Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Космические рейнджеры 2: Доминаторы » Что самое важное в Двигателе?
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3] ... [10] [11] 12 [13] [14] ... [18] [19] [20]  
Что важнее?Посмотреть результат
   
    1.   Скорость   
    2.   Количество Парсек   
    3.   Меня это не интересует   
   
Автор Текст сообщения
 
  NIGHTREADY


Знаешь - молчи! Не знаешь - помалкивай!
Сообщений: 1269

Карма: 0  Известность: 568


Раньше прокачивал на парсеки, а теперь на скорость, в принципе большой разницы нет: имхо, на 200% лучше прокачать на скорость, а на 100% на прыхок, т.к. карта там открыта больше и иногда прыгать приходится дальше.


¤¤¤ Если все время быть самим собой, то так можно никем и не стать! ¤¤¤
 
 
  Сat


Сообщений: 810

Карма: 0  Известность: 900


Дак тогда логичней было бы предположить, что на 200% задания на перевозку намечаются всё дальше и дальше. и соответственно парсек нужно всё больше и больше...


 
 
  Trane


Сообщений: 1228

Карма: 0  Известность: 286


Парсеки - самое важное. А если нужна скорость поможет форсаж.
А если раздобыть ммдвима то будет огромная скорость и огромное количество парсек


КРУ|СБР|FRC|ЮР|Художник ГиДРА|Творец ЛС
 
 
  NIGHTREADY


Знаешь - молчи! Не знаешь - помалкивай!
Сообщений: 1269

Карма: 0  Известность: 568


   
Divisor:
Дак тогда логичней было бы предположить, что на 200% задания на перевозку намечаются всё дальше и дальше. и соответственно парсек нужно всё больше и больше...
Я что-то и забыл, давно задания не выполнял.
Тогда конечно если для заданий - то парсеки, а охотникам за доминаторами(на мощном корабле) лучше скорость.


¤¤¤ Если все время быть самим собой, то так можно никем и не стать! ¤¤¤
 
 
  anto)(a


Сообщений: 319

Карма: 0  Известность: 270


По моему главное это в движке и скорость, и количество парсек.
 
 
  Лякуш InwiziBle


СКУТЕР ЭТО КЛАСС
Сообщений: 264

Карма: 0  Известность: 400


В начале игры самое важное это парсеки, а потом парсеки в любом случае большие будут и важна будет скорость!


Если вы потерялись в пустыне, напишите SOS на снегу, и вас найдут с самолета...
 
 
  RedBull


Ну каникулы ведь
Сообщений: 75

Карма: 0  Известность: 104


да бросте это вы все парсеки легко набрать со временем а вот вес надежность прочность вот что главное! и при этом не дорогая починка я вот в 30 году чинюсь за 75 нодов и не парюсь прыгаю 66 скорасть 750 и весит он 22
 
 
  дЯдЯ фЁдор


Весна показывает кто где нагадил!
Сообщений: 42

Карма: 0  Известность: 0


Я больше гонюсь за скоростью, все время улучшаю на скорость и арт кидаю на скорость!!!
 
 
  ADAMASTIKS


-=РБ=- WR
Сообщений: 905

Карма: 0  Известность: 386


Персеки всегда!!! Дали задание доставить груз за три девять систем, а ты бац - и уже там, на 75 персек прыгаешь, пол галактики видно, прилетел груз отвезти, а ещё осталось 25 дней, хотя давалось 35. или ВБ собирает всех на ВО, а эта ВБ на другом конце света, а ты зы один перелёт раз - и всё
 
 
  Falcon Eye


Сообщений: 4100

Карма: 0  Известность: 474


Парсеки порой бывают важнее,чем скорость
 
 
  Андрей Викторович


Жги_робатов_спасай_мир_!
Сообщений: 586

Карма: 0  Известность: 498


Прыгучесть, это одназначно
 
 
  >INFIX< aka >Dr.Zlo<


ГЕйМЕР
Сообщений: 2297

Карма: 0  Известность: 1454


Лучше когда везде все хорошо с одной стороны и с другой, но парсеки это самое важное, чем даже скорость, парсеки всегда можно прокачать ММ, а вот скорость все сложнее!


SkySPORT
«•СБР•»¤«•АсТиС:ГиДРА•»¤«•FRC•»¤«•СЭР•»¤«•СКР•»¤«•Друг=КРУ=•»¤«•КЛФ•»
 
 
  EviLLMetaLList


Сообщений: 704

Карма: 0  Известность: 746


С начала игры конечно Парсеки, а потом Скорость.
 
 
  Драгун Хан!-


Сообщений: 120

Карма: 0  Известность: 0


Парсеки,задания когда выполняю,сложно с малыми парсеками
 
 
  Trane


Сообщений: 1228

Карма: 0  Известность: 286


   
INFIX:
Лучше когда везде все хорошо с одной стороны и с другой, но парсеки это самое важное, чем даже скорость, парсеки всегда можно прокачать ММ, а вот скорость все сложнее!
джейк вставил, симулятор вколол, врубил форсаж вот формула скорости.
А парсеки так не наберёшь. По этому они важнее так и их тяжело быстро улутшить.


КРУ|СБР|FRC|ЮР|Художник ГиДРА|Творец ЛС
 
 
  ДаЗдраНаГон


Сообщений: 222

Карма: 0  Известность: 100


Личше парсеки, т.к. для скорости есть форсаж.

Добавлено: 10.03.2007 19:23:19
Лучше парсеки, т.к. для скорости есть форсаж.
 
 
  Лякуш Jester ;)


Nobody likes sunburn slappers!
Сообщений: 1935

Карма: 0  Известность: 450


Всё не то. Самое важное в двигателе - его наличие!


Poking a dead raccoon is not research
 
 
  ДаЗдраНаГон


Сообщений: 222

Карма: 0  Известность: 100


Ой, я одно и тоже 2 раза написал... Не бейте...
 
 
  Katta


Недостойный
Сообщений: 152

Карма: 0  Известность: 50


   
Valdimir Паалец:
Всё не то. Самое важное в двигателе - его наличие!
А также его вес посмотрим, как вы будете летать с двигателем весом в 100 ед.
 
 
  Лякуш ^DoMиNicK^


||ЕГ||
||БК||
||СБР||
||ЛТРМ||

Сообщений: 1022

Карма: 0  Известность: 536


   
katta:
   
Лякуш Jester :
Всё не то. Самое важное в двигателе - его наличие!
А также его вес посмотрим, как вы будете летать с двигателем весом в 100 ед.
А есть двигатель весом в 100?
кажется что самы большой так это 75, на сколько я понимаю..
А вообще смотря где и как играть..
Если у тебя системы 2-3то выбираем двиг последний, и улучшаем его на скорость, зачем нам парсеки когда некуда летать?
 
 
  Elfik


А Элберет, Гилтониэль
Сообщений: 94

Карма: 0  Известность: 0


По-моему важны и парсеки и скорость. Пркачивать на мой взгляд надо то, что есть возможность лучше прокачать
 
 
  Мертвый Анархист


Долой падонков фашистов из Эстонии!
Сообщений: 52

Карма: 0  Известность: 0


Самое главное.Чтоб летел далеко и быстро.И чтоб форсаж был(хотя это от корпуса зависит).И чтоб медленее ломался от форсажа.
 
 
  _Леший_


Opera mini - мобильность рейнджера!
Сообщений: 277

Карма: 0  Известность: 286


Я думаю, что покупая движок надо смотреть на его скорость, потому что прыжок прокачать легче. конечно есть еще один критерий - это объём, но это уже каждый сам под себя выбирает, кто-то места не жалеет а кто-то нет.


<<<Воины Коалиции>>>
 
 
  Тёмный волк


Ни разу не бросали франций в H2O?
Сообщений: 155

Карма: 0  Известность: 100


Самое важное - парсеки(кстати, а как расшифровать?),
а скорость делаем таковой: гаалистра времени, обливионный коннектор(для форсажа), и ещё какоййто арт, + 100 к скорости..
тогда всё норм...
без дисбаланса...


White Fight
 
 
  Сизый


Your own personal Jesus.
Сообщений: 2231

Карма: 80  Известность: 316


Важно все!Но по мне скорость рулит в начале игры,а потом она не так важна....


theoretic (15:32:56 29/02/2008)
ща даба в красную карму народ загонит со злости...))
Alba (15:33:17 29/02/2008)
а даб со злости отменит карму)
 
 
  Disarius


Злой гениализм рулит...
Сообщений: 51

Карма: 0  Известность: 0


Дальнопрыгость, и крепколобость,Для форсажа!
 
 
  ПсИх


В РАЮ лучше климат, в АДУ лучше компания.
Сообщений: 12

Карма: 0  Известность: 50


Количество парсек
 
 
  Моріарті *=UA=*


Thrash metal
rules!!!
\m/

Сообщений: 823

Карма: 0  Известность: 690


   
theoretic:
Важно все!Но по мне скорость рулит в начале игры,а потом она не так важна....
А вот и нет! Вначале игры надо пригучесть, чтоб задания на "сложном" выполнять, но это моё ИМХО.


Еней був парубок моторний
І хлопець хоть куди козак,
Удавсь на всеє зле проворний,
Завзятіший од всіх бурлак...
(с) І.П. Котляревський, "Енеїда"
 
 
  Aust


От тернии, к звездам
Сообщений: 49

Карма: 0  Известность: 0


я считаю что было бы не плохо иметь 2 двигателя, один на скорость, другой на прыжок. Но это роскошь скорее всего.
Но мне мнеболее важны парсеки, так как есть артефакты позволяюшие увеличить скорость где то на 300(антигравитатор, пси-ускоритель материи с соплонатор) так же не плохо иметь дешовый движок и летать на форсаже
 
 
  Falcon Eye


Сообщений: 4100

Карма: 0  Известность: 474


В начале игры двигатели все равно маломощные,так что лучше использовать скорость,а потом возрастает роль количества парсек.
 
 
  Моріарті *=UA=*


Thrash metal
rules!!!
\m/

Сообщений: 823

Карма: 0  Известность: 690


Как раз, говорю, за счёт парсек легче выполнять задания.


Еней був парубок моторний
І хлопець хоть куди козак,
Удавсь на всеє зле проворний,
Завзятіший од всіх бурлак...
(с) І.П. Котляревський, "Енеїда"
 
 
  Pogi


Солигорск Рулит
Сообщений: 45

Карма: 0  Известность: 36


С начала то парсеки, а потом и то и другое.
 
 
  _Леший_


Opera mini - мобильность рейнджера!
Сообщений: 277

Карма: 0  Известность: 286


Кстати многие используют 2 двигателя очень удобно один на прыжок другой на скорость


<<<Воины Коалиции>>>
 
 
  >INFIX< aka >Dr.Zlo<


ГЕйМЕР
Сообщений: 2297

Карма: 0  Известность: 1454


Самое важно в двигателе это ММ (3.11) который позволяет делать просто загадочные прыжки из систем в систему, а так если он есть, то можно и скорость качать...


SkySPORT
«•СБР•»¤«•АсТиС:ГиДРА•»¤«•FRC•»¤«•СЭР•»¤«•СКР•»¤«•Друг=КРУ=•»¤«•КЛФ•»
 
 
  <Дід_Бамбай> *=UA=*


Отвага и Честь!
Сообщений: 204

Карма: 0  Известность: 384


с самого начала надо качать на парсеки а под конец можно уже и на скорость так как на парсеки можно вставить мм


Ультрамарины-один из самых доблестных Орденов Космического Десанта Императора!
 
 
  Меф


Рекордсмен по попаданию в чёрные списки унылых нубов.
Сообщений: 1128

Карма: 0  Известность: -6


Скорость. В двиг ММ(для скорости), качаем на скорость в НБ, а в арт-корпус гипер генератор
 
 
  Gensec


тов. Генсек ждёт возобновления привязки.
Сообщений: 1017

Карма: 0  Известность: 640


Я обычно прыжок прокачиваю.


С уважением, Гeнсек
=КРУ=той!


Президент =КРУ= : Участник =СБР= : Офицер =RoS=
 
 
  Тёмный волк


Ни разу не бросали франций в H2O?
Сообщений: 155

Карма: 0  Известность: 100


   
Pogi =BY=:
С начала то парсеки, а потом и то и другое.
вотЪ...
а смысл в скорости? лень з часа ждать, пока корабль перелетит из одного конца системы, в другой?


White Fight
 
 
  Pogi =BY=


Солигорск Рулит
Сообщений: 45

Карма: 0  Известность: 36


   
Тёмный волк:
   
Pogi =BY=:
С начала то парсеки, а потом и то и другое.
вотЪ...
а смысл в скорости? лень з часа ждать, пока корабль перелетит из одного конца системы, в другой?

да
 
 
  LiteStorm aka MiramaX


RaP - это не музика, а стиль жизни! -=LIP=-
Сообщений: 267

Карма: 0  Известность: -150


В начале игры важен (по моему) прыжок (чтобы до квестов долетать быстрее), а потом скорость, чтобы пиратов доганять и сваливать от домиков


Девушки, как пули со смещённым центром тяжести: попадают в сердце, бьют по карману, а выходят боком...
 
 
  MegaBombA


Где начало того конца, которым оканчивается начало??
Сообщений: 181

Карма: 0  Известность: 0


   
LiteStorM:
В начале игры важен (по моему) прыжок (чтобы до квестов долетать быстрее), а потом скорость, чтобы пиратов доганять и сваливать от домиков
а по моему самое важное ето скорость, а вообще я использую два двигателя
 
 





  Димусик


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


И это правильно, ибо одно другому вовсе НЕ мешает вообще-то...
 
 
  Life with KP


Не вижу смысл без Рейнджеров
Сообщений: 149

Карма: 0  Известность: 50


Всё зависит от сложности и желания.Вот,например, В 1,8,1 На 200% Необходима скорость...От домиков улетать(Да тем более всего 3 системы Вокруг)
А все остальным советую Качать и то и то.....Никогда не помешает...
Один глупый вопрос....А какая максимальная скорость в Игре?(Без Форсажа конечно!)
 
 
  LiteStorm aka MiramaX


RaP - это не музика, а стиль жизни! -=LIP=-
Сообщений: 267

Карма: 0  Известность: -150


   
Тёмный волк:
   
Pogi =BY=:
С начала то парсеки, а потом и то и другое.
вотЪ...
а смысл в скорости? лень з часа ждать, пока корабль перелетит из одного конца системы, в другой?
Знаешь как говорят "Время - это деньги!!! (ты теряешь дни за которые мог подзаколотить денежек!!) Но деньги лучше!


Девушки, как пули со смещённым центром тяжести: попадают в сердце, бьют по карману, а выходят боком...
 
 
  Romses


Сообщений: 5

Карма: 0  Известность: 0


Есть такая штучка, Гипергенератор называется с ней на 40 парсек прыгаешь (если топлива хватит)я ее почти всегда нахожу поэтому важна скорость для меня
 
 
  ТУПИЧОК


Мое дело - труба! =ЛС= -КПД-
Сообщений: 731

Карма: 0  Известность: 485


Важнее прыжок, особенно в начале игры. Если задания выполняешь, то берешь потруднее и на таком движке за отведенное тебе время укладываешься. А в конце игры когда места полно и денег много, то можно и два двигателя таскать. Один - скоростной, другой - суперпрыжковый. Оба прокаченные и с микромодулями.


Suum cuique Просто команда - просто навсегда! Союз Бравых Рейнджеров (СБР)
 
 
  Alfa-27 =(LB)=


СОЮЗ team
Сообщений: 1250

Карма: 0  Известность: 622


На 1.8.1. постоянно грейдил на парсеки. Ибо скорости хватало. А дальности никогда (((


=(LB)= | СОЮЗ | =ЛС=
Серая мышка форума Elemental Games
 
 
  Chipset =NWA=


=ACAB=
Сообщений: 85

Карма: 0  Известность: 0


Скорость, особенно в начале, когда хреновый корабль и приходиться вечно драпать от домиков!
 
 
  Андрей Викторович


Жги_робатов_спасай_мир_!
Сообщений: 586

Карма: 0  Известность: 498


   
Chipsэt =NWA=:
Скорость, особенно в начале, когда хреновый корабль и приходиться вечно драпать от домиков!
ну для этого форсаж есть и навык техники
зы если попадеться вжик(или как там чтоб от форсажане ломаться) только на форсаже летаю, а если еще и нанитоиды....
 
 
  ТУПИЧОК


Мое дело - труба! =ЛС= -КПД-
Сообщений: 731

Карма: 0  Известность: 485


   
Дюха:
если попадеться вжик(или как там чтоб от форсажане ломаться)
Чтобы на форсаже не ломаться это ОБЛИВИОННЫЙ КОННЕКТОР! Можно долго на форсаже лететь.
Еще для скорости можно в дырки для артефактов повтыкать АНТИГРАВИТАТОР, ПСИ-УСКОРИТЕЛЬ МАТЕРИИ, СОПЛОНАТОР. Во время боя сгодятся - ОТМОРОЗКИ. Только это все к концу игры понасобираешь.


Suum cuique Просто команда - просто навсегда! Союз Бравых Рейнджеров (СБР)
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1] [2] [3] ... [10] [11] 12 [13] [14] ... [18] [19] [20]  
Форум Elemental Games » Космические рейнджеры 2: Доминаторы » Что самое важное в Двигателе?

Пользователи на форуме (0): 370 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.070 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.