![](img/spacer.gif) | Итак, зародилась идея настольной игры по КР! Кто-то конечно будет утверждать - что настольные игры скучны, неинтересны и давно устарели - чтож, это ваше право. Кто то скажет, что настольная игра не заменит оригинальных КР - чтож, она на это и не претендует. Если же вам понравилась эта идея, но хочется внести поправки - милости прошу. Все комментарии я постараюсь обработать.
КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ: НА ПРОСТОРАХ ГАЛАКТИКИ ПРОЕКТ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Версия от 9.10.2008 – дополненная и исправленная
ОПИСАНИЕ И ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ИГРЫНастольная игра для 2х - 5ти игроков. Основная цель игры - освободить галактику от доминаторов (ну а что же еще?) Однако цели могут и меняться по усмотрению игроков - заработать больше всего кредитов, выполнить больше заданий и тп. Игра заключается в путешествии по системе, выполнении заданий, сражениях и приключениях на просторах игровой карты (читай-космоса) НЕОБХОДИМЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИДля игры в первую очередь необходимы: 1) Карта Галактики - размер А1, представляет собой в принципе ту же карту из игры (где игрок выбирает систему для прыжка). При этом размеры звезд слегка увеличены, чтобы было удобно ставить на нее фишки игроков. Карта разделена на сектора. Внутри сектора можно перемещаться меду любыми системами, но попасть в другой сектор можно только из определенных мест это нужно для того, чтобы не загромождать карту трассами перелетов. межу системами внутри сектора и между секторами через точки перехода проведены линии с кружками, которые по размерам меньше звезд. Количество кружков определяет расстояние. Кружки имеют различные цвета – синий, красный и зеленый и желтый. Карта - это лицо игры, должна быть красиво оформлена графически 2) Фигурки игроков - их всего пять, как вы могли догадаться представляют собой пять кораблей разных рас. Соответственно и их цвета будут красный, желтый, синий, зеленый и фиолетовый. Также есть специальные фишки - метки. Они ставятся на системы в начале игры, и определяют захваченные доминаторами системы. цвета - обычные, доминаторские. 3) Игральные кубики. Для игры их потребуется довольно много. Три кубика - обыкновенные, с числами от одного до шести, и 30 особых кубиков. Они будут нужны для сражений (как - поймете далее). Эти кубики разделены на 6 групп. у первой группы 5 сторон синего цвета и одна красного, у второй 4 синего и 2 красного и так далее, шестая группа - кубики просто красны (от них можно и отказаться вовсе). 4)Карточки. Размер карточек - ну возьмем 8 на 4 см, разделены на группы. 1я группа - карточки информации - содержат самую разную статусную информацию, например: "Влетая в систему, вы наскочили на астероид и помяли обшивку. Ремонт обошелся в 300 кредитов", или "во время полета вы натолкнулись на контейнер с пивом. продав его, вы честно заработали 400 кредитов!". Ну и все в этом духе. Также карточки сообщают о нападении пирата, просьбу о помощи с корабля, и тп. Если во время хода вы попадаете на поле СИНЕГО цвета, вы обязаны взять одну карточку информации и выполнить написанное. Все карточки до этого перемешаны ,лежат рубашками вверх. Для карточек информации на рубашке заначек "i". 2я группа - карточки правительственных заданий. Они находятся в системах, их берут по желанию, но тоже строго по одной за один прилет. Прочитав задание, можно его принять или отказаться (в этом случае карточка возвращается на место). Задания могут быть трех типов - Доставить посылку, уничтожить корабль или охранять систему. 3-я Группа - магазин оборудования. Здесь продается оборудование - корпуса, двигатели и оружие (большего в игре не предусмотрено). 4, 5, 6, - карточки доминаторов - они берутся в случае, если игрок залетел в систему доминаторов. Различаются цветом рубашек. 7я группа -Карточки боя - берутся, если ваш ход оканчивается на поле красного цвета. Карточки содержат информацию о том, что вас атаковал пират. В карточке присутствует информация об вооружении и броне пирата, о его требованиях к вам (деньги или оборудование), а также награда в случае победы над ним (опять же деньги или оборудование) 8-я группа – карточки мирных судов – берутся, если ваш ход окончился на желтом поле. Сообщают о встрече с мирным судном (рейнджер, дипломат, лайнер, транспорт). Сообщается о вооружении корабля и трофеях в случае победы над ним. То есть можно атаковать мирные суда, но за это игрок получает специальную отрицательную метку. Подробнее смотрите в разделе БОНУСЫ. 9-я группа – карточки военных кораблей. На каждой системе есть военный корабль, который отвечает за её охрану. Если игрок с низким значением отношения влетает в систему – его атакует военный. Для него указывается все тоже ,что и для других кораблей, однако избежать битвы с ним нельзя. Только победив его в сражении можно заплатить штраф и снять отрицательные очки. Подробнее – в разделе БОНУСЫ. 5)Лотки карты и игрока - это вещи необязательные, но они упрощают игру Лоток карты - на нем есть названия всех систем и места под карточки с информацией, заданиями и оборудованием. Это позволит разнообразить игру, так как задания и оборудка не будут повторяться от системы к системе. А лоток игрока имеет места под карточку корпуса, движка и карточки оружия. Но, повторюсь, эти лотки не обязательны. ОБОРУДОВАНИЕ В ИГРЕВ игре будет ограниченное количество оборудования, по сравнению с игрой оригиналом. 1) Корпус. Корпуса различаются уровнем брони (от 0 до 3), возможностью установки двигателя (от 1 до 3 уровня) и количеством слотов под оружие (от 1 до 5) и артефакты (от 0 до 4) и наличием трюма При этом учитываю выше изложенные параметры определяется цена корпуса. Уровень брони определяет количество орудий противника , которые смогут нанести вам урон. Например, если у вас уровень брони два а у врага 4 ствола - то он сможет поразить вас только двумя из них, на его усмотрение. 2) Двигатель - может быть трех уровней 1й уровень позволяет бросать только один кубик во время хода, второй - два кубика, а третий - три. 3) Оружие - может быть шести уровней (от 1 до 6). Каждому уровню оружия соответствует свой кубик. У оружия первого уровня синий кубик с одной красной стороной, второго - с двумя и так далее. Шестой уровень имеет просто красный кубик. Как вы заметили, тип оружия определяет вероятность нанесения им повреждения врагу. В игре нельзя предусмотреть урон как числовую величину, поэтому он будет по принципу попал - не попал. Оружие 1й уровень – фотонная пушка или промышленный лазер. Скажем от до кредитов 2й уровень – осколочное орудие или волновой фазер. от до кр 3й уровень – Потоковый бластер, электронный резак – от до кр 4й уровень – Мультирезонатор, ракетомет– от до кр 5й уровень – Атомный визион, дезитегратор – от до кр 6й уровень – ИМХО 9000, Вертикс, Торпедный аппарат. (да! Их можно купить!) от до кр Отличный вариант по оружию предложил paladin: По пушкам: Нужно сильнее разделить ценовой диапазон. Скажем пушки следующего уровня стоят в двое выше чем предыдущего. Что если разделить пушки в уровне на дальнобойные и ближнего боя? Можно например добавить правило, что если скорость врага выше, то пушки ближнего боя теряют 1 уровень. Соответственно сделать дальнобойные пушки более дорогими. Пример (ББ - ближенго боя, ДБ - дальшего боя, затем через дефис уровень пушки): Фотонная пушка ББ-1 200кр Пром лазер ДБ-1 300кр осколочное орудие ББ-2 400кр, Электронный резак ДБ-2 600кр волновой фазер ББ-3 800кр, Потоковый бластер ДБ-3 1 200кр Мультирезонатор ББ-4 1 600кр, ракетомет ДБ-4 2 400кр дезитегратор ББ-5 3 200кр Атомный визион ДБ-5 4 800кр ИМХО 9000 ББ-6 6 400кр Торпедный аппарат ДБ-6 9 600кр Вертикс ББ-7 12 800кр 4) Артефакты - установка артефактов дает бонусы к разным показателям игрока - к броне, к уровню двигателя, открывает дополнительные слоты и так далее. ПРАВИЛА И ПОРЯДОК ИГРЫПеред началом игры выкладываются карточки заданий, оборудования и информации пиратов и мирных судов по системам. Если лотка карты нет - то просто складываются в пачки. Далее выставляются фишки доминаторов (по договоренности) и фишки игроков (по желанию). Жребием определяется очередность ходов. Игроки по очереди бросают кости и делают ход в зависимости от выпавшего числа на кубиках. ВНИМАНИЕ – ходить можно только на то число ходов, которое выпало на кубиках. Исключение составляет только системы – можно закончить ход на ближайшей системе. Например: вы находитесь в 4х ходах от системы Х. У вас выпало 7 очков перемещения. Соответственно вы имеете два варианта – либо долететь до системы Х, потратив 4 хода, либо перелететь систему, но строго на три хода (чтобы в сумме было 7 ходов) . 1) Движение. Возможная дальность передвижения зависит от типа двигателя. Он может быть всего трех типов. Первый = самый низкий тип, имея такой двигатель игрок в свою очередь может кидать один кубик, второй тип - два кубика и третий - три. Соответственно минимальная дальность хода - 1, максимальная - 18. 2) Сражение. Этот момент игры наиболее сложен для реализации. В ходе обсуждения он чаще других подвергался сомнению. Здесь приводится несколько вариантов: 1й вариант - оригинальный Бои могут происходить как с игровыми врагами, так и между игроками. Победа или поражение в бою определяется кубиками оружия и уровнем брони корпуса. Рассказываю на примере : У вас второй уровень брони и три ствола, у врага - первый и четыре ствола. Значит вы имеете право кинуть два оружейных кубика, а ваш враг тоже может кидать два кубика - ваша броня в две единицы поглощает урон от двух орудий а у вашего врага броня в одну единицу - поглощает урон одного орудия. Дальше дело удачи. Кидаете по очереди ваши оружейные кубик. Выигрывает тот ,у кого больше кубиков выпало красной стороной (попадание). Игра может идти до двух или трех побед (по договоренности). Если вам нужно сражаться не с вашим товаришем-игроком, а, например, с доминатором, то за него кидает кубики другой игрок. Уровень брони и сила и количество оружия в этом случае должны быть описаны на карточке, которую вы взяли (задание или карточка доминаторов). 2-й вариант – предложен paladinУровень брони уменьшает не количество орудий противника, участвующих в атаке, а их уровень. Соответственно, если уровень брони выше уровня орудий врага – атака не возможна. 3-й вариант – пока в процессе разработки… 3) Задания. Задания на планетах трех типов: 1)доставка груза. Тут все просто - нужно за обозначенное время отвезти посылку в пункт назначения. Указывается время (в ходах) и награда. 2)Уничтожение корабля - вы должны прилететь в заданную систему и там уничтожить врага. его параметры описаны на этой же карточке. оплата - по возвращении. 3)Охрана системы - вы остаетесь в системе обозначенное число ходов и каждый ход (или через один, или как указано в карточке). атакуете пиратов. их параметры так же в задании. 4) Доминаторы. Борьба с доминаторами - ваш долг, рейнджеры! Чтобы освободить систему, вам нужно в нее прилететь и взять соответствующую карточку доминаторов. там будет рассказано о силе врага, его параметрах и награде за освобождение. Но берегитесь - можете запросто столкнуться с одним из боссов! ДЕНЬГИ И НАГРАДЫДеньги - бумажные, достоинством 1 ,3, 5, 10, 25, 50, 100, 500, 1000 кредитов. Также за успешное выполнение задания или освобождение системы вас могут наградить оружием, артефактом или медалью (просто для красоты будете носить, ведь слава важнее денег!). БОНУСЫВ игре будет присутсвовать система положительных и отрицательных бонусов, определяющих отношение к игроку на планетах. Отрицательные бонус-очки (красную карму ![](/forum/img/sm03.gif) можно получить за убийство мирного корабля (2 очка) и за провал задания (1 очко). Бонус очки выглядят как карточки, которые выдаются игроку. За три отрицательных карточки игроку перестают давать задания на планетах, за 5 – перестают давать задания, за 7 и более его атакуют при влете в систему военные корабли. Если игрок победил в схватке с военным кораблем, то на планете он должен уплатить штраф в размере 300 кр за каждое! Отрицательное очко, иначе они не снимаются (то есть нельзя за деньги погасить несколько отрицательных очков – только все сразу. Причем это можно сделать и до атаки военного корабля). Отрицательные очки гасятся также за убийство пирата (2 очка), выполнение задания (1 очко) помощь другому кораблю по заданию из карточки информации (1 очко), за освобождение системы от доминаторов (3 очка). Очки могут быть и положительными. Игрок имеет право обменять положительные бонусы на денежную премию (100 кр за очко), а оружие (по 3 положительных очка за каждый уровень оружия). Заметьте – что сами по себе очки не гасят друг друга – то есть игрок может иметь как положительные, так и отрицательные бонус очки одновременно (это момент спорный – подлежит обсуждению). ЧТО НУЖНО ДЛЯ ВОПЛОЖЕНИЯ ИДЕИ В ЖИЗНЬНужны люди, способные нарисовать карту, оформить карточки, то есть художники. Нужны лиди, которые могут небанально и с юмомром сочинить карточки информации и задания. Вот в принципе и все! ПРИМЕРЫ КАРТОЧЕККарточки информации, пиратов, мирняков и военных:Влетая в систему, вы врезались астероид. Пришлось оплатить ремонт корпуса на ближайшей планете. ( - 300 кр)
Вы получили сигнал СОС с терпящего бедствие Овеона Буур-Да. Он просит вас помочь в ремонте двигателя. (пропуск 3х ходов, + 500 кр)
На вас напал пират Лякуша Сцуккиин! (2 орудия 3 уровня, броня 2) Вы можете вступить в бой или заплатить за проезд 400 кр.
Дракар Бум Барам – «Рейнджер! На моей планете ты вне закона! Приготовься к смерти!» (орудия 2,3,1 уровней, броня 1) Можете заплатить за восстановление отношений 300 кр.
Вы так напились Махпеллы Дарк на предыдущей планете, что уснули за штурвалом и протаранили малокский транспорт. Пришлось отдать им 600 кр. Нет пьянству в космосе!
Отличная новость! Вы обнаружили контейнер, доверху набитый алкоголем. Его продажа принесла вам 500 кр!
Вышел из строя двигатель! Нужно вовремя проходить техническое обслуживание! (пропуск 2 хода, - 200 кр)
Рейнджер Гаан-Жуббас –« Эй, там, на корыте! Твое ведро с болтами еще летает? Давай к тому астероиду – ставлю 500 кр, что я тебя побью!». (в этом задании нужно бросить кубик с соперником (другим игроком или ведущим). Если победили вы – забираете 500 кр, если нет, отдаете)
На планете Халява произошел военный переворот! Как удачно, что вы прихватили с собой партию оружия! Его продажа принесла 600 кр.
Нет, ну зачем вы врезали по морде тому фейянину? Ну, высказался он некультурно по поводу вашего корабля. Но могли ведь и сдержаться! А он, между прочим, был членом местного Совета ( вы попали в тюрьму на 5 ходов)
Влетая в систему, вы обнаружили удирающий дипломатический корабль. Он выкинул контейнер с наркотиками, который вы подобрали и продали. Надеюсь, что 800 кр согреют вашу душу в тюрьме (пропуск 5 ходов)
Вы нашли брошенное судно. Похоже ,что экипаж его давно покинул. Но внутри что то наверняка осталось! (+200кр)
Вы так увлеклись просмотром вашего любимого порнофильма «7 ночей с Лякушей», что не заметили, как мимо пронесся пират, на лету отстрелив вам орудие (отдать 1 орудие)
Нет, ну сколько раз вам говорили, что Рейнджеры – за безопасный секс. Так нет же! Вот и доигрались. Пришлось отдать на лечение 350 кр…
Вам определенно везет. На местной пиратской базе вы умудрились выиграть в карты 450кр!
Вы приняли участи в гонках фонсеров. (опять бросать кубик) Вступительный взнос – 50 кр, главный приз – 500 кр.
Влетая в систему, вы обнаружили брошенное орудие третьего уровня, в рабочем состоянии!
Вы сбили астероид и продали минералов на сумму 150 кр
Ну кто знал, что на этой планете запрещено курить в общественных местах, топтать клумбы, плеваться и материться, а также избивать сотрудников полиции. Ну некто же не мо этого знать! И вы тоже! (в тюрьме на 3 хода)
Оказалось, что тараканы, ваши верные космические друзья, на этой планете считаются деликатесом. Друзей продавать нехорошо, но все-таки вы заработали 300 кр!
Только сегодня ,с единственным концертом, на этой планете выступит группа Ария! (в 124 составе! – почти оригинал) Вы не могли пропустить такое событие (- 50 кр)
Вы приняли участи в чемпионате по армрестлингу. Вступительный взнос – 30 кр, приз 300 кр
Вы сбили астероид. Что смотрите? Ну сбили и сбили, молодец, летите дальше! (ходят тут всякие)
Перебирая двигатель, вы наткнулись на гайку, на боковой грани которой оказалась дата изготовления – 1997 год! Вы сдали её в музей, и получили 250 кр!
Рейнджер Гаал Гооп – «Слышь, эта… типа мелочь есть? А пять кредитов? А если найду? А ты ваще из какой системы?» Наказать наглеца? (2 орудия 4 уровня, броня 2) или дать ему семечки, мобилу и денег? (- 500 кр)
Компания Галактофон поздравляет вас – вы наш 100 000 000 000 абонент! Получите приз в 700 кр!
Наперстки – игра интеллектуальная! А у вас с интеллектом видимо не очень (-150 кр)
| ![](img/spacer.gif) |
| | | ![](img/spacer.gif) |
Автор |
![](img/spacer.gif) |
Текст сообщения |
![](img/spacer.gif) |
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 01.10.2008 10:17 (5948 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Итак, зародилась идея настольной игры по КР! Кто то конечо будет утверждать - что настольные игры скучны, неинтересны и давно устарели - чтож, это ваше право. Кто то скажет, что настольная игра не заменит оригиналных КР - чтож, она на это и не претендует. Если же вам понравилась эта идея, но хочется внести поправки - милости прошу. Все комментарии я постараюсь обработать.
ИТАК: КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ: НА ПРОСТОРАХ ГАЛАКТИКИ
ОПИСАНИЕ И ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ИГРЫНастольная игра для 2х - 5ти игроков. Основная цль игры - освободить галлактику от доминаторов (ну а что же еще?) Однако цели могут и меняться по усмотрению игроков - заработать больше всего кредитов, выполнить больше заданий и тп. Игра заключается в путешествии по системе, выполнении заданий, сражениях и приключениях на просторах игровой карты (читай-космоса) НЕОБХОДИМЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИДля игры в первую очередь необходимы: 1) Карта Галлактики - размер А1, представляет собой в принципе ту же карту из игры (где игрок выбирает систему для прыжка). При этом размеры звезд слегка увеличеы, чтобы бвло одобно ставить на нее фигки игроков. Карта разделена на сектора. Внутри сектора можно перемещаться меду любыми системами, но попасть в другой сектор можно только из определенных мест (для ччего это нужно станет понятно далее). межу системами внутри сектора и между секторами через точки перехода проведены линии с кружками, которые по размерам меньше звезд. Количество кружков определяет расстояние. Карта - это лицо игры, должна быть грасиво оформлена графически 2) Фигурки игроков - их всего пять, как вы могли догадаться представляют собой пять кораблей разных расс. Соотвественно и их цвета будут красный, желтый, синий, зеленый и фиолетовый. Также есть специальные фишки - метки. они ставятся на системы в начеле игры, и определяют захваченные доминаторами системы. цвета - обычные, доминаторские. 3) Игральные кубики. Для игры их потребуется довольно много. Три кубика - обыкноыенные, с числами от одного до шести, и 30 особых кубиков. Они будут нужны для сражений (как - поймете деалее). Эти кубики разделены на 6 групп. у первой группы 5 сторон синего цвета и одна красного, у второй 4 синего и 2 красного и так далее, шестая группа - кубики просто красны (от них можно и отказаться вовсе). 4)Карточки. Размер карточек - ну возьмем 8 на 4 см, разделены на группы. 1я группа - карточки информации - содержат самую разную статусную информацию, например: "Влетая в систему, вы наскочили на астероид и помяли обшивку. Ремонт обошелся в 300 кредитов", или "во время полета вы натолкнулись на контейнер с пивом. продав его, вы честно заработали 400 кредитов!". Ну и все в этом духе. также карточки сообщают о нападении пирата, просьбу о помощи с корабля, итп. Влетая в новую систему, игрок обязан взять одну карточку информации и выполнить написанное. Все карточки до этого перемешанны ,лежат рубашками вверх. Для карточек информации на рубашке занчек "i". 2я группа - карточки правительственных заданий. их берут по желанию, но тоже строго по одной за один прилет. Прочитав задание, можно его принять или отказаться (в этом случае карточка вовзвращается на место). Задания могут быть трех типов - Доставить посылку, уничтожить корабль или охранять систему. 3-я Группа - магазин оборудования. Здесь продается оборудование - корпуса, двигатели и оружие (большего в игре не предусмотрено). 4, 5, 6, - карточки доминаторов - они берутся в случае, если игрок залетел в систему доминаторов. Различаются цветом рубашек. 5)Лотки карты и игрока - это вещи необязательные, но они упрощают игру Лоток карты - на нем есть названия всех систем и места под карточки с информацией, заданиями и оборудованием. Это позволит разнообразить игру, так как задания и оборудка не будут повторяться от системы к системе. А лоток игрока имеет места под карточку корпуса, движка и карточки оружия. Но, повторюсь, эти лотки не обязательны. ОБОРУДОВАНИЕ В ИГРЕВ игре будет ограниченное количество оборудования, по сравению с игрой оригиналом. 1) Корпус. Корпуса различаются уровнем брони (от 0 до 3), возможностью установки двигателя (от 1 до 3 уровня) и количеством слотов под оружие (от 1 до 5) и артефакты (от 0 до 4) и наличием трюма При этом учитываю выше изложенные параметры определяется цена корпуса. Уровень брони определяет количество орудий противника , которые смогут нанести вам урон. Например, если у вас уровень брони два а у врага 4 ствола - то он сможет поразить вас только двумя из них, на его усмотрение. 2) Двигатель - может быть трех уровней 1й уровень позволяет бросать только один кубик во время хода, второй - два кубика а третий три. 3) Оружие - может быть шести уровней (от 1 до 6). Каждому уровню оружия соответвует свой кубик. У оружия первого уровня синий кубик с одной красной сторонй, второго - с двумя и так далее. шестой уровень имеет просто красный кубик. Как вы заметили, тип оружия определяет вероятность нанесения им поврждения врагу. в игре нельзя предусмотреть урон как числовую величину, поэтому он будет по принципу попал - не попал. 4) Артефакты - устовка артефактов дает бонусы к разным показателям игрока - к броне, к уровню двигателя, открывает домолнительные слоты и так далее. ПРАВИЛА И ПОРЯДОК ИГРЫ. Перед началом игры выкладываются карточки заданий, оборудования и информации по системам. Если лотка карты нет - то просто складываются в три пачки.Далее выставляются фишки доминаторов (по договоренности) и фишки игроков (по желанию). Жребием определяется очередность ходов. Игроки по очереди бросают кости и делают ход в зависиомти от выпавшего числа н кубиках. 1) Движение. Возможная дальность передвижения зависит от типа двигателя. Он может быть всего трех типов. Первый = самый низкий тип, имея такой двигатель игрок в свою очередь может кидать один кубик, второй тип - два кубика и третий - три. Соответвенно минимальная дальность хода - 1, максимальная - 18. 2) Сражение. Бои могут происходить как с игровыми врагами, так и между игроками. Победа или поражение в бою определяется кубиками оружия и уровнем брони корпуса. Рассказываю на примере : У вас второй уровень брони и три ствола, у врага - первый и четыре ствола. Значит вы имеете право кинуть два оружейных кубика, а ваш враг тоже может кидать два кубика - ваша броня в две еденицы поглащает урон от двух орудий а у вашего врага броня в одну еденицу - поглащает урон одного орудия. Дальше дело удачи. Кидаете по очереди ваши оружейные кубик. Выигрывает тот ,у кого больше кубиков выпало красной стороной (попадание). Игра может идти до двух или трех побед (по договоренности). Если вам нужно сражаться не с вашим товаришем-игроком, а, например, с доминатором, то за него кидает кубики другой игрок. Уровень брони и сила и количество оружия в этом случае должны быть описаны на карточке, которую вы взяли (задание или карточка доминаторов). 3) Задания. Задания на планетах трех типов: 1)доставка груза. Ту все просто - нужно за обозначеое время отвезти посылку в пункт назначения. Указывается время (в ходах) и награда. 2)Уничтожение корабля - вы должны прилететь в заданную систему и там уничтожить врага. его параметры описаны на этой же карточке. оплата - по возвращении. 3)Охрана системы - вы остаетесь в системе обозначенное число ходов и каждый ход (или через один, или как указано в кароточеке). атакуете пиратов. их параметры так же в задании. 4) Доминаторы. Борьба с доминаторами - ваш долг, рейнджеры! Чтобы освободить систему, вам нужно в нее прилететь и взять соответсвующую карточку доминаторов. там будет рассказано о силе врага, его параметрах и награде за освобождение. Но берегитесь - можете запросто столкнуться с одним из боссов! ДЕНЬГИ И НАГРАДЫДеньги - бумажные, достоинством 1 ,3, 5, 10, 25, 50, 100, 500, 1000 кредитов. Также за успешное выполнение задания или освобождение системы вас могут наградить оружием, артефактом и медалью (просто для красоты будете носить, ведь слава важнее денег!). ЧТО НУЖНО ДЛЯ ВОПЛОЖЕНИЯ ИДЕИ В ЖИЗНЬНужны люди, способные нарисовать карту, оформить карточки, то есть художники. Нужны лиди, которые могут небанально и с юмомром сочинить карточки информации и задания. Вот в принципе и все! |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
|
![](img/mt05.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 01.10.2008 11:55 (5948 дней)
![](img/spacer.gif) | |
кульная идея но я думаю ,что игра не попадёт в продажум скорее всего фанаты КР будут скачивать и распечатывать рисунки,вырезать и т.д.а так респект![](/forum/img/sm28.gif) |
Мне 12,жизнь прекрастна,лично мне это ясно!
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 01.10.2008 12:02 (5948 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Ну я думаю, что игра действительно не протянет, выйдя в продажу. Но если её распространять по инету архивом - то возможно, что через фанатов игры ей заинтересуются и другие люди, в КР не игравшие. Популяризация! |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
ZavroN
![Командор](img/rank/r7.gif)
Chilled at last Сообщений: 1888
|
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 374 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 01.10.2008 12:48 (5948 дней) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
Это так специально или всё-таки исправить? |
And may your lives be long, And may your wishes all be simple, And may your hearts stay strong. © Cloud Cult
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
![](img/mt01.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 01.10.2008 13:21 (5948 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Помниться к детстве сам камстролил настольные игры , простенькие правда - что то типа гонок: кидаешь кубик и ходишь сколько то там раз, а по ходу игры разные бонусы, ускорение или замедление. Кстати, идею достойна реализации, ибо настольные игры сейчас совсем не забыты, а процветают паралельно с компьютерной игро-индустрией.![](/forum/img/sm15.gif) |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
|
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
|
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 252 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 01.10.2008 18:34 (5948 дней)
![](img/spacer.gif) | |
| Flix -=777=-:
| | Last Hero отличная мысль ,можно эту игру еще кидать как спам в квипе!Типа там поиграй в эту игру и передай это сообщение другим!![](/forum/img/sm15.gif) | |
| Так только отвращение ожно привить ![](/forum/img/sm02.gif) По идее - мне нравится Всё проработано достаточно кропотливо и детально. |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Безмолвие
![Пилот](img/rank/r3.gif)
Завгон кгуче Айбы =ЛС= Сообщений: 308
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 01.10.2008 22:20 (5948 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Через клочки бумаги не выразить всю глубину вселенной КР, это во-первых. А во-вторых, с такими незначительными изменениями, игра не будет иметь права называться оригинальной![](/forum/img/sm29.gif)
Мне порой хочется сделать настольную экономическую стратегию (из пластелина ), где планеты развиваются и сообщаются друг с другом через космические корабли. |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 01.10.2008 23:36 (5948 дней)
![](img/spacer.gif) | |
| Безмолвие:
| | Через клочки бумаги не выразить всю глубину вселенной КР, это во-первых. А во-вторых, с такими незначительными изменениями, игра не будет иметь права называться оригинальной![](/forum/img/sm29.gif)
Мне порой хочется сделать настольную экономическую стратегию (из пластелина ), где планеты развиваются и сообщаются друг с другом через космические корабли. | |
| Настолки по мотивам какого либо игрового мира, будь то тот же затасканный Warcraft или Star Wars имею успех и никто не париться как бы искусней изобразить глубину и всю прелесть вселенной "через клочки бумаги". Главное что бы игра была яркой и качественной.![](/forum/img/sm15.gif) |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 02.10.2008 00:06 (5948 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Гениально! Сам разрабатывал настольную игру, но до такой простой и понятной реализации не дошел. Надеюсь на снисхождение с неба разработчиков и принятия игры в план реализуемых дополнений для бокса КР3 ![](/forum/img/sm01.gif) |
Best regards, Vokabre (Ranger Michael) (Личный №2553 (с 07.09.3307)) - Хранитель Базы Межгалактического Союза Рейнджеров Later can be too late...
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 02.10.2008 05:24 (5948 дней) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
| zavron_lb:
| | Это так специально или всё-таки исправить? | |
| Исправь, если не сложно. Вообще сегодня первый пост перечитал - аж стыдно стало - ошибок море...
[Готово. Я сабжем не особо увлекаюсь, потому читать всё не стал. Что увидел — сказал. zavron_lb] |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 03.10.2008 12:29 (5946 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Готова шапка темы. Чем больше прозвучит комментариев - тем лучше. Ну и жду реальных предложений от заинтересовавшикся - кто что может сотворить, нарисовать, сочинить. |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 03.10.2008 12:43 (5946 дней) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
| Last Hero:
| | Готова шапка темы. Чем больше прозвучит комментариев - тем лучше. Ну и жду реальных предложений от заинтересовавшикся - кто что может сотворить, нарисовать, сочинить. | |
| Наши проекты выходят почти в одновременно. Как будем делить кадры?![](/forum/img/sm31.gif) |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 06.10.2008 09:53 (5943 дня)
![](img/spacer.gif) | |
| Nuan:
| | | Last Hero:
| | Готова шапка темы. Чем больше прозвучит комментариев - тем лучше. Ну и жду реальных предложений от заинтересовавшикся - кто что может сотворить, нарисовать, сочинить. | |
| Наши проекты выходят почти в одновременно. Как будем делить кадры?![](/forum/img/sm31.gif) | |
| Хм, кстати, как раз таки ваш проект и натолкнул меня на мысль оформить свой. так что, по праву первенства, уступаю художников вам. особенно учитывая, что на мой клич еще никто не отозвался... |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 06.10.2008 11:52 (5943 дня) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
| Last Hero:
| | | Nuan:
| | | Last Hero:
| | Готова шапка темы. Чем больше прозвучит комментариев - тем лучше. Ну и жду реальных предложений от заинтересовавшикся - кто что может сотворить, нарисовать, сочинить. | |
| Наши проекты выходят почти в одновременно. Как будем делить кадры?![](/forum/img/sm31.gif) | |
| Хм, кстати, как раз таки ваш проект и натолкнул меня на мысль оформить свой. так что, по праву первенства, уступаю художников вам. особенно учитывая, что на мой клич еще никто не отозвался... | |
| Да вобщем аналогично... думаю самые инициативные сейчас заняты в других худ. конкурсах типа "Взгляд в будущее". Что ж, подождем. |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 06.10.2008 12:21 (5943 дня) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
Nuan, а как тебе сама идея то? Комментарии будут? |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 06.10.2008 13:10 (5943 дня)
![](img/spacer.gif) | |
| Last Hero:
| | Nuan , а как тебе сама идея то? Комментарии будут? | |
| По моему все уже сказано - идея действительно достойна реализации. Нужна красочная игровая карта - этим займутся художники, а как быть с фишками игроков и кубиками? |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 06.10.2008 13:45 (5943 дня)
![](img/spacer.gif) | |
А еще не помешало бы добавить карту пилота с разного рода бонусами. И еще у меня есть диз. карты для заданий ![](/forum/img/sm03.gif)
Добавлено: 06.10.2008 13:47:08 П.С. немного не понял накой стока кубиков..
Добавлено: 06.10.2008 14:14:25
![](http://pic.ipicture.ru/uploads/081006/R7i8ofl789.jpg) |
WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 474 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 06.10.2008 14:31 (5943 дня)
![](img/spacer.gif) | |
Настольная игра всё же не копия КР2, но всё же отчасти. Приятно ведь было бы сыграть. Реализовать её было бы неплохо- это точно! |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Рачеехан
![Пилот](img/rank/r3.gif)
Под тяжким домашним баном незнаю насколько Сообщений: 158
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 06.10.2008 17:26 (5943 дня)
![](img/spacer.gif) | |
Нужны люди, способные нарисовать карту, оформить карточки, то есть художники. Нужны лиди, которые могут небанально и с юмомром сочинить карточки информации и задания. Вот в принципе и все! Сёдня же сделаю
Добавлено: 06.10.2008 17:27:46
| Nuan:
| | | Last Hero:
| | Nuan , а как тебе сама идея то? Комментарии будут? | |
| По моему все уже сказано - идея действительно достойна реализации. Нужна красочная игровая карта - этим займутся художники, а как быть с фишками игроков и кубиками? | |
| качни прогу дляраспаковки ресурсов там есть фоны их и бери |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
...Zeitgeist...
![Капитан](img/rank/r4.gif)
Самурай без меча - это как самурай с мечом, но только без меча. Сообщений: 758
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 06.10.2008 17:41 (5943 дня) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
Рачеехан, ты хоть определись, будешь ты концепт своей игры для телефона делать или карточки для данного проекта ![](/forum/img/sm03.gif) |
«Дикая свинья» звучит гораздо благороднее, чем просто «свинья». (с) - Станислав Ежи Лец -=Кварк=- | -=КНП=- | =ЛБ=
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 07.10.2008 05:16 (5943 дня)
![](img/spacer.gif) | |
| РомикС:
| | А еще не помешало бы добавить карту пилота с разного рода бонусами. И еще у меня есть диз. карты для заданий ![](/forum/img/sm03.gif)
Добавлено: 06.10.2008 17:47:08 П.С. немного не понял накой стока кубиков..
Добавлено: 06.10.2008 18:14:25 | |
|
Вообще я обдумывал идею про бонусы - они должны выглядить как навыки в игре. Можно включить в игру навык атаки (позволяет игнорировать броню противника, за каждую еденицу навыка - минус одна еденица брони, максимиум три еденицы навыка), навык маневренности (добавляет к еденицы к броне корабля, блокирует дополнительно до трех орудий). Также, если не лень сидеть с калькулятором, можно ввести навык торговли (продовать оборудование за 50, 75 и 100 % стоимости).
А кубиков то как раз мало - минимальное количество, которое возможно (в начальном варианте было намного больше). Почитай внимательнее раздел про то, как проходят сражения, там все сказано. |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 07.10.2008 08:23 (5942 дня)
![](img/spacer.gif) | |
| Last Hero:
| | А кубиков то как раз мало - минимальное количество, которое возможно (в начальном варианте было намного больше). Почитай внимательнее раздел про то, как проходят сражения, там все сказано. | |
| Ну смотри. Выходит если у меня есть 2 ствола 6 уровня и броня 1 уровня, а у противника тоже самое, как высчитывать победу ? И опять же зачем кидать кубики на 6 уровне оружия если все кубики красные и дадут 100% повреждения? |
WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 07.10.2008 09:06 (5942 дня)
![](img/spacer.gif) | |
| РомикС:
| | | Last Hero:
| | А кубиков то как раз мало - минимальное количество, которое возможно (в начальном варианте было намного больше). Почитай внимательнее раздел про то, как проходят сражения, там все сказано. | |
| Ну смотри. Выходит если у меня есть 2 ствола 6 уровня и броня 1 уровня, а у противника тоже самое, как высчитывать победу ? И опять же зачем кидать кубики на 6 уровне оружия если все кубики красные и дадут 100% повреждения? | |
| 1- хм, мда.... здесь может помочь система навыков, описанная выше. но в ситуации, когда победу обычным способом определить невозможно - пусть решает жребий (не самая лучшая идея, но описанная тобой ситуация не должна встречаться очень часто - все таки оружие 6 уровня - самое дорогое, его будет сложно купить. на счет того, что кубиков для 6 го уровня не нужно - я это писал, вроде бы - действительно, без них можно обойтись.) |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 07.10.2008 09:52 (5942 дня)
![](img/spacer.gif) | |
А смотри такую ситуацию - сколько надо кинуть кубиков на 5 уровне оружия и сколько должно показать красным чтобы защитать повреждения?
Добавлено: 07.10.2008 10:07:50 Да и еще описанная мной ситуация была лишь примером показать на проблему одинаковых параметров игроков. Неважна какого уровня у них пушки или защита, главное то что надо искать выход из данной ситуации а тут без числовых значений не обойтись. Далее, тока что подумал что в твоем варианте игроку по идее хватит всего 2 пушки 6 лвл а остальное можно даже 1 лвл ибо при максимальной броне корпуса противника выстрелить смогут тока 2 (5 пушек - 3 уронь брони = 2 пушки) |
WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 07.10.2008 10:30 (5942 дня)
![](img/spacer.gif) | |
первое - у пятого уровня оружия вероятность попадания 5/6 второе - не все одинаковые параметры ведут к неразрешимй ситуации - если у двух игроков 2 пушки пятого уровня и броня 1 - то есть вероятность, что один из них выйграет, ведь кубик може тпопасть на синюю сторону, хоть она и одна...
Вообще нужно обкатать игру, что называется в реале, а там уже сделать соответвующие поправки.
ЗЫ - чуть не забыл, отличная вышла карточка!!! |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 07.10.2008 10:59 (5942 дня)
![](img/spacer.gif) | |
Вобщем мое предложение такое: 1 - каждая пушка обладает дополнительным уроном от 1 до 6 единиц 1.1 - каждая броня обладает защитой от 1 до 3 единиц 2 - Есть один кубик с 3 красными и 3 синими сторонами на каждой либо плюс дамаг либо минус. 3 - Бой происходит так: 3.1 Игрок выбирает пушку которой стреляет 3.2 Игрок кидает 2 кубика - дамаговый и бонусный + доп. урон пушки 3.3 Противник кидает 2 кубика - дамаговый и защитный + доп. защита брони. 3.4 Если у атакующего значение больше - повреждения прошли, если у защитника больше - броня сдержала выстрел. Пояснение: дамаговый кубик обычный шестигранник |
WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 07.10.2008 11:36 (5942 дня) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
Ну можно и так. Вот приду сейчвс домой, буду пилить кубики, красить их в разные цвета и кидать, кидать, кидать - обкатывать идею. Почувствую себя эдаким бета-тестером игры! )) |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
paladin
![Командор](img/rank/r7.gif)
кс Авалон Respect is everythin Сообщений: 1229
|
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 07.10.2008 15:26 (5942 дня)
![](img/spacer.gif) | |
Ни к чему не не обязывающие идейки и советы:
Что если броня не блокирует пушку, а уменьшает уровень ствола? Тогда если уровень брони выше или равен уровню ствола, то поразить такую цель невозможно - надо сваливать.
Имхо для игры достаточно одного обычного кубика. Например, чтобы вместо выкидывания кубика "4с2к" достаточно кинуть обычный кубик и проверить что выпало. Если выпало 5 или 6, то это красная сторона. Если 1-4, то это синяя. Если надо кинуть несколько кубиков, то кидаете кубик несколько раз и запоминаете результаты. Для большего комфорта и наглядности игры можно использовать 5 обычных кубиков.
Советую ещё почитать мануалы по D&D. В них множество очень ценных идей как реализовать игровые процессы в настольной игре подручными средствами.
Имхо надо вводить хитпоинты, т.к. в текущей модели возможны только дуэли. Как-же тогда реализовать легендарный фастнонстоп?
Не заметил что произойдет если рейнджер проигрывает бой. Что если за победы выдавать ноды, а за поражения отбирать? Полученные ноды пойдут на развитие навыков, а при поражении может придется пожертвовать навыком, чтобы отдать нужное число нодов. ![](/forum/img/sm18.gif)
Для тестирования игры можно набросать схематичное игровое поле карандашом. Вообще, создание игрового поля должно начинаться с его схемы: какие где системы, какие между ними связи и сколько промежуточных шагов по связям. Бери лист А2, карандаш, линейку и рисовать! Ну или фотошоп или король дров. Когда схема будет готова, её нужно "обкатать" - сыграть на ней несколько партий и подкорректировать просчёты. Вот после этого схему можно будет сдавать художникам, которые без проблем её разрисуют по самое небалуйся.
Нужно не забывать, что главная составляющая успеха достаточно большого проекта - это разделение труда. Ни в коем случае не надо заставлять других делать то, что они не умеют или не любят, иначе все застопорится. Художникам, например, совсем не в прикольно возиться со схемой. |
С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 08.10.2008 05:21 (5942 дня)
![](img/spacer.gif) | |
Схему начал чертить, еще позавчера ,сразу на А1 (есть опыт черечения). Но пока нет еще и половины - ыремени не хватает, но через пару дней точно закончу.
Хитпоинты - это как раз то, от чего я пытался уйти - ибо возня с их подсчетом напрочь убивает желание играть у многих людей.
Можно использовать и обычные кубики - дело просто в том, что раскрашенные нагляднее.
Что такое D&D? Не слыхал что то такого!
Про победы и поражения я забыл - стоит подумать над этим!
Что касаемо идеи, чтобы броня понижала уровень ствола - в принципе мне понравилось ,все логично! как будет готова схема, обкатаю оба варианта.
ЗЫ: есть у меня проблема - есть вероятность, что скоро я поплню доблестные ряды наших слаавных вооруженных сил, сроком на один год как мимнимум. так что если есть желающие в будущем работать над идеей игры - пишите здесь. Но, оговорюсь, это пока только вероятность!
вперед к звездам!![](/forum/img/sm18.gif) |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 08.10.2008 07:38 (5942 дня)
![](img/spacer.gif) | |
D&D - подземелья и драконы - вселенная, на основе которой созданы правила для ролевых игр (кстати многие PC RPG имеют в теории эти правила) |
WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 08.10.2008 08:15 (5941 день)
![](img/spacer.gif) | |
Добавляю в шакпку примеры карточек (пока только карточки информации). ТАкже есть дополнения в разделе оборудования (уровни и стоймость оружия) |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
paladin
![Командор](img/rank/r7.gif)
кс Авалон Respect is everythin Сообщений: 1229
|
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 08.10.2008 13:24 (5941 день)
![](img/spacer.gif) | |
По пушкам: Нужно сильнее разделить ценовой диапазон. Скажем пушки следующего уровня стоят в двое выше чем предыдущего.
Что если разделить пушки в уровне на дальнобойные и ближнего боя? Можно например добавить правило, что если скорость врага выше, то пушки ближнего боя теряют 1 уровень. Соответственно сделать дальнобойные пушки более дорогими.
Пример (ББ - ближенго боя, ДБ - дальшего боя, затем через дефис уровень пушки):
Фотонная пушка | ББ-1 | 200кр | Пром лазер | ДБ-1 | 300кр | осколочное орудие | ББ-2 | 400кр, | Электронный резак | ДБ-2 | 600кр | волновой фазер | ББ-3 | 800кр, | Потоковый бластер | ДБ-3 | 1 200кр | Мультирезонатор | ББ-4 | 1 600кр, | ракетомет | ДБ-4 | 2 400кр | дезитегратор | ББ-5 | 3 200кр | Атомный визион | ДБ-5 | 4 800кр | ИМХО 9000 | ББ-6 | 6 400кр | Торпедный аппарат | ДБ-6 | 9 600кр | Вертикс | ББ-7 | 12 800кр |
Цены должны напрямую зависеть от доходов рейнджера. В моем списке цен я ориентировался на прмерный доход 300кр с задания.
Про карточки: перелет между системами - дело очень частое, поэтому имхо каждый раз влетая систему, тянуть карточку и читать что там написано - довольно утомительно. Нужно наверное как-то уменьшить количество их вытягиваний. С другой стороны, т.к. эти карточки будут тянуться часто, то их нужно придумать довольно моного, чтобы не повторялись, иначе быстро пропадет интерес.
Предлагаю разбавить карточки пиратскими навроде: В системе вы обнаружили гаальский танспорт: 1пушка 5го уровня, броня 3. Если решитесь ограбить, получите +200кр и +1 очко пиратства.
Если очков пиратства 5 и больше, то правительство не выдает задания. А если 10 и больше, то карточки в которых надо торговать сажают игрока в тюрьму на 2 хода. Сбросить пиратские очки в ноль можно заплатив 2000кр. |
С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 08.10.2008 15:31 (5941 день)
![](img/spacer.gif) | |
Если в системе есть сектора и каждый сектор содержит поля для хода, можно сделать так: Зеленое поле (только на планетах) - позволяет вытащить карточку задания. Синее поле - тянется карточка действие. Красное поле - тянется карточка боя. |
WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
paladin
![Командор](img/rank/r7.gif)
кс Авалон Respect is everythin Сообщений: 1229
|
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 08.10.2008 21:30 (5941 день) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
Имхо очень важно продумать пвп и кооператив, т.к. это мультиплеерная настольная игра. Пвп - это ганкинг, гриффинг и прочие прелести. |
С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 09.10.2008 05:20 (5941 день)
![](img/spacer.gif) | |
| paladin:
| | Имхо очень важно продумать пвп и кооператив, т.к. это мультиплеерная настольная игра. Пвп - это ганкинг, гриффинг и прочие прелести. | |
|
А по русски можно? я лично не понял терминов...
По поводу предложения о цене оружия - да, разброс нужен большой. А доход вообще должен зависеть от номинала игровых купюр. Он, я думаю, будет ограничен 1000 кр.
| РомикС:
| | Если в системе есть сектора и каждый сектор содержит поля для хода, можно сделать так: Зеленое поле (только на планетах) - позволяет вытащить карточку задания. Синее поле - тянется карточка действие. Красное поле - тянется карточка боя. | |
| Интересная идея! Стоит обдумать.
Всем предложившим свои идеи - в ближайшее время ждите оформления шапки - все постараюсь учесть! |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 09.10.2008 09:18 (5940 дней) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
Хиро глянь ка тут http://forums.rpg-world.org/index.php?showforum=111 |
WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 09.10.2008 11:00 (5940 дней)
![](img/spacer.gif) | |
РомикС - спасибо за сцылку - на досуге почитаю. Внимание - выкладываю оновленную версию проекта игры, исправленную и дополненную. Соответсвующие изменения внесены в шапку темы.
КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ: НА ПРОСТОРАХ ГАЛАКТИКИ ПРОЕКТ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Версия от 9.10.2008 – дополненная и исправленная
ОПИСАНИЕ И ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ИГРЫНастольная игра для 2х - 5ти игроков. Основная цель игры - освободить галактику от доминаторов (ну а что же еще?) Однако цели могут и меняться по усмотрению игроков - заработать больше всего кредитов, выполнить больше заданий и тп. Игра заключается в путешествии по системе, выполнении заданий, сражениях и приключениях на просторах игровой карты (читай-космоса) НЕОБХОДИМЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИДля игры в первую очередь необходимы: 1) Карта Галактики - размер А1, представляет собой в принципе ту же карту из игры (где игрок выбирает систему для прыжка). При этом размеры звезд слегка увеличены, чтобы было удобно ставить на нее фишки игроков. Карта разделена на сектора. Внутри сектора можно перемещаться меду любыми системами, но попасть в другой сектор можно только из определенных мест это нужно для того, чтобы не загромождать карту трассами перелетов. межу системами внутри сектора и между секторами через точки перехода проведены линии с кружками, которые по размерам меньше звезд. Количество кружков определяет расстояние. Кружки имеют различные цвета – синий, красный и зеленый и желтый. Карта - это лицо игры, должна быть красиво оформлена графически 2) Фигурки игроков - их всего пять, как вы могли догадаться представляют собой пять кораблей разных рас. Соответственно и их цвета будут красный, желтый, синий, зеленый и фиолетовый. Также есть специальные фишки - метки. Они ставятся на системы в начале игры, и определяют захваченные доминаторами системы. цвета - обычные, доминаторские. 3) Игральные кубики. Для игры их потребуется довольно много. Три кубика - обыкновенные, с числами от одного до шести, и 30 особых кубиков. Они будут нужны для сражений (как - поймете далее). Эти кубики разделены на 6 групп. у первой группы 5 сторон синего цвета и одна красного, у второй 4 синего и 2 красного и так далее, шестая группа - кубики просто красны (от них можно и отказаться вовсе). 4)Карточки. Размер карточек - ну возьмем 8 на 4 см, разделены на группы. 1я группа - карточки информации - содержат самую разную статусную информацию, например: "Влетая в систему, вы наскочили на астероид и помяли обшивку. Ремонт обошелся в 300 кредитов", или "во время полета вы натолкнулись на контейнер с пивом. продав его, вы честно заработали 400 кредитов!". Ну и все в этом духе. Также карточки сообщают о нападении пирата, просьбу о помощи с корабля, и тп. Если во время хода вы попадаете на поле СИНЕГО цвета, вы обязаны взять одну карточку информации и выполнить написанное. Все карточки до этого перемешаны ,лежат рубашками вверх. Для карточек информации на рубашке заначек "i". 2я группа - карточки правительственных заданий. Они находятся в системах, их берут по желанию, но тоже строго по одной за один прилет. Прочитав задание, можно его принять или отказаться (в этом случае карточка возвращается на место). Задания могут быть трех типов - Доставить посылку, уничтожить корабль или охранять систему. 3-я Группа - магазин оборудования. Здесь продается оборудование - корпуса, двигатели и оружие (большего в игре не предусмотрено). 4, 5, 6, - карточки доминаторов - они берутся в случае, если игрок залетел в систему доминаторов. Различаются цветом рубашек. 7я группа -Карточки боя - берутся, если ваш ход оканчивается на поле красного цвета. Карточки содержат информацию о том, что вас атаковал пират. В карточке присутствует информация об вооружении и броне пирата, о его требованиях к вам (деньги или оборудование), а также награда в случае победы над ним (опять же деньги или оборудование) 8-я группа – карточки мирных судов – берутся, если ваш ход окончился на желтом поле. Сообщают о встрече с мирным судном (рейнджер, дипломат, лайнер, транспорт). Сообщается о вооружении корабля и трофеях в случае победы над ним. То есть можно атаковать мирные суда, но за это игрок получает специальную отрицательную метку. Подробнее смотрите в разделе БОНУСЫ. 9-я группа – карточки военных кораблей. На каждой системе есть военный корабль, который отвечает за её охрану. Если игрок с низким значением отношения влетает в систему – его атакует военный. Для него указывается все тоже ,что и для других кораблей, однако избежать битвы с ним нельзя. Только победив его в сражении можно заплатить штраф и снять отрицательные очки. Подробнее – в разделе БОНУСЫ. 5)Лотки карты и игрока - это вещи необязательные, но они упрощают игру Лоток карты - на нем есть названия всех систем и места под карточки с информацией, заданиями и оборудованием. Это позволит разнообразить игру, так как задания и оборудка не будут повторяться от системы к системе. А лоток игрока имеет места под карточку корпуса, движка и карточки оружия. Но, повторюсь, эти лотки не обязательны. ОБОРУДОВАНИЕ В ИГРЕВ игре будет ограниченное количество оборудования, по сравнению с игрой оригиналом. 1) Корпус. Корпуса различаются уровнем брони (от 0 до 3), возможностью установки двигателя (от 1 до 3 уровня) и количеством слотов под оружие (от 1 до 5) и артефакты (от 0 до 4) и наличием трюма При этом учитываю выше изложенные параметры определяется цена корпуса. Уровень брони определяет количество орудий противника , которые смогут нанести вам урон. Например, если у вас уровень брони два а у врага 4 ствола - то он сможет поразить вас только двумя из них, на его усмотрение. 2) Двигатель - может быть трех уровней 1й уровень позволяет бросать только один кубик во время хода, второй - два кубика, а третий - три. 3) Оружие - может быть шести уровней (от 1 до 6). Каждому уровню оружия соответствует свой кубик. У оружия первого уровня синий кубик с одной красной стороной, второго - с двумя и так далее. Шестой уровень имеет просто красный кубик. Как вы заметили, тип оружия определяет вероятность нанесения им повреждения врагу. В игре нельзя предусмотреть урон как числовую величину, поэтому он будет по принципу попал - не попал. Оружие 1й уровень – фотонная пушка или промышленный лазер. Скажем от до кредитов 2й уровень – осколочное орудие или волновой фазер. от до кр 3й уровень – Потоковый бластер, электронный резак – от до кр 4й уровень – Мультирезонатор, ракетомет– от до кр 5й уровень – Атомный визион, дезитегратор – от до кр 6й уровень – ИМХО 9000, Вертикс, Торпедный аппарат. (да! Их можно купить!) от до кр Отличный вариант по оружию предложил paladin: По пушкам: Нужно сильнее разделить ценовой диапазон. Скажем пушки следующего уровня стоят в двое выше чем предыдущего. Что если разделить пушки в уровне на дальнобойные и ближнего боя? Можно например добавить правило, что если скорость врага выше, то пушки ближнего боя теряют 1 уровень. Соответственно сделать дальнобойные пушки более дорогими. Пример (ББ - ближенго боя, ДБ - дальшего боя, затем через дефис уровень пушки): Фотонная пушка ББ-1 200кр Пром лазер ДБ-1 300кр осколочное орудие ББ-2 400кр, Электронный резак ДБ-2 600кр волновой фазер ББ-3 800кр, Потоковый бластер ДБ-3 1 200кр Мультирезонатор ББ-4 1 600кр, ракетомет ДБ-4 2 400кр дезитегратор ББ-5 3 200кр Атомный визион ДБ-5 4 800кр ИМХО 9000 ББ-6 6 400кр Торпедный аппарат ДБ-6 9 600кр Вертикс ББ-7 12 800кр 4) Артефакты - установка артефактов дает бонусы к разным показателям игрока - к броне, к уровню двигателя, открывает дополнительные слоты и так далее. ПРАВИЛА И ПОРЯДОК ИГРЫПеред началом игры выкладываются карточки заданий, оборудования и информации пиратов и мирных судов по системам. Если лотка карты нет - то просто складываются в пачки. Далее выставляются фишки доминаторов (по договоренности) и фишки игроков (по желанию). Жребием определяется очередность ходов. Игроки по очереди бросают кости и делают ход в зависимости от выпавшего числа на кубиках. ВНИМАНИЕ – ходить можно только на то число ходов, которое выпало на кубиках. Исключение составляет только системы – можно закончить ход на ближайшей системе. Например: вы находитесь в 4х ходах от системы Х. У вас выпало 7 очков перемещения. Соответственно вы имеете два варианта – либо долететь до системы Х, потратив 4 хода, либо перелететь систему, но строго на три хода (чтобы в сумме было 7 ходов) . 1) Движение. Возможная дальность передвижения зависит от типа двигателя. Он может быть всего трех типов. Первый = самый низкий тип, имея такой двигатель игрок в свою очередь может кидать один кубик, второй тип - два кубика и третий - три. Соответственно минимальная дальность хода - 1, максимальная - 18. 2) Сражение. Этот момент игры наиболее сложен для реализации. В ходе обсуждения он чаще других подвергался сомнению. Здесь приводится несколько вариантов: 1й вариант - оригинальный Бои могут происходить как с игровыми врагами, так и между игроками. Победа или поражение в бою определяется кубиками оружия и уровнем брони корпуса. Рассказываю на примере : У вас второй уровень брони и три ствола, у врага - первый и четыре ствола. Значит вы имеете право кинуть два оружейных кубика, а ваш враг тоже может кидать два кубика - ваша броня в две единицы поглощает урон от двух орудий а у вашего врага броня в одну единицу - поглощает урон одного орудия. Дальше дело удачи. Кидаете по очереди ваши оружейные кубик. Выигрывает тот ,у кого больше кубиков выпало красной стороной (попадание). Игра может идти до двух или трех побед (по договоренности). Если вам нужно сражаться не с вашим товаришем-игроком, а, например, с доминатором, то за него кидает кубики другой игрок. Уровень брони и сила и количество оружия в этом случае должны быть описаны на карточке, которую вы взяли (задание или карточка доминаторов). 2-й вариант – предложен paladinУровень брони уменьшает не количество орудий противника, участвующих в атаке, а их уровень. Соответственно, если уровень брони выше уровня орудий врага – атака не возможна. 3-й вариант – пока в процессе разработки… 3) Задания. Задания на планетах трех типов: 1)доставка груза. Тут все просто - нужно за обозначенное время отвезти посылку в пункт назначения. Указывается время (в ходах) и награда. 2)Уничтожение корабля - вы должны прилететь в заданную систему и там уничтожить врага. его параметры описаны на этой же карточке. оплата - по возвращении. 3)Охрана системы - вы остаетесь в системе обозначенное число ходов и каждый ход (или через один, или как указано в карточке). атакуете пиратов. их параметры так же в задании. 4) Доминаторы. Борьба с доминаторами - ваш долг, рейнджеры! Чтобы освободить систему, вам нужно в нее прилететь и взять соответствующую карточку доминаторов. там будет рассказано о силе врага, его параметрах и награде за освобождение. Но берегитесь - можете запросто столкнуться с одним из боссов! ДЕНЬГИ И НАГРАДЫДеньги - бумажные, достоинством 1 ,3, 5, 10, 25, 50, 100, 500, 1000 кредитов. Также за успешное выполнение задания или освобождение системы вас могут наградить оружием, артефактом или медалью (просто для красоты будете носить, ведь слава важнее денег!). БОНУСЫВ игре будет присутсвовать система положительных и отрицательных бонусов, определяющих отношение к игроку на планетах. Отрицательные бонус-очки (красную карму ![](/forum/img/sm03.gif) можно получить за убийство мирного корабля (2 очка) и за провал задания (1 очко). Бонус очки выглядят как карточки, которые выдаются игроку. За три отрицательных карточки игроку перестают давать задания на планетах, за 5 – перестают давать задания, за 7 и более его атакуют при влете в систему военные корабли. Если игрок победил в схватке с военным кораблем, то на планете он должен уплатить штраф в размере 300 кр за каждое! Отрицательное очко, иначе они не снимаются (то есть нельзя за деньги погасить несколько отрицательных очков – только все сразу. Причем это можно сделать и до атаки военного корабля). Отрицательные очки гасятся также за убийство пирата (2 очка), выполнение задания (1 очко) помощь другому кораблю по заданию из карточки информации (1 очко), за освобождение системы от доминаторов (3 очка). Очки могут быть и положительными. Игрок имеет право обменять положительные бонусы на денежную премию (100 кр за очко), а оружие (по 3 положительных очка за каждый уровень оружия). Заметьте – что сами по себе очки не гасят друг друга – то есть игрок может иметь как положительные, так и отрицательные бонус очки одновременно (это момент спорный – подлежит обсуждению). ЧТО НУЖНО ДЛЯ ВОПЛОЖЕНИЯ ИДЕИ В ЖИЗНЬНужны люди, способные нарисовать карту, оформить карточки, то есть художники. Нужны лиди, которые могут небанально и с юмомром сочинить карточки информации и задания. Вот в принципе и все! ПРИМЕРЫ КАРТОЧЕККарточки информации, пиратов, мирняков и военных:Влетая в систему, вы врезались астероид. Пришлось оплатить ремонт корпуса на ближайшей планете. ( - 300 кр)
Вы получили сигнал СОС с терпящего бедствие Овеона Буур-Да. Он просит вас помочь в ремонте двигателя. (пропуск 3х ходов, + 500 кр)
На вас напал пират Лякуша Сцуккиин! (2 орудия 3 уровня, броня 2) Вы можете вступить в бой или заплатить за проезд 400 кр.
Дракар Бум Барам – «Рейнджер! На моей планете ты вне закона! Приготовься к смерти!» (орудия 2,3,1 уровней, броня 1) Можете заплатить за восстановление отношений 300 кр.
Вы так напились Махпеллы Дарк на предыдущей планете, что уснули за штурвалом и протаранили малокский транспорт. Пришлось отдать им 600 кр. Нет пьянству в космосе!
Отличная новость! Вы обнаружили контейнер, доверху набитый алкоголем. Его продажа принесла вам 500 кр!
Вышел из строя двигатель! Нужно вовремя проходить техническое обслуживание! (пропуск 2 хода, - 200 кр)
Рейнджер Гаан-Жуббас –« Эй, там, на корыте! Твое ведро с болтами еще летает? Давай к тому астероиду – ставлю 500 кр, что я тебя побью!». (в этом задании нужно бросить кубик с соперником (другим игроком или ведущим). Если победили вы – забираете 500 кр, если нет, отдаете)
На планете Халява произошел военный переворот! Как удачно, что вы прихватили с собой партию оружия! Его продажа принесла 600 кр.
Нет, ну зачем вы врезали по морде тому фейянину? Ну, высказался он некультурно по поводу вашего корабля. Но могли ведь и сдержаться! А он, между прочим, был членом местного Совета ( вы попали в тюрьму на 5 ходов)
Влетая в систему, вы обнаружили удирающий дипломатический корабль. Он выкинул контейнер с наркотиками, который вы подобрали и продали. Надеюсь, что 800 кр согреют вашу душу в тюрьме (пропуск 5 ходов)
Вы нашли брошенное судно. Похоже ,что экипаж его давно покинул. Но внутри что то наверняка осталось! (+200кр)
Вы так увлеклись просмотром вашего любимого порнофильма «7 ночей с Лякушей», что не заметили, как мимо пронесся пират, на лету отстрелив вам орудие (отдать 1 орудие)
Нет, ну сколько раз вам говорили, что Рейнджеры – за безопасный секс. Так нет же! Вот и доигрались. Пришлось отдать на лечение 350 кр…
Вам определенно везет. На местной пиратской базе вы умудрились выиграть в карты 450кр!
Вы приняли участи в гонках фонсеров. (опять бросать кубик) Вступительный взнос – 50 кр, главный приз – 500 кр.
Влетая в систему, вы обнаружили брошенное орудие третьего уровня, в рабочем состоянии!
Вы сбили астероид и продали минералов на сумму 150 кр
Ну кто знал, что на этой планете запрещено курить в общественных местах, топтать клумбы, плеваться и материться, а также избивать сотрудников полиции. Ну некто же не мо этого знать! И вы тоже! (в тюрьме на 3 хода)
Оказалось, что тараканы, ваши верные космические друзья, на этой планете считаются деликатесом. Друзей продавать нехорошо, но все-таки вы заработали 300 кр!
Только сегодня ,с единственным концертом, на этой планете выступит группа Ария! (в 124 составе! – почти оригинал) Вы не могли пропустить такое событие (- 50 кр)
Вы приняли участи в чемпионате по армрестлингу. Вступительный взнос – 30 кр, приз 300 кр
Вы сбили астероид. Что смотрите? Ну сбили и сбили, молодец, летите дальше! (ходят тут всякие)
Перебирая двигатель, вы наткнулись на гайку, на боковой грани которой оказалась дата изготовления – 1997 год! Вы сдали её в музей, и получили 250 кр!
Рейнджер Гаал Гооп – «Слышь, эта… типа мелочь есть? А пять кредитов? А если найду? А ты ваще из какой системы?» Наказать наглеца? (2 орудия 4 уровня, броня 2) или дать ему семечки, мобилу и денег? (- 500 кр)
Компания Галактофон поздравляет вас – вы наш 100 000 000 000 абонент! Получите приз в 700 кр!
Наперстки – игра интеллектуальная! А у вас с интеллектом видимо не очень (-150 кр)
|
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
paladin
![Командор](img/rank/r7.gif)
кс Авалон Respect is everythin Сообщений: 1229
|
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 09.10.2008 13:12 (5940 дней) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
У тебя-ж есть интернет. Если встречается новый термин - его описание легко можно найти гуглом.
Ганк - неожиданная атака. Когда один игрок внезапно атакует другого когда этот другой не готов к бою. Грифинг - игра с целью досадить другому игроку. Когда один игрок делает все, чтобы другому игроку плохо жилось. ПК - убийца игроков. Когда один игрок, получив преимущество начинает постоянно убивать других игроков.
|
С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
|
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 09.10.2008 14:47 (5940 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Идея понравилась, т.к. Очень люблю настольные игры, сам придумал несколько. Помогу чем смогу.![](/forum/img/sm01.gif) |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
RIP
![Ас](img/rank/r6.gif)
It's good... to be bad! ![](/forum/img/sm19.gif) Сообщений: 2054
|
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 393 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 09.10.2008 18:45 (5940 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Идея понравилась, но понятия не имею, чем могу помочь. Идей у вас и без меня - на проект уровня Battletech небось накопилось, художник я посредственный...Могу разве что помочь с вырезанием дизайна игры и переложением его на всякие поля и прочее-прочее-прочее. Где то в архивах даже валяется шкурка для phpbb выполненная в дизайне игры КР2. |
Не нравится мой пост? Становись в очередь!!! ![](/forum/img/sm10.gif) ![](/forum/img/sm10.gif) ![](/forum/img/sm10.gif) ![](/forum/img/sm10.gif) ![](/forum/img/sm10.gif) ![](/forum/img/sm10.gif) ![](/forum/img/sm10.gif) ![](/forum/img/sm10.gif)
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Battle Kruser
![Пилот](img/rank/r3.gif)
Бессмыслица имеет свой смысл - быть бессмыслицей Сообщений: 238
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 10.10.2008 21:32 (5939 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Вообще новые идеи приветствуются, будь то новые звания или погоны, игры или не игры Вобщем ![](/forum/img/sm28.gif) ![](/forum/img/sm28.gif) и удачи в этом деле.
The right man in the wrong placeтм Жизнь- подарок которого мы не просили ©А.Канаровский Что не истина- все позволено ©Apocalypto
|
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 15.10.2008 11:20 (5934 дня)
![](img/spacer.gif) | |
После некоторых размышление нашел в игре одну серьезную неувязочку: задания, выдаваемые игроку в системах. В них должно быть указано время доставки груза в ходах,(например) и пункт назначения. при этом сами задания в оригинальной верии игры не привязаны к конкретной системе, а это значит что возможность их выполнения абсолютно случайна. В принципе игрок может отказаться от выполнения задания, ознакомившись с ним. Но единственныным решением пробляемы, на мой взгляд, является все же привязка заданий к системам. Однако, если мы хотим сделать игру интересной, то в каждой системе нужно минимум по 5 заданий. Если систем, скажем, 40, то получается, что нужно 200! карточек только с заданиями.
Упроститьб эту проблему можно несколькими способами - ввести 2 времени выполнения в каждое задание - то есть как выгре полегче - потруднее. Разрешить игроку просматривать за 1 раз по три задания и выбирать из них подходящее.
В общем, кто что думает по этому поводу? Время и место каждого подвига определяется судьбой. Но, если не придет герой, не будет и подвига (c) Мое творчество Космические Рейнджеры: На Просторах Галактики (проект настольной игры)
|
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Рачеехан
![Пилот](img/rank/r3.gif)
Под тяжким домашним баном незнаю насколько Сообщений: 158
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 15.10.2008 17:21 (5934 дня) Оффтопик
![](img/spacer.gif) | |
| Last Hero:
| | В общем, кто что думает по этому поводу? | |
|
* В недоумении почёсывает голову |
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 23.10.2008 11:37 (5926 дней)
![](img/spacer.gif) | |
Итак: Работа над совершенствованием общей концепции игры продолжается. новая система для двигателейПривожу новую систему двигателей – от старой она отличается тем, что типов двигателя будет 8, как в оригинальной игре. Но делиться они будут все равно на три группы. Разница же между двигателями одной группы будет заключаться в наличии форсажа – который может дать дополнительные перемещения. Итак, получаем примерно следующее: 1) Нырковый двигатель - 1 кубик, 1 очко форсажа, 300 кр. 2) Сингулярный двигатель – 1 кубик, 2 очка форсажа, 500 кр 3) Жабродюзовый двигатель – 1 кубик, 3 очка форсажа, 800 кр 4) Потоковый двигатель – 2 кубика, 1 очко форсажа, 1500 кр 5) Сплэшевый двигатель – 2 кубика, 2 очко форсажа, 2000 кр 6) Гравитонный двигатель – 2 кубика, 3 очка форсажа, 2500 кр 7) Стансерный двигатель – 3 кубика, 1 очко форсажа, 4000 кр 8) Темпоральный двигатель – 3 кубика, 2 очка форсжа, 5000 кр
Таким образом получаем, что минимальное количество единиц перемещения для корабля – 2, максимальное – 20. НОВАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА !!!Самое спорное место в игровой системе, взывавшее больше других нареканий, это боевая система. Предлагаю еще один вариант: он вводит в игру числовое выражение повреждения, в отличие от предыдущих вариантов, где урон наносился по принципу попал/не попал. При этом я отказался от большого количества кубиков, заменив их… впрочем обо все по порядку. Итак, в новом варианте игры будут присутствовать слкдующие типы оружия, взятые из оригинальной игры: 1) Промышленный лазер: очки повреждения 5, цена 100 кр 2) Осколочное орудие: очки повреждения 10, цена 200 кр 3) Лезка: очки повреждения 15, цена 300 кр 4) Ракетомет: очки повреждения 20, цена 500 кр 5) Волновой фазер: очки повреждения 25, цена 1000 кр 6) Потоковый Бластер: очки повреждения 30, цена 1500 кр 7) Мультирезонатор: очки повреждения 40, цена 2000 кр 8) Атомный визион: очки повреждения 50, цена 5000 кр 9) Дезинтегратор: очки повреждения 75, цена 10000 кр 10) Турбогравир: очки повреждения 100, цена 15000 кр Также будут присудствовать три бонусных вида вооружения, получить которые можно только выполнив задание или победив доминатора: 1) ИМХО 9000 - очки повреждения 50, цена 20000 кр 2) Вертикс - очки повреждения 75, цена 30000 кр 3) Торпедный аппарат: очки повреждения 100, цена 40000 кр
Каждой карточке с оружием будет соответствовать специальная фишка (думаю размером с 2х рублевую монету, сделанная из плотного картона, пластика и тп, чтобы была жесткая. В идеале – пластиковые фишки как в казино!) на которой будет написан наносимый урон в единицах а на другой – ну просто красивая картинка, изображающая оружие, напирмер (дизайн фишки можно придумать). Во время сражения игроки кидают фишки своих орудий (чтобы не допустить жульничества и предотвратить возможные споры, лучше перед броском класть фишки в стакан, как игральные кости). Урон складывается из номиналов фишек, выпавших решкой (числом) вверх. У кого урон больше, тот и победил. Играть можно до двух или трех побед (по договоренности) Броня корпуса теперь не будет делиться по уровням, а указываться числом. При этом её нужно будет вычитать от нанесенного противником урона. Броня корпуса будет изменяться от 0 до 40 единиц. Далее, новая система делает целесообразным введение в игру дополнительного оборудования: а именно ГЗП и дроида, которые будут влиять опять же на суммарную броню корабля, а также радара и сканера, которые будут увеличивать урон. Выглядеть это будет так: Генераторы Защитного Поля: 1) Коротковолновый – 5 единиц брони, цена – 500 кр 2) Поляризующий - 10 единиц брони, цена – 1000 кр 3) Мезонный – 15 единиц брони, цена – 1500 кр 4) Сетчатый – 20 единиц брони, цена – 2000 кр 5) Полигональный – 25 единиц брони, цена – 3000 кр 6) Зональный – 30 единиц брони, цена – 4000 кр 7) Микроуровневый – 35 единиц брони, цена – 6000 кр 8) Ультраплазменный - 40 единиц брони, цена – 8000 кр Дроиды 1) Биотический – 5 единиц брони, цена – 500 кр 2) Суспензорный – 10 единиц брони, цена – 1000 кр 3) Трекинговый – 15 единиц брони, цена – 2000 кр 4) Стволовой – 20 единиц брони, цена – 3000 кр 5) Болидный – 25 единиц брони, цена – 4000 кр 6) Тензорный – 30 единиц брони, цена – 5000 кр 7) Штифтовый - 35 единиц брони, цена – 8000 кр 8) Дуплексный – 40 единиц брони, цена – 10000 кр Корпуса: 1) Гравикорный – 5 единиц брони, 2) Мезоструктурный – 10 единиц брони, 3) Рогостовый – 15 единиц брони, 4) Бромированный – 20 единиц брони, 5) Хробайтовый – 25 единиц брони, 6) Полиморфный – 30 единиц брони, 7) Нанохитиновый – 35 единиц брони, 8) Биослотовый – 40 единиц брони, Радары: 1) Волновой – 5 единиц урона, цена – 500 кр 2) Субтрансферный - 10 единиц урона, цена – 1000 кр 3) Октонный – 15 единиц урона, цена – 1500 кр 4) Пучковый – 20 единиц урона, цена – 2000 кр 5) Катаурный – 25 единиц урона, цена – 2500 кр 6) Нейропоточный – 30 единиц урона, цена – 3000 кр 7) Этановый – 35 единиц урона, цена – 3500 кр 8) Нуль-контактный – 40 единиц урона, цена – 4000 кр Сканеры: 1) Трассионный - 5 единиц урона, цена – 500 кр 2) Вортексный – 10 единиц урона, цена – 1000 кр 3) Нейрощупный – 15 единиц урона, цена – 2000 кр 4) Молекулярный – 20 единиц урона, цена – 3000 кр 5) Коллоидный – 25 единиц урона, цена – 4000 кр 6) Текторный – 30 единиц урона, цена – 5000 кр 7) Деатомарный – 35 единиц урона, цена – 6000 кр 8) Кванторный – 40 единиц урона , цена – 8000 кр
Также предлагаю ввести в игру и захваты – чего уж мелочиться, пусть будет все оборудование (только вот топливный бак прилепить мне не удалось, ну и ладно). Захват будет давать бонус рейнджеру, когда он прилетает в систему. Объясняется это тем, что он с его помощью насобирал всякий мусор и продал его. Премия будет зависеть от типа захвата. Захваты: 1) Активаторный – премия 50 кр, цена 250 кр. 2) Телекенетический - премия 100 кр, цена 500 кр. 3) Плазмонитиевый - премия 200 кр, цена 750 кр. 4) Эктогенный - премия 300 кр, цена 1000 кр. 5) Пьезотронный - премия 400 кр, цена 1500 кр. 6) Эриметроидный - премия 500 кр, цена 2000 кр. 7) Оптоволновой - премия 750 кр, цена 3000 кр. 8) Микротональный - премия 1000 кр, цена 5000 кр.
Пример боя по новой системе: У игрока 1 – 2 осколочных орудия и ракетомет, рогостовый корпус, сетчатый ГЗП, катаурный радар. У игрока 2 – 3 лезки, Хорбайтовый корпус, биотический дроид и текторный сканер. Соответственно имеем: суммарная мощность орудий первого игрока – 40 единиц + бонус к атаке 25 = 65, второго – 45 единиц + бонус к атаке 30 = 75 . Броня первого игрока – 15 + бонус 20 = 35. У второго 25 + 5 = 30. Все это означает, что максимальный урон, который может нанести игрок 1 игроку 2 составляет 65 – 30 = 35 единиц, а урон первому игроку от второго составит 75 – 35 = 40 единиц. Но это еще не значит, что игрок 1 обязательно проиграет бой, так как здесь еще влияет случайность – фишки оружия могут выпасть не на решку, а на орла. Так что шансы победить все равно есть у обоих игроков. Ну и после всего перечисленного, хочу отметить еще один, весьма деликатный вопрос. Дело в том, что я не краснея брал для своего проекта названия из оригинальной игры, имеющие законного правообладателя. И хотя проект не имеет (пока ) коммерческой цели, все же, если соответствующие люди отпишутся здесь по этому поводу, я изменю любые названия на свои собственные.
Все перечисленные идеи будут внесены в шапку темы в самое ближайшее время, как только дойдут руки. Жду ваших комментариев, критики и предложений.
Last Hero.
Время и место каждого подвига определяется судьбой. Но, если не придет герой, не будет и подвига (c) Мое творчество Космические Рейнджеры: На Просторах Галактики (проект настольной игры)
|
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
paladin
![Командор](img/rank/r7.gif)
кс Авалон Respect is everythin Сообщений: 1229
|
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 23.10.2008 13:42 (5926 дней)
![](img/spacer.gif) | |
| Last Hero:
| | Дело в том, что я не краснея брал для своего проекта названия из оригинальной игры, имеющие законного правообладателя. | |
| Насколько я помню, копирайт на названия не распространяется, если названия не зарегистрированы отдельно (напр "Катаури" .
Боевая система имхо содержит слишком много расчётов. |
С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| ![](img/spacer.gif)
![](img/spacer.gif) |
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
Добавлено: 23.10.2008 16:43 (5926 дней)
![](img/spacer.gif) | |
| paladin:
| | Боевая система имхо содержит слишком много расчётов. | |
| +1!!!!!!!! |
WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
| |
|
|
|
![](img/spacer.gif)
| |
Last Hero
![Пилот](img/rank/r3.gif)
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
| ![](img/spacer.gif)
| |
![](img/mt00.gif)
![](img/msg_new.gif) |
|
|
|
|