|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
|
|
Добавлено: 24.07.2008 17:22 (5943 дня)
| |
Размер:Малый Сложность:~100 - 150% Ландшафт:Техноген Выдают:Люди Характер:Воин, торговец
Почему "Бурная Фантазия"? Потому что именно с ее помощью была создана карта |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
- Файл бурная_фантазия.rar [Скачать]
Размер файла(в байтах): 263 663 Количество скачиваний: 155
| |
|
[Загрузить файл] |
|
| |
Дюха
Жги_робатов_спасай_мир_! Сообщений: 586
|
|
|
Карма: 0 Известность: 498 |
|
| |
|
Добавлено: 24.07.2008 18:13 (5943 дня)
| |
поиграл в целом не плохо, турели и роботы могут стрелять сквозь стены, это так задумано? в одних случаях это сильно досаждало, в других помогало |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 24.07.2008 18:26 (5943 дня)
| |
Да. Эдакие практически не уязвимые турели. С одной стороны не уязвимые, по крайней мере |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 252 |
|
| |
|
Добавлено: 24.07.2008 20:50 (5943 дня)
| |
В общем, это моя первая карта, которую я оцениваю. Которая довольно большая и долгая, но лёгкая. Главное - стравить между собой домой, и не отсвечивать до тех пор, пока одна из серий не начнёт захватывать "чужие" заводы. Тогда выдвигаемся двумя отрядами - первый - 4 робота на экранопланах с тремя пушками, второй - 5 роботов на экранопланах с тремя ракетницами. Отправляем первый отряд на один из заводов, который захвачен "чужими", вторым делаем то же самое, но только секунд через пять. "Пушечные" получают зведюлей и помрут, а ракетные беспрепятственно захватят завод. В обшем, карта мне понравлась, вот только слишком уж симметрия в глаза бросается, а судя по названию, карта должна быть ОРИГИНАЛЬНОЙ! |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 24.07.2008 20:53 (5943 дня)
| |
| Димидро:
| | олько слишком уж симметрия в глаза бросается, а судя по названию, карта должна быть ОРИГИНАЛЬНОЙ! | |
| А чем симметрия не оригинальна? Довольно редкое явление в ПБ на форуме |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 24.07.2008 20:54 (5943 дня) Оффтопик
| |
Ostap_Blender, за сколько времени ты карту-то сляпал? |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 24.07.2008 20:55 (5943 дня)
| |
| Гpeй:
| | Дух Ярости =НК=, за сколько времени ты карту-то сляпал? | |
| Я не считал Недели за 4 |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
| |
|
|
|
| |
Дюха
Жги_робатов_спасай_мир_! Сообщений: 586
|
|
|
Карма: 0 Известность: 498 |
|
| |
|
Добавлено: 24.07.2008 21:02 (5943 дня)
| |
я заметил, что синий захватив все заводы зеленого не стал захватывать его базу(хотя мог спокойно захватить, благо роботов полно),это тоже так задуманно? |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1316 |
|
| |
|
Добавлено: 24.07.2008 21:02 (5943 дня)
| |
Симметрия рулит, да . Но с другой стороны, сейчас не 19 и не 20 век . Не смотря на использование всех причуд эдитора, карта в основном выглядит довольно просто. И в то же время однообразие пугает. Поведение роботов не вызывает нареканий. Хотя ко мне они совались очень редко. Изредка загуляют ко мне заблудившиеся, но и им конец. Не взирая на внешнюю простоту, карта оказалась довольно сложной. Я и не ожидал. Два раза отправлял отряд из 9-ти роботов к терроноидам, но мне была крышка. Мне карта понравилась тем, что она создана именно для ручника. Но с другой стороны, тактических действий практически быть не может.
В целом очень хорошо. Не ожидал. Удивил . |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 24.07.2008 21:04 (5943 дня)
| |
| Дюха:
| | это тоже так задуманно? | |
| А вот это и не задумано
| Андрусен:
| | В целом очень хорошо. Не ожидал. Удивил . | |
| Рад, что понравилось (хоть кому - то )
Добавлено: 24.07.2008 21:07:32
| Андрусен:
| | Но с другой стороны, тактических действий практически быть не может | |
| Это, видать, от тактики зависит. Я когда сам проверял ее, вообще ручник не использовал |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1316 |
|
| |
|
Добавлено: 24.07.2008 23:50 (5943 дня)
| |
Лично я не вижу вариантов прохождения без ручника. Можно конечно было бы захватить соседние заводы, а потом выстроить непробиваемую стенку из ФДА-139, за спинами которым стояли бы ФЭЛ-14. Но они очень поздно реагируют, а роботы с бомбами и огнеметами под чистую снесли бы мои оборонительные редуты. В общем, хороша та тактика, которая победная =). |
| |
|
|
|
| |
X-Men
И грянул гром и небо стало кровавым от падших ангелов... Сообщений: 614
|
|
| |
|
Добавлено: 25.07.2008 00:09 (5943 дня)
| |
Карта по приколу, я даже выиграл. Плнравилось то, что после захвата заводов в середине кольца можно стрелять изнутри, а по тебе нет. Непонравилось то, что ты не раскинул фантазией и несделал преграды(4 стены между врагами) оригинальными, а натикал бочек, это не очень красиво смотрится. А так карта даже интересная. |
Только на краю бездны можно узреть тайну создания. Не каждому дано постичь цель создания Вселеной.
| |
|
|
|
| |
ReXaN
Знаешь - молчи! Не знаешь - помалкивай! Сообщений: 1269
|
|
|
Карма: 0 Известность: 568 |
|
| |
|
Добавлено: 25.07.2008 14:53 (5942 дня)
| |
| Ostap_Blender:
| | Да. Эдакие практически не уязвимые турели. С одной стороны не уязвимые, по крайней мере | |
| Очень зря ибо выглядит фигово когда сняряд летит сквозь стену. Попробовал бы лучше вставить в эти стены другие стены с пометкой о непроходимости, тогда турели не будут стрелять сквозь. В такую я бы поиграл, а в эту нехочу! Еще я бы воду закрыл как в карте "террон", а то ковадратный остров - жуть! |
¤¤¤ Если все время быть самим собой, то так можно никем и не стать! ¤¤¤
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 252 |
|
| |
|
Добавлено: 25.07.2008 18:17 (5942 дня)
| |
| Андрусен:
| | Лично я не вижу вариантов прохождения без ручника. | |
| А я прошёл
| Димидро:
| | Главное - стравить между собой домой, и не отсвечивать до тех пор, пока одна из серий не начнёт захватывать "чужие" заводы. Тогда выдвигаемся двумя отрядами - первый - 4 робота на экранопланах с тремя пушками, второй - 5 роботов на экранопланах с тремя ракетницами. Отправляем первый отряд на один из заводов, который захвачен "чужими", вторым делаем то же самое, но только секунд через пять. "Пушечные" получают зведюлей и помрут, а ракетные беспрепятственно захватят завод. | |
|
|
| |
|
|
|
| |
Lik
Планетарная База =КСК= Сообщений: 829
|
|
|
Карма: 0 Известность: 707 |
|
| |
|
Добавлено: 26.07.2008 13:42 (5941 день)
| |
Так, карта в целом не плохая. Сама идея столкновения\встречи всех четырех противников в центре карты не нова, но она - эта идея - обеспечивает остроту и драматичность развития событий, что конечно же заслуживает одобрения. О стрельбе турелей сквозь стены уже говорили. Могу добавить, что наши роботы, оказавшись внутри стен, которые ограничивают территории с турелями, тоже стреляют сквозь стены. И лечилки работают сквозь стены. Все это довольно хреновато, по правде сказать. Но еще хуже то, что наши роботы, двигаясь по проходам, не стреляют по роботам противника, которые двигаются в том же проходе. Наши их просто не видят. Наблюдал такое неоднократно в проходе, который отделяет территорию зеленых от красных. Словом, на карте есть что улучшать и исправлять. И если это первый опыт автора в картостроении, то я бы сказал, что он все же удался. |
-=Фрегат Тёмное Пламя=- Коалиция Создателей Карт (КСК)
- Файл screenshot0742.jpg [Скачать]
Размер файла(в байтах): 246 090 Количество скачиваний: 75
| |
|
[Загрузить файл] |
|
|
|
Добавлено: 27.07.2008 00:04 (5941 день)
| |
Только что прошел карту прикольная... вот собственно и сам коментарий: Общее впечатление: карта маленькая но то что все сходятса в центре не очень понравилось лучче б все имели прямой доступ тоесть напрямик по краях могли идти к игроку. Радует что были все типи робатов, но вот проблемка зеленые все время стопорили почему не знаю и как всегда не захватив ни одного завода получили первыми. Ресурси: хватает с запасом особенно если иметь 4-ку заводов в своем квадрате, сдерживать и атакавать ресурсов зватает.Но не знаю что стреслось с зеленими строят фулстеров но по 1-2 робатов, синие и красние толпами по мере своих возможностей идут крутими волнами. Стратегия: одной стратегия не выработал из-за того что поворот событий может быть непредвиденним... Потому что угроза идет как то синих так и от карасних, зелених сами волни вишеуказаних доминаторов не дадут до тебя добратса. Сначала под натиском моих робатав пала база красных, после зеленых, далее дело техники. +\-: не понравилса однотипний ланшафд слишком просто, хотя идея карти интересная я бы ещё добавил 4 завода в центре чтоби увеличить "яблоко раздора" возможно добавил бы 1-2 нейтральнте бази. Оценки: 1. Ландшафт: 12 2. Баланс: 10 3. Играбельность: 16 4. Оригинальность: 10 5. Общая: 12. |
новый тырк
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1316 |
|
| |
|
Добавлено: 27.07.2008 01:00 (5941 день)
| |
Что-то оценки уж очень высокие у тебя получились. Ландшафт абсолютно однотипный. Различия состоят только в том, что заводы немного переставлены =). Карта фактически одноэтажная, единственный небольшой подъем у серии заводов возле базы терроноидов. Уже молчу хотя бы про то, что карта квадратная. Про баланс тут говорить трудно. Потому что все роботы сталкиваются в одной точке. Играбельность? Эмм... Так и без игрока там прекрасно разбираются. Нас остается просто ждать подходящего момента, когда пойдут слабые роботы. Лично в моем прохождении блазероиды тупо стояли у выхода в центр карты, чуть поодаль. Они бы там вечно стояли, если бы я не теребил их и не натравил на них терроноидов. Оригинальность? Симметрия - это не оригинально. Хотя... Есть особенность у этой карты. Она квадратная, а такие уже не строят =).
Свои оценки я сказать не могу, так как не знаком с таблицей оценивания, то есть максимальными значениями баллов. Но они точно будут намного ниже предыдущего тестера =). |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1119 |
|
| |
|
Добавлено: 14.08.2008 01:13 (5923 дня)
| |
Камера в начале поставлена несколько криво, надо ее точно на базу игрока направить. Оформление достаточно простое и, если так можно выразиться, прямолинейное. Соперники слишком сильны, поэтому единственный вариант для игрока-ждать, пока у них не кончатся силы, и это не идет на пользу играбельности. Таких квадратных карт уже несколько было, и все они не заслуживали высоких оценок. - Ландшафт - 8; - Сбалансированность - 9; - Играбельность - 10; - Оригинальность - 2; - Общая оценка: 7,25.
| Андрусен:
| | Свои оценки я сказать не могу, так как не знаком с таблицей оценивания, то есть максимальными значениями баллов. | |
| Ландшафт-15; Сбалансированность-15; Играбельность-20; Оригинальность-10; Общая оценка: сумма, деленная на 4.
|
А в чем цель гаала? Цели нет, есть суть, а суть не может быть найдена в тщетности и суете...
| |
|
|