Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Народное творчество » А вот мой 3D-телепорт!
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Автор Текст сообщения
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Состряпал где-то за сутки, для конкурса на 3dcenter.ru. (Работа средняя, без особых претензий. Из разряда "Главное - не победа, а участие". Но делалось с душой.)



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  VC696


Всем спасибо, все свободны=) (с)
Сообщений: 2597

Карма: 0  Известность: 750


Круть
Отражается внизу очень красиво, да и дуга внушительно смотрится. Респект

А что через него телепортировать можно?


Региональное формирование "Рейнджеры Беларуси"
Космическая станция "Авалон"
 
 




  Kasik


Творческий член
физики мягких тел
Сообщений: 5801

Карма: 320  Известность: 1764


Какая модная и стильная гильотина,
С подушечкой, электронная…
Мечта модератора…


=========



Что видим мы, и что есть сами,
лишь сны окутанные снами...
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
VC696:
А что через него телепортировать можно?

Да всё, что угодно! Лишь бы в арку пролезало.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 


  {*!©e*}


Сообщений: 1520

Карма: 0  Известность: 550


вот блин! работы смотрел, а на авторство нет! и тебя пропустил =))
окружение бы ему и было б здоровски.
 
 
  Беспечный Ангел


-= LB =-
Магистр "Гидра"
Сообщений: 1967

Карма: 0  Известность: 960


Здорово - выглядит впечатляюще, эдакие звёздные врата

Попытаюсь карму обновить, но боюсь и так максимальная уже


Слёзы, словно - нежный хрусталь души.
Бездна сознания ведёт в холод кровь.
Сердце застыло, но время опять спешит,
Маятник жизни - качается вновь...

Angel Fall First - Love is a killer.
Мужчина охотится на женщину пока она не поймает его. (древняя пословица)
 
 
  <Воробей°>


God Hates Us All
Сообщений: 1619

Карма: 0  Известность: 224


Довольно таки неплохая работа, присутствует деталировка и тени...хотя соглашусь с Айсом окружение бы не помешало...
 
 
  Сэр Бюст Великолепный


Без мешка для сбора пыли.
Сообщений: 3629

Карма: 0  Известность: 500


Трубки как-то меня смущают чем-то, да и "верхушка" выглядит как какая-то пластмассовая поделка без смысла, имхо. Лампочек там что-ли нехватает, индикаторов... чего-то такого...
а трубки.. ну не знаю даже что мне в них подозрительно... может, потому что я не вижу их функции.=\

Добавлено: 14.05.2006 23:39:36
А! Гофорирование выглядит неестественно.. текстура?
А ещё, по моему, по такому горбу внизу ходить крайне неудобно.. там, имхо, ступени бы подошли лучше.


Лихое Братство (LB)
We are beer. You will be intoxicated. Resistance is futile!
evi(LB)eer
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
Сэр Бюст Великолепный:
Трубки как-то меня смущают чем-то, да и "верхушка" выглядит как какая-то пластмассовая поделка без смысла, имхо. Лампочек там что-ли нехватает, индикаторов... чего-то такого...

Вообще говоря, работа немного не доделана. Там, где на верхушке располагается этакий "глаз", должен был стоять голографический проектор, проецирующий в воздух перед порталом всякие графики, данные и прочую муть.

Я этого сделать не успел, а сейчас уже просто нет смысла доделывать... Хотя, кто знает, может, как-нибудь и дойдут руки.

Фактура металла тоже должна была быть другой - и опять-таки, я не успел сделать нормальный металл, из-за недостатка времени.

На создание работы организаторы конкурса дают 48 часов, а у меня было только 24 (смог взяться за это дело лишь в субботу). Хотя, это не оправдание, конечно. Настоящему профессионалу такого времени за глаза хватило бы.

   
Сэр Бюст Великолепный:
А! Гофорирование выглядит неестественно.. текстура?

Обижаешь. Поперечные рёбра трубок честно экструдены. (Сначала хотел реализовать это дисплейсом, но так показалось интереснее. А потом было уже поздно исправлять.)

Вся засада с группами сглаживания у полигонов.
Группа сглаживания установлена одна на всю поверхность, поэтому даже очень резкий изгиб комп склонен отображать как плавный переход цвета (в области блика).
Можно было вообще убрать группы сглаживания, но тогда и продольные рёбра были бы хорошо заметны - как будто трубки собраны из квадратиков.
Можно было вручную задать группы сглаживания каждому кольцу. Но это слишком долгая и нудная работа. (Двести раз выполнить одну и ту же последовательность операций...) Терпения у меня хватило бы, но всё упирается во время.
Можно было написать скрипт, назначающий группы сглаживания. Но я не настолько хорошо разбираюсь в MAXScript, чтобы сделать это с лёту, а на перекапывание справочных материалов, опять-таки, не было времени.

В общем, как я уже говорил, работа не доделана маленько.

Добавлено: 15.05.2006 08:47:45
   
Сэр Бюст Великолепный:
А ещё, по моему, по такому горбу внизу ходить крайне неудобно.. там, имхо, ступени бы подошли лучше.

Зато на инвалидной коляске хорошо заезжать.



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Бешеный тапок


LEONIDASDANCEN!
Сообщений: 2385

Карма: 0  Известность: 392


Мощно! Особенно красиво сделаны тени и отражения, хотя и есть незначительные ошибки. Чем то напоминает Портал Бета из кр2.


I shot the Dj
 
 
  Х®одо из Фы®а


Сообщений: 1463

Карма: 0  Известность: 100


Да. Не хватает фиолетового свечения в середине и текстур.
 
 


  >ALBA ATER<


Give me novocaine
Сообщений: 3295

Карма: 0  Известность: 2155


А вот это уже, имхо, портал, а не телепорт\
Я конечно, ни разу в жизни не видел телепорт\ Но по моим представлениям телепорт должен быть чем-то типа кабинки\ А это, скорее, просто воротца-портал\
Но сделано красиво. Честно. Я правда так думаю. \


theoretic (15:32:56 29/02/2008)
ща даба в красную карму народ загонит со злости...))
Alba (15:33:17 29/02/2008)
а даб со злости отменит карму)
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


   
>ALBA ATER<:
А вот это уже, имхо, портал, а не телепорт\
Я конечно, ни разу в жизни не видел телепорт\ Но по моим представлениям телепорт должен быть чем-то типа кабинки\ А это, скорее, просто воротца-портал\

Ну так тема конкурсного задания как раз такой и была - создать портал, каким его себе представляют участники.

Я сделал портал в виде врат, но было много людей, которые прислали закрытые кабинки, открытые круги на полу и на потолке, полупрозрачные сферы и прочие варианты телепортов.

   
>ALBA ATER<:
Но сделано красиво. Честно. Я правда так думаю. \

Спасибо!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  bulDOSer


Сообщений: 1259

Карма: 0  Известность: 880


Работа выполнена на высшем уровне! Неплохая детализация и тени, но соглашусь с Айсом, вокруг пусто
 
 
  RNH


Стихоплет ЛС
Старик-отец КПД
УКР

Сообщений: 852

Карма: 0  Известность: 465


Денис - молодец! Очень симпатично. Если доделаешь все, о чем говорится - будет вообще рулез!


Жить хочется полезно... Но лень.
Мое творчество
 
 
  DRON Ac


Stay cool be cool.
Сообщений: 4892

Карма: 0  Известность: 700


Класс
Чем то телепорт из Стар Трека напомнило...
Гм,что то окружают телепорт одни стены-как в дурдоме(голубого цвета)-щучу,шучу...
Очень понравились отражения и тени



Durex user...
 
 
  Умта Уоллис


Сообщений: 349

Карма: 0  Известность: 50


Молодца! Красиво. Моя жмакать правую зелёную .
Мне пока до такого далеко...
 
 
  Shrek PVNX


P.S. 1040000cr
Сообщений: 229

Карма: 0  Известность: 156


Класс!!!
Почему я так не умею!
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


Спасибо всем, оставившим свои комментарии!


   
Shrek PVNX:
Класс!!!
Почему я так не умею!

Занимайся на наших форумских курсах 3D-графики, и сможешь делать так же, а то и лучше!



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 
  Shrek PVNX


P.S. 1040000cr
Сообщений: 229

Карма: 0  Известность: 156


Я бы срадастью но у меня нет 3DS MAX 8, я пользуюсь gmax-ом.
Хотя, может в ближайшее время смогу дастать 3DS MAX 8.
 
 
  АЛмазный Дракон -=M=-


То, что меня не убивает, делает меня сильнее
Сообщений: 717

Карма: 0  Известность: 200


Портал нарисован очень даже путево. И в принципе, изделие уже сомодостаточное. Единственное, чего не помешало бы - задник и полупрозрачная пленка в проеме портала, через которую этот задник будет видно.
Опять же, можно было бы пожаловаться на отсутствие "крутых" текстур, на немного странноватые отражения, но сама модель на очень даже высоком уровне. Так что жаловаться не буду
Респект!


Счастье - это когда тебя понимают, а несчастье - когда тебя поминают.
 
 
  Мэлwtd


Неотстойный
Сообщений: 1645

Карма: 0  Известность: 250


Класс... мне так не научится...
Арка очень прикольно смотрится, а блеск вот этих штук внизу это ваще отпад!


Любовь как костёр... Не кинешь палку - потухнет.
Глава -=КМ=-.
 
 
  Olzhas


Сообщений: 6

Карма: 0  Известность: 0


[Попытаюсь карму обновить, но боюсь и так максимальная уже
Эмм, а что такое карма и как её обновлять. Просветите бедолагу. (простите за оффтоп)


Добавлено: 17.06.2006 12:00:43

Мне вспоминается квест про Ксенологов. Ну там были Кибоб-Бобик, Кизут-Тузик . Наш герой там посылал через портал на Землю из системы Солнечной мышку, которая почему-то взорвалась
 
 
  .::d.a.n::.


Я Снова с вами друзья!
Сообщений: 1005

Карма: 0  Известность: 300


Выполнено очень профессионально...Кармомакс и Респект
 
 
  Transporter


In dust we trust
Сообщений: 27

Карма: 0  Известность: 0


Классно, отражение у основания супер, слушай если ты эту работой назвал средней что тогда у тебя выший класс?
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Форум Elemental Games » Народное творчество » А вот мой 3D-телепорт!

Пользователи на форуме (0): 195 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.036 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.