Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » КР1 » И еще раз про persistent world, или почему я разочаровался в КР
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Автор Текст сообщения
 
  Mikon

(партизан)



Когда я только начал играть в КР, мне сразу очень понравилось то, что я - не супергерой, от действий которого зависит судьба цивилизации, а всего лишь один из множества. В моей первой игре военные и другие рэйнджеры без моего участия освободили большую часть систем. Кроме того, у меня создалось тогда впечатление, что остальные рэйнджеры, да и другие корабли, подчиняются тем же правилам, что и я: торгуют, дерутся с клисанами и пиратами, закупаются оборудованием на планетах... Как я тогда восторгался разработчиками, сумевшими сбалансировать подобную систему!
Увы, вскоре я обнаружил, что на деле все совсем не так. Оказалось, что на уровне эксперт освобождать системы получается только у меня, что другие рэйнджеры получает оборудование напрямую, даже то, которое еще ни разу не появлялось в магазинах, что уровень технического прогресса клисан зависит от уровня прогресса коалиции (они не отличают людей от кораблей, зато в тонкостях чужих технологий разбираются)...
Я не могу осуждать разработчиков, ведь большинство игроков существующая ситуация вполне устраивает. И в итоге мы опять имеем не самостоятельный мир, а шахматы, с порой вычурными и странными правилами
 
 
  DM


Сообщений: 719

Карма: 0  Известность: 0


Ха. Играбельность для уровня НОРМАЛЬНЫЙ делается!!!

На ЭКСПЕРТЕ играть крайне трудно. Этот уровень сделан только для игрока и без перезагрузок уровеньпочти фатальный. У компьютерных рейнджеров нет ни шанса, т.к. у них нет кнопки СОХРАНИТЬСЯ и ЗАГРУЗИТЬСЯ.
Если хочешь мы наделим их такой возможностью и тогда посреди игры какой-то рейнджер решит, что неудачно провел бой и перезагрузит тебе игру. Это даст возможность им быть на твоем уровне.

И при чем тут разочарование? Может у тебя есть игра с живым миром более умная и честная?
 
 
  Mikon

(партизан)



Разочарование - это когда что-то тебе сначала очень понравится, ты подумаешь "Вот оно!", а потом окажется, что ты опять ошибся
DM - я же сказал, вас я не осуждаю, скорее вы просто не ставили перед собой такую цель (сделать persistent world), а если и ставили, то она в списке приоритетов была далеко от вершины. Конечно, сделать "игру с живым миром" очень сложно, и не факт, что труды окупятся. Я просто выдвинул тему на обсуждение, и если многие поддержат меня (в чем я сомневаюсь), то, надеюсь, при разработке КР2 persistent world переместится парой пунктов выше.
Что касается игры на эксперте: тут дело несколько в другом. Просто компьютерные рэйнджеры не кладут собранную протоплазму на склад для последующей сдачи и поэтому не прокачиваются так быстро, как игрок. Более того, они частенько выбрасывают ее в космос, чтобы освободить место для какой-нибудь копеечной шмотки. По-моему, правильней было бы в игре на эксперте усилить других рэйнджеров по сравнению с игроком (упростить им прокачку, дать им больший начальный капитал), а не делать их не играющими никакой роли пятнами на экране.
 
 
  Mikon

(партизан)



Да, и если надумаете делать КР Online, то вам IMHO все равно придется что-то делать в данном направлении
 
 
  Бармалей

(партизан)



Честно говоря, я тоже в некотором смысле разочаровался в КР. Правда, я долго не мог понять почему. Постепенно я понял. Самая главная проблема в КР - это ее цель. Как конкретная формулировка цели (убить клисан), так и наличие подобной однозначной и всепоглощающей цели вообще.
В КР меня привлекла ее схожесть с Элитой. Однако чем больше играешь, тем больше понимаешь, что в отличии от Элиты здесь нет свободы. На игрока постоянно что-то давит - то уроды клисане, то квесты с ограничением по времени. А когда накупаешь крутейшее оборудование (слишком быстро) или просто тебе под руку подвернется Махпелла (еще быстрее), то наступает разочарование - неужели это все???
В отличие от КР в Элите была свобода и возможность играть ну очень долго. Возможностей для апгрейда была масса, всяких спрятанных хитростей и приколов - тоже до фига, и казалось, что играть можно бесконечно (правда, это было очень давно в детстве). Ближайшим аналогом Элиты мог бы стать КР онлайн.
Еще один вид игр, с которыми можно сравнить КР - это игры RPG типа Fallout, Planescape: Torment, Might&Magic. Их отличие - в большом количестве квестов, не "прилепленных" текстовых, а органично интегрированных в игру, а также в большом количестве статистик и возможных стратегий развития персонажа. В любой момент у игрока много целей, а не одна всепоглощающая, как в КР. И, наконец, боевки в хороших РПГ намного интереснее ))
В общем, товарищи разработчики, думайте рядите. Даешь КР2 без разочарований!
 
 
  MFSR

(партизан)



   
Mikon:
Когда я только начал играть в КР, мне сразу очень понравилось то, что я - не супергерой, от действий которого зависит судьба цивилизации, а всего лишь один из множества. В моей первой игре военные и другие рэйнджеры без моего участия освободили большую часть систем. Кроме того, у меня создалось тогда впечатление, что остальные рэйнджеры, да и другие корабли, подчиняются тем же правилам, что и я: торгуют, дерутся с клисанами и пиратами, закупаются оборудованием на планетах... Как я тогда восторгался разработчиками, сумевшими сбалансировать подобную систему!
Увы, вскоре я обнаружил, что на деле все совсем не так. Оказалось, что на уровне эксперт освобождать системы получается только у меня, что другие рэйнджеры получает оборудование напрямую, даже то, которое еще ни разу не появлялось в магазинах, что уровень технического прогресса клисан зависит от уровня прогресса коалиции (они не отличают людей от кораблей, зато в тонкостях чужих технологий разбираются)...
Я не могу осуждать разработчиков, ведь большинство игроков существующая ситуация вполне устраивает. И в итоге мы опять имеем не самостоятельный мир, а шахматы, с порой вычурными и странными правилами

Вы не обязаны быть великим, чтобы начать, но обязаны начать, чтобы стать великим.
Джо Сабах
 
 
  tos


Сообщений: 0

Карма: 0  Известность: 0


   
DM:
Ха. Играбельность для уровня НОРМАЛЬНЫЙ делается!!!
А почему тогда на нормале коалиция рано или поздно проигрывает, должны ж быть одинаковые шансы(если игрок не вмешивается есс-но)?
 
 
  Abaddon


Сообщений: 18

Карма: 0  Известность: 0


   
tos:
   
DM:
Ха. Играбельность для уровня НОРМАЛЬНЫЙ делается!!!
А почему тогда на нормале коалиция рано или поздно проигрывает, должны ж быть одинаковые шансы(если игрок не вмешивается есс-но)?

А у меня на нормале коалиция всегда выигрывает. Играл в 1.0, 1.5, 1.6.
 
 
  TacitAlexAndr


Админом можешь ты не быть, но флудером не быть обязан!
Сообщений: 1063

Карма: 0  Известность: 0


   
Abaddon:
   
tos:
   
DM:
Ха. Играбельность для уровня НОРМАЛЬНЫЙ делается!!!
А почему тогда на нормале коалиция рано или поздно проигрывает, должны ж быть одинаковые шансы(если игрок не вмешивается есс-но)?

А у меня на нормале коалиция всегда выигрывает. Играл в 1.0, 1.5, 1.6.

Патч 1.5 Нормал
Два раза доходил до 301* года, коалицию выносят за милую душу, без шансов совершенно.
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Форум Elemental Games » КР1 » И еще раз про persistent world, или почему я разочаровался в КР

Пользователи на форуме (0): 241 партизан

Страница загружена за: 0.033 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.