Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Космические рейнджеры 2: Доминаторы » Получение нужных по всем показателям вертиксов
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2]  
Автор Текст сообщения
 



  Kostoprav


Стратег
кс Авалон

Сообщений: 1709

Карма: 0  Известность: 1851


Материал для данной темы был получен мной в момент учестия в Чемпионате "Настоящий рейнджер".

Проверен мной и Aleks`ом D, за что ему отдельное огромное спасибо и все к нему (слову "спасибо")причитающееся.

Ни для кого не секрет, что очень часто во время боя с планеты часто взлетают доминаторы в помощь своим собратьям.
В данном случае нас интересует УРГАНТ и ЭКВЕНТОР.
Очень часто эти типы доминаторов имеют у себя на вооружении вертиксы, но ооочень большого размера.

Для того, чтобы поменять ВЕС, Удар (Технологический уровень) и даже Апгрейд/его отсутствие необходимо за 3 (Три) дня до его вылета сделать сэйв например [cо]08.09.3305[/c].
Соответственно 11.09.3305 с планеты взлетает УРГАНТ, который имеет на своем борту вертикс весом 190. Нам такой огромный вес не подходит.
Поэтому загружаем сэйв [cо]08.09.3305[/c] - тут же делаем запись прямо в него той же датой.
Отсчитываем дни до 11.09.3305, когда с планеты взлетает УРГАНТ. Через определенное время АС`ом трясем вертикс и замечаем, что вес, удар (ТехУровень)- меняются (может поменяться только один из параметров) + этот вертикс может быть уже проапгрейжен.
Если нас не устраивает полученный вертикс - снова повторяем цепь действий до нужного результата:
Загружаем сэйв [cо]08.09.3305[/c] - тут же делаем запись прямо в него той же датой.
Отсчитываем дни до 11.09.3305, когда с планеты взлетает УРГАНТ. Через определенное время АС`ом трясем вертикс и замечаем, что вес, удар (ТехУровень)- меняются.
Продолжать до получения нужного результата.

Определенной цепи (как АРТ-цепочка by AleksD BY) нет, но небольшое количество загрузок могут дать столь необходимый вертикс.
Стоит заметить, что до 3307 (а точнее до момента перехода доминаторов на новый технологический уровень) будет возможность варьировать ТехУровень вертикса только в пределах от 1 до 3 уровней (18-40/297, 20-44/314, 22-50/314).
Думаю это поможет вам всем в последующих играх.

P.S. Особо много загрузок мне лично не понадобилось. (10-12 не более)


Прогресс
The Black Company
"Тактика - ботва, главное - настрой" (с)
Космическая станция Авалон (кс Авалон)
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


Тема поднятая собратом по оружию глубокоуважаемым Kostoprav-ом весьма полезна, особенно на старте игры.
Посему РЕСПЕКТ ему за это открытие, и отдельный респект за привлечение моей скромной персоны к тестированию идеи.

Добавлю, что в процессе тестирования, действительно, строгого порядка изменения параметров вертиксов замечено не было.
Однако, как правило, изменение параметров происходит сначала по весу, затем по силе, затем (редко) по апгрейду. Достичь примерно подходящей требованиям игрока (не очень завышенным ) комбинации вес-сила-апгрейд можно за 10-15 загрузок.

P.S. Убедительная просьба ко всем: не открывать тему типа "А не убрать ли нам вертиксы из КР-2"
 
 
  SlipFly


Здесь ничего нет.
Сообщений: 385

Карма: 0  Известность: 100


Все правильно. Только сэйв можно делать и за 2 дня до вылета. Проверено


Чудо - это когда немой рассказывает глухому о том, что слепой видел, как одноногий гулял по воде.
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


2 Kostoprav & AleksD=BY=

Спасибо AleksD-у за выявление этой идеи (появления Ургантов с разными по весу вертиксами) и Огромное спасибо Kostoprav-у за продолжение исследований - и выявления необходимых по параметрам вертиксов (не только вес, но и удар!)....Молодцы! Ну, по карме - вы уже проапгрейджены
 
 
  Uragan


=СБР==КПД=
Главвоенком КС
Сообщений: 1355

Карма: 0  Известность: 2885


Хоть для меня тема и не нова но все равно спасибо за выкладку информации, но хочу заметить, что после перезагрузок не всегда взлетает Ургант, по крайней мере у меня так было.


Время - драгоценный подарок, данный нам, чтобы в нём стать умнее, лучше, зрелее и совершеннее
 
 
  Винни Пух™


Ganja bus
Semper Liberi!

Сообщений: 1396

Карма: 0  Известность: 200


Хм....теперь хоть нормальные вертиксы достану, а то пока вертикс (64) и имхо (52)...а остальные ОГРОМНЫЕ....респект!


that's why I only roll with a chosen few You ain't really real, I can tell when I look at you
 
 
  ПризраK™


aka Призрак
Сообщений: 2909

Карма: 0  Известность: 600


Отлично, а то вес в 85 единиц, при корпусе в 478 это ужас. Молодец, поднимаю карму


Слышишь шелест плащей? Это мы!
 
 
  LAO


=FRC=
UA, Киев

ст.прапор |КБ|
Сообщений: 188

Карма: 0  Известность: 200


Мне приходилось еще менять траекторию, правда не пробовал делать перед лоадом сев. Наверное именно в этом фича.
 
 


  Хусим


кс "Авалон"
Сообщений: 310

Карма: 0  Известность: 1420


Kostoprav, AleksD спасибо вам огромное за доведение исследований до конца.


   
Uragan:
Хоть для меня тема и не нова но все равно спасибо за выкладку информации, но хочу заметить, что после перезагрузок не всегда взлетает Ургант, по крайней мере у меня так было.

по моим наблюдениям это зависит еще и от того КОГО убиваешь и в какой день, но обычно это раньше чем за три дня до взлета. Т.е. если убьешь штипа А например 01.09.3305 то взлетит ургант, если его же, но 02.09.3305-го или убьешь сначала штипа Б, то взлетит что-то другое.
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
Хусим:
по моим наблюдениям это зависит еще и от того КОГО убиваешь и в какой день, но обычно это раньше чем за три дня до взлета. Т.е. если убьешь штипа А например 01.09.3305 то взлетит ургант, если его же, но 02.09.3305-го или убьешь сначала штипа Б, то взлетит что-то другое.

Верно, так и есть - это один из способов спровоцировать взлет именно ургантов.

 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


   
Хусим:
.....по моим наблюдениям это зависит еще и от того КОГО убиваешь и в какой день, но обычно это раньше чем за три дня до взлета. Т.е. если убьешь штипа А например 01.09.3305 то взлетит ургант, если его же, но 02.09.3305-го или убьешь сначала штипа Б, то взлетит что-то другое.

Здорово подмечено.... вопрос на засыпку: как убить что-то конкретное, имея на борту только вертиксы и ИМХО?
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
Yurij:
Здорово подмечено.... вопрос на засыпку: как убить что-то конкретное, имея на борту только вертиксы и ИМХО?

Маневром вывести из под огня ненужного дома. Или просто перенацелить верты и на форсаже уйти в нужную сторону, изменить траекторию подлета к домам, ну и т.д.
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


А что, день перелёта из системы в систему уже не влияет на то, что появится за убитыми в системе домиками?
 
 
  Uragan


=СБР==КПД=
Главвоенком КС
Сообщений: 1355

Карма: 0  Известность: 2885


День перелета влияет, да еще как, ведь поменяются не только дни, но расположение домов, а значит и траектория полета и естественно понадобится многочисленный S/L для достижения желаемого результата.


Время - драгоценный подарок, данный нам, чтобы в нём стать умнее, лучше, зрелее и совершеннее
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
Yurij:
А что, день перелёта из системы в систему уже не влияет на то, что появится за убитыми в системе домиками?

Конечно влияет - я говорил про ситуацию, когда ты уже в системе, и выбираешь кого первого завалить.
 
 
  Ilja Rathman


Мастер Пера АсТиС
Сообщений: 1241

Карма: 0  Известность: 200


А теперь еще услуга. Расскажите-ка, чемпионы, какие вертиксы для какого года вы считаете подходящими (наилучшими)?
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
Ilja Rathman:
А теперь еще услуга. Расскажите-ка, чемпионы, какие вертиксы для какого года вы считаете подходящими (наилучшими)?

Меньше, дальше, сильнее. Пример : для 3301 года меня вполне устраивает верт 60-65 весом, на 50-70 урона. Для 3320 года это уже не оружие, а отстой (по урону). Там ставятся верты на 130- 150 урона , желательно усиленные "эскалибуром" (+15 урона и, по-моему, +40 к дальности)
 
 
  kogor


flesh eater
Сообщений: 710

Карма: 0  Известность: 150


AleksD =BY=
а в каком году реально выбить вертикс с верхним уроном >100 ???
 
 
  Ilja Rathman


Мастер Пера АсТиС
Сообщений: 1241

Карма: 0  Известность: 200


   
AleksD =BY=:
Меньше, дальше, сильнее. Пример : для 3301 года меня вполне устраивает верт 60-65 весом, на 50-70 урона. Для 3320 года это уже не оружие, а отстой (по урону). Там ставятся верты на 130- 150 урона , желательно усиленные "эскалибуром" (+15 урона и, по-моему, +40 к дальности)

А каким образом в 3301 году вообще можно выбить вертикс? Это же нужно иметь Аварийный Сигнал, а его дают, когда уже кадет, когда доминаторов мочишь. А как в 3301 году настрелять столько доминаторов? Я не понимаю этого. Я в 3301 году не могу даже за пределы сектора вылететь не могу. Пол года уходит только на то, чтобы подыскать нормальные разрывные пушки. А корпус? Даже в 3304-5 году нельзя найти хороший корпус больше, чем на 400-500. А вертиксы 60-65 весом туда не вместятся, потому что еще же и дроид нужен, и захват, и место еще чтобы ошметков подсобрать.

Про 20-год ясно. А какие вертиксы вы выбываете в 3304-6 годах, и куда вы их вставляете?
 
 
  {дк|Х.Р.Е.Н.Ъ|лб}


Без мешка для сбора пыли.
Сообщений: 3629

Карма: 0  Известность: 500




Лихое Братство (LB)
We are beer. You will be intoxicated. Resistance is futile!
evi(LB)eer
 
 


  Sten


призрак =СБР= СКР
Сообщений: 778

Карма: 0  Известность: 3248


   
Ilja Rathman:
   
AleksD =BY=:
Меньше, дальше, сильнее. Пример : для 3301 года меня вполне устраивает верт 60-65 весом, на 50-70 урона. Для 3320 года это уже не оружие, а отстой (по урону). Там ставятся верты на 130- 150 урона , желательно усиленные "эскалибуром" (+15 урона и, по-моему, +40 к дальности)

А каким образом в 3301 году вообще можно выбить вертикс? Это же нужно иметь Аварийный Сигнал, а его дают, когда уже кадет, когда доминаторов мочишь. А как в 3301 году настрелять столько доминаторов? Я не понимаю этого. Я в 3301 году не могу даже за пределы сектора вылететь не могу. Пол года уходит только на то, чтобы подыскать нормальные разрывные пушки. А корпус? Даже в 3304-5 году нельзя найти хороший корпус больше, чем на 400-500. А вертиксы 60-65 весом туда не вместятся, потому что еще же и дроид нужен, и захват, и место еще чтобы ошметков подсобрать.

Про 20-год ясно. А какие вертиксы вы выбываете в 3304-6 годах, и куда вы их вставляете?
Если получишь интеркомы,то и зо сисосвобождение/задания/ПБ дадут АС.Для меня получение АС-это март 3301-ноябрь 3301.Но нужен еще и хороший захват.Затем идут вертиксы(примерно до середины 3303 только два,больше в корпус(325) не влезает.
А ошметки можно после освобождения системы собирать и здавать на научку.
To AleksD=BY=
Если не секрет,где ты берешь вертиксы до 50-70 в 3301?
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
Ilja Rathman:
   
AleksD =BY=:
Меньше, дальше, сильнее. Пример : для 3301 года меня вполне устраивает верт 60-65 весом, на 50-70 урона. Для 3320 года это уже не оружие, а отстой (по урону). Там ставятся верты на 130- 150 урона , желательно усиленные "эскалибуром" (+15 урона и, по-моему, +40 к дальности)

А каким образом в 3301 году вообще можно выбить вертикс? Это же нужно иметь Аварийный Сигнал, а его дают, когда уже кадет, когда доминаторов мочишь. А как в 3301 году настрелять столько доминаторов? Я не понимаю этого. Я в 3301 году не могу даже за пределы сектора вылететь не могу. Пол года уходит только на то, чтобы подыскать нормальные разрывные пушки. А корпус? Даже в 3304-5 году нельзя найти хороший корпус больше, чем на 400-500. А вертиксы 60-65 весом туда не вместятся, потому что еще же и дроид нужен, и захват, и место еще чтобы ошметков подсобрать.

Про 20-год ясно. А какие вертиксы вы выбываете в 3304-6 годах, и куда вы их вставляете?

Кадета я получаю, как правило, в июне-июле 3300. Можешь в БЦ взять кредит и построить военку - за это дают очки воина. А самый простой вариант - освобождение системы. Смотришь новости - куда вояки летят освобождать , и летишь с ними. Нужно иметь ракетницу, лучше две. Достаточно стоя в сторонке нацелить ее на дома и он тебе засчитывается как сбитый, правда дается только 50-70% от его "стоимости". Естественно, и СО тоже засчитывается.

Есть такой ММ "сжим", есть "тюринг" - уменьшающие размеры вертов на 40 и 50 % соответственно. В итоге верт весом 65 после установки ММа становится весом 33-39 не больше, чем осколочное орудие.

Хех, а вот насчет корпуса ничего не посоветую - сам "пал жертвой" отсутствия больших корпусов в последней игре.
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
Sten:
To AleksD=BY=
Если не секрет,где ты берешь вертиксы до 50-70 в 3301?

Не секрет. В ургантах, с помощью способа указанного в первом посту темы, после получения АСов. Для меня это июль-сентябрь 3300 года. Проверяются все домовские системы (урганты в них) на расстоянии прыжка. Если ничего нет, то провоцируется взлет нового урганта при СО. Далее по тексту.
 
 



  Kostoprav


Стратег
кс Авалон

Сообщений: 1709

Карма: 0  Известность: 1851


   
kogor:
AleksD =BY=
а в каком году реально выбить вертикс с верхним уроном >100 ???
после 15-17 Хотя все относительно - смотря каким будет баланс систем коалиция/домики

   
Sten:
   
Ilja Rathman:
А каким образом в 3301 году вообще можно выбить вертикс? Это же нужно иметь Аварийный Сигнал, а его дают, когда уже кадет, когда доминаторов мочишь. А как в 3301 году настрелять столько доминаторов? Я не понимаю этого. Я в 3301 году не могу даже за пределы сектора вылететь не могу. Пол года уходит только на то, чтобы подыскать нормальные разрывные пушки. А корпус? Даже в 3304-5 году нельзя найти хороший корпус больше, чем на 400-500. А вертиксы 60-65 весом туда не вместятся, потому что еще же и дроид нужен, и захват, и место еще чтобы ошметков подсобрать.

Про 20-год ясно. А какие вертиксы вы выбываете в 3304-6 годах, и куда вы их вставляете?

To AleksD=BY=
Если не секрет,где ты берешь вертиксы до 50-70 в 3301?
В первые годы игры доступны как я писал выше вертиксы 1-3 уровня (18-40, 20-44, 22-50)
Далее. Они могут быть уже проапгрейжены - то есть максимальный удар возрастает:
1 уровень - 18-40 с апгрейдом удар до 64
2 уровень - 20-44 с апгрейдом удар до 68
3 уровень - 22-50 с апгрейдом удар до 75
Вот и вертиксы с ударом 70, а если + Эскалибур, то удар в отдельных случаях дойдет до 90 - но тут уж повезти должно


Прогресс
The Black Company
"Тактика - ботва, главное - настрой" (с)
Космическая станция Авалон (кс Авалон)
 
 
  The Doctor Shpriz


Недостойный
Сообщений: 1047

Карма: 0  Известность: 250


Надо попробовать ! Спасибо за совет !
 
 
  paladin


кс Авалон
Respect is everythin
Сообщений: 1229

Карма: 0  Известность: 200


Приведу свою тактику "Развода Келлера на вертиксы". Данная тактика основана на тактике уважаемого Магуса, который открыл удивительный обычный гипер в дырах Келлера.

1. Фиксируем Точку выхода Келлера и подлетаем к точке выхода за день до ее открытия. Как зафиксировать точку выхода - читайте в теме Магуса. Скажу только, что наиболее эффективным "фиксатором" является дата вашего появления в системе с точкой выхода (если прилететь слишком рано, то точка обязательно "убежит" ) Затем - применеие поиска на планете, следующим идет - пропуск одного или нескольких дней на планете. И в конце - маневрирование.

2. За день до открытия ЧД сохраняемся. Как только открывается ЧД залетаем в нее и получаем обыкновенный Гипер в ЧД с артефактом.

3. После вылета из гипера смотрим какие домики выползают. Обычно выходит 1-2 урганта и куча мелочи.

4. Используя АС сканируем ургантов на вертиксы. Если нет подходящих, то загружаем сейв за день до открытия ЧД и сразу сохраняем его в тот-же слот. После этого из ЧД появятся новые домики.

5. Повторяем пункты 2-4 до получения хороших вертиксов/имхо. Обычно хватает 6-10 заходов.

Когда я прохожу игру, то 3 из пяти вертиксов получаю именно этим способом. А 5 легких вертиксов к началу 3303 - это сила.

Хоть данный способ и выглядит немного более замороченным, но у него есть большой плюс: Выбивание вертиксов происходит в незахваченной системе. Поэтому первые вертиксы можно получить еще имея очень слабый корабль.


С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
 
 



  Kostoprav


Стратег
кс Авалон

Сообщений: 1709

Карма: 0  Известность: 1851


2 paladin - хороший способ - я им пользовался в последней игре. Только развод келлера по Магусу (ему респект) на данный момент мне кажется более трудоемким и долгим по времени. НО!!! Если товарищ Келлер прилетает - отчего же не воспользоваться твоим способом


Прогресс
The Black Company
"Тактика - ботва, главное - настрой" (с)
Космическая станция Авалон (кс Авалон)
 
 
  paladin


кс Авалон
Respect is everythin
Сообщений: 1229

Карма: 0  Известность: 200


Еще я пользуюсь способом, который обозвал "Нелишние 10 опыта".

Применять данный способ кранйе просто. Достаточно всегда возить с собой 1ед любого товара. И при любой посадке на планету/базу нужно продать эту единицу товара и купить единицу другого. При вылете с планеты/базы вам прибавляют 10 опыта.


С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
 
 



  Kostoprav


Стратег
кс Авалон

Сообщений: 1709

Карма: 0  Известность: 1851


Как говорит АлексД он этим способом набирает до 30000 опыта за игру дополнительно. В любом случае тебе респект за самостоятельные открытия. Признайся, эти открытия, сделанные самостоятельно - добавляют удовольствия от игры!


Прогресс
The Black Company
"Тактика - ботва, главное - настрой" (с)
Космическая станция Авалон (кс Авалон)
 
 


  Sten


призрак =СБР= СКР
Сообщений: 778

Карма: 0  Известность: 3248


   
paladin:
Еще я пользуюсь способом, который обозвал "Нелишние 10 опыта".

Применять данный способ кранйе просто. Достаточно всегда возить с собой 1ед любого товара. И при любой посадке на планету/базу нужно продать эту единицу товара и купить единицу другого. При вылете с планеты/базы вам прибавляют 10 опыта.
Делаю также,правда выкидаваю 1 товара после прошествия одного дня.Все равно на единицу минералов денег много не потратишь.
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
paladin:
Еще я пользуюсь способом, который обозвал "Нелишние 10 опыта".

Применять данный способ кранйе просто. Достаточно всегда возить с собой 1ед любого товара. И при любой посадке на планету/базу нужно продать эту единицу товара и купить единицу другого. При вылете с планеты/базы вам прибавляют 10 опыта.

Достаточно на планете купить и сразу продать любую единицу товара. При взлете все равно дадут 10 опыта. Потери - 1-5 кредов всего-то. Плюс, если это дело не забывать , и делать постоянно при каждой посадке, каждые 1,5 - 2 года имеешь 250-500 опыта за признание лучшим торговцем, ничего вобщем-то не делая. Мелочь, но приятно.
 
 
  paladin


кс Авалон
Respect is everythin
Сообщений: 1229

Карма: 0  Известность: 200


   
AleksD =BY=:
каждые 1,5 - 2 года имеешь 250-500 опыта за признание лучшим торговцем
А мне никогда опыт за лучшего торговца не давали. Говорили "Так держать!" и все. Я на них, гадов, обижался. Значит парюсь, торгую, а мне фигу а не опыт?


С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
 
 
  Yurij


Авалон|КНП

Сообщений: 1077

Карма: 0  Известность: 428


   
paladin:
   
AleksD =BY=:
каждые 1,5 - 2 года имеешь 250-500 опыта за признание лучшим торговцем
А мне никогда опыт за лучшего торговца не давали. Говорили "Так держать!" и все. Я на них, гадов, обижался. Значит парюсь, торгую, а мне фигу а не опыт?

Реально получить, как и сказал AleksD, попробуй при каждой посадке на любую планету покупать-продавать 1 единицу любого (обычно самого дешёвого) товара... я давно уже все 3 номинации держу... и всё работает
 
 
  Lap


Сообщений: 1198

Карма: 0  Известность: 1124


to AlexD
Помнишь "странное" поведение выдачи на Краа ТМ? Срок выдачи напрямую зависит, от того спровоцировали появление урганта или нет. Если вез провоцирования - 3 сентября, с провоцированием 7... Непонятно только почему это связанно.
 
 



  AleksD =BY=


Сообщений: 1416

Карма: 0  Известность: 1726


   
Lap:
to AlexD
Помнишь "странное" поведение выдачи на Краа ТМ? Срок выдачи напрямую зависит, от того спровоцировали появление урганта или нет. Если вез провоцирования - 3 сентября, с провоцированием 7... Непонятно только почему это связанно.

Надо проверить. У меня на днях еще круче фича была. Сэйвлюсь после СО перед посадкой на планету, сажусь, получаю левый арт и , внимание!, 270 опыта. Арт мне не нужен, перегружаюсь, сажусь с этого же сэйва - тут комп слегка подвисает, думает, а потом выдает медаль и 770 опыта!!!! В этот же день.
Гружу сэйв за день до посадки - арт и 270, гружу сэйв в день посадки - медаль и 770. А день выдачи награды остается один и тот же. Надо над этим будет поработать.
 
 
  Хабак


Si vis pacem para bellum
Сообщений: 155

Карма: 0  Известность: 150


Прикольно,надо будет попробовать, а то я не имел возможности насладится маленьким сильным вертиксом
 
 


  Morcar


кс"Авалон"
English EG admin
Сообщений: 1602

Карма: 0  Известность: 1265


Респект Kostoprav`у и AleksD =BY=!
Очередное открытие облегчающее жизнь рейнджерам!
Эх надо тоже что-нибудь будет открыть, жаль только пока времени нет!


О если б слушать только тишину...
Still remember blue ocean... in this dying world...
 
 
  Lap


Сообщений: 1198

Карма: 0  Известность: 1124


   
AleksD =BY=:
   
Lap:
to AlexD
Помнишь "странное" поведение выдачи на Краа ТМ? Срок выдачи напрямую зависит, от того спровоцировали появление урганта или нет. Если вез провоцирования - 3 сентября, с провоцированием 7... Непонятно только почему это связанно.

Надо проверить.

Именно с Краа проверял неоднократно. Все как описал. Громадное спасибо Костоправу и тебе за тему выбивания нужного вертикса. Этим пользовался до вашей темы до этого, но не осознанно. Поэтому часто не получалось, получить, что хотел. А на чемпе выбил 1 сентября с Краа вертикс 20-59 урон, 66 размер и дальность тоже не хилая. Этот вертикс помог мне набрать мои 38888 очков. Пусть результат далеко не самый лучший, но он меня порадовал. Вам - РЕСПЕКТ.
 
 
  @Postal


Under jolly ROGER! сержант младшой -=СВРВ=-
Сообщений: 127

Карма: 0  Известность: 150


Прикольно, на!
обязательно попробую!
Башой респект автору темы!!!
 
 
  acello1


Недостойный
Сообщений: 23

Карма: 0  Известность: 0


а как в начале игры вертикса 2 получить
 
 
  paladin


кс Авалон
Respect is everythin
Сообщений: 1229

Карма: 0  Известность: 200


   
AleksD =BY=:
Гружу сэйв за день до посадки - арт и 270, гружу сэйв в день посадки - медаль и 770. А день выдачи награды остается один и тот же. Надо над этим будет поработать.
Я уже сам заметил что за медаль больше опыта дают чем за арт/ММ/прогу. Видимо у каждой награды есть эквивалент в опыте который тебе приплюсовывается при вручении.


С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
 
 
  Неуловимый Speaker


Недостойный
Сообщений: 175

Карма: 0  Известность: 0


Спасибо за данные, очень благодарен, РЕСПЕКТ!
 
 
  Fatum


Умом Россию не понять, пока не выпито 0.5!
Сообщений: 153

Карма: 0  Известность: 500


   
paladin:
   
AleksD =BY=:
Гружу сэйв за день до посадки - арт и 270, гружу сэйв в день посадки - медаль и 770. А день выдачи награды остается один и тот же. Надо над этим будет поработать.
Я уже сам заметил что за медаль больше опыта дают чем за арт/ММ/прогу. Видимо у каждой награды есть эквивалент в опыте который тебе приплюсовывается при вручении.
Замечал данный факт на примере первой ПБ... =) А вообще очень хорошая тема, в принципе я это все ощущал интуитивно, но вы разложили по полочкам!.. Спасибо!
 
 


  Morcar


кс"Авалон"
English EG admin
Сообщений: 1602

Карма: 0  Известность: 1265


Кто-то вроде писал про глюк со смертью после выполнения ПБ в незахваченной системе, но с домами. Так вот его можно обойти следующим образом:
Перед планетарным боём необходимо сейванутся, дальше взять планетарный бой, пройти его и благопалучнно увидеть сообщение о своей смерти. Далее просто загружаем тот сейв, который был сделан перед боём, заходим в здание правительства и вуаля - получаем заслуженные деньги, опыт и ещё чего нибудь! При этом если засейвится теперь с получеными деньгами, то при загрузке этого сейва мы получаем опять смерть, вот такая штука


О если б слушать только тишину...
Still remember blue ocean... in this dying world...
 
 
  DeFANCE


Сообщений: 1679

Карма: 0  Известность: 200


Это хорошо, однако можно все набрать неплохую кучу вертиксов, собсвенно, без этой тактики, за 7 лет я набра вместо 5 турбогравиров, все 8 уровня, каждый весом не более 90, прокачены по максимому, но в следущей игре это обязательно учту. Большое спасибо, что поработали на простых игроков.
 
 
  Belyak


Сообщений: 162

Карма: 0  Известность: 0


Так вот какой там алгоритм! А я думал это баг Ещё хочу подметить, что иногда вылетают вещи которые не могли быть в данном доме. Например штип с корпусом 96 и осколочное оружиевылетевщее изнего весом 104
 
 


  Slаyt


-=Ξ(CBP)Ξ=-
Сообщений: 1166

Карма: 0  Известность: 600


Отличный способ, респект!

Правда, история с генератором чисел довольно стара, и такой способ "сбивки" его уже упоминался, но еще никто не додумался использовать его для получения вертиксов.
 
 
  Sketman


The dark side is my master...
Сообщений: 1221

Карма: 0  Известность: 900


Это нужно только в начале. Потом убиваешь всех так быстро, что никто взлететь не успевает.


Человек с ласковым взором несчастен, доброго везде презирают. Человек, на которого надеешься, бессердечен. Нет справедливости. Земля -это приют злодеев. © Из древнего египетского манускрипта
 
 
  Аристарх


Ушел но обещал... АРИЯ-Forever
Сообщений: 1371

Карма: 0  Известность: 250


Костоправ прикольно надо проверить только я одно не понял это надо делать когда ты в звании Аса? Пояни мне ладно?


Рок-вечен!! Ария и Кипелов тоже вечны! всем фанам и просто слушателям сюда!
 
 
  Alfa ^27^


СОЮЗ team
Сообщений: 1250

Карма: 0  Известность: 622


   
Аристарх:
Костоправ прикольно надо проверить только я одно не понял это надо делать когда ты в звании Аса? Пояни мне ладно?

ИСТИНА ГДЕ-ТО РЯДОМ..........

Если ты имеешь ввиду АС, то если я не ошибаюсь, то это означает Аварийный Сигнал. Но я могу ошибаться


=(LB)= | СОЮЗ | =ЛС=
Серая мышка форума Elemental Games
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2]  
Форум Elemental Games » Космические рейнджеры 2: Доминаторы » Получение нужных по всем показателям вертиксов

Пользователи на форуме (0): 123 партизана

Страница загружена за: 0.047 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.