Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Проекты » Рабочая тема Клана Мультипликаторов. Цех по созданию роликов.
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] ... [6] [7] [8]  
Вы готовы начать работать, чтобы результатом могли насладиться все любители КР?Посмотреть результат
   
    1.   ДА!   
   
Автор Текст сообщения
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Сценарий для первого клипа
"Полет в аду"

Гипер
Летящий рейнджерский кораблик (расу утвердим позже; надо согласовать с имеющимися моделями существ)
Выныривающий из бокового коридора корабль Чужого
Гонка
Чужой поливает рейнджера огнем
Гипер кончается, рейнджер выныривает в космос
Наконец-то мы видим пилота рейнджерского кораблика. Тут будем дальше думать, а также об его эмоциях, речи... Виден ужас в его глазах: он видит, куда несет его кораблик. Причем куда именно, мы не видим.
Видим кусочек поверхности Террона, а именно сплюснутая полусфера со срезанным верхом, где у нее синяя "дырка", которая на самом деле нечто вроде силового поля
Корабль рейнджера залетает туда, а за ним - корабль Чужого. Корабль рейнджера летит по странным коридорам и залам, нечто вроде залов огромного завода. Все освещено зеленоватым светом. Поподробнее можно посмотреть на ПБ Террон, а также в собственной фантазии Внизу ездят мелкие роботы (этот пункт под вопросом). В стенах открываются пушки и начинают пальбу по кораблям рейнджера и Чужого. Рейнджер летит в глубину Террона, все более причудливые конструкции встречаются на пути. В них бесперебойно палят. Постоянно показываются корабли крупным планом, а также пилот-рейнджер (пеленг?). В конце-концов из внутренностей Террона выстреливаются две ракеты, они летят за корабликами. Рейнджер подлетает к выходу, вероятно, противоположному входу. Но синеватая пленка закрывается шлюзовыми воротами. Рейнджер ускоряется, успевает проскочить, Чужой врезается в закрывшиеся створки, в него врезаются обе ракеты, большой взрыв.
Рейнджер ускоряется и входит в гипер.
Необходимые модели:

Корабль Рейнджера
Корабль Чужого
Модель интерьера корабля рейнджера
Модель рейнджера, и скелетная анимация
Модель гипера и анимация гиперперехода
Модель куска поверхности террона
Много моделей внутренностей террона, половина, а то и больше - выдуманных. Часть из ПБ Террон.
Мультик рассчитан на 1,5 минуты.

Прошу действующих моделлеров отписаться в этой теме. Модель корабля рейнджера (пеленга; необязательно рейнджера, можно любой кроме лайнера и транспортника) поручаю Астериксу.
Модель чужого (любой корабль чужого из КР) поручаю ОнДемо.
Больше работающих моделлеров не знаю. Если вы работающий, тогда отпишитесь, какую модель вы бы хотели начать делать.

Чуть позже постараюсь выложить мое представление о гипере.


Дизайнер игр
 
 
  Astеrix


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


Все конечно хорошо, но зачем тема в проектах? На что нам тема клана?
Буду делать пиратский корпус.
Карнедж, а что ты моделить будешь?
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Asterіx
Я экспериментирую с гипером. Буду по-разному делать. Есть пара методов. Вот один гипер дорендериваю.
Тема в проектах - рабочая. Тема клана - для организационных вопросов. Типа набора новичков, обсуждения злободневных вопросов.


Дизайнер игр
 
 
  ТимСан*


Сообщений: 646

Карма: 0  Известность: 50


Вообще-то для таких штук и нужна тема ВИП. Но как хотите
 
 


  Bercut


Тёмный...
Сообщений: 1045

Карма: 0  Известность: 650


Кошмар Что-то от тебя многовато здесь тем. Удалить наверное парочку придется.


The future belongs to those who believe in beauty of there dreams
IRC - канал форума ЕГ!
Join the Empire!
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Bercut
Удали темы "проект: набор добровольцев", "обсуждение устава клана мазохистов", они старые и ненужные. Если так уж хочешь удалить. И еще удали темы (лучше закрой) Школы 3Д графики.
Гм, у меня всего 2 темы. Тема клана - для организационных вопросов, эта тема - для работы. Какая парочка тем есть еще?


Дизайнер игр
 
 
  Astеrix


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


Предлагая другой сценарий. Проще в реализации.
Сюжет не мой, написал друг.

Сюжет прост:
Фильм условно разделен на сцены, из которых нужно будет смонтировать один ролик! Дальше, по ходу изложения станет понятно, о чем речь.
Ролик будет называться
«Сделка!»
Для ролика потребуются следующие модели:
модели кораблей: 1.Рейнджер-человек; 2. Грузовое судно пеленга. (Виды и принадлежность кораблей можно изменить)
Модель планеты и ее спутника.
Модель стыковочного узла (герметичный стыковочный отсек, выдвигающийся из корпуса одного из кораблей).

Визуальные эффекты:
Портал, из которого появляется корабль.
Работающие двигатели корабля.
Облака на планете.

Свет:
Освещенная поверхность планеты и хорошо освещенные корабли (действие происходит с “солнечной” стороны планеты)
Тусклый свет грузового отсека. (хорошие, достаточно четкие тени)

Сюжет расписан по кадрам:
Первый кадр.
Камера показывает звездное небо. На его фоне открывается портал, из которого вылетает Рейнджер-человек. Корабль начинает двигаться в сторону камеры, и немного выше. Он приближается, становясь все больше и больше и пролетает над камерой.
Второй кадр.
Мы видим планету и небольшой ее спутник. Они в кадре среднего размера, расположены справа. Над нами пролетает Рейнджер-человек и направляется в сторону планеты.
Первый и второй кадры должны создать эффект пролетающего над головой зрителя корабля. Камера повернулась на 180 и смотрит теперь в сторону полетевшего над ней объекта. Корабль быстро удаляется в сторону планеты, становясь меньше и меньше.
Третий кадр.
Камера показывает орбиту планеты. Планета теперь практически во весь экран на орбите находиться Грузовое судно пеленга. К нему приближается, снижая скорость, Рейнджер-человек. В процессе этого начинаются радио переговоры между двумя кораблями.
Четвертый кадр.
Оба корабля в кадре крупным планом. Из грузового судна выдвигается трап – стыковочный отсек. Корабль Рейнджер-человек поворачивается «днищем» к трапу и происходит стыковка.
Пятый кадр.
(дальше есть два варианта: простой и усложненный)
простой вариант. В соответствии в ним этот кадр последний. Корабли опять показаны, издали, после короткой радиосвязи они расстыковываются и на скорости уходят с орбиты. Конец. Титры – участники создания ролика, а в самом конце на темном фоне крупная надпись «проект М».
____________
Сложный вариант. Заключается в добавлении еще одной сцены между четвертым и пятым кадрами, что потребует еще моделей.
Камера показывает внутренности пеленгского корабля - грузовой отсек. Свет тусклый, стоит много ящиков и нечто напоминающее бочки. В нише стены стоят в ряд роботы погрузчики, они отключены. Камера немного приближается к одному из них, он резко включается. Загораются различные датчики на его поверхности. Робот (на гусеницах или колесах) берет один из ящиков и двигается в сторону двери, которая автоматически пред ним распахивается. Он въезжает в нее и там исчезает на некоторое время, потом возвращается на место и отключается. Робот перевез груз с одного корабля на другой. ( соответственно понабиться модель дройда, помещения, ящиков и бочек)
Радиосвязь: - Груз получен, деньги перечисляю!
- Деньги перечислены. Приятно было иметь с тобой дело!
- Я думаю, мы еще будем сотрудничать!
- Удачно миновать кордон.
_______________

И уже потом заключительный пятый кадр. Корабли расстыковываются и на скорости уходят с орбиты.

Сценарий простой, но модели можно будет использовать и в других роликах. Зато один короткий фильм будет уже на счету.
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Неплохо! Ты что моделить будешь? Ты уже начал пирата-пеленга?
Думаю, можно взять и усожненный вариант.
И это называется не кадры, а сцены. В секунде 25-30 кадров
Я продолжаю мучаться с гипером. Но прогресс есть.
И еще важный момент.
Ты у нас моделлишь в Майе. Как совмещать форматы Майи и Макса? Придется приходить к нелегкому консенсусу.


Дизайнер игр
 
 
  Semen Lubia


Сообщений: 416

Карма: 0  Известность: 175


   
Кошмар:
И это называется не кадры, а сцены.
Это называется планы, сцена может иметь хоть 10, хоть 100 планов.
   
Кошмар:
В секунде 25-30 кадров
NTSC 29.97, PAL 25, Film 24
   
Кошмар:
Как совмещать форматы Майи и Макса?
Есть формат OBJ, если майская модель правильно отмаплена, то не проблема востановить ее материалы в максе.
   
Asterіx:
Для ролика потребуются следующие модели:...Рейнджер-человек
Голова говорящая с морфингом нужна? Сделано в максе. Вернее не сделано, но делается за 2-3 часа с текстурами.
 
 
  Astеrix


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


   
Кошмар:
Ты что моделить будешь?
Человеко-рейнджерский корабль.

 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
Михаил Тайр:
Это называется планы, сцена может иметь хоть 10, хоть 100 планов.
Спасибо за разъяснения.

   
Михаил Тайр:
Есть формат OBJ, если майская модель правильно отмаплена, то не проблема востановить ее материалы в максе.
Это я знаю, но вот можно ли через вормат obj переносить из майи в макс карту разверстки текстуры? Или придется заново разворачивать?

   
Михаил Тайр:
Голова говорящая с морфингом нужна? Сделано в максе. Вернее не сделано, но делается за 2-3 часа с текстурами.
Пока не нужна, спасибо. В первом мульте обойдемся без органики, ибо к голове еще и тело надо делать

Вот кстати решил сделать пару мелких, но нужных моделек. Потом еще сделаю.


Дизайнер игр
 
 
  РОМУЛУ©


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


ЭЭЭ.. Если ты это собираешься юзать в мульте, лучше даже не начинай.
Ты бы хоть немного усилий приложил, а то такое ощущение что твои модели сделаны за 3 минуты левой рукой.


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  Astеrix


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


   
Кошмар:
можно ли через вормат obj переносить из майи в макс карту разверстки
Конечно. Иначе как была бы возможна работа в Браше?


   
Кошмар:
Вот кстати решил сделать пару мелких, но нужных моделек. Потом еще сделаю.
Карнедж, давай уже за дело принимайся. Корабль модели.
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
Asterіx:
Карнедж, давай уже за дело принимайся. Корабль модели.
Не издевайся Ты знаешь, что у меня получается, когда я моделить корабли пытаюсь Вспомни катаури со сплошным смусом. Я много раз пытался, так что лучше я буду всякую мелочь вроде бочек.


Дизайнер игр
 
 
  Astеrix


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


   
Кошмар:
   
Astеrix:
Карнедж, давай уже за дело принимайся. Корабль модели.
Не издевайся Ты знаешь, что у меня получается, когда я моделить корабли пытаюсь Вспомни катаури со сплошным смусом. Я много раз пытался, так что лучше я буду всякую мелочь вроде бочек.
Понимешь, эти бочки делаются за три секунды. Давай, учись корабли делать.
Или модели пока дроидов и помещение внутри корабля.
 
 
  Astеrix


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


Начал моделить рейнджерский корабль.
Осталось детализировать.
 
 
  РОМУЛУ©


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


Asterіx
классно выходит!!


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  Astеrix


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


РомикС
Спасибо
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Asterіx
Выходит здорово, продолжай
Как только найдется минутка, я тоже помоделю.


Дизайнер игр
 
 
  CheaterMann


зверь - убивец -=M=-
Сообщений: 84

Карма: 0  Известность: 150


всем доброе утро(вечер, ночь)! блин, тока обнаружил эту тему....
собственно по сабжу: есть тут у мну модельки. выкладываю на всеобщее обозрение, вдруг пригодятся...
человек. возможно рейнджер
планета с освещенной стороны
гиперпереход


брутальность и бессердечность
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Шар Свиборга
ссылка на архив с картинками гаальского корабля, ты его, помнится делал, было бы неплохо, если закончишь.
Человек... Одежка неплоха, но вот рожа больше на обезьянью похожа
Гиперпереход отличный, просто замечательный. Надо бы его еще анимировать, и тогда точно можно в мульте юзать
Планета не открылась, у мну инет глючит.


Дизайнер игр
 
 
  CheaterMann


зверь - убивец -=M=-
Сообщений: 84

Карма: 0  Известность: 150


Кошмаргаальский корабль я делаю сейчас. картинки скачал еще неделю назад(когда ты их в теме клана выложил) и корабль по ним подогнал. осталось его довести малость...
рожу у человека я хотел сделать "бандитского" вида, да перестарался. действительно бабур вышел


брутальность и бессердечность
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Планета открылась. Да, было на что взглянуть. Просто супер!!!
Ждем-с корабль гаала, или его випы.


Дизайнер игр
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Ну, как у наших доблестных моделлеров дела? Пока что ЛС не шлю.


Дизайнер игр
 
 
  Astеrix


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


А сам как? Много намоделил?
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Asterіx
Я, как бы это сказать, не моделлер. Я, как бы это сказать, координатор. Моделирую хреново, чего зря время тратить? Лучше займусь общественно полезным занятием...


Дизайнер игр
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Итак, цепляю к посту картиночки. Пеленгские кораблики, самая полная версия.


Дизайнер игр
 
 
  Astеrix


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


   
Кошмар:
Итак, цепляю к посту картиночки. Пеленгские кораблики, самая полная версия.
И зачем?


   
Кошмар:
Я, как бы это сказать, не моделлер. Я, как бы это сказать, координатор.
Ты, как бы это сказать, лентяй.
 
 
  Карнедж


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
Asterіx:
   
Карнедж:
Итак, цепляю к посту картиночки. Пеленгские кораблики, самая полная версия.
И зачем?
Это попросил Он-Демо. Он будет что-то пеленгское делать.
   
Asterіx:
   
Карнедж:
Я, как бы это сказать, не моделлер. Я, как бы это сказать, координатор.
Ты, как бы это сказать, лентяй.
У меня страшный загруз, так как заканчиваю одно учебное заведение (курсовая, практика, экзамены и госы + текущая учеба) и готовлюсь к поступлению в другое учебное заведение (репетиторы по русскому и английскому 3 раза в неделю), + хожу в тренажерный зал. Вот потому-то у мну нету времени постигать благородное искусство моделирования.


Дизайнер игр
 
 
  kosmo47


=СКР= =ЛС= -RoS-
Сообщений: 466

Карма: 0  Известность: 150


Думаю тоже смогу чем-нить помочь. Попробую сделать внутренности пелленгского корабля с дроидом. Можно?


Спаибо за внимание! © ,
 
 
  Черный плащ


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Итак, что мы имеем... Тээээкс, посмотрим...

Наш дорогой Asterіx делает человечий корабль. Давно уже делает, надеюсь, он не бросил...
Уважаемый OnDemo делает что-то пеленгское.
Также kosmo47 и Инди делают начинку грузовых отсеков.
Прошу в это воскресенье ВСЕМ показать текущие наработки, какими бы они ни были.


Дизайнер игр
 
 
  Asteriх


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


Ухожу из проекта. Все и так слишком затянулось, желания уже нет. Удачи вам!
Кошмар, уволь меня, я сам уйти не могу.
 
 
  Черный плащ


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
Asterіx:
Ухожу из проекта. Все и так слишком затянулось, желания уже нет. Удачи вам!
Черный плащ , уволь меня, я сам уйти не могу.
Очень жаль. Ладно, спасибо что хоть как-то сотрудничал!
Пошлю ЛС.


Дизайнер игр
 
 
  Черный плащ


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


Итак, дела в Проекте М не очень хорошие.
От нас совсем недавно ушел лучший моделлер Астерикс. Он согласился выслать мне в формате obj город людей, рейнджерский кораблик, и пеленга с текстурами. Но пока что не прислал, может, времени у него не было...
Сейчас мы делаем ролик по сюжету друга Астерикса: два кораблика встречаются, стыкуются, "торгуют" товарами. Потом разлетаются. Возможно, потом мы сюжет немного усложним.
Сейчас у нас "почти есть" следующее:
- Корабль рейнджера-человека.
Сейчас разрабатывается: внутренний отсек с ящиками, робот транспортировщик, пеленгское судно. Я слежу за разработкой и своевременно стукаю всех по головам, чтобы не забывались. Мы и так уже 572 дня ничего не делаем почти. Пора бы хоть что-то доделать.
Сейчас нам по зарезу нужны художники. Например, нарисовать текстуры, или эскиз к сцене (например, очень трудно представить, что находится в грузовом отсеке корабля. Моделеру куда легче моделлить, если у него есть, с чего "смоделливать" и он знает, как располагать предметы в сцене. Также только художник может нарисовать нужную модель в фас и в профиль, а то и сверху, чтобы моделлеры без труда ее смоделировали. Поэтому художники - бесценны.
И потому я надеюсь, что они к нам потихоньку потянутся из ГиДры и СНК. СНК помочь отказался, скоро пойду в ГиДРу искать помощь.


Дизайнер игр
 
 
  kosmo47


=СКР= =ЛС= -RoS-
Сообщений: 466

Карма: 0  Известность: 150


Выкладываю то, что сделал на данный момент. >>Ссылка на картинку<<


Спаибо за внимание! © ,
 
 
  OnDemo


Пустота и нечто
Сообщений: 19

Карма: 0  Известность: 0


Ну совсем ничего стоящего не получается!.... Блин... Только вот енто: http://img382.imageshack.us/my.php?image=91699479nk3.jpg

Да и времени критически не хватает... Кароче, не бейте, если че... Ну не получается у меня делать сглаженные корабли, как у пеленгов... Сегодня еще эту модельку попытаю... Но крылья приделать к ней никак пока что не получается...
 
 
  Король Клисан


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
OnDemo:
Ну совсем ничего стоящего не получается!.... Блин... Только вот енто: http://img382.imageshack.us/my.php?image=91699479nk3.jpg
Ну... Гм... Ну ладно. Пока оставь.
Сможешь робота сделать? Который ящики переносит в трюме?


Дизайнер игр
 
 




  Kasik


Творческий член
физики мягких тел
Сообщений: 5801

Карма: 0  Известность: 1700


   
Кошмар:
Сможешь робота сделать? Который ящики переносит в трюме?
Такой подойдёт?


Что видим мы, и что есть сами,
лишь сны окутанные снами...
 
 
  Король Клисан


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
Kasik:
Такой подойдёт?

Отличный робот! Дойдет до него очередь.
Если можешь, нарисуй его в проекциях сбоку и спереди, и желательно залей цветом одинаковые детали, чтобы линии не мешались друг с другом. Сможешь?
Робот хорош У меня просто фантазии на такого бы не хватило.


Дизайнер игр
 
 
  Assembler


Любите,прощайте и цените друг друга!
Сообщений: 353

Карма: 0  Известность: 50


Как успехи?Сколько процентов от общего объема сделали?
И что моделишь ты Карнедж?Робота?
 
 
  OnDemo


Пустота и нечто
Сообщений: 19

Карма: 0  Известность: 0


Это то, что получилось из корабля...
http://img252.imageshack.us/img252/7835/pelwf4.jpg
Времени очень мало... Да и еще, может неделю в нете не буду появляться... Проблемки у меня с ним мелкие...
 
 
  Assembler


Любите,прощайте и цените друг друга!
Сообщений: 353

Карма: 0  Известность: 50


OnDemo конечно не плохо.Но у него крылья побольше будут.
 
 
  Asteriх


Сообщений: 342

Карма: 0  Известность: 200


OnDemo, избався ты от этого смуза
 
 
  Король Клисан


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
OnDemo:
Это то, что получилось из корабля...
http://img252.imageshack.us/img252/7835/pelwf4.jpg
Времени очень мало... Да и еще, может неделю в нете не буду появляться... Проблемки у меня с ним мелкие...
Отлично Только крылья сделай и правда побольше.
   
Asterіx:
OnDemo , избався ты от этого смуза
Чего ты так этот смуз невзлюбил? Корабль то гладкий должен быть, а без смуза - уродство.
Так. Космо 47 пробует сделать робота, но, скорее всего, не сделает. ЧитерМэн делает пеленгского дипломата - на подстраховку пеленгскому рейнджеру.


Дизайнер игр
 
 
  Assembler


Любите,прощайте и цените друг друга!
Сообщений: 353

Карма: 0  Известность: 50


Кошмар что ты моделишь?
 
 
  Король Клисан


Сообщений: 2140

Карма: 0  Известность: 550


   
Assembler:
Король Клисан что ты моделишь?
Ничего.


Дизайнер игр
 
 
  Eek!


It never hurts to help!
Сообщений: 253

Карма: 0  Известность: 0


Смотрел робота Касика, в ближайшее время начинаю его делать.
 
 
  kosmo47


=СКР= =ЛС= -RoS-
Сообщений: 466

Карма: 0  Известность: 150


   
Ёёk!:
Смотрел робота Касика, в ближайшее время начинаю его делать.
Отлично! Тогда я не буду мучится с тем, что не смогу сделать со своими скупыми знаниями в полигональном моделировании. А сам это время лучше потрачу на изучение хитростей полигонов.


Спаибо за внимание! © ,
 
 
  Elmario


Человек, но добрый
как ангел

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 622


   
Ёёk!:
Смотрел робота Касика, в ближайшее время начинаю его делать.
У его робота трубы торчат как у трактора Помоему их лучше не делать.


Крылья Свободы=-=АМР=-=КПР=-=М=-=EG=-=СБР=-
Cудья в РК от =АМР=- Дипломат КС
Все хорошо в моей жизни и только добро притягивается ко мне. >>>Сайт<<<
 
 
  Сова


Сообщений: 2881
Сообщений: 1276

Карма: 0  Известность: 274


   
Кошмар:
   
Assembler:
Король Клисан что ты моделишь?
Ничего.
Хм...типа начальник тут? "ты моделишь то, ты делаешь это..."


Бродяги Космоса ¤ Советник CБР ¤ Магистр Культа Сов
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] ... [6] [7] [8]  
Форум Elemental Games » Проекты » Рабочая тема Клана Мультипликаторов. Цех по созданию роликов.

Пользователи на форуме (0): 408 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.052 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.