|
|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 28.06.2007 16:44 (6305 дней)
| |
RazdolBikeR, просто уроки по видимому кончились, вот и затух проект. Darth.Scl, зачем тебе русский? В уроках все понятно и на англ, даже я со своей парашой по анг. познал все хитрости аниматора, а возникнут вопросы, я думаю P(mn ответит, и поможет. |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
| |
PA(man
Навеки с вами, но не вечно. Сообщений: 1460
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 29.06.2007 01:39 (6305 дней)
| |
Я думаю темку можно закрыть на время. До лучших времен. Вопросы возникнут - в личку. |
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 2155 |
|
| |
|
Добавлено: 29.06.2007 07:35 (6305 дней)
| |
Закрыто по просьбе автора.
Откроем, когда настанут лучшие времена... |
theoretic (15:32:56 29/02/2008) ща даба в красную карму народ загонит со злости...)) Alba (15:33:17 29/02/2008) а даб со злости отменит карму)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1548 |
|
| |
|
Добавлено: 18.10.2007 23:44 (6193 дня) Оффтопик
| |
Открыто. |
Надежды вечная пора...
| |
|
|
|
| |
PA(man
Навеки с вами, но не вечно. Сообщений: 1460
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 00:13 (6193 дня)
| |
TauSer Спасибо тебе огромнейшое) Я совсем и забыл, что теперь шапка темы есть). ЗЫ. Ушел писать урок. |
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 230 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 05:00 (6193 дня)
| |
P(mn, возмёшь в ученики? Хочу постигнуть все аспекты созидания анимированных изображений.
|
| |
|
|
|
| |
PA(man
Навеки с вами, но не вечно. Сообщений: 1460
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 06:18 (6193 дня)
| |
WarpWarrior Конечно) Кстати, чему бы хотел научиться? Если есть вопросы - задавай. |
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 230 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 06:31 (6193 дня)
| |
Вот, например, заказ от Rayman. Требуется анимировать картинку. А как - хз Есть, правда идея. Запустить фрапс -> запустить КР -> выбрать нужного аватара в игре -> cделать последовательно серию снимков. Ну а дальше как карта в фотошопе ляжет
Может проще вариант имеется? |
| |
|
|
|
| |
PA(man
Навеки с вами, но не вечно. Сообщений: 1460
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 07:36 (6193 дня)
| |
WarpWarrior Я помнится в FantaMorphe делал именно эту анимацию, с поворачиванием головы и именно на том аватаре, что стоит у него. Кстати нормально вышло. Хотя можно и через PrintScreen, даже наверное удобней будет. |
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
| |
SANNER
Noob DETECTED!!! Сообщений: 1303
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 09:03 (6193 дня)
| |
Ура! Тема вновь открыта! И я вновь участвую! |
МОИ СТИХИ
И если всё так сложно, Будь победитель, павший, Не так уж и ничтожно Помочь привстать упавшим... (с)Bartimeus
| |
|
|
|
| |
Мэлwtd
Неотстойный Сообщений: 1645
|
|
|
Карма: 0 Известность: 250 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 19:24 (6192 дня)
| |
Пак, наконец-то! Долго ты собирался меня мучать отсутствием уроков?!
|
Любовь как костёр... Не кинешь палку - потухнет. Глава -=КМ=-.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 230 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 21:04 (6192 дня)
| |
| P(mn:
| | Warp Warrior Я помнится в FantaMorphe делал именно эту анимацию, с поворачиванием головы и именно на том аватаре, что стоит у него. Кстати нормально вышло. Хотя можно и через PrintScreen, даже наверное удобней будет. | |
|
Ну, если именно эта ава у тебя есть, может её Raymanу подогнать?
И, по теме, для ФантаМорф есть руссификатор, или описалово на русском?
|
| |
|
|
|
| |
PA(man
Навеки с вами, но не вечно. Сообщений: 1460
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 21:45 (6192 дня)
| |
| WarpWarrior:
| | Ну, если именно эта ава у тебя есть, может её Mr.Guns у подогнать? | |
| Это надо на ПК порыться) Может найду...или заново сделаю.
| WarpWarrior:
| | И, по теме, для ФантаМорф есть руссификатор, или описалово на русском? | |
| Вот здесь апдейт качни. |
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 230 |
|
| |
|
Добавлено: 19.10.2007 23:08 (6192 дня) Оффтопик
| |
| P(mn:
| | Вот здесь апдейт качни. | |
|
Спасибо! Скачал, поставил, всё работает
|
| |
|
|
|
| |
PA(man
Навеки с вами, но не вечно. Сообщений: 1460
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 00:45 (6192 дня)
| |
Важно: Чтобы отображались картинки, сделайте соответствующую настройку у себя в профиле.
Для начала вам нужно скачать программу "FantaMorph".
Целью 7 урока для вас является: 1. Создать аватар с анимацией поворота головы. 2. Выложить готовую работу, если хотите, чтобы ее оценили.(Оптимизация по желанию)
Урок №7 Поворот головы
1. Открываем программу. Жмем "File->New Project Wizard...->Next". Выбираем "Warp" и жмем "Next". Дальше выбираем аватарку, которую хотим заанимировать. Клацаем "Next'ы", пока окошко не закроется. Я для примера взял вот такой аватар:
2. Дальше с помощью инструмента "Add Dot", обводим левое изображение примерно таким образом:
3. С помощью инструмента "Edit Dots" выделяем все точки на правом рисунке:
4. Сдвигаем точки в сторону поворота головы, на моем примере это выглядит так:
5. Нажимаем на кнопку "Play" и смотрим, что получилось.
6. Путем экспериментов доводим аватар до нужного вам состояния и жмем кнопку "Export Movie".
7. Выскочит окошко:
В списке "Export Format" выбираем " Animated Gif", а также в "Options..." не забываем поставить галочку напротив пункта "Export Reverse Frames". Все, жмем "Export" и сохраняем аватарку на хард.
8. Этот пункт необязателен. В программе Ulead Gif Animator доводим наш аватар до конечного состояния: удаляем лишние кадры, выставляем время между кадрами и т.п. Как это сделать, вы можете прочитать в предыдущих уроках.
Результат:
Аватар оптимизирован под форум, нравится - ставьте.
Советы: 1.Вы можете не только передвинуть рамку с точками, но и сузить/расширить ее, попробуйте. |
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
| |
Мэлwtd
Неотстойный Сообщений: 1645
|
|
|
Карма: 0 Известность: 250 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 00:51 (6192 дня)
| |
Товарищ Игорь наконец-то соизволил выложить урок! Как мы этого ждали, хосппадиии... Спасибо! |
Любовь как костёр... Не кинешь палку - потухнет. Глава -=КМ=-.
| |
|
|
|
| |
PA(man
Навеки с вами, но не вечно. Сообщений: 1460
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 00:53 (6192 дня)
| |
Ну чего, кто сделает аватарку Rayman'у? |
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 230 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 01:32 (6192 дня)
| |
| P(mn:
| | Ну чего, кто сделает аватарку Mr.Guns 'у? | |
|
Иду пробовать.
Добавлено: 20.10.2007 01:45:28 Фигня какая то выходит. Нужен поворот лицевой части, а получается просто сплющивание фэйса. Или кивание. Но смотрит то он всё равно в одну сторону. Надо ещё покумекать... |
| |
|
|
|
| |
PA(man
Навеки с вами, но не вечно. Сообщений: 1460
|
|
|
Карма: 0 Известность: 578 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 03:26 (6192 дня)
| |
| WarpWarrior:
| | Но смотрит то он всё равно в одну сторону. Надо ещё покумекать... | |
| Попробуй покомбинировать с другими способами анимации. Вполне можно добиться подходящего эффекта).
Мэлwtd просил выложить его аватар. Прикольно кстати получилось).
|
Читаю форум временами и вспоминаю все былое... Будешь много выступать, -5 и мне плевать...(с) "Alba Ater - повелитель мира!"(с)Альба Атэр (теперь и на русском)
| |
|
|
|
| |
Мэлwtd
Неотстойный Сообщений: 1645
|
|
|
Карма: 0 Известность: 250 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 16:43 (6191 день)
| |
| P(mn:
| | | Warp Warrior:
| | Но смотрит то он всё равно в одну сторону. Надо ещё покумекать... | |
| Попробуй покомбинировать с другими способами анимации. Вполне можно добиться подходящего эффекта).
Мэлwtd просил выложить его аватар. Прикольно кстати получилось). | |
| И ещё я дорубал как смещение заднего фона вместе с харей. Аминь |
Любовь как костёр... Не кинешь палку - потухнет. Глава -=КМ=-.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 230 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 16:43 (6191 день)
| |
| WarpWarrior:
| | ...запустить КР -> выбрать нужного аватара в игре... | |
|
Я посмотрел, в игре, оказывается, такого авика нет. Поэтому со скриншотами не сделать. Будем морфить в Морфе.
|
| |
|
|
|
| |
Мэлwtd
Неотстойный Сообщений: 1645
|
|
|
Карма: 0 Известность: 250 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 16:45 (6191 день)
| |
Кстати думаю что в Фанте с поворотами хари ничего классного не получится...
Добавлено: 20.10.2007 18:58:37
| WarpWarrior:
| | Я посмотрел, в игре, оказывается, такого авика нет. Поэтому со скриншотами не сделать. Будем морфить в Морфе. | |
| Не обязательно делать авик из КР |
Любовь как костёр... Не кинешь палку - потухнет. Глава -=КМ=-.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1302 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 19:36 (6191 день)
| |
С удовольствием понаблюдаю за уроками. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 230 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 20:39 (6191 день)
| |
| Мэлwtd:
| | Не обязательно делать авик из КР | |
|
Непонял что ты имеешь ввиду, но, Mr.Guns просил именно этот авик анимировать. А в игре такого нет. Вот я и говорю, что остаётся только морфинг статичного (указанного) авика.
| >KoT<:
| | С удовольствием понаблюдаю за уроками. | |
|
Только понаблюдаешь?
|
| |
|
|
|
| |
Мэлwtd
Неотстойный Сообщений: 1645
|
|
|
Карма: 0 Известность: 250 |
|
| |
|
Добавлено: 20.10.2007 20:56 (6191 день)
| |
| WarpWarrior:
| | Непонял что ты имеешь ввиду, но, Mr.Guns просил именно этот авик анимировать. А в игре такого нет. Вот я и говорю, что остаётся только морфинг статичного (указанного) авика. | |
| Извини, неправилньо тебя понял) |
Любовь как костёр... Не кинешь палку - потухнет. Глава -=КМ=-.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1302 |
|
| |
|
Добавлено: 25.10.2007 11:58 (6187 дней)
| |
| WarpWarrior:
| | | >KoT<:
| | С удовольствием понаблюдаю за уроками. | |
|
Только понаблюдаешь? | |
| Понаблюдаю. И сделаю кое-какие выводы для себя. |
| |
|
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 01.11.2007 20:29 (6179 дней)
| |
Наконец-то нашел минутку для просмотра. Поворот головы не выходит, но вышло пьяное движение. Сразу возникли вопросы: можно ли сделать так чтобы, выделенный объект двигался отдельно от других частей тела, как выбирать другую анимацию, просто в английском я полный ноль, ну пока все. |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 02.11.2007 12:27 (6179 дней)
| |
Вот русская версия Ulead GIF Animator'а 5.05 - http://www.cyber39.ru/files/Ulead_GIF_Animator_5.05.rar ! П.С пароль к архиву - cyber39.ru П.С.С возмите меня в ученики |
| |
|
|
|
| |
Мэлwtd
Неотстойный Сообщений: 1645
|
|
|
Карма: 0 Известность: 250 |
|
| |
|
Добавлено: 02.11.2007 13:40 (6178 дней)
| |
| Kniz:
| | Наконец-то нашел минутку для просмотра. Поворот головы не выходит, но вышло пьяное движение. Сразу возникли вопросы: можно ли сделать так чтобы, выделенный объект двигался отдельно от других частей тела, как выбирать другую анимацию, просто в английском я полный ноль, ну пока все. | |
|
Для примера взял твой авик
Итак: Выделяем изображение, которое будет перемещаться.
Затем перемещаем его в нужное положение на втором слоте (Image 2)
После этого начинаем работу с вышеупомянутым вторым слотом. Цель заключается в том, чтобы выделить точками область внутри которой перемещается изображение. Это означает, что и первый и последний кадр должны быть в одной зоне. Выглядит это примерно так:
После этого смотрим на результат:
P.S. Делать всё надо аккуратно, не пожалейте времени на выделение области. В ином случае могут появится "вершины" и прочие нехорошие вещи.
Добавлено: 02.11.2007 13:42:01 Kniz Ещё какие то вопросы есть?
Добавлено: 02.11.2007 13:42:21 Может что и подскажу |
Любовь как костёр... Не кинешь палку - потухнет. Глава -=КМ=-.
| |
|
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 02.11.2007 14:07 (6178 дней)
| |
Мэлwtd, спасибо отлично теперь получается
Ну, по этому уроку все ясно, я уже вижу много возможностей этого освоения, будем ждать следующего урока. |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 02.11.2007 15:06 (6178 дней)
| |
http://img66.imageshack.us/img66/1271/delta16yh5.gif Мой первый аватар как вам???
|
| |
|
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 02.11.2007 15:14 (6178 дней)
| |
| Дельта 16:
| | http://img66.imageshack.us/img66/1271/delta16yh5.gif Мой первый аватар как вам??? | |
| Я бы сделал чтобы краснота не обрывалась, а постепенно уменьшалась(ну как в уроке), а то очень в глазабросается. |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 02.11.2007 15:32 (6178 дней)
| |
| Kniz:
| | Я бы сделал чтобы краснота не обрывалась, а постепенно уменьшалась(ну как в уроке), а то очень в глазабросается. | |
| http://img99.imageshack.us/img99/3029/delta16tl1.gif вот исправил
|
| |
|
|
|
| |
Мэлwtd
Неотстойный Сообщений: 1645
|
|
|
Карма: 0 Известность: 250 |
|
| |
|
Добавлено: 02.11.2007 15:39 (6178 дней)
| |
| Дельта 16:
| | http://img66.imageshack.us/img66/1271/delta16yh5.gif Мой первый аватар как вам??? | |
| Для первого (по уроку) нормально. Но я бы сделал немного по другому... Если позволишь, выложу твою авку в моем исполнении
Если наш общий Крейзи мастер Пакман разрешит мне давать советы, как ученик новому ученику () то посоветую тебе не жалеть краски для авика. Так он смотреться красивее и эффектнее. |
Любовь как костёр... Не кинешь палку - потухнет. Глава -=КМ=-.
| |
|
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 03.11.2007 15:05 (6177 дней)
| |
Появился вопрос, можно ли группу точек не только перемещать, но и вращать, или это только выполнимо по одной точке? |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
| |
Мэлwtd
Неотстойный Сообщений: 1645
|
|
|
Карма: 0 Известность: 250 |
|
| |
|
Добавлено: 03.11.2007 17:15 (6177 дней)
| |
| Kniz:
| | Появился вопрос, можно ли группу точек не только перемещать, но и вращать, или это только выполнимо по одной точке? | |
| Судя по всему нельзя Па крайней мере я такой функции не находил.
Добавлено: 03.11.2007 17:15:57 Нужно будет проверить. |
Любовь как костёр... Не кинешь палку - потухнет. Глава -=КМ=-.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 05.11.2007 16:16 (6175 дней)
| |
Никак не выходит оптимизировать помогите пожалуйста http://img383.imageshack.us/img383/6805/tmen9.gif Заранее спасибо |
| |
|
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 05.11.2007 16:32 (6175 дней)
| |
Дельта 16, пользуйся тегом урл, оптимизировать в каком смысле? Под форум или размер? |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 05.11.2007 16:45 (6175 дней)
| |
Вот вроде что-то вышло - http://img132.imageshack.us/img132/37/avatarny5.gif
|
| |
|
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 05.11.2007 16:51 (6175 дней) Оффтопик
| |
Дельта 16, пользуйся тегом |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 12.02.2008 20:45 (6076 дней)
| |
Надеюсь P(mn не будет против, моего вторжения в его тему. И я взял на себя смелость продолжить проект и вот небольшой урок:
Целью этого урока является: 1.Совмещение объектов из разных аватаров в один.
1)Нам нужна программа, подойдет всеми известный фотошоп, но мы будем работать в GIMP, скачать его можно сдесь(если не получиться, воспользуйтесь поисковиком, программа бесплатная, так что трудностей возникнуть не должно.) Так же сдесь имеется описание этой программы. 2)Для начала, выбирете аватар, в который вы бы хотели что-нибудь добавить. В моем случаи этот: На мой взгляд, ему не хватает глаз, вот их мы и будем добавлять.
3) Открываем GIMP.
Жмем Файл->открыть , выбираем будующий глаз нашего скелета, я выбрал такой Теперь нам надо избавиться от розовова цвета, и уменьшить его в размере. Жмем Выделение эллипса и выделяем ту часть глаза, которая нас интересует. Нажимаем Изображение->Размер изображения Меняем размер глаза на более приемлимый для нас, в моем случаи где-то 27тр Далее щелкаем на центр нашего глаза правой кнопкой мыши, и жмем Правка->Копировать 4) Теперь можно приступать к самому наращиванию глаз.Открываем нашего скелета. Жмем правой кнопкой Правка->Вставить. Наводим на глаз курсор, зажимаем и двигаем до нужного нам места, эту же операцию повторяем со вторым глазом. Готовая работа выглядит примерно так: PS Разумеется работа несложная, и при должном умении ее можно выполнить в паинте, но в жимпе, её выполнить гораздо быстрее и легче. |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
| |
Bartimeus
Звезды–холодные игрушки. Нам не удержать их в руках. Сообщений: 728
|
|
|
Карма: 0 Известность: 656 |
|
| |
|
Добавлено: 12.02.2008 21:17 (6076 дней)
| |
| Kniz:
| | PS Разумеется работа несложная, и при должном умении ее можно выполнить в паинте, но в жимпе, её выполнить гораздо быстрее и легче. | |
| гораздо быстрее и легче ее выполнить в фотошопе при хорошем его знании и рук растущих откуда и куда надо
но все равно урок неплохой...да и программа, простенько и со вкусом...это расчитано на людей, которым лень/некогда/неохота разбираться в возможностях фотошопа и людей которые хотят делать авы...
+5 к карме |
МОИ СТИХИ
| |
|
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 12.02.2008 21:49 (6076 дней)
| |
Как я уже говорил в другой теме- фотошоп платный зверь. И это основной плюс жимпа. Та ссылка на скачивание, видимо, не рабочия, по-этому новая. |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 230 |
|
| |
|
Добавлено: 16.03.2008 20:53 (6043 дня) Оффтопик
| |
тоже ап, на всякий случай |
| |
|
|
|
| |
BelphegoR
-=РБ=- Вдохновение ушло в запой... Сообщений: 572
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
Добавлено: 17.03.2008 19:18 (6042 дня) Оффтопик
| |
а мне нравится Atani 4.2 |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1316 |
|
| |
|
Добавлено: 18.03.2008 18:27 (6041 день)
| |
Уроков, жалко, маловато. Это все те что в первом посте и являются единственными? То есть больше нет? А жаль. Я то каждый урок проделывал сам. Правда, не всегда получалось с первого раза. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 07.04.2008 13:15 (6022 дня)
| |
А там пишет есть вирусы! Они опасные в этой программе? Добро пожаловать на проект ПОПСА! | P(mn:
| | | Предисловие:
| | Нет, не бойтесь, ничего общего с проектом фабрика звезд и его клонами - вас никто не будет заставлять бегать по сцене как угорелый и "петь" песни с идиотскими текстами. Здесь, просто напросто, вас смогут научить делать аватарки с простой анимацией посредством небольших уроков, а если возникнут какие-либо вопросы или проблемы, то я постораюсь вам помочь их разрешить. | |
| Для начала, вам необходимо скачать программу на которую будут опираться уроки данной темы. Программа называется Ulead Gif Animator 5.05 (UGA5) и найти ее можно ЗДЕСЬ .
После того как будут выложены первые уроки, "ученики" проекта смогут выкладывать здесь работы по уроку и получить мои комментарии к ним.
Вы в любой момент можете присоединиться к нашему проекту.
Ссылки на уроки: Урок №1-2 Важно: Чтобы отображались картинки, сделайте соответсвующую настройку у себя в профиле.
Целью 1-2 урока для вас является: 1. Cоздание анимированного аватара для форума ЕГ с анимацией вашего ника. 2. Выложить готовую работу, если хотите, чтобы ее оценили.
Урок №1 Создаем аватар с разными эффектами подписанного ника
1. На этот раз для примера я взял вот такой аватар:
•Открываем Ulead Gif Animator .
Жмем кнопку "Открыть файл" :
•Как вы можете видеть, картинка открылась и внизу вы можете видеть первый кадр вашей анимации.
•Жмем на кнопку "Создать анимацию текста" :
Откроется новое окно:
•В первой вкладке Text , вы сможете настроить такие параметры вашей надписи, как: размер шрифта, стиль шрифта и цвет шрифта.
•Во второй вкладке "Effect" , вы сможете настроить эффект появления вашей надписи и эффект исчезновения.
•В третей вкладке "Frame Control" , вы сможете указать скорость анимации. В первом поле указать время переходов между кадрами (в милисекундах), а во втором поле время задержки в центральном кадре (также в милисекундах).
•В четвертой вкладке "Neon" , вы сможете настроить подсветку вашей надписи, разобраться в настройках не должно составить труда.
•Жмем кнопку "Start Prewiew" (предварительный просмотр). Если вас все устраивает, то жмем кнопку "ОК" и выбираем "Create as Individual Object" .
Сохраняем готовый аватар. Как это сделать? Читай Урок 2: Оптимизация .
Готовый аватар выглядит примерно так:
Урок №2 Оптимизируем аватар под нужный размер.
1. Для примера возьмем вот такой аватар:
Допустим вам надо изменить размер аватара до 50x50 пикселов и весом меньше 7Kb .
2. Открываем эту аватарку в Ulead Gif Animator 'е Жмем: Edit-Resize image...
3. Меняем значения размера аватара до 50 пикселов по ширине и высоте.
4. Заходим в вкладку Optimize .
Сейчас наш аватар весит 7,641Kb , а нам нужно, чтобы он был меньше 7Kb .
Меняем значения поля colors на 128 (допустим) цветов.
Теперь размер аватара составляет 6,067Kb - это нас вполне устраивает.
5. Сохраняем полученный результат нажатием на кнопочку Save и все, оптимизированный аватар готов.
Видите, все не так уж и сложно.
Советы к урокам от меня: 1. Можно удалить каждый второй кадр из анимации и выставить время перехода между кадрами побольше, тогда анимация будет весить меньше при небольшой потере качества.
2. Если уж совсем не получается оптимизировать под нужный размер, то можно в каждый кадр аватарки вставить черную рамку вокруг картинки, размером от 1 до 3 пикселей - это поможет сэкономить место, но на аватаре существенно не отразится, а будет выглядеть как обычная рамочка.
3. Оптимальной скоростью перехода между кадрами является 1 десятая секунды, то есть в программе это будет 10 сотых секунд. Урок №3-4 Важно: Чтобы отображались картинки, сделайте соответствующую настройку у себя в профиле.
Целью 3 урока для вас является: 1. Cоздание анимированного аватара для форума ЕГ с переливом, отличным от приведенного в уроке примера. 2. Выложить готовую работу, если хотите, чтобы ее оценили.(Оптимизация по желанию)
Урок №3 Создаем аватар с переливом.
1. Чтобы начать создавать ваш маленький шедевр, надо найти статическое изображение, которое мы с вами будем анимировать. Для примера я взял аватар с глазом:
Открываем Ulead Gif Animator.
Жмем кнопку "Открыть файл" :
Как вы можете видеть, картинка открылась и внизу вы можете видеть первый кадр вашей анимации.
Жмем кнопку "Создать новый кадр"
Как вы видите, создался новый чистый кадр. Снова жмем на первый кадр и копируем изображение из него во второй кадр. Для выделения достаточно щелкнуть один раз на картинке, которая находится в кадре. Выделив картинку жмем сочетание клавиш "Ctrl+С" (копировать) , изображение скопировалось в буфер-обмена. Выделяем пустой второй кадр и жмем сочетание клавиш "Ctrl+V" (вставить) .
Теперь у вас есть два абсолютно одинаковых кадра. Выделяем второй кадр. Делаем активным изображение в этом кадре. Для этого просто щелкаем на картинке которая находится в центре экрана(это собственно наше с вами изображение). Выбираем инструмент "Кисть" . Он выглядит так:
Дальше настраиваем размер, прозрачность и мягкость кисточки. Это делается с помощью этих кнопок:
Собственно: Size - это размер кисточки.
Transparency - это прозрачность.
Soft edge - мягкость.
Устанавливаем их значение такие же, как на картинке.
Создаем новый слой во втором кадре, для этого жмем кнопку изображенную на картинке. Она абсолютно такая же как и кнопка "Создать новый кадр" :
Теперь дорисовываем во втором кадре в новом слое небольшой блик к глазу. Это выглядит так:
Нарисовали? Молодцы! Неважно, отблик может быть и чуть отличным от изображенного на рисунке.
Теперь делаем еще 7 новых кадров и копируем изображение из 1 кадра во все новые.
Также копируем отблик из второго кадра во все 7 созданных кадров.
Ну и наконец происходит нехитрая процедура: В 3 кадре передвигаем скопированный отблик от одного уголка глаза чуть в сторону другого, в 4 еще чуть ближе и так вплоть до 9 кадра, в котором отблик должен находится в противоположном уголке глаза. Вот как это выглядит:
Все, считайте, что аватар создан.
Осталось сохранить его, но для начала посмотрите что получилось. Для этого нажмите на кнопку:
Должно получится что-то вроде этого:
Чтобы сохранить аватар в формате Gif , откройте вкладку Optimize .
Вот как она выглядит.
Объясняю:
Present - выбрать стандартные цветовые палитры.
Colors - выбрать самому количество цветов.
Dither - сглаженность картинки.
Справа вы можете видеть картинку после оптимизации. Довольно таки удобно, так что не составляет труда найти эту "золотую середину": размер - качество.
Чем больше количество цветов, тем больше размер картинки. Старайтесь выбирать цвета так,чтобы они не шли в ущерб качеству аватара. Теперь осталось нажать кнопку "Save" .
Вот и все, теперь все зависит только от вашей фантазии.
Советы: 1. Чтобы настроить скорость вашей анимации, достаточно 2 раза кликнуть на кадре снизу - в последовательности кадров. И в появившемся окошке выставить время перехода. Также можно выделить сразу несколько кадров, и щелкнув правой кнопкой мыши по выделенным кадрам выбрать "Frame Properties" .
2. Поиграв с цветом перелива и его размером, можно добиться интересных эффектов, например - металлический отблеск. Целью 4 урока для вас является: 1. Cоздание анимированного аватара для форума ЕГ c вспышкой в глазах, отличным от приведенного в уроке примера. 2. Выложить готовую работу, если хотите, чтобы ее оценили.(Оптимизация по желанию)
Урок №4 Вспышка в глазах
1. Открываем программу. Открываем аватар, который хотим заанимировать, желательно, чтобы на нем присутствовали чьи-нибудь глаза. Я для примера взял вот такой:
2. Создаем новый кадр и копируем в него изображение из первого. Выбираем инструмент кисть:
3. Выставляем параметры кисти, в этом кадре они должны быть такими: Размер кисти - чуть больше глаз изображенных на аватаре (пикселя на 2-3 ). Прозрачность - 10 -15 , не больше. Мягкость - 100 .
Выставляем все параметры. Ставим по точке на каждый из глаз:
4. Создаем третий кадр и копируем в него изображение из второго. Меняем параметры кисти: Размер - на 2-5 пикселей больше (в моем случае). Прозрачность - ставим 25-30 . Мягкость - 100 .
Выставляем новые параметры и в третем кадре поверх глаз ставим еще 2 точки:
5. Создаем четвертый кадр и копируем в него изображение из третего. Меняем параметры кисти: Размер - на 5-10 пикселей больше. Прозрачность - около 50 . Мягкость - 100 .
Выставляем новые параметры и в четвертом кадре поверх глаз ставим очередные 2 точки:
6. Создаем пятый и шестой кадры. В пятый копируем изображение из третего, а в шестой из второго кадра.
Примечание: Это лишь пример, я решил остановится на таком варианте. А вообще кадров может быть и больше, все зависит от вас. Принцип остается таким же - после центрального кадра идут все изображения с первого до центрального (не включая его) в обратном порядке.
7. Включаем просмотр анимации и если вас все устраивает - оптимизируем и сохраняем наш аватар.
Результат:
Советы: 1. Можно выставить задержку в первом кадре, чтобы вспышка была один раз в некоторое время.
2. Лучше не перебарщивать с кадрами, их должно быть немного, потому-что анимация со вспышками занимает очень много места и если кадров будет очень много, то могут возникнуть сложности при оптимизации. Урок №5 Целью 5 урока для вас является: 1. Создание моргающего аватара, отличным от приведенного в уроке примера. 2. Выложить готовую работу, если хотите, чтобы ее оценили.(Оптимизация по желанию)
Урок №5 Создаем моргающий аватар.
1. Открываем в UGA 5 любой статичный аватар на котором присутствуют глаза. Я для примера взял вот такой аватар:
2. Выбираем инструмент "Selection Tool" .
С помощью него выделяем глаз на аватаре. Вырезаем его (Ctrl+X) . Создаем новый слой:
И в него вставляем вырезаный глаз (Ctrl+V) . Проделываем эту незамысловатую операцию на втором глазу (его также вставить в новый слой).
3. Создаем новый пустой слой. И располагаем его так, чтобы основная часть картинки была поверх него, а два глаза ниже.
Выбираем цвет похожий на цвет кожи персонажа вашего аватара и в созданном слое рисуем веки. Выбираем цвет, чуть темнее чем цвет век и рисуем для них контур.
4. Располагаем веки так, чтобы они чуть прикрывали глаза. Делаем дубликат первого кадра:
Во втором кадре опускаем веки чуть ниже. Делаем дубликат второго кадра. В третем кадре опускаем веки еще чуть ниже. В дубликате третего кадра, то бишь в четвертом, полностью закрываем глаза. Путем таких же операций дойдя до седьмого кадра, глазки открываем. Запускаем получившуюся анимацию:
5. По желанию выставляем задержку на первом кадре, чтобы моргание происходило периодически.
Оптимизируем и сохраняем наш "шедевр". Все.
Советы: 1. Рисуя веки, попробуйте сделать их как можно более реалистичными и схожими с картинкой, поэкспериментируйте с цветами. Урок №6 Данный урок, требующий наличие программы "Sqirlz Water Reflections" ( Скачать (2.88мб) ), и конечно же мозга=)))
Анимация воды посредством программы "Sqirlz Water Reflections" В этом уроке вы научитесь делать такие эффекты, как волны, рябь и т.п И сразу с места в карьер:
1. Запускаем "Sqirlz Water Reflections".
2. Открываем файл формата jpeg в окно программы, делается это нажатием на кнопку Open an existing image file/Открыть изображение:
В своем примере я использовал вот такую вот картинку:
3. После открытия картинки жмем Start creating Outline/Начало операции выделения:
Можно сказать что это аналог фотошопного Polygon Tool'a . С помощью вот этого незамысловатого инструмента выделяем ту часть картинки, которую вы бы хотели анимировать, в нашем случае это вода. Заключаем всю водную часть нашей картинки в преславутую рамочку. Вот так примерно это выглядит:
Управились с выделением? Ну тогда идем дальше.
4. Левым кликом нажимаем кнопку Customize Basic Riples/Эффект "Водная гладь", вот так вот странно она выглядит:
Если вылезло странное окошко с циферками и ползунками - не пугайтесь, так и должно быть. Рассмотрим его в деталях...
5. Все пункты окошка по порядку: Run Basic Ripples Only/Выполнить эффект - запустить просмотр сделанного вами эффекта. (Хватит на нее щелкать! Рано еще! )
Следующий пункт - Motion Type/Тип движения . Буковки от A до E - разные типы движения воды. Вот теперь можете вдоволь пощелкать на желтую стрелочку , предварительно выбрав один из типов движения.
Набаловавшись и определившись какой эффект вам предпочтительней - продолжаем:
Wave Strength/Сила волны: "...хочу быть владычицей морскою!", - к большому сожалению в те времена компьютеров не было и пришлось бабке довольствоваться корытом, в придачу ко всему еще и разбитым. Ну так вот, с помощью этой кнопочки вы сможете почувствовать себя эдаким Посейдоном. Чем больше значение этого параметра, тем сильнее будет волноваться ваше виртуальное море: от полного штиля до средненьких волн.
Wave Separation/Разделение волн: Этот параметр отвечает за то, на сколько ваше море будет рябить. Чем больше значение параметра, тем меньше ряби на воде.
Разрешу вам побаловаться с первыми двумя параметрами, дабы вы поняли, что и как. Как наэкспериментируетесь, проследуйте двумя строчками ниже.
Wave Contrast/Контраст волн: Ну здесь и пьяному ежику все понятно: чем больше значение этого параметра, тем ярче ваше отражение в водичке. Если, кто не понял о чем речь, то пощелкайте на желтую стрелочку, предварительно поменяв значение этого параметра.
Perspective/Перспектива: Этот параметр отвечает за то, под каким углом к горизонту находится ваша водная гладь/на сколько уходит вдаль (по другому охарактеризовать не смог). Проанализировав разные значения, вполне легко разберетесь. Дерзайте.
Blur/Размытие: Наконец-то что-то попроще. Это размытие. Можно настроить четкость волн.
Texture (Speckle)/Текстура: Отвечает за качество волнующейся поверхности. Выставив параметр на 0 - добьетесь максимального качества. Проводя дотошные аналогии с детищем Adobe, этот параметр вполне можно сравнить с эффектом "шума".
Transparency/Прозрачность: Если вы активизировали предыдущий параметр, то с помощью этого можно настроить его прозрачность.
Underwater Scene Rippling/Поддводная сцена: Чем больше значение, тем больше этих, так называемых "подводных разводов".
Пошалите со всеми параметрами, дабы понять их принцип действия.
Также, как вы верно уже заметили есть, вот такие вот, четыре кнопочки:
•Water Color and Darknees/Цвет воды: здесь можно настроить яркость и цвет вашего течения. Попробуйте.
•Edd Extra Waves/Добавить волну: с помощью этого можно сделать ваш мини шторм еще сильнее.
•Edd Flow/Добавить течение: стрелочка укажет вашей водичке направление течения.
Последняя кнопка не актуальна. С ее помощью можно выставить сглаживание вашего изображния. Я нашел альтернативное применение - выявление мощности вашего компьютера.
Закончив все приготовления и выставив оптимальные для вашей анимации параметры, со спокойной душой закрываем окошко с настройками.
6.Дальше жмем кнопку:
Выбираем Basic Ripples Only/"Водная гладь" .
7.Осталось лишь сохранить наши творения на жестком диске. Выбрав один из трех предложенных форматов сохранения:
AVI, GIF или flash, в нашем случае это естественно GIF . Жмем на соответствующую кнопку. Выставляем колличество кадров для нашей анимации, предварительно ответив "Ок" в выскочившем окошке. Указываем нашей аватарке положенное ей место на винчестере, называем как-нибудь по ласковее и сохраняем. Все.
Результат:
Записываемся... | |
|
|
| |
|
|
|
| |
Князь
Супер ниндзя-черепашка!!! Сообщений: 1370
|
|
|
Карма: 0 Известность: 624 |
|
| |
|
Добавлено: 07.04.2008 15:15 (6021 день)
| |
| CMERSH 2008:
| | А там пишет есть вирусы! Они опасные в этой программе? | |
| Непонятно какая программа, их тут было четыре. Но в любом вслучаи ни одна не опасна. |
Я нашёл место среди себе подобных,cумашедших, больных, но зато свободных.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 07.04.2008 20:30 (6021 день) Оффтопик
| |
Крутая прога! |
| |
|
|