 3 мульт делали.

Ты говоришь о том о чем я догадываюсь, я изучил историю Проекта М и знаю, что ты имеешь ввиду Михаила Тайра, который неоднократно предлагал свою помощь как режиссера и его все время отправляли в бан, только из-за того, что были полны гордыни и нежелания прислушаться к разуму.
 
 
  РОМУЛУ©


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


Совершенно верно. Дело в том что у кое кого даже не возникло мысли, а что все таки будет если М.Тайр будет режиссером? Нет, для них он был уже изначально не подходящей кандидатурой, хотя знает он на порядок больше чем многие из участников "М"


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  H2so4


Недостойный
Сообщений: 11

Карма: 0  Известность: 0


РомикС ты читал мою недавнюю статейку, о том, какого типа бывают онлайн-проекты? Так вот, проект М был лишен многого, но главное, что в отсутствовало в проекте М так это то, что его лидеры никогда не пытались выяснить истиную мотивацию каждого участника. А это недопустимо. Если я к примеру организовываю проект, что я собственно и сделал (понимая вообщем-то что он никого не заинтересует) - то я в первую очередь выяснил бы что именно хочет получить от проекта его участник. В проекте М такого я не заметил. Поэтому - ну не хочется расстраивать нового руководителя проекта М, он все еще свято верит в то, что тут кто-то будет что-то делать. Во всяком случае надеется. Печально все это.
 
 
  РОМУЛУ©


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


Будем надеется новое поколение не повторит ошибок старого


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  H2so4


Недостойный
Сообщений: 11

Карма: 0  Известность: 0


   
РомикС:
Будем надеется новое поколение не повторит ошибок старого
Надежда умирает последней. Врядли паренек справится, Блазеройд хорош, но он один мало что сделает. А Тайр не сможет ему помочь, да и вряд ли захочет. И вообще мы тут спорим, а они смотрят на нас и думают... И чег оони спорят, всем и так понятно, что проект М мертв более, чем жив.
 
 
  Карнедж =СНК=


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Вовремя я удрал


Дизайнер игр
 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


   
Старый добрый Blaseroid:
Elmario , я тебе на мыло скину инстал проги.
Ок. Спасибо.

Народ очнулся от дрема!? Это кул! Всем

   
Кошмар:
Вовремя я удрал


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Ну вы блин даете!




 
 
  Блазероид


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Товарищи мультипликаторы, всех с прошедшим праздником - днем трудящихся. А теперь начинаем трудиться Кто тут где? Отзовитесь.




 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


   
Старый добрый Blaseroid:
Elmario , я тебе на мыло скину инстал проги.
Файл поврежден или не может быть прочитан. Говорит.


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Bl@seroid


Креативный раздолбай
Сообщений: 1503

Карма: 220  Известность: 200


Да, у меня он что то подобное выдавал. Видать прога глючная. Где Кениамин? Если он это делал, то у него должна быть рабочая версия. Постараюсь до него достучаться. Или мож он и сам тут появится.




 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


Это не я делал. А прога довольно известная, на форуме целая тема по ней есть, там и сетапник можно скачать. Впрочем, у меня, кажется, есть. Так что скину Elmario Prime на мыло.


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3][5] [6] [7] [8]  
Форум Elemental Games » Проекты » Рабочая тема Клана Мультипликаторов. Цех по созданию роликов.

Пользователи на форуме (0): 447 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.043 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.