Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Игровая индустрия и компьютерные игры. » Majesty 2
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Основные отличия от первой части
Информация об игре
Название: Majesty 2 (ответы разработчиков на вопросы!)
Платформы: PC
Разработчик: Ino-co
Сайт игры: http://www.ino-co.com
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 1 квартал 2009
AG Geo: http://www.ag.ru/games/majesty_2_the_fantasy_kingdom_sim
Мультиплеер: Есть (Lan, Internet)
Жанр: Real-Time Strategy
Жанр (подробно): Ролевая фэнтези-стратегия с непрямым управлением
Автор Текст сообщения
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


Всем привет!

Камрады, меня зовут Алексей, я работаю в компании Ino-co и готов ответить на ваши вопросы по игре Majesty 2, которую мы сейчас разрабатываем. Если вам что-то интересно узнать об этом проекте - пишите!)

Об игре можно узнать вот здесь, например:
http://www.ag.ru/games/majesty_2_the_fantasy_kingdom_sim

Также информация есть на сайте российского издателя:
http://games.1c.ru/majesty_2/

И - рад знакомству)

[Также вашему вниманию предлагается старая тема по данной игре. zavron_lb]
 
 
  Human or whatever


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


Привет, тезка. =)

Никогда раньше не сталкивался с термином "непрямое управление". Что под ним скрывается?

Модераторы, пофиксите ссылки плиз.

[Fixed. zavron_lb]


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 
  ATHF


Сообщений: 1823

Карма: 0  Известность: 550


   
Human or whatever:
Привет, тезка. =)
Аналогично.))
Сразу вопросы: 1.Много ли отличий будет между вторым и первым Маджести? 2.Какие-нибудь новые существа, объекты и здания будут в игре?


И был наш мир кромешной тьмой окутан.
"Да будет свет!" - и вот явился Ньютон.
Но сатана недолго ждал ревашна.
Пришёл Эйнштейн, и стало всё как раньше.(с)Маршак
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
Human or whatever:
Привет, тезка. =)

Никогда раньше не сталкивался с термином "непрямое управление". Что под ним скрывается?

Модераторы, пофиксите ссылки плиз.

Привет!
Непрямое управление заключается в том, что вы не можете, как в обычных RTS, обвести героев рамочкой и отправить убивать какого-то конкретного монстра. В Меджести (и первой, и у нас, во второй) вы можете отстроить свою столицу (город), возвести гильдии, которые обучают героев разных классов, оплатить обучение нужного количества героев - и все, далее герои живут своей жизнью. А задания они выполняют только за деньги, и то если посчитают награда достаточной, а свое настроение - подходящим)
Например, если где-то объявился дракон - вы выставляете награду за его уничтожение, герои или идут его убивать (и получают деньги в случае удачи), или (если награда, например, небольшая, или герою больше хочется пить пиво в таверне) игнорируют ваше предложение.
Конечно, в двух словах объяснить все подробно не получится, но примерно так, как я написал. Если есть вопросы - спрашивайте еще)

Вот, кстати, можно почитать интервью:
http://www.ag.ru/articles/interviews/majesty_2_the_fantasy_kingdom_sim/4444

Добавлено: 16.10.2008 17:40:32
   
ATHF:
   
Human or whatever:
Привет, тезка. =)
Аналогично.))
Сразу вопросы: 1.Много ли отличий будет между вторым и первым Маджести? 2.Какие-нибудь новые существа, объекты и здания будут в игре?

привет)

1. В Majesty 2 есть новые типы флагов: если в Majesty 1 игрок мог назначать награду за уничтожение монстров или объектов и за исследование территории, то во второй части игры мы добавили флаги, поощряющие защищать кого-либо или что-либо и специальные знаки, ограждающие зоны, куда персонажам лучше не соваться. Кроме того, в Меджести 2 - новый механизм формирования партий героев.
В Меджести 2 - очень большие, созданные вручную уровни, на некоторых из них есть даже порталы-телепорты и воздушные средства передвижения (герои смогут их использовать для путешествий в отдаленные области).
Ну и, конечно, новая графика, движок - надеюсь, это видно невооруженным глазом)

2. На этот вопрос отвечу чуть позже, сорри - нужно уточнить.
 
 
  Кари


Сообщений: 2865

Карма: 0  Известность: 550


   
Human or whatever:
Привет, тезка. =)
+1.

Вопросов нет, жду релиза игры


Этот пост — ложь.
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
Aliixx:
   
Human or whatever:
Привет, тезка. =)
+1.

Вопросов нет, жду релиза игры

Я тоже
 
 
  RIP


It's good... to be bad!
Сообщений: 2054

Карма: 0  Известность: 393


Играл в первую часть. Всю прелесть непрямого управления давно ощутил и жду. От себя добавлю, что наблюдаеться интересная тенденцие вручения вруки российских компаний старых западных тайтлов.


Не нравится мой пост? Становись в очередь!!!
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
RIP:
Играл в первую часть. Всю прелесть непрямого управления давно ощутил и жду. От себя добавлю, что наблюдаеться интересная тенденцие вручения вруки российских компаний старых западных тайтлов.

Привет.
Да, тенденция есть, и не скажу что она не радует)
Будут вопросы по нашему проекту - пишите, отвечу.
 
 
  Rex Kella


Сообщений: 33

Карма: 0  Известность: 0


И когда будет? Какое железо потребуется? До сих пор в первую часть гоняю. Нравится что нельзя напрямую погнать героев на цель(монстра, какое нибудь здание). Убить они его конечно убьют, но когда если награды не дашь...Что там кроме флагов будет нового? Останется ли выбор между строительством храмов? Типа если я поставил Храм Агрелы, то прощай Крипта?
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
Rex Kella:
И когда будет? Какое железо потребуется? До сих пор в первую часть гоняю. Нравится что нельзя напрямую погнать героев на цель(монстра, какое нибудь здание). Убить они его конечно убьют, но когда если награды не дашь...Что там кроме флагов будет нового? Останется ли выбор между строительством храмов? Типа если я поставил Храм Агрелы, то прощай Крипта?

Сдача игры нами планируется в 1 квартале 2009 года. Насчет железа - ориентируйтесь на требования игры "В тылу врага 2", так как Majesty 2 делаетя на движке этой игры.
Нового - новые флаги, новые монстры, строения, герои и умения героев, большие уровни, телепорты, воздушные суда, движок, графика

Насчет храмов. Храмы можно будем строить разные - но есть ограниченное количество мест, где можно построить храм на уровне. Служители противоположных храмов (например присты (храм Агрелы) и даркпристы (храм крипты)) не будут любить друг друга и порой станут делать всякие гадости. Например, прист может накостылять скелетам, вызванным даркпристом (кстати, и присты и даркпристы у нас будут женщинами).
 
 
  RIP


It's good... to be bad!
Сообщений: 2054

Карма: 0  Известность: 393


   
majesty2:
Будут вопросы по нашему проекту - пишите, отвечу.
Игромир 2008. Участвуете?


Не нравится мой пост? Становись в очередь!!!
 
 
  Lord Saddler


Лос Иллюминадос будет править миром
Сообщений: 324

Карма: 0  Известность: 0


Клёвая новость!
Будем ждать новое Majesty!!!
Игра очень понравилась!
С удовольствием поиграю во вторую часть игры!
 
 
  Кари


Сообщений: 2865

Карма: 0  Известность: 550


Сейчас придёт Лаларту и начнёт орать (как тогда, в прошлом топике), что игра плохая.


Этот пост — ложь.
 
 
  ATHF


Сообщений: 1823

Карма: 0  Известность: 550


   
majesty2:
Служители противоположных храмов
О, т.е. можно будет строить храмы, которые друг друга мягко говоря не признают? Если да, то это хорошо. К сожалению, в 1 части так можно только с читом специальным делать.=/


И был наш мир кромешной тьмой окутан.
"Да будет свет!" - и вот явился Ньютон.
Но сатана недолго ждал ревашна.
Пришёл Эйнштейн, и стало всё как раньше.(с)Маршак
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
RIP:
   
majesty2:
Будут вопросы по нашему проекту - пишите, отвечу.
Игромир 2008. Участвуете?

Так точно!
Планируем показывать текущую версию игры и общаться с теми, кто любит Меджести. Приходите!

   
Lord Saddler:
Клёвая новость!
Будем ждать новое Majesty!!!
Игра очень понравилась!
С удовольствием поиграю во вторую часть игры!

Спасибо за добрые слова


   
ATHF:
   
majesty2:
Служители противоположных храмов
О, т.е. можно будет строить храмы, которые друг друга мягко говоря не признают? Если да, то это хорошо. К сожалению, в 1 части так можно только с читом специальным делать.=/

   
ATHF:
О, т.е. можно будет строить храмы, которые дру

Именно так. Как я написал выше, можно будет строить храмы противоположных конфессий. Это может вызвать некоторые конфликты, но тем не менее.


Внимание, важная информация про флаги - выяснил точно, как они будут работать.

Новые флаги не будут бесплатными, за их установку нужно будет платить.

Флаг защиты ставится на юнит или здание и «живет» какое-то определенное время. По истечении этого времени деньги флага раздаются героям, выполнявшим задачу защиты. Т.е. игрок как бы нанимает телохранителей на какой-то заранее оговоренный срок. Если по истечении этого срока нужно продолжать защиту - ставим новый флаг.

Флаг страха ставится на ландшафт (его нельзя поставить на юнит или здание) тоже на определенное время. Чем больше «поставлено» на флаг денег - тем более сильных героев флаг пугает. В информации о флаге указывается, героев примерно какого уровня отпугнет этот флаг.
 
 





  Димусик


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


   
majesty2:
Всем привет! Камрады, меня зовут Алексей, я работаю в компании Ino-co и готов ответить на ваши вопросы по игре Majesty 2, которую мы сейчас разрабатываем. И - рад знакомству)

От всей души приветствуем, уважаемый коллега - желаем вашей фирме мега-удачи с сабж-игрою !!!

P.S. Первая часть, кстати, просто супер, ИМХО, была - с громадным удовольствием, помнится, качал по ходу и магов, и паладиниц (эта парочка - мои самые любимые персонажи Majesty-1, хотя и все другие тоже очень недурственны, типа прикольных тёток, окружённых верными скелетами!)...

 
 
  Кари


Сообщений: 2865

Карма: 0  Известность: 550


Your Majesty! Dwarfs want to join our prosperous kingdom!


Этот пост — ложь.
 
 
  Лорд Дракон


Faber est suae quisque furtunae
Сообщений: 880

Карма: 0  Известность: 0


Ех... ностальгия.., помнится как рубился раньше... такие баталии бывали, особенно герои типа соляриса 49 уровня или мага примерно тридцатого, ну там ещё паладины... дискорды и иже с ними, щас вот наткнулся на эту тему, поставил заново Маджести, вспоминаю

Добавлено: 18.10.2008 14:44:24
п.с. скорее бы вторая часть вышла, уж шибко поиграть хочется


Сене сована кабадонде аин довайниа
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


Внимание всем, кто интересуется информацией о Majesty 2! Сегодня было опубликовано новое интервью по игре, прочесть которое можно здесь: http://www.playground.ru/articles/22436

Добавлено: 18.10.2008 20:28:15
   
Димусик:
От всей души приветствуем, уважаемый коллега - желаем вашей фирме мега-удачи с сабж-игрою !!!

Спасибо за добрые слова!

Добавлено: 18.10.2008 20:29:54
   
Витар Лаеда:
Ех... ностальгия.., помнится как рубился раньше... такие баталии бывали, особенно герои типа соляриса 49 уровня или мага примерно тридцатого, ну там ещё паладины... дискорды и иже с ними, щас вот наткнулся на эту тему, поставил заново Маджести, вспоминаю

Добавлено: 18.10.2008 14:44:24
п.с. скорее бы вторая часть вышла, уж шибко поиграть хочется

По плану сдача игры - 1 кв. 2009, а там уж как издатель решит. Постараемся не подкачать, конечно, хотя в нашем игродельском деле, сами знаете, всяко бывает
 
 


  DMHunter


Гл. Инквизитор

Сообщений: 5146

Карма: 0  Известность: 628


2 majesty2

Приветствую!

   
majesty2:
Флаг страха ставится на ландшафт (его нельзя поставить на юнит или здание) тоже на определенное время. Чем больше «поставлено» на флаг денег - тем более сильных героев флаг пугает. В информации о флаге указывается, героев примерно какого уровня отпугнет этот флаг.

Вопрос: а по какому принципу деньги распределяются по истечении срока действия флага? В пустоту?

P.S.

И ещё вопрос: планируется ли какая-либо выставка в Питере?

Пример, притянутый за уши, но напрашивающийся (мною): Фантомери Интерактив (Сублюструм) проводили презентацию в клубе, сами по себе (клуб Революция) - показывали саундтрек, штуку приволокли удивительную, которая музыку создаёт от движения рук, видеоряд такой. Что-то, возможно, подобное планируется?

Спасибо.


I believe it's my god-given right
To destroy everything in my sight
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
Роман В.П.:
2 majesty2

Приветствую!

   
majesty2:
Флаг страха ставится на ландшафт (его нельзя поставить на юнит или здание) тоже на определенное время. Чем больше «поставлено» на флаг денег - тем более сильных героев флаг пугает. В информации о флаге указывается, героев примерно какого уровня отпугнет этот флаг.

Вопрос: а по какому принципу деньги распределяются по истечении срока действия флага? В пустоту?

P.S.

И ещё вопрос: планируется ли какая-либо выставка в Питере?

Пример, притянутый за уши, но напрашивающийся (мною): Фантомери Интерактив (Сублюструм) проводили презентацию в клубе, сами по себе (клуб Революция) - показывали саундтрек, штуку приволокли удивительную, которая музыку создаёт от движения рук, видеоряд такой. Что-то, возможно, подобное планируется?

Спасибо.

Привет!
Деньги за "флаг страха" списываются сразу же, как только игрок ставит такой флаг. Эти деньги действительно не переходят никому из героев - вы как бы платите за внушающий трепет и страх знак, изготовление которого стоит денег. Несмотря на то, что деньги за "флаг страха" не переходят на "счет" героев, от них есть экономический эффект для игрока: "флаг страха" позволяет не пускать героев определенного уровня в области, где их могу убить, и таким образом игрок экономит деньги на воскрешение погибшего или наем нового героя.

Насчет мероприятий в Питере - такими вещами занимается издатель игры, я подам им эту идею
 
 
  Борзухан


Сообщений: 987

Карма: 0  Известность: 328


   
majesty2:
2 - новый механизм формирования партий героев.

Хм...
И как герои будут подбирать себе сопартийцев?

А также будет ли у них какая либо индивидуальность внутри класса? Тобишь, может ли оказаться, что один файтер ленивее/жаднее другого файтера?


Дожил, блин...
 
 





  Димусик


CBP&Авалон
КпР&КпЧ

ТБС-теоретик
Сообщений: 4026

Карма: 0  Известность: 1039


   
Hunter(SF):
Всё больше стратегий пускают корни в России — вслед за Heroes of Might and Magic, King's Bounty, Disciples и Jagged Alliance, в наши края «переехала» культовая фэнтезийная RTS Majesty...

Дико горжуся своею "неправильною" страною (несмотря на всё "мега-демократическое" осуждение её "супер-кровавой москало-гэбни"!)...

P.S. Эх, ещё бы теперича и мой любимый Master of Orion 2 ремейкнул бы хоть кто-нить из наших (а то хвалёный МоО-3, ну, абсолютно НЕ впечатлил, балинн!)...

Добавлено: 19.10.2008 16:04:42

 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
Борзухан:
   
majesty2:
2 - новый механизм формирования партий героев.

Хм...
И как герои будут подбирать себе сопартийцев?

А также будет ли у них какая либо индивидуальность внутри класса? Тобишь, может ли оказаться, что один файтер ленивее/жаднее другого файтера?

В Majesty 2 игрок сам формирует группы (партии) героев, в отличие от первой части.

Объединение в партии будет происходить так:
- строится таверна, в ней, после достижение определенных условий для данного типа здания, появляется возможность (кнопка) «объявить набор партий».
- герои, желающие объединиться, собираются возле таверны
- из имеющихся желающих игрок собирает партию.
- после этого партия действует как единый персонаж – передвигается ,воюет и так далее.
- партия распадается после гибели всех ее членов или может быть расформирована игроком.

Что касается различия разных героев одного класса - да, параметры разных героев могут отличаться (при этом основные классовые черты будут одинаковые - то есть паладин, например, пить пиво со скелетами по-любому не пойдет )
 
 


  DMHunter


Гл. Инквизитор

Сообщений: 5146

Карма: 0  Известность: 628


2 majesty2

Благодарю за ответы.

Добавлено: 19.10.2008 23:35:28
   
Роман В.П.:
Что касается различия разных героев одного класса - да, параметры разных героев могут отличаться (при этом основные классовые черты будут одинаковые - то есть паладин, например, пить пиво со скелетами по-любому не пойдет )

Это радует.


I believe it's my god-given right
To destroy everything in my sight
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
Роман В.П.:
Благодарю за ответы.

Не за что! Появятся вопросы - пишите, буду рад ответить
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


Всем привет! Сформировал список, чем вторая часть Меджести отличается от первой (основные отличия):

• Новые флаги – 4 вместо двух.
• Будет новая система формирования партий героев.
• Будут большие (реально большие) уровни, созданные и проработанные вручную, на некоторых даже будут телепорты и воздушные суда - герои смогут ими пользоваться для путешествий в отдаленные области.
• Будут новые персонажи, монстры, строения.
• Новый движок, графика.
• Мультиплеер через службу Gamespy.
• Совместимость рас и вероисповеданий (но в этом вопросе есть некоторые нюансы).
• Возможность назначения после каждой миссии одного из героев «Лордом» и использование его в дальнейшем.
• Выдача Его Величеству (то есть игроку) так называемых Великих Артефактов (вещей, обладающих выдающимися магическими свойствами).

[Добавил в шапку. zavron_lb]

Если у кого-то будут вопросы - с удовольствием отвечу
 
 
  Jesus


Не смешите царя зверей законами джунглей
Сообщений: 217

Карма: 0  Известность: 0


majesty2 а какие примушества будут у Лорда ? Чем он будет отличатся от героев? Это будет просто усиленый юнит , или что то особенное?
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
Jesus:
majesty2 а какие примушества будут у Лорда ? Чем он будет отличатся от героев? Это будет просто усиленый юнит , или что то особенное?

Лорд - это тот же герой, только его можно нанимать в любой миссии. Других преимуществ для Лордов не планируется (то, что они переходят из миссии в миссию - и есть преимущество).
 
 
  Hunter(SF)


=WR=
What say the remorse,the evil Ghost on my way...
Сообщений: 262

Карма: 0  Известность: 100


Я Вас категорически приветствую!

Начнем издалека, я являюсь фанатом "Величества" с самого момента выхода первой части. Когда, как сказал кто-то, воздух был чище, трава зеленее, а игры были лучше... Данный продукт отличался свежей и великолепно реализованной идеей для жанра RTS. К сожалению тогда я не смог её осилиль полностью. Сейчас купил себе локализацию от "1с" и окунулся в воспоминания...

   
majesty2:
Лорд - это тот же герой, только его можно нанимать в любой миссии. Других преимуществ для Лордов не планируется (то, что они переходят из миссии в миссию - и есть преимущество).

Надо понимать он будет один на всю игру(можно будет заменить) или с каждой миссии можно будет брать ещё одного? Уровень(опыт) у него будет сохраняться? Будет ли "глобальная" карта с выбором заданий или игроку предложат пройти "кампанию"?


-МСР- Личный номер: 2920 (Выдан: 11.09.07)
 
 
  Rex Kella


Сообщений: 33

Карма: 0  Известность: 0


То есть со всем опытом и снаряжением? (Можно будет пару магов дальше протащить. А то у меня они поздно появляются.) Если так, то понятно в чем преимущество - против танка не пошлешь. Как их нанимать будем и в каком количестве?
***офтоп. Димусик, а скрин то случаем не с Majesty: The Fantasy Kingdom Sim & Northern Expansion? Чет знакомое... Это было первое что я выкачал после появления в конторе выделенки.
 
 
  Hunter(SF)


=WR=
What say the remorse,the evil Ghost on my way...
Сообщений: 262

Карма: 0  Известность: 100


   
Димусик:
   
Hunter(SF):
Всё больше стратегий пускают корни в России — вслед за Heroes of Might and Magic, King's Bounty, Disciples и Jagged Alliance, в наши края «переехала» культовая фэнтезийная RTS Majesty ...

Дико горжуся своею "неправильною" страною (несмотря на всё "мега-демократическое" осуждение её "супер-кровавой москало-гэбни"!)...

P.S. Эх, ещё бы теперича и мой любимый Master of Orion 2 ремейкнул бы хоть кто-нить из наших (а то хвалёный МоО-3, ну, абсолютно НЕ впечатлил, балинн!)...

Добавлено: 19.10.2008 16:04:42

Димусик, аналогично... Только я бы хотел ещё увидеть, например, ремейки Z, Mech Commander...


-МСР- Личный номер: 2920 (Выдан: 11.09.07)
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
Hunter(SF):
Я Вас категорически приветствую!

Начнем издалека, я являюсь фанатом "Величества" с самого момента выхода первой части. Когда, как сказал кто-то, воздух был чище, трава зеленее, а игры были лучше... Данный продукт отличался свежей и великолепно реализованной идеей для жанра RTS. К сожалению тогда я не смог её осилиль полностью. Сейчас купил себе локализацию от "1с" и окунулся в воспоминания...

   
majesty2:
Лорд - это тот же герой, только его можно нанимать в любой миссии. Других преимуществ для Лордов не планируется (то, что они переходят из миссии в миссию - и есть преимущество).

Надо понимать он будет один на всю игру(можно будет заменить) или с каждой миссии можно будет брать ещё одного? Уровень(опыт) у него будет сохраняться? Будет ли "глобальная" карта с выбором заданий или игроку предложат пройти "кампанию"?

Вам также привет!
Про Лордов. После каждой миссии вы должны будете выбрать героя, которого назначите Лордом, и сможете нанимать в последующих миссиях. Механизм назначения и дальнейшего использования Лордов:
- в конце миссии вы назначаете одного из героев Лордом.
- этот герой добавляется в список Лордов.
- в последующих миссиях вы можете нанимать Лордов - но только одного Лорда (любого из списка) на одну миссию.
У Лорда нет функций и способностей, которых не может быть у других героев, главная его особенность и состоит в возможности для игрока использовать Лорда в любой из миссий.
В некоторых миссиях будет возможность построить Зал Лордов, и тогда можно будет нанять не 1, а 2 Лордов сразу!

 
 
  AGNOSTOS


Я не фанат игры КР, я её фанатик
Сообщений: 208

Карма: 0  Известность: 0


majesty2О, уважаемый разработчик, вы и на этом форуме тоже
 
 
  Hunter(SF)


=WR=
What say the remorse,the evil Ghost on my way...
Сообщений: 262

Карма: 0  Известность: 100


   
majesty2:
Про Лордов. После каждой миссии вы должны будете выбрать героя, которого назначите Лордом, и сможете нанимать в последующих миссиях. Механизм назначения и дальнейшего использования Лордов:
- в конце миссии вы назначаете одного из героев Лордом.
- этот герой добавляется в список Лордов.
- в последующих миссиях вы можете нанимать Лордов - но только одного Лорда (любого из списка) на одну миссию.
У Лорда нет функций и способностей, которых не может быть у других героев, главная его особенность и состоит в возможности для игрока использовать Лорда в любой из миссий.
В некоторых миссиях будет возможность построить Зал Лордов, и тогда можно будет нанять не 1, а 2 Лордов сразу!

Ясно, вроде как третья разновидность "танков", вроде война и паладина, по иерархии стоящая над ними... Я правильно понял?

   
Hunter(SF):
Будет ли "глобальная" карта с выбором заданий или игроку предложат пройти "кампанию"?

Данный вопрос остался без ответа...

И ещё вопрос. Сколько будет классов и подклассов героев?

Пример: войны, воры, разведчики, маги, целители, жрецы(были в оригинале)...



Добавлено: 23.10.2008 11:50:09
   
Сепулька:
majesty2 О, уважаемый разработчик, вы и на этом форуме тоже





-МСР- Личный номер: 2920 (Выдан: 11.09.07)
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
Сепулька:
majesty2 О, уважаемый разработчик, вы и на этом форуме тоже

А как же! Я практически везде! Ну, если и не везде - вы скажите, где меня нет, и я там буду в течение часа!


Добавлено: 23.10.2008 13:06:14
   
Hunter(SF):
Ясно, вроде как третья разновидность "танков", вроде война и паладина, по иерархии стоящая над ними... Я правильно понял?

Не-не, не вполне так. Лорд - это всего лишь герой, которого вы можете нанимать на любую миссию. Правда, если выбирать одного и того же лорда на миссии часто, то он будет прокачиваться больше других героев. Но и стоить наем такого Лорда будет в зависимости от его уровня - то есть чем лорд круче, тем дороже.


Добавлено: 23.10.2008 13:09:08
   
Hunter(SF):
Будет ли "глобальная" карта с выбором заданий или игроку предложат пройти "кампанию"?

Одиночная кампания Majesty 2 состоит из нескольких эпизодов, каждый из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут позади, открывается уровень с «финальным боссом», пройдя который, игрок переходит к следующему эпизоду.
То есть будет что-то вроде "карты" с возможностьюб выбора одного из доступных заданий.

Добавлено: 23.10.2008 13:12:52
   
Hunter(SF):
Сколько будет классов и подклассов героев? Пример: войны, воры, разведчики, маги, целители, жрецы(были в оригинале)...

Сейчас прорабатывается 13, но более или менее точно смогу сказать много позже - после Нового года примерно.
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


Компания 1C:Ino-Co приглашает всех посетителей выставки «Игромир 2008» на стенд Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim!

Игрокам будет предложена текущая версия проекта, дающая возможность ознакомиться с основными базовыми игровыми системами Majesty 2, реализованными на данный момент. Вы сможете построить первоначальные гильдии (воинов, магов, лучников, воров), кузницу и рынок, торговый пост и некоторые другие здания, позволяющие героям покупать оружие, доспехи, бутылки с эликсирами. Сборщик налогов озаботится притоком золота в казну Его Величества, а защитные башни и 4 доступных Королю глобальных заклинания помогут справиться с непрошенными гостями. Кроме того, поклонники серии Majesty увидят, как герои разных классов откликаются на доступные в демонстрируемой версии игры 3 флага (уничтожения, исследования, защиты).

Выставка «Игромир 2008» пройдет 7-9 ноября в Москве, на территории ВВЦ. Красочный «шатер» игры Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim находится в зоне расположения стендов российского издателя проекта, фирмы «1С». Приходите! Ждем всех! Призы и подарки – за нами
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


Всем привет! Предлагаю вниманию уважаемых посетителей небольшую сводку новостей разработки Majesty 2.

- Мы приняли участие в выставке «Игромир-2008», которая прошла в Москве, на ВВЦ, 7-9 ноября. У Majesty 2 был красивый стенд, оформленный как стрелковый тир. На стенде можно было принять участие в соревнованиях по стрельбе из настоящих арбалетов – и, конечно, поиграть в Majesty 2.
Игроки могли построить и апгрейдить первоначальные гильдии (воинов, магов, рейнджеров, воров), кузницу и рынок, торговый пост и некоторые другие здания, позволяющие героям покупать оружие, доспехи, бутылки с эликсирами. В показанной версии работала система сбора налогов, была возможность возводить защитные башни и использовать четыре доступных Королю глобальных заклинания (лечение, лечение с заданным радиусом, молния, поражение врага на участке с заданным радиусом). Кроме того, поклонники серии Majesty увидели, как герои разных классов откликаются на доступные в демонстрируемой версии игры три флага (уничтожения, исследования, защиты).
Хочу отметить, что версия Majesty 2, которую мы показывали на Игромире, демонстрировала действительно только самые базовые вещи. Она имела тестовый временный интерфейс, не отражала финального качества баланса, анимаций, и так далее и тому подобное. И в связи с этим перехожу к новости номер два:

- Принято решение о выпуске публичной демо-версии игры в феврале 2009 года! Сказать, что именно войдет в демку, пока не могу, но сам факт ее выпуска издателем одобрен.

- На сайте Gameland.ru опубликовано новое интервью по Majesty 2 – в частности, там впервые приводятся некоторые ТТХ игры – например, количество миссий и зданий. Прочесть интервью можно здесь: http://www.gameland.ru/spec/43785/

Спасибо за внимание
 
 
  RIP


It's good... to be bad!
Сообщений: 2054

Карма: 0  Известность: 393


Пощупал игру на Игромире.
В целом впечатления положительные но:
- Был немало удивлён, когда убегающего воина преследовал волк. В самом факте преследования ничего такого нет но... Находясь на расстоянии в 5 корпусов от жертвы, волк кусал воздух и наносил воину повреждения, сопровождаемые фонтанами крови.
- Заклинаниями мне воспользоваться так и не пришлось, но в оригинале они удобно располагались в нижней части экрана, что позволяло достаточно быстро найти нужное в критической ситуации (обычно это лечилка и "увядание" против преследующих вашего героя монстров).

Так же есть вопросы - планируете ли вы сделать ремейк первой части на новом движке. Если нет, то будет ли инструментарий?


Не нравится мой пост? Становись в очередь!!!
 
 


  Роман В.П.


Гл. Инквизитор

Сообщений: 5146

Карма: 0  Известность: 628


2 majesty2

Хе.

Только хотел задать вопрос по ИгроМиру: как прошло? Как успехи?

А оно уже тут. Сейчас ознакомимся.

Спасибо.


I believe it's my god-given right
To destroy everything in my sight
 
 
  Hunter(SF)


=WR=
What say the remorse,the evil Ghost on my way...
Сообщений: 262

Карма: 0  Известность: 100


Показанное на Игромире понравилось. Приятные глазу ландшафты, аккуратные строения, отображение экипировки на героях. Мне показалось что дух первой части разработчикам сохранить удалось. В полной мере насладиться игрой помешало отсутствие звука(не было наушников)и общий шумовой фон выставки. В динамике игра произвела на меня, в целом, приятное впечатление. Опубликованные ранее скриншоты не давали полного представления и выглядели блекло, как и внутриигровые ролики.

   
RIP:
- Был немало удивлён, когда убегающего воина преследовал волк. В самом факте преследования ничего такого нет но... Находясь на расстоянии в 5 корпусов от жертвы, волк кусал воздух и наносил воину повреждения, сопровождаемые фонтанами крови.
- Заклинаниями мне воспользоваться так и не пришлось, но в оригинале они удобно располагались в нижней части экрана, что позволяло достаточно быстро найти нужное в критической ситуации (обычно это лечилка и "увядание" против преследующих вашего героя монстров).

Это да...

   
RIP:
Так же есть вопросы - планируете ли вы сделать ремейк первой части на новом движке. Если нет, то будет ли инструментарий?

Не гони лошадей... Пусть вторую часть сделают сначала...


-МСР- Личный номер: 2920 (Выдан: 11.09.07)
 
 
  majesty2


Сообщений: 16

Карма: 0  Известность: 0


   
RIP:
- Был немало удивлён, когда убегающего воина преследовал волк. В самом факте преследования ничего такого нет но... Находясь на расстоянии в 5 корпусов от жертвы, волк кусал воздух и наносил воину повреждения, сопровождаемые фонтанами крови. - Заклинаниями мне воспользоваться так и не пришлось, но в оригинале они удобно располагались в нижней части экрана, что позволяло достаточно быстро найти нужное в критической ситуации (обычно это лечилка и "увядание" против преследующих вашего героя монстров).

Рад что понравилось
Про замечания - я же написал специально по поводу подобных вещей, что версия Majesty 2, которую мы показывали на Игромире, демонстрировала действительно только самые базовые вещи. Она имела тестовый временный интерфейс, не отражала финального качества баланса, анимаций, и так далее и тому подобное В феврале будет публичная демка.

   
RIP:
планируете ли вы сделать ремейк первой части на новом движке. Если нет, то будет ли инструментарий?

Таких планов пока нет, а по поводу инструментария - по игре планируется выпустить редактор уровней.

   
Hunter(SF):
Показанное на Игромире понравилось. Приятные глазу ландшафты, аккуратные строения, отображение экипировки на героях. Мне показалось что дух первой части разработчикам сохранить удалось. В полной мере насладиться игрой помешало отсутствие звука(не было наушников)и общий шумовой фон выставки. В динамике игра произвела на меня, в целом, приятное впечатление. Опубликованные ранее скриншоты не давали полного представления и выглядели блекло, как и внутриигровые ролики.

Спасибо за отзыв!
Что касается скриншотов - сам я лично считаю, что они вообще не могут отразить игры, особенной такой как Меджести.
В скором будущем планируем еще скринов выложить, тем не менее (поклонники игры просят) и видео тоже.
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Форум Elemental Games » Игровая индустрия и компьютерные игры. » Majesty 2

Пользователи на форуме (0): 110 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.027 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.