|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
| |
Дaня
[Трижды Будда Советского Союза] Сообщений: 299
|
|
| |
|
Добавлено: 11.10.2008 21:23 (5938 дней)
| |
Здравствуйте коллеги и сочувствующие.
Не знаю, кто чем занимается в общежитиях, прилагаемых к нашим учебным заведениям, но в моей пару друзей решили сделать небольшую карточную систему. Немного о тех, кто ведет разработку. Я, ваш покорный слуга. Михеев Александр супер- начитанный чел, обладающий незаурядными способностями в стратегиях. Ну и немного флудер Козлов Дмитрий. ДА, не важно, вы все равно никого не знаете, даже меня.
Собственно начну повествование о карточной системе. Оная будет похожа на смесь компьютерной пошагово-стратегической игры Disciples и не менее компьютерной игры Астралы. Кто оные не знает - посмотрите. Что возьмется от обеих игр? От Disciples возьмется игровое поле 3х2... два ряда, передний и задний. Плюс от них же возьмется условие победы в поединке - нужно убить всех тварей (существ) на поле. От Астралов возьмется наличие большого количества заклинаний и прочее и прочая, что характерно для ККИ.
Ничего не понятно? Я рассчитывал на этот эффект. Значит. По порядку.
Имеется колодка с существами и заклинаниями. На начальные очки (которые мы, конечно, дадим) игроки распределяют существ по полю. У существ есть свои способности (абилки), очки жизни (хп), очки атаки (дамаг) и стоимость в мане. Маны два типа. ЧОрная и белая. Мало? Не думаю. Почему такие цвета (Дима предлагал зеленую и оранжевую - прим. Димы)? Просто это красиво, да и под легенды можно завязать если что. Немного интересных идейПоле.Поле состоит из двух рядов. Собственно пока не будут уничтожены все твари с первого ряда до второго ряда вы не доберетесь. Думаю будет разумно ставить карты дального боя во второй ряд... а там как хотите. Почему так тупо? Ну мы же не Героев делаем, а ККИ. Крепости.Крепость не тварь! Но и крепость можно вызывать! Хех) Смысл крепости в том чтобы заточить туда карту. Крепость имеет хп и абилку. Пока не разрушишь крепость, до юнита не доберешься. В таком стиле. Кстати, если у вас весь первый ряд забит пустыми крепостями - до до вашего ряда второго можно добраться без проблем. Система колод, руки и карт. Записано со слов Димана. | Диман:
| | тебя есть колодка составленная тобой. ты её тусуешь (в компутере это делает Random(arg)) и ты вынимаешь карту сверху каждый новый ход. можешь кастовать более одного заклинания за ход (возможно будет изменено) и призывать более тварей. В начале игры ты ставишь тварей сам из твоей колодки на стол (ТАКТИКА) а потом получаешь n карт в руку. Каст или призыв отнимает ману, но мана остается на всю игру! Нужны твари чтоб был Regeneration по мане или заклинания типо ОЧЕНЬ ТЕМНЫЙ РИТУАЛ. если мана кончилась - весь расчет на урон тварей. Вроде так. Точно систему не знаю но возможно она именно такая. | |
|
Дальнейшие идеи и выкладки - по ходу работы. Можете спорить, предлагать идеи, жестоко критиковать. А можете просто помочь. Предлагаем идеи карт, идеи дизайна, идеи сюжета и легенд!
Но работать мы уже начали и это хорошо. Как только появятся первые вопросы, я может быть организую небольшой FAQ. Спасибо за внимание. |
[Киса! Скажите мне, как художник-художнику, Вы рисовать умеете? (с) О. Бендер] [Клан Независимых Программистов][Клан Приволжских Рейнджеров][Художник АсТиС:ГиДРА][Раздолбай СНК][Бродяги космоса][ШР-33 навсегда]
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.10.2008 21:37 (5938 дней)
| |
Идея отличная. Чем могу помочь? |
| |
|
|
|
| |
...Zeitgeist...
Самурай без меча - это как самурай с мечом, но только без меча. Сообщений: 758
|
|
| |
|
Добавлено: 11.10.2008 21:48 (5938 дней)
| |
Так а от нас то что требуется? |
«Дикая свинья» звучит гораздо благороднее, чем просто «свинья». (с) - Станислав Ежи Лец -=Кварк=- | -=КНП=- | =ЛБ=
| |
|
|
|
| |
paladin
кс Авалон Respect is everythin Сообщений: 1229
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 11.10.2008 21:55 (5938 дней) Оффтопик
| |
А чем вам драфт MTG по вечерам не угодил? |
С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
| |
|
|
|
| |
Дaня
[Трижды Будда Советского Союза] Сообщений: 299
|
|
| |
|
Добавлено: 11.10.2008 21:55 (5938 дней)
| |
Предлагаем идеи карт, идеи дизайна, идеи сюжета и легенд! А если можем то и воплощаем эти идеи в жизнь!!!
А еще я раздолбай. Допустил кучу ошибок в первом посте. =/ И не исправишь. |
[Киса! Скажите мне, как художник-художнику, Вы рисовать умеете? (с) О. Бендер] [Клан Независимых Программистов][Клан Приволжских Рейнджеров][Художник АсТиС:ГиДРА][Раздолбай СНК][Бродяги космоса][ШР-33 навсегда]
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 11.10.2008 22:08 (5938 дней)
| |
| Дaня:
| | Предлагаем идеи карт, идеи дизайна, идеи сюжета и легенд! А если можем то и воплощаем эти идеи в жизнь!!! | |
| Ой, да легко. Только почемутакая мелкая карта? Я пока не знаю саму игру, но вариант 10*8, 8*6 и подобные им кажутся более подходящими. |
| |
|
|
|
| |
Дaня
[Трижды Будда Советского Союза] Сообщений: 299
|
|
| |
|
Добавлено: 11.10.2008 22:18 (5938 дней) Оффтопик
| |
Ты про размер карты? Или про размер поля?
Размер поля оптимальный. Мы не Героев делаем. Карты тут двигать нельзя. Да и попробуй с двух сторон выложить по 80 карт... |
[Киса! Скажите мне, как художник-художнику, Вы рисовать умеете? (с) О. Бендер] [Клан Независимых Программистов][Клан Приволжских Рейнджеров][Художник АсТиС:ГиДРА][Раздолбай СНК][Бродяги космоса][ШР-33 навсегда]
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 12.10.2008 00:10 (5938 дней) Оффтопик
| |
Редиска ты ... Со мной не захотел ККИ делать |
WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 192 |
|
| |
|
Добавлено: 12.10.2008 07:14 (5938 дней)
| |
Дерзким и ловким игр карточных и многосложных создателям нынешним славу пою!
Идей, и премного, для целей популярности стяжательства воплотить и задумать надобно оригинальных. Славный радетель проекта сего и зачинатель - об них поведай же мне час сей не промедля! Коль их показать и тупоумному дюже столь мужу, как недостойный даже и пост сей писать слуга ваш покорный, ты сможешь - успех и достойных деяний сегодняшней планки высокой всех игр казуальных на рынке огромном старателей славы постигнешь! |
| |
|
|
|
| |
paladin
кс Авалон Respect is everythin Сообщений: 1229
|
|
|
Карма: 0 Известность: 200 |
|
| |
|
Добавлено: 12.10.2008 11:05 (5937 дней)
| |
Ключевое понятие, вокруг которого строятся все более-менее успешные ККИ - это "контроль". Причем чем больше контрля предоставляют карты ККИ, тем интереснее в нее играть (читай больше шансов на успех).
Перечислю основные виды контроля, применимые к твоей игре: 1. Контроль своей руки. В ККИ должны быть способы получать дополнительные карты себе в руку. 2. Контроль руки противника. Должны быть способы заставить противника сбрасывать карты. 3. Контроль своей колоды. Должны быть способы подглядывания в колоду или доставания оттуда определнной карты. 4. Контроль колоды противника. 5. Контроль своего поля. Должны быть способы ставить карты свое на поле и снимать их. (до этого вы уже додумались) 6. Контроль чужого поля. Способы влиять на поле противника, уничтожать карты, отзывать в руку игроку и т.п. 7. Контроль своей маны. Способы пополнять свою ману. 8. Контроль чужой маны. Способы уменьшать запасы маны противника. 9. Контроль своих заклинаний. Возмножность получить необходимое заклинание в нужный момент. 10. Контроль чужих заклинаний. Возможность отменить или перенаправить чужое заклинание. 11. Контроль силы своих тварей. Возможность бустить, добавлять полезные абилки, лечить своих тварей, перезаряжать абилки. 12. Контроль силы чужих тварей. Возможность уменьшать парметры, дамажить, убирать абилки и добавлять вредные абилки чужих тварей.
Теперь по каждому пункту придумайте 5-6 карт разной стоимости и свойств. После этого классифицируйте существ по типам и для каждого типа придумайте по нескольку карт существ. И первая версия вашей ККИ будет готова!
В догонку могу посоветовать хорошую прогу для обката ККИ - это Magic Workstation. |
С точки зрения моего здравого смысла этот пост содержит исключительно осмысленные и логичные выражения.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 12.10.2008 12:06 (5937 дней)
| |
| Дaня:
| | Ты про размер карты? Или про размер поля?
Размер поля оптимальный. Мы не Героев делаем. Карты тут двигать нельзя. Да и попробуй с двух сторон выложить по 80 карт... | |
| Значит,
| Дaня:
| | Предлагаем идеи карт, идеи дизайна, идеи сюжета и легенд! А если можем то и воплощаем эти идеи в жизнь!!!
А еще я раздолбай. Допустил кучу ошибок в первом посте. =/ И не исправишь. | |
| Значит, в каждой карте есть поле? Может, лучше сделать с элементами цивилизации (второй)? |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 192 |
|
| |
|
Добавлено: 03.11.2008 10:42 (5915 дней) Оффтопик
| |
Дaня - как идёт работа? Как я и думаю идёт? То есть не идёт? То есть все заленились и нафиг этот бред?
Разуверь же меня, о Евгений. |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 736 |
|
| |
|
Добавлено: 03.11.2008 18:03 (5915 дней) Оффтопик
| |
и вообще :\ |
| |
|
|
|
| |
Дaня
[Трижды Будда Советского Союза] Сообщений: 299
|
|
| |
|
Добавлено: 03.11.2008 18:52 (5915 дней)
| |
Идет. Но плохо. Проблемы с основной концепцией. Получается либо стандартно, либо не пригодно для игры с реальными картами. А если стандартно - это не интересно...
Думаем...
| Ланселот:
| | Значит, в каждой карте есть поле? Может, лучше сделать с элементами цивилизации (второй)? | |
| Нет. Карта - игральная, почти обыкновенная. Она как юнит. Имеет жизни, атаку, цену. Мы ее выставляем на поле. Ну собсно говоря ими[картами] и ведется баттл.
|
[Киса! Скажите мне, как художник-художнику, Вы рисовать умеете? (с) О. Бендер] [Клан Независимых Программистов][Клан Приволжских Рейнджеров][Художник АсТиС:ГиДРА][Раздолбай СНК][Бродяги космоса][ШР-33 навсегда]
| |
|
|
|
| |
Abaduaber
Этот вечно-живой Downgrade... Сообщений: 88
|
|
| |
|
Добавлено: 03.11.2008 20:01 (5915 дней) Оффтопик
| |
| Дaня:
| | Получается либо стандартно... | |
| Как понять "стандартно"? |
| |
|
|
|
| |
Hard_Lord
Ничто не дается так дешево, как хочется . Сообщений: 50
|
|
| |
|
Добавлено: 03.11.2008 21:21 (5915 дней)
| |
Есть ли особенности у различных рас (или чего там еще). Какие будут существа? |
| |
|
|
|
| |
Геникс
[Трижды Будда Советского Союза] Сообщений: 299
|
|
| |
|
Добавлено: 03.11.2008 21:43 (5915 дней) Оффтопик
| |
| METROPLEX:
| | Есть ли особенности у различных рас (или чего там еще). | |
| Какие расы, какие особенности? Мы же не RTS делаем, а ККИ...
Стандартно - это как везде. Делать клон не интересно, верно ведь? Ну вот и... |
[Киса! Скажите мне, как художник-художнику, Вы рисовать умеете? (с) О. Бендер] [Клан Независимых Программистов][Клан Приволжских Рейнджеров][Художник АсТиС:ГиДРА][Раздолбай СНК][Бродяги космоса][ШР-33 навсегда]
| |
|
|