Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Проекты » Новые курсы обучения 3D-графике!
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2]  
А знаете ли вы, что...Посмотреть результат
   
    1.   Сделанные уроки теперь следует выкладывать вот здесь!   
   
Автор Текст сообщения
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Создана новая тема курсов. С прежней темой можно ознакомиться тут.

Приступаем к обучению!

Желательно, чтобы вы каждый день хотя бы полчаса уделяли выполнению заданий.

Отныне я доступен в аське и в чате форума EG каждый день, с 10:00 до 11:00, и с 20:00 до 21:00 (по Москве). В это время мне можно задавать различные вопросы по 3D, а я постараюсь на них ответить.

На курсы записываемся вот в этой теме (надо заполнить небольшую анкету).

К нам в любой момент может присоединиться любой желающий, так как познания участников изначально не равны, и каждый занимается по своей собственной программе.




Система оценок.

Выполненные уроки оцениваются по 40-балльной шкале. Условно шкалу можно разделить на следующие диапазоны:
от 1 до 10 баллов - работа новичка,
от 11 до 20 баллов - выполнено на среднем уровне,
от 21 до 30 баллов - профессионально,
от 31 до 40 баллов - запредельный уровень.

(Естественно, поначалу все будут получать оценки максимум 15-20 баллов, т.к. настоящих профи среди нас ещё нет.)

В конце каждой недели производится сравнение набранных участниками баллов, и определение лучшего ученика.
Победитель получает переходящую медаль "Золотая статуэтка", с надписью "Лучшему ученику школы 3D-графики"!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Достижения учеников на этой неделе:

_narK набрал 6 баллов за 1 урок

Надеюсь, к концу недели этот список будет значительно больше!

-----------------------------------------------------------------------------------


Победителем за прошлую неделю становится aka_sova, набравший 85 баллов! Вместе с поздравлениями, он получает право носить переходящую медаль школы 3D-графики всю следующую неделю!

На втором месте Tambov Wolf (21 балл).
На третьем - ArMOR< (14 баллов).

Кармомакс всем!



Достижения учеников на 7-й неделе обучения (до 03.07.2006):

Tambov Wolf набрал 21 балл за 3 урока
aka_sova (победитель) набрал 85 баллов за 7 уроков
ArMOR< набрал 14 баллов за 1 урок


Достижения учеников на 6-й неделе обучения (до 26.06.2006):

Икс (победитель) набрал 21 балл за 2 урока
Cramer набрал 20 баллов за 3 урока


Достижения учеников на 5-й неделе обучения (до 19.06.2006):

ArMOR< набрал 18 баллов за 1 урок
АЛмазный Дракон -=M=- набрал 14 баллов за 1 урок
Икс (победитель) набрал 30 баллов за 4 урока


Достижения учеников на 4-й неделе обучения (до 12.06.2006):

Cramer набрал 5 баллов за 1 урок
Doctor-=СБР=- (победитель) набрал 26 баллов за 2 урока
Igor Vorkunov набрал 17 баллов за 1 самостоятельную работу
Ёёk! набрал 10 баллов за 1 самостоятельную работу


Достижения учеников на 3-й неделе обучения (до 05.06.2006):

Doctor-=СБР=- (победитель) набрал 102 баллов за 13 уроков
ArMOR< набрал 95 баллов за 7 уроков и 3 самостоятельных работы
Ice набрал 7 баллов за 1 самостоятельную работу
Микантара набрал 36 баллов за 4 урока
Profan набрал 16 баллов за 2 урока
Deonisus набрал 77 баллов за 2 урока и 3 самостоятельных работы
captain Kuk набрал 25 баллов за 2 самостоятельных работы
Cramer набрал 10 баллов за 1 урок
Igor Vorkunov набрал 93 балла за 2 урока и 3 самостоятельных работы


Достижения учеников на 2-й неделе обучения (до 29.05.2006):

Икс набрал 10 баллов за 1 самостоятельную работу
Микантара набрал 27 баллов за 6 уроков
Doctor-=СБР=- (победитель) набрал 63 балла за 8 уроков
Ёёk! набрал 25 баллов за 2 самостоятельных работы
ArMOR< набрал 10 баллов за 2 урока


Достижения учеников на 1-й неделе обучения (до 22.05.2006):

Кошмар набрал 17 баллов за 1 урок
Икс набрал 50 балла за 4 урока
Ice набрал 22 балла за самостоятельную работу
АЛмазный Дракон -=M=- набрал 58 баллов за 3 самостоятельных работы
Ёёk! (победитель) набрал 62 балла за 5 самостоятельных работ и 1 урок
Morgat набрал 19 баллов за 1 урок



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


ПЕРВЫЕ ШАГИ.


Для начала, все начинающие должны добыть 3DS MAX 8 и установить у себя на компьютере. (Разумеется, это не относится к тем, у кого уже установлена восьмая версия 3DS MAX. )

Если вам негде достать 3DS MAX 8, но вы могли бы его скачать из сети (полную версию, 800 Мб размером), то обращайтесь ко мне в аську. Подумаем, как помочь вашему горю.


Далее, вам нужно будет достать книгу С. и М. Бондаренко "3DS MAX 7". Скачать её можно вот отсюда, а вот здесь находится архив с дополнительными файлами к ней (эти файлы потребуются для выполнения пары заданий из учебника).

В книге даются основы работы в 3DS MAX. Долго задерживаться на ней мы не будем, на усвоение материала книги и выполнение всех приведённых там упражнений должно уйти не более одной-двух недель (чем быстрее, тем лучше).

Раздобыв книгу, выполняйте приведённые в ней уроки.

Тем учащимся, которые никогда раньше не имели дела с 3DS MAX'ом, эти уроки будут очень полезны - позволят почувствовать программу, уловить основные принципы.

Ну а людям, считающим себя продвинутыми пользователями 3DS MAX'а, тем более не составит труда выполнить эти упражнения, показав тем самым положительный пример остальным. Хотя, если вам уж очень не охота лепить что-то из примитивов, можете сразу переходить к следующему этапу.




ПОЛИГОНАЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ.


Небольшая подборка уроков:

Полигональное моделирование
Позволяет лучше уложить в голове разрозненные данные по этому вопросу. Урок написан вольным энтузиастом, поэтому имеются кое-какие косяки, отсутствует точность в терминологии. Тем не менее, труд вполне достойный. (Рекомендую также прочесть комментарии пользователей внизу. Там подробно разбираются некоторые огрехи, допущенные автором.)
То, что там не всё гладко, является, на мой взгляд, скорее плюсом - заставляет мозги работать, вникать самостоятельно. Когда до чего-то дошёл сам, то это уже не забудется!

Моделирование антикварного стола
Симпатичный урок, позволяющий почувствовать себя увереннее в плане полигонального моделирования.

Создание космического авианосца
В принципе, скорее небольшая статья, чем подробный урок. Полезен тем, что показывает: в создании подобных моделей нет ничего сложного, нужна только капелька воображения и усидчивость.
Только не увлекайтесь проектированием крейсеров, у нас ещё будет время этим заняться. А пока надо идти дальше.

Дракончик
Хороший урок, позволяющий сделать первый шаг к серьёзному моделированию.
На этом этапе не стоит пытаться достичь идеала. Важно лишь понять основные принципы, по которым создаются полигональные модели.
Если то, что у вас получится, будет хотя бы отдалённо напоминать дракона, это уже будет серьёзное достижение.

Моделирование персонажа (отличный цикл уроков):
1. Моделирование тела персонажа
2. Моделирование головы персонажа
3. Моделирование уха
4. Сборка персонажа
Моделирование доспехов персонажа (продолжение цикла):
1. Панцирь
2. Детали
3. Латы на ногах
4. Перчатки
5. Моделирование меча
А вот тут уже можно (и нужно) уделить больше внимания моделированию. Будет здорово, если у вас получится создать что-нибудь действительно человекообразное. (Особое внимание, разумеется, следует уделить лицу модели.)
Внимание! В уроках приведены битые ссылки на референсы. Вот здесь можно скачать нужные вам изображения в фас и в профиль, а также голову и ухо крупным планом.

Моделирование руки
Это уже от другого автора.
Конечно, предлагаемая в уроке "грабля" является лишь заготовкой, над ней надо ещё много работать, чтобы получилась нормальная конечность.
Однако это лучшее из того, что мне пока удалось найти. Создатели уроков вообще как-то мало внимания уделяют рукам персонажей, так что обычно всё гораздо хуже.


...Для начала хватит. Надеюсь, за пару-тройку недель вы справитесь с полигональным моделированием. Ссылки на готовые работы размещаем здесь. Их можно выкладывать на хостинге http://www.imageshack.us/

Желаю успехов! Тяжело в учении - легко в бою!




Добавлено: 15.05.2006 17:39:43
   
stоrm:
Я хочу попробовать

Отлично! Заполни, пожалуйста, анкету вот здесь, и вперёд!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Здесь будут размещаться интересные ссылки и разная полезная информация от участников проекта.


--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.05.19 19:33 MSK

Help, в котором подробно и с примерами описана работа с визуализаторами Vray, MentalRay и немного рассказано о том, что такое Шейдеры. Я сделал его сам, из статей которые нашел в сети – надеюсь этот Help будет вам полезен (размер файла 8.6MB).
Скачать...

--------------------------------------------------

Ice от 2006.05.24 19:45 MSK

Отличные статьи, где рассказывается про просчет освещения, хдрки и т.п.
http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/8515
http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/8749
http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/8924

--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.05.26 00:26 MSK

В свое время мне очень помогли уроки, ссылки на которые я вам хочу выложить.
Первый из них стал для меня просто настольным руководством, которое я всегда держал пред глазами при полигональном моделировании (я его даже распечатал на принтере) – вот этот урок.
Второй, во многом повторяет основные уроки в книге, но гораздо проще и если у кого нет возможности скачивать огромную книгу может получить какие-то основные знания ВОТ ТУТ.
Даже без книги - два эти урока могут стать фундаментом для будущего профессионала.(надеюсь не слишком пафосно)

Но судить, конечно же, вам самим.

--------------------------------------------------

Русских Денис от 2006.05.27 14:07 MSK

Урок по созданию планеты (для Lightwave 3D):
http://lexip.ru/gallery/lw/tut/lxp_earth/tut_001_03.html
Это русский перевод, а вот оригинал на английском:
http://personal.southern.edu/~dascott/home.htm

--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.05.27 15:15 MSK

Внимание!
Всем кому нужен 3ds MAX 8 или любые другие новые версии программ для трехмерного моделирования и не только! Я даю вам ссылку на сайт где вы сможете их найти!
Те, кто не может скачивать сети большой объем информации смогут заказать диск почтой, наложным платежом, тое есть оплата при получении. Не поленитесь и напишите автору сайта свои вопросы, если что-то будет непонятно.
Так же, там вы сможете найти большое количество полезных уроков не только по 3DS MAX, но и плагинам к нему. Сайт просто отличный!
Теперь сам сайт... MAX-3DS...

--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.05.27 19:35 MSK

Вот ссылка на грандиозный проект двух анимационных студий Panzar и Ariorh. Смотрите и восхищайтесь. Даже те, кто не увлекается 3D, после посещения этой страницы начинают серьезно задумываться, – а не научиться ли им моделировать.
Можно посмотреть сетку практически всех моделей! Там можно скачать небольшие анимации к каждой модели. Размером 3-4 мегабайта.

--------------------------------------------------

Русских Денис от 2006.05.30 13:07 MSK

   
Doctor Who:
   
Русских Денис:
не могу поставить больше, поскольку не выложена анимация
Просто я незнаю как!

Это очень просто.

Меню Rendering -> "Render..."

Там в закладке Common, в свитке Common Parameters, в группе Time Output надо выбрать "Active Time Segment".

Затем прокрути ниже, и в группе Render Output щёлкни кнопку "Files...". Выбери там тип файла *.avi и укажи имя для него, а также каталог, в котором он будет размещён. Жмёшь "Сохранить", появляется диалоговое окно. Там предлагают указать способ сжатия и настройки. Если настройки по умолчанию устраивают, то нажимаешь ОК.

Вот и всё! Теперь осталось только нажать Render и подождать, пока он просчитает все кадры.

Готовый файл *.avi ты найдёшь в том каталоге, который указал.

--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.05.31 00:17 MSK

Вот еще ссылка на сайт с уроками, возможно, будет полезной! 3D Mega Art Project..
Часть того что там можно найти:
Модификация текстур,
Бесшовные текстуры,
Создание моря и неба,
Скрывать в нужный момент объект и прилеплять к анимации звук....

Еще один сайт на котором Вы найдете программы, плагины для 2D и 3D графики, описания к ним, Арт-Галерею, где Вы сможете разместить свои работы, статьи по веб-дизайну, уроки MojoWorld, Photoshop, 3D Max и VRay, и еще море полезной информации.
STILIA.ru..

--------------------------------------------------

Русских Денис от 2006.06.01 12:16 MSK

   
Фредер:
А где этот ICQ ?

Это программа для общения, что-то вроде чата. Существуют разные программы-клиенты: собственно ICQ, QIP, Miranda, ещё всякие-разные... В народе они носят обобщённое название "аська".

Лично я пользуюсь QIP'ом, и всем рекомендую его скачать. Там разговоры можно вести в одном окне, переключаясь между закладками! Чувствуешь себя белым человеком!

--------------------------------------------------

Русских Денис от 2006.06.02 09:21 MSK

   
Doctor Who:
Народ помогите!
Я дошол до урока 18!!! Но там нужны доп. модули подскажите откуда х можно бесплатно скачать!

Можешь скачать вот отсюда. Только не забудь проверить антивирусом, а то мало ли чего.

--------------------------------------------------

Русских Денис от 2006.06.02 10:14 MSK

   
-=Sarge=-:
2 Русских Денис

Можешь кинуть линк на сайт, где плагины хранятся?

Да их полно повсюду. Достаточно в поисковике набрать "3DS MAX плагины" - и выскочит куча ссылок.

Вот ссылка на неплохой сайт (любезно предоставлена Вурдалаком). А вот ещё - хорошие плагины.

--------------------------------------------------

Deonisus от 2006.06.03 01:13 MSK

Вот, нашёл мини урок по созданию кисти (ави весом в 5,5мег) для людей уже ознакомившихся с управлением.
http://rapidshare.de/files/22051386/hand_avi.zip.html

--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.06.03 16:53 MSK

   
Doctor Who:
Хелп народ! Мне нужен доп. модуль Bones Pro! Дай те ктонибудь или скажите откуда скачать!
Bons Pro сейчас уже практически не используется в анимации персонажей, пример тому проект двух анимационных студий ссылку на который я уже давал. Там все сделано с помощью стандартных средств 3ds max. Если ты найдешь время и заглянешь на этом сайт, то все увидишь сам.
Bons Pro используют те, кто к нему привык да и то по-моему приходят на встроенный Character Studio 4. Поэтому лучше сразу научиться использовать стандартные инструменты анимации. Единственный дополнительный модуль, который может понадобиться для анимации - Absolute Character Tools – это плагин для создания мускулов живых существ.
Если же тебе все таки необходимо добыть плагин Bons Pro, то лучше всего заказать диском целый набор самых нужных плагин, это можно сделать на сайте MAX-3DS (стоимость примерно 240 один DVD; 360р два DVD - программы выбираете сами) ссылку можно найти в этой теме
или на сайте VovanStudio (стоимость примерно 90р один CD)

--------------------------------------------------

Русских Денис от 2006.06.03 18:06 MSK

   
Doctor Who:
А бесплатно никак?

Упомянутый Вурдалаком плагин Absolute Character Tools можно скачать вот отсюда.

--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.06.03 20:22 MSK

Можно и бесплатно, если у тебя холявный интернет. Если за интернет ты платишь, то поверь мне – гораздо дешевле будет заказать диск, так как все самые основные плагины в общей сложности весят около 600 мегабайт.
По порядку:
_3ds_max8_ можно скачать ЗДЕСЬ… (размер 92meg) но програма будет работать лишь ограниченное время так как без
ключа
_V-Ray_v1.5.06_ (1.7 Мб)
Bones Pro 3 full _так же его можно найти вот ТУТ. _Еще обязательно скачай Hair FX точно пригодиться для создания волос и шерсти!
уроки по Bones Pro 3
Cайт о 3ds max здесь тоже есть плагины и уроки!

--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.06.05 17:38 MSK

   
Freder:
А где его можно купить(на сайте)? И хотелось бы по дешевле, если конечно знаешь.
Вся информация о покупке находиться ЗДЕСЬ

--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.06.07 14:42 MSK

Предлагаю список книг:
- VovanStudio здесь можно найти несколько книг: Келли Мэрдок «3ds max 5. Библия пользователя»; М. Маров «Энциклопедия 3ds max 6»; «3ds max 7» С. и М. Бондаренко
- Плагины для 3ds MAX в примерах
- 3ds Max 8. Секреты мастерства
- 3ds Max 8. Библиотека пользователя Автор: С. Бондаренко
- 3D Studio Max 7.0. Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить
и т.д. и т.п.

--------------------------------------------------

Вурдалак от 2006.06.08 19:50 MSK

   
Карнедж:
Да это мне за всю жизнь не скачать!
Денис! Мне нужно знать, как с помощью радиосити, люстры в комнате (слыбый свет) и света из окна равномерно осветить всю комнату?!
Скачать можно все, было бы желание! Тем более там есть не очень большие книги!

Здесь посмотри по освещению.

--------------------------------------------------

Alr от 2006.06.11 16:28 MSK

Я дико извиняюсь, но недавно ползая по просторам инета, наткнулся на такой сайт, может вам интересно будет. Если нет, простите за беспокойство и детский лепет.

[g1]Комментарий от Русских Денис:
Сайт очень хороший. И естественно, я уже давно знаю о его существовании.
Но дело в том, что он посвящён созданию игр. Вопросы 3D там затрагиваются лишь косвенно... Между тем, в интернете немало сайтов, целиком посвящённых именно 3D-графике. Поэтому я не торопился приводить здесь эту ссылку.
Однако и там, действительно, есть неплохие уроки.[/c]


--------------------------------------------------

-Muxec-CЧЧ от 2006.06.23 20:04 MSK

http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro
Тюториал по Blender3D. Blender - легковесный полифункциональный 3D редактор. Думаю эти уроки актуальны и в 3DMAX. Всем у кого макс не идёт из-за недостаточных ресурсов компьютера рекомендую Blender3D.

[g1]Комментарий от Русских Денис:
Да, Blender3D - классная вещь! Бесплатная программа, довольно мало весит, требует совсем мало ресурсов, и при этом почти не уступает 3DS MAX по большей части направлений. (В руках профессионала, конечно.) А по части некоторых аспектов моделирования - даже превосходит!
Не знаю, правда, как там реализована имитация физических взаимодействий, имитация поведения меха, волос и тканей, динамика твёрдых и жидких тел, инверсно-кинематическая анимация персонажей... Сильно подозреваю, что вовсе никак.
Кроме того, Blender3D далеко не так известен, как 3DS MAX, поэтому уроков и плагинов для него - раз, два и обчёлся.
А жаль, потому что программа действительно великолепная.[/c]


--------------------------------------------------



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Все посты, не относящиеся к обучению, с вероятностью 99% будут удаляться из этой темы.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Shtirlic


It never hurts to help!
Сообщений: 253

Карма: 0  Известность: 0


Я конечно извиняюсь за оффтоп!
2 Русских Денис:

Но для чего теперь существует эта тема, если в ней ничего не нужно выкладывать? Для общей отчетности и помощи новичкам в установке Макса? Поясни.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
Shtirlic:
Я конечно извиняюсь за оффтоп!
2 Русских Денис:
Но для чего теперь существует эта тема, если в ней ничего не нужно выкладывать? Для общей отчетности и помощи новичкам в установке Макса? Поясни.

Все посторонние посты я потом почищу. А в теме будут выкладываться уроки и полезные ссылки.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Перезалил ряд файлов. Теперь ссылки в третьем посте темы снова работают.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Внимание, внимание!

Если кто ещё не заметил, внизу у всех тем, наряду с "Написать ответ", "Подписаться" и "Отписаться" теперь есть кнопочка "В избранное" - она, представьте себе, добавляет тему в ваш индивидуальный раздел на форуме - "Избранное".

Советую всем, кто этого ещё не сделал, нажать здесь на кнопочку "В избранное", а затем обновить главную страницу форума.

Остальные темы Проекта "М" тоже желательно добавить в раздел "Избранное".



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


[o1]ВНИМАНИЕ ВСЕМ УЧАСТНИКАМ!

Сегодня знаменательный день - 1 сентября.

И я торжественно объявляю новый форум нашей 3D-школы открытым!

Добро пожаловать! Надеюсь, вам понравится наша новая база!


Кстати, убедительная просьба заглянуть вот в эту тему и по новой заполнить анкету. Пожалуйста, предоставьте самые свежие данные.

Старт обучения назначен на 14 сентября. После этого начнутся интенсивные занятия.
Я надеюсь, что вы сможете к этому моменту подготовиться должным образом, и распределить своё время так, чтобы у вас оставалось хотя бы 40 минут в день на занятия 3D-графикой.
Кроме того, ещё не поздно отказаться. [/c]



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Зелёный огонёк


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


   
Русских Денис:
ВНИМАНИЕ ВСЕМ УЧАСТНИКАМ!

Сегодня знаменательный день - 1 сентября.

И я торжественно объявляю новый форум нашей 3D-школы открытым!

Добро пожаловать! Надеюсь, вам понравится наша новая база!

Кстати, убедительная просьба заглянуть вот в эту тему и по новой заполнить анкету. Пожалуйста, предоставьте самые свежие данные.

Старт обучения назначен на 14 сентября. После этого начнутся интенсивные занятия.
Я надеюсь, что вы сможете к этому моменту подготовиться должным образом, и распределить своё время так, чтобы у вас оставалось хотя бы 40 минут в день на занятия 3D-графикой.
Кроме того, ещё не поздно отказаться.
мона к вам?
на всяк случай зполняю анкету
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
osama:
мона к вам?
на всяк случай зполняю анкету

Конечно, можно! Я уже присвоил тебе статус "Учащийся".



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Зелёный огонёк


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


спасибо, что мне делать? перечитывать первые посты этой темы и... или что-то будет на другом(3d.bb.ru) форуме?
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
osama:
спасибо, что мне делать? перечитывать первые посты этой темы и... или что-то будет на другом(3d.bb.ru) форуме?

14 числа стартует обучение, тогда и начнётся настоящая деятельность.

Но в принципе, ты уже сейчас можешь смотреть прежние ссылки, приведённые в этой теме, разбираться помаленьку... Лишним это точно не будет.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 


  Кот


Сообщений: 2001

Карма: 0  Известность: 1302


Так, а какое программное обеспечение нужно при себе иметь?
Всё то же?
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
>KoT<:
Так, а какое программное обеспечение нужно при себе иметь?
Всё то же?

3DS MAX 8, и к нему плагин VRay 1.48.03.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Зелёный огонёк


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


во времена (старые времена) считалось ментал рей лучший неужели нет?
Денис это нехороший сайт, чтобы скачать файл, нужно зарегестрироватся
кстати, есть какой-то новый VRay 1.50.09 Full брать или не брать?
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
osama:
во времена (старые времена) считалось ментал рей лучший неужели нет?

Большинство предпочитает пользоваться VRay, он ничуть не хуже, зато проще в настройках и не такой глючный. К тому же, по VRay куда больше уроков, чем по другим рендерам.

   
osama:
Денис это нехороший сайт, чтобы скачать файл, нужно зарегестрироватся

Не понял, какой сайт?

   
osama:
кстати, есть какой-то новый VRay 1.50.09 Full брать или не брать?

Можно и его взять, это более новая версия плагина. Рано или поздно всё равно на неё перейдём.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Зелёный огонёк


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


   
Русских Денис:
Не понял, какой сайт?
этот

   
Русских Денис:
Можно и его взять, это более новая версия плагина. Рано или поздно всё равно на неё перейдём.
главное чтобы отличались несильно
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
osama:
   
Русских Денис:
Не понял, какой сайт?
этот

А где я приводил ссылку на него?



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Дубиночник


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


этот пост
пост твой
хотя такое ощущение, что ссылку привёл Вурдалак

Добавлено: 03.09.2006 15:58:18
пост большой, где-то в середине ссылка
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
osama:
этот пост
пост твой
хотя такое ощущение, что ссылку привёл Вурдалак

Да, это его ссылка, к тому же было сто лет назад.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Ромулус


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


osama Если тебе нужен VREY стучись в асю!!


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
РомикС:
Кувалдометр Если тебе нужен VREY стучись в асю!!

В этом нет необходимости. На форуме проекта я уже привёл ссылку на VRay 1.50.09.

Кстати, научись, пожалуйста, писать правильно: VRay.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Кувалдометр


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


   
РомикС:
Кувалдометр Если тебе нужен VREY стучись в асю!!
спасибо тебе,но я знаю где мона достать его
 
 
  Jugger


Не бойся идти не туда...Бойся никуда не идти!!!!
Сообщений: 0

Карма: 0  Известность: 0


я чё та не совсем понял
как мне записацца на эти курсы
я уочеень хачууу
 
 
  Кувалдометр


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


   
Jugger:
я чё та не совсем понял
как мне записацца на эти курсы
я уочеень хачууу
наконец-то явился!
кароче, идёшь регится на этот сайт оставляешь анкетуц самой первой теме и готово!
 
 
  Pie


Сообщений: 33

Карма: 0  Известность: 0


Русских Денис, я вернулся! Не знаю помнишь-не помнишь меня, но это не очень важно. Важно то, что завтра куплю MAX'а и весь отдамся изучению. Я анкету подавал, но 3 месяца назад... Сейчас снова надо?
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Jugger и Pie

Запостите, пожалуйста, свои анкеты вот здесь.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Pie


Сообщений: 33

Карма: 0  Известность: 0


Сделал!
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Поскольку в данный момент форум 3d.3bb.ru недоступен, дублирую здесь текст:


ЗАНЯТИЕ 1


Итак, товарищи, наступил первый день занятий.

Надеюсь, что вы уже запаслись к этому времени программой 3DS MAX, и установили обновление SP3 к ней, а также плагин VRay 1.50.09.


Но не пугайтесь, сразу вгрызаться в гранит науки мы не будем. Сначала пожуём песочек.

У всех учеников разный уровень знаний: кто-то уже хорошо знаком с 3DS MAX, а кто-то видит его впервые. Поэтому я считаю необходимым вкратце описать общую концепцию программы и её интерфейс (тоже в самых общих чертах).

Сразу должен предупредить, самая опасная разновидность невежества - когда человек искренне полагает, что ему уже всё известно. Поэтому даже если вы уверены, что уже хорошо знаете, что я могу сказать, всё равно прошу пробежаться глазами по тексту. Хотя бы из уважения к моему труду. Не зря же я писал весь этот бред.


НЕМНОГО ТЕОРИИ

3DS MAX - программа для создания трёхмерной графики (думаю, все уже догадались).

В отличие от, скажем, ZBrush, программа 3DS MAX отражает по большей части логику мышления программистов. Она вся является примером объектно-ориентированного подхода.
В виртуальном пространстве сцены можно размещать самые разные объекты: собственно 3D-модели, источники света, виртуальные съёмочные камеры, излучатели частиц, пространственные деформаторы... (См. меню Create.)
Большинство объектов можно впоследствии свободно перемещать, вращать и масштабировать. (Правая кнопка мыши, пункты меню Move, Rotate и Scale. Или клавиши W, E, R соответственно. И ещё клавиша Q - чтобы просто выделять объекты.)
Для каждого класса объектов характерен свой типичный набор параметров. Параметры (в том числе координаты объекта) можно менять, и вместе с ними соответствующим образом изменяется либо сам объект, либо его положение или угол поворота.

К созданным геометрическим объектам можно применять различные модификаторы:
- изменяющие их геометрию (изгиб, скручивание, плавление...),
- влияющие на анимацию и визуализацию объектов,
- имитирующие различные физические эффекты, и т.д.
(См. меню Modifiers.)
Кроме того, на объекты можно влиять при помощи пространственных деформаций (меню Create -> SpaceWarps).

В чём состоит главное отличие модификатора от пространственной деформации? Модификатор применяется к данному конкретному объекту, а деформация - к пространству сцены, и таким образом, может затрагивать сразу несколько прилинкованных к ней объектов.
Кроме того, модификаторы не могут существовать отдельно от объектов, а вот пространственные деформации - запросто, и отлично себя чувствуют при этом.

Помимо модификаторов, 3D-моделям также можно назначать различные материалы (меню Rendering -> Material Editor... или клавиша M). Помимо собственно текстуры объекта, материал также содержит данные о фактуре поверхности объекта, и её оптических свойствах. При этом каждому свойству материала соответствует своя карта (см. свиток Maps в Material Editor'е). Это как бы вторичные текстуры, которые влияют не на раскраску объекта, а на параметры его поверхности.
К примеру, шероховатость можно имитировать при помощи карты Bump, назначив ей черно-белую текстуру. При визуализации картинки компьютер будет воспринимать белые области как впадины, а чёрные - как возвышенности, и соответственно располагать блики и тени. (Правда, контуры объекта по-прежнему будут идеально ровными, ведь геометрия объекта остаётся без изменений. Чтобы поверхность стала по-настоящему шершавой, надо использовать карту Displace, которая добавляет объекту полигонов при визуализации. Но это требует дополнительных ресурсов и замедляет рендеринг, поэтому в большинстве случаев лучше использовать Bump.)

Рендеринг (визуализация) - собственно создание картинки, выполняется нажатием F9. Настройки рендера вызываются меню Rendering -> Render... или клавишей F10.
По умолчанию для визуализации используется стандартный сканлайн-рендер 3DS MAX. Но у него недостаточно возможностей, чтобы получить по-настоящему фотореалистичную картинку. Поэтому для качественной визуализации следует использовать сторонние плагины, позволяющие реализовать непрямое освещение, подповерхностное рассеяние, каустику...
Лично я из всех плагинов предпочитаю VRay, всем его рекомендую, и обучать намерен именно работе с ним.

Если статичные картинки можно рендерить простым нажатием F9, то для создания анимационного ролика лучше использовать модуль Video Post (меню Rendering -> Video Post...). Он позволяет настраивать переключение между различными камерами сцены в процессе визуализации кадров ролика, применять различные способы монтажа и спецэффекты.

Большинство параметров в 3DS MAX можно свободно анимировать, это относится к свойствам объектов, параметрам модификаторов, настройкам материалов и т.д.
Самый простой и интуитивно понятный способ анимации - по ключевым кадрам. Создаёте объект (например, Box или Cylinder), нажимаете кнопку Auto Key внизу окна, передвигаете ползунок анимации, двигаете/вращаете/масштабируете объект, отжимаете Auto Key, нажимаете Play, любуетесь результатом. Компьютер сам рассчитает положение объекта в промежуточных кадрах между ключевыми.
Есть и более сложные способы - скажем, описать изменение параметра объекта какой-нибудь формулой, поставив его в зависимость от времени, или даже от параметра какого-нибудь другого объекта. Это может пригодиться, например, при анимации стрелок часов. Ставим угол поворота часовой и минутной стрелок в зависимость от поворота секундной стрелки, а секундную стрелку - в зависимость от времени... Вуаля! Часики идут, без всяких ключевых кадров.
Для имитации физических взаимодействий (столкновения твёрдых тел, деформация мягких тел, поведение тканей и жидкостей) используется модуль Reactor. Многие почему-то его побаиваются, хотя на самом деле с ним довольно просто и удобно работать.
Правдоподобное поведение дыма, пламени, водяных брызг и т.д. можно реализовать при помощи систем частиц (Particles).
Для оживления персонажей используется скелетная анимация и морфинг.

...На этом обзорную экскурсию по возможностям 3DS MAX, думаю, можно завершить.


ПРАКТИКА

Общие сведения мы рассмотрели выше. Но прежде чем с головой бросаться в увлекательные дебри 3D-графики, надо ещё получить и хорошенько закрепить некоторые элементарные практические навыки, которые очень пригодятся в дальнейшем.

Что ни говори, а виртуальное пространство, спроецированное на экран монитора - это совершенно новая, непривычная среда для человека. И прежде чем пытаться что-то создавать в этом пространстве, надо сначала научиться как следует в нём ориентироваться.
Между тем, начинающие 3D-художники, как правило, пропускают этот этап. Сразу берутся что-то моделить или даже анимировать, толком не освоив работу с окнами проекций...
А ведь это всё равно что пытаться танцевать, не научившись предварительно ходить.

Поэтому первое наше практическое занятие будет посвящено именно ориентированию в 3D-среде.

Запустите 3DS MAX. Если вы ничего не меняли в настройках, то сейчас имеете удовольствие созерцать:
- строку меню (вверху),
- панель инструментов (ниже меню),
- панель Reactor'а (слева),
- командную панель (справа),
- линейку анимации и ещё кучу интересных элементов интерфейса (внизу),
- гвоздь программы: целых четыре видовых окна (окно проекции, Viewport) в центре экрана.

По умолчанию это Top, Front, Left и Perspective. Их назначение, думаю, понятно даже чайникам, поэтому подробно останавливаться на этом не будем.
Необходимо помнить несколько вещей:
- При нажатии клавиши F9 рендерится всегда то окно проекции, которое активно в данный момент (обведено желтой рамочкой).
Наводя курсор на границы между окнами и перетаскивая их левой кнопкой мыши, можно менять размеры окон проекций. (Стандартные размеры восстанавливаются нажатием правой кнопкой мыши на границе и выбором Reset Layout.)
- Текущий вид можно существенно расширить, кликнув по кнопке Maximize Viewport Toggle в правом нижнем углу экрана. (Уменьшается оно той же кнопкой.) То же самое можно делать сочетанием Alt+W.
- Вид в текущем окне можно вращать вокруг некой точки, нажав кнопку Arc Rotate (расположена там же) или Сtrl+R на клавиатуре. При этом появляется большая желтая окружность. Если нажать левую кнопку мыши и таскать курсор внутри окружности, то будет один эффект, а если за его пределами - другой. (Попробуйте сами.) Отменяется этот режим щелчком правой кнопки мыши. Если вы попытаетесь вращать изометрические виды типа Front или Top, то окно автоматически переключится на изометрический вид User.
- Средней кнопкой мыши текущий вид можно перетаскивать.
- Вращая колёсико мыши, можно наезжать/отъезжать (ступенчатый процесс).
- Удерживая Ctrl+Alt и нажав среднюю кнопку мыши, можно выполнить более плавный Zoom, перемещая курсор.

Надеюсь, вы не только прочитали этот текст, но и попробовали все действия, о которых говорилось чуть выше. Теперь:
1. Выберите меню File -> Reset, чтобы отменить ваши художества в окнах проекции.
2. Создайте в окне Perspective какой-нибудь продвинутый примитив, к примеру Torus Knot. (На командной панели вкладка Create, кнопка Geometry, в выпадающем списке пункт Extended Primitives, а там - объект Torus Knot.) Будем на нём тренироваться.

Кликнув правой кнопкой мыши по названию окна проекции, вызываем меню настроек для него.
Обратите особое внимание на пункты:
Views - можно выбрать, к примеру, вместо вида Perspective вид Bottom (снизу), или одну из виртуальных камер.
Smooth + Highlights - показывать поверхности объектов, сглаженные и подсвеченные.
Wireframe - показывать только каркасы объектов.
Others - другие типы отображения (там вроде всё очевидно, поэкспериментируйте сами - ваши действия будут отражаться на прорисовке созданного ранее объекта Torus Knot).
Edged Faces - показывает/скрывает рёбра объектов (чтобы видеть их в режиме Smooth + Highlights или аналогичном).
Show Grid - показывает/убирает координатную сетку.
Show Safe Frame - показывает, как при визуализации может быть обрезана картинка (аналогично тому, как это реализовано в фотоаппаратах).
Disable View - отключает перерисовку окна в случаях, когда оно неактивно, т.е. не обведено желтой рамкой. (Опция предназначена для увеличения быстродействия компьютера, чтобы не перерисовывать все виды при каждом небольшом изменении сцены.)
Undo/Redo - работает только с окнами проекций, отменяет изменения вида (к примеру, если вы передвинули его, зажав среднюю кнопку мыши).
У каждого видового окна свои, отдельные настройки. К примеру, по умолчанию в видах Top, Front и Left установлен режим Wireframe, а в виде Perspective - режим Smooth + Highlights.

Напоследок хотелось бы упомянуть о таких полезных фичах, как:
- Сохранение видового окна (меню Views -> Save/Restore Active View). Она позволяет сохранить удачный ракурс и впоследствии вернуться к нему, если потребуется. (Можно, конечно, для этой цели создавать виртуальные камеры сочетанием Ctrl+C, так надёжнее, но это не всегда удобно.)
- Кнопки Zoom Extents и Zoom Extents All, позволяющие изменить активный вид (или все виды соотвественно) так, чтобы туда уместились все объекты сцены. Пригодится в том случае, если вы заблудитесь в виртуальном пространстве, или просто захотите окинуть всю сцену одним взглядом. Если нажать левой клавишей мыши на одну из этих кнопок и удерживать некоторое время, то можно выбрать дополнительные кнопки: Zoom Extents Selected и Zoom Extents Selected All. Это если вы хотите уместить в видовое окно не все объекты, а только один или несколько выбранных.


Если вы этого ещё не сделали:
- Потренируйтесь на объекте Torus Knot, используя клавиши W, E и R (надеюсь, помните, для чего они нужны?).
- Хорошенько рассмотрите его с разных сторон, используя Alt+W и Ctrl+R, а также Zoom при помощи колёсика мыши или комбинации Ctrl+Alt+MMB (MMB - Middle Mouse Button, средняя кнопка мыши).


На сегодня достаточно. Конечно, пока маловато информации, но не беспокойтесь, дальше будет больше.


Домашнее задание.

Внимание! Для его выполнения у вас должен быть установлен 3DS MAX восьмой версии.

Загрузите файл исходной сцены.

Взрыв на известной фабрике, не правда ли? Вам нужно собрать из этого хаоса что-нибудь осмысленное. Тут я оставляю простор для вашей фантазии.

В работе активно пользуйтесь упомянутыми выше способами работы с окнами проекций. Ваша задача - научиться свободно ориентироваться в 3D-среде.

Внимание! Клонирование объектов и прочие хитрости запрещены. Я не могу на расстоянии полноценно проконтролировать выполнение вами задания, но очень рассчитываю на вашу сознательность.

Картинки с готовыми работами выкладываем в этой теме.
Файлы сцен отсылаем мне на e-mail: [email protected]

Успехов вам!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  *Forrest*


Не в карме счастье
Сообщений: 160

Карма: 0  Известность: 160


Русских Денис, ты получил по почте мою сцену?


Ушёл надолго.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
*Forrest*:
Русских Денис , ты получил по почте мою сцену?

Конечно, получил! Молодец, ты успел самым первым.


Добавлено:

Что касается форума школы, новости неутешительные. Восстановительные работы затянутся надолго - возможно, до середины следующей недели.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Кувалдой па башке


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


сори за тупость,но т.к. форум не работает, я не могу узнать ничего насчёт плагина-визуализатора
я так понимаю надо сначала качать 1,48 а потом поверх него 1,50
читал давно когда-то что так надо
и еси мона - дайте прямю ссылку, заходил на http://www.stilia.ru/index.php?option=com_remository&Itemid=67&func=select&id=13
ничерта там нету ссылки

Добавлено: 17.09.2006 16:27:01
можно ли как-неить обойтись без него?
зато я СП3 скачал
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
osama:
сори за тупость,но т.к. форум не работает, я не могу узнать ничего насчёт плагина-визуализатора
я так понимаю надо сначала качать 1,48 а потом поверх него 1,50
читал давно когда-то что так надо

Вот ссылка.

   
osama:
можно ли как-неить обойтись без него?

Можно обойтись и без 3DS MAX, но только в том случае, если ты передумал изучать 3D графику.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  bulDOSer


Сообщений: 1259

Карма: 0  Известность: 880


У хостера форума опять сервак полетел, готовьтесь к возможной потери форума
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
bulDOSer:
У хостера форума опять сервак полетел, готовьтесь к возможной потери форума

Это вряд ли. Админ хостинга заявил, что информация уже перенесена без потерь.

Теперь остаётся только выполнить различные настройки, и в скором времени сервер уже должен начать работать. (На следующей неделе уж точно. )



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Серебряный Дракон


Сэр Леонид: 61-й
Рыцарь Ордена
Почетного Легиона

Сообщений: 827

Карма: 0  Известность: 100


   
Русских Денис:
Картинки с готовыми работами выкладываем в этой теме.
Файлы сцен отсылаем мне на e-mail: [email protected]
Работу отправил (денис, ты получил ее?), а вот картинок не будет, не хочу чтоб ужас этот видели


Feuer und Wasser kommt nie zusammen
Kann man nicht binden sind nicht verwandt
In Funken versunken steh ich in Flammen
Und bin im Wasser verbrannt

===============================
=^ъ^= Я тверд, беззвучен и каваен
 
 
  Сова


Сообщений: 2881
Сообщений: 1276

Карма: 0  Известность: 274


Ой, что-то я совсем забыл про 3D Сейчас пойду делать домашнее задание

Добавлено: 19.09.2006 13:55:39
Мда...посмоитрел я домашнее задание...давно из лего ничего не строил...ну чтож, посмотрим, что получится, а можно свои фигуры создавать, применять модификаторы, полигонное моделирование?

Добавлено: 19.09.2006 14:03:35
Ещё вопрос: А фигурыф обязательно должны соединяться как лего или могут просто рёбрами касаться?


Бродяги Космоса ¤ Советник CБР ¤ Магистр Культа Сов
 
 
  Shtirlic


It never hurts to help!
Сообщений: 253

Карма: 0  Известность: 0


2 Русских Денис:
Когда будут следующие уроки? Я среди матанализа и линейной алгебры могу выкроить совсем немного времени. И даже его я не могу пустить на обучение. Башка занятиями загружена, некогда думать "шо ж я щас сделаю". Надо брать и делать, а не тут то было...
 
 
  Б.О. Дебилдер


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


Какие сроки сдачи дз?


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Отвечаю на вопросы.


   
aka_sova:
Мда...посмоитрел я домашнее задание...давно из лего ничего не строил...ну чтож, посмотрим, что получится, а можно свои фигуры создавать, применять модификаторы, полигонное моделирование?

В принципе, можно, если тебе не лень.

Но не забывай, что главной задачей является успешное ориентирование в 3D-среде, поэтому в работе активно используй те сочетания клавиш и приёмы работы, о которых говорилось в уроке.

   
aka_sova:
Ещё вопрос: А фигурыф обязательно должны соединяться как лего или могут просто рёбрами касаться?

Ну вообще-то, не зря же я делал эти кругляшки с верхней стороны. Лучше, конечно, если всё будет правдоподобно.

Но это, повторяю, не главное. Главное - научиться свободно работать в окнах проекции.


   
Human or whatever:
Какие сроки сдачи дз?

Домашние задания надо выполнить до конца этой недели. За выполнение заданий будут начисляться очки опыта.


   
Ёёk!:
2 Русских Денис:
Когда будут следующие уроки?

Следующий урок будет выложен в понедельник, в 17:00. (Если не произойдёт ничего непредвиденного.)

Я надеюсь, что к тому времени сервер заработает, но если нет, то выложим здесь.

В дальнейшем уроки будут короче, зато следовать значительно чаще.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Сова


Сообщений: 2881
Сообщений: 1276

Карма: 0  Известность: 274


Замарался я эти штучки от лего крутить, поворачивать, двигать, 20 штук подвигал, чуть не сдох, а почему клонировать нельзя? И ещё вопрос: вот к примеру ты хочешь что-то построить, но тебе не хватило штучек, можешь отклонировать их, чтобы хватило?


Бродяги Космоса ¤ Советник CБР ¤ Магистр Культа Сов
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
aka_sova:
Замарался я эти штучки от лего крутить, поворачивать, двигать, 20 штук подвигал, чуть не сдох, а почему клонировать нельзя?

Потому что смысл именно в том, чтобы закрепить навыки работы во вьюпорте.

   
aka_sova:
И ещё вопрос: вот к примеру ты хочешь что-то построить, но тебе не хватило штучек, можешь отклонировать их, чтобы хватило?

Только если ты перед этим честно выстроил все имеющиеся.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  ra(v)en


artenemy
ЦРУ[36] 
Сообщений: 181

Карма: 0  Известность: 50


Ща че-нить сотворим! Понтовенькое...

Добавлено: 20.09.2006 19:18:04
РЕЗУЛЬТАТ

 
 
  ArMOR<



Рейнджер з України

Сообщений: 322

Карма: 0  Известность: 100


вот и я... У меня инета не было из четверга Но уже всё вроде наладилось. Введен в курс дела. Всё понял. Урок делаю.

зы теперь я почуствовал насколько устарело моё железо... 46 объектов с турбосмутом и подглючивает Пришлось смут временно отключить...

Зыы ещё я почуствовал насколько у меня нет воображения... Ничего оригинального не лезет в голову


Человек может познать свою суть, лишь дойдя до последней черты (с)
 
 
  Модератор чата


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


   
ArMOR<:
зы теперь я почуствовал насколько устарело моё железо... 46 объектов с турбосмутом и подглючивает Пришлось смут временно отключить...
Аналогично
   
ArMOR<:
Зыы ещё я почуствовал насколько у меня нет воображения... Ничего оригинального не лезет в голову
Аналогично
Минут сорок их раскручивал, но все-таки раскрутил!


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 
  ArMOR<



Рейнджер з України

Сообщений: 322

Карма: 0  Известность: 100


   
Human or whatever:
Минут сорок их раскручивал, но все-таки раскрутил!

скажу по секрету


Человек может познать свою суть, лишь дойдя до последней черты (с)
 
 
  Модератор чата


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


ArMOR<, где ж ты раньше то был
З.Ы. Теперь мне стало еще хуже
З.З.Ы.Но все равно спасибо На будущее очень пригодится...


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
ArMOR<:
скажу по секрету

Ай-ай-ай, я собирался рассказать об этом только в понедельник.

Впрочем, не всё ещё потеряно... Осталась маленькая приятная вещь, о которой вы пока ещё не знаете...

Сознательным ученикам не смотреть!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2]  
Форум Elemental Games » Проекты » Новые курсы обучения 3D-графике!

Пользователи на форуме (0): 390 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.071 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.