|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 3264 |
|
| |
|
Добавлено: 08.06.2006 17:02 (6698 дней)
| |
FAQ по знаменитостям v/1.5 и выше, описание номинации: (В)опросы и (О)тветытаблица для рекордов версии 1.6. http://www.rangers.ru/records/celebrity.php ****************************************** 1. Чемпион- знаменитость присуждается игроку, набравшему наибольшее количество очков в игре. В: Как определить сколько набрал очков? О:Очки определяются по специальной формуле ОЧКИ=(ОПЫТ)*Сложность/100/max(7,Время игры/365)^1.3 и получаются после окончания игры. В: Как получить знаменитость? О:На данный момент есть два самых быстрых способа получения "Чемпиона" - а) "хитрая" торговля с капиталом близким к нулю для получения максимально возможного опыта за торговлю. При этом не забыть уколоться "торговой маркировкой", оборудование не покупать, а если все же купил, то как можно быстрей продавать. б) - отстрел макс.количества доминаторов за мин.количество времени, с использованием определённого числа артефактов "Трансфакторный маяк"(далее ТМ). Примечание - использование ТМ понижает получение опыта за убийство противника на 50%.В: Как определяется номинация? О:По абсолютному значению. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитости "Чемпион" или другими словами игре на очки в ТР. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Исходные данные на начало игры: Персонаж - любой (малок/пеленг/человек/феянин/гаалец). Характер - любой (воин/наёмник/торговец/корсар/пират). Навыки - техника и отношение. Оборудование - ракетомёт и осколочное. Сложность - 200%. Генерация карты - к 3001 году должно сохраняться 3 системы (все в родном секторе). Базы - ЦР(Центр рейнджеров), НБ(Научная база), МЦ(Медицинский центр) желательно в одной системе. 3301-3304гг. ЧД Келлера - сбор артов: Навинт, Эриметр, ЛВВ, ТМ, Пролонгер. После этого Келлера отправить к клисанам. Параллельно сбор нодов на НБ и сдача ошмётков келлероидов. Выполнение заданий на охрану и ПБ. Торговля роскошью и техникой. Если есть ВБ(Военная база) или ПБ(Пиратская база), то имеем интерком и аварийный сигнал для выбивания мультирезонаторов, имхо и вертиксов и прокачке их на НБ и микромодулями. 3305-3307гг. Системы Блазера - создание кольца систем блазероидов вокруг одной системы с НБ (прокачанной оружием, защитой и навыками в последствии). Как это сделать - освободить с помощью ТМ ряд систем с одной жилой планетой заиметь БЦ (или сохранить его) построить в одной системе НБ остальные сдать Блазеру. Блазероиды сами станут непрестанно нападать на эту систему. Воевать возле НБ и прокачивать её и себя по максимуму. 3308-3309гг. Уничтожение Террона - купить на ПБ Сабмодем и добраться до Гралгара освобождая с помощью ТМ по одной системе келлероидов. Вернуться в систему с НБ. Продолжить бить блазероидов и ждать изготовления проги "Противодействие" для Блазера к 3316 году (При условии что скорость исследований была всегда 100%). РЕЗУЛЬТАТ - 20..40 тыс. очков. ********************************************* 2. Миротворец- знаменитость присуждается игроку, освободившему наибольшее количество систем на карте игры. В: Как освободить систему? О:Достаточно убить(или выстрелить) одного доминатора в системе (не покидая её) и после её освобождения вам будет зачёт по освобождению одной системы. В: Как получить знаменитость? О:На данный момент самый быстрый способ получения "Миротворца" - освобождение/сдача наибольшего числа систем с помощью ТМ за минимальное время игры. (При варианте победы над Блазером, когда освобождаются сразу все захваченные им системы при влёте в них - их освобождение вам в зачёт не идёт.В: Как определяется номинация? О:Критерий вычисляется по следущей формуле: Число освобождённых систем * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3 Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Исходные данные на начало игры: Персонаж - человек/феянин. Характер - воин/наёмник/торговец. Навыки - техника и отношение. Оборудование - ракетомёт и третон. Сложность - 200%. Генерация карты - любая. Базы - ЦР, НБ, МЦ в одной системе. 3301-3303гг. ЧД Келлера - сбор артов: Навинт, Эриметр, ЛВВ, 3-4 ТМ, Пролонгер, Пси-Ускоритель, Антигравитатор, Сопланатор. Параллельно сбор нодов на НБ и сдача ошмётков келлероидов. Выполнение заданий на охрану и ПБ. Торговля роскошью и техникой. Заиметь недорогое хорошо прокачанное оружие (осколочное и ракетомёты). 3304-3316гг. Достаточно убить(или выстрелить) одного доминатора в системе (не покидая её) и после её освобождения вам будет зачёт по освобождению одной системы. Освобождение/сдача наибольшего числа систем с помощью ТМ: Келлероидов отзываем, освобождаем ситему и летим освобождать систему терроноидов, на которую нападали келлероиды, а освобождённую систему захватят блазероиды и так по кругу. Параллельно избавиться от Келлера и Террона. Блазера ТМ-ми (если останется 1 система блазероидов) или противодействием. ********************************************** 3. Ветеран- знаменитость присуждается игроку, набравшему наибольшее количество опыта в игре. В: Как получить опыт? О:Получение опыта происходит при убийстве доминаторов, пиратов, выполнении
заданий (и планетарных боёв), освобождении систем, торговле в бизнес-центрах, победе над
Келлером, Терроном, Блазером. В: Как получить знаменитость? О:Главная статья быстрого получения макс.опыта - опять же уничтожение
доминаторов. В: Как определяется номинация? О:По абсолютному значению. Сравниваются очки рекорда. При равенстве очков,
выбирается рекорд, присланный раньше. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения: Исходные данные на начало игры: Персонаж - любой Характер - любой. Навыки - техника и отношение. Оборудование - ракетомёт и третон. Сложность - 200%. Генерация карты - любая. Базы - любые. Продолжительность игры - любая. Получение макс.опыта - опять же уничтожение доминаторов (75%), задания (15%), сдача нодов и прочее (10%). Полная прокачка корабля навыками и оборудованием к 3312 году. Убийство Террона и Блазера. Потом отстрел доминаторов в одной системе с НБ, вызванных ТМ-ми (до 20 штук, полученных после составления арт-комплекта с помощью ЧД). Оружие - Имхо и Вертиксы. ********************************************** 4. Терминатор- знаменитость присуждается игроку, уничтожившему наибольшее количество доминаторов. В: Как убить доминаторов? О:Использовать вооружение корабля, камуфляж и кварковые бомбы, нанимать партнёров, использовать транклюкаторы. В: Как получить знаменитость? О:На данный момент самый быстрый способ получения "Терминатора" - освобождение/сдача систем с помощью ТМ и быстрое уничтожение кораблей врага в больших количествах.В: Как определяется номинация? О:Число убитых доминаторов * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Условия - аналогично "Ветерану" с ограничением по времени. Сложность доминаторов - 100...150% Освобождение/сдача систем с помощью ТМ и быстрое уничтожение слабых малых кораблей врага в больших количествах("рождение" которых в игре происходит при сдаче более 80% систем врагу - оптимально Келлероидам). Примечание - не все компьютеры потянут наличие до 300 домиков в одной системе. Не рекомендуется убивать более 65536 штук. ******************************************** 5. Страж порядка- знаменитость присуждается игроку, уничтожившему наибольшее количество пиратов. В: Как убить пиратов? О:Использовать лучшее вооружение корабля, использовать транклюкаторы (но последний выстрел делать самому). В: Как получить знаменитость? О:На данный момент самый быстрый способ получения "Стража порядка" - прокачка корабля макс.мощным оружием плюс привлечение партнёров.В: Как определяется номинация? О:Число убитых пиратов * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Исходные данные на начало игры: Персонаж - феянин Характер - любой. Навыки - любые. Оборудование - ракетомёт и осколочное. Сложность - 200%. Генерация карты - любая. Базы - любые. Продолжительность игры - до 3316г. Прокачка корабля и транклюкатора макс.мощным оружием и артами скорости плюс привлечение партнёров (в этом случае необходим 1 ракетомёт - иначе убийство врага по последнему выстрелу может вам не достаться). В начале убиваем слабых пиратов феян и отношение планет не портится. Далее оптимально убийство в одиночку пиратов пеленгов и малоков - первые в большинстве новички со слабой защитой, вторые как правило не имеют дроидного отсека в кораблях. ******************************************* 6. Чёрный череп- знаменитость присуждается игроку, уничтожившему наибольшее количество мирных кораблей коалиции. В: Как убить мирный корабль? О:Вся моральная сторона вопроса на вас. Выбрать транспорт/дипломат/лайнер, убить его и быть готовым ко встрече с военными, испорченным отношением планет и тюрме, при посадке на них.В: Как получить знаменитость? О:Убийство мирных кораблей. В: Как определяется номинация? О:Число убитых мирных кораблей * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Стратегия как в "Страже порядка" Оптимально убийство транспортов и лайнеров (не мешает перед последним выстрелом срубить плату за проезд). ****************************************** 7. Потусторонний воин- знаменитость присуждается игроку, уничтожившему наибольшее количество кораблей в гиперпространстве (вход через чёрные дыры). В: Как убить корабль в гиперпространстве? О:Тем же оружием, что и в игре - только в ручном режиме и тип стрельбы его изменится.В: Как получить знаменитость? О:Оптимально юзанье Чёрных Дыр (слож. 50%) с получением субпортала.В: Как всегда получать субпортал? О:Собрать полный арт-пакет (30 шт). Теперь можно летать по системам только через Субпортал.В: Как определяется номинация? О:Число убитых гиперврагов * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Исходные данные на начало игры: Персонаж - любой. Характер - любой. Навыки - любые. Оборудование - любое. Сложность - 200%. Генерация карты - любая. Базы - любые. Продолжительность игры - до 3316г. Собрать полный арт-пакет (30 шт). Теперь можно летать по системам только через Субпортал.ТАКТИКА ГИПЕРБОЕВ: Сканерный кэш показывает линейку всех врагов в гипере. Убивая гиперврагов составляется таблица: после кого 1, 2, 3-го и т.д. дали артефакт Субпортал - всегда дают одинаково (исключение, когда не дают арт вообще - то надо перезагрузить игру промотать 1 день и сделать ЧД) по составленной таблице попадая в гипер определяется - какие враги и убивается нужный, получая Субпортал - очень экономит время и перезагрузки но делается сэйв перед каждым активированием Субпортала. Арт-пакет собрать как можно раньше и параллельно затарить НБ на 3-4 тыс. ошмётков. Или собирать КБ (12-14 штук на Блазера). Потом только летать через ЧД и не тратить время. ********************************************* 8. Спринтер- знаменитость присуждается игроку, быстрее всех закончившему игру. В: Как получить знаменитость? О:Совершить быстрее всех убийство (или вывод из игры другими способами) трёх боссов (Келлера, Террона, Блазера) и получить отметку в центре рейнджеров. В: Как определяется номинация? О:Рекорд на прохождение игры за минимальное количество игровых дней. При равенстве дат, выбирается рекорд, присланный раньше. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения: Оптимальной стратегии - нет. Сложность 100%. ******************************************** 9. Долгожитель- знаменитость присуждается игроку, позднее всех закончившему игру(отметка в ЦР). В: Как получить знаменитость? О:Играть, играть до посинения. В: Как определяется номинация? О:Рекорд на прохождение игры за наибольшее количество игровых дней. При равенстве дат, выбирается рекорд, присланный раньше. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения: Отсидка на незаселённой планете и удержание клавиши Пробел.Примечание - после 3500 года (не уточнённая дата) планеты перестают вращаться по орбитам и на "слабых" компах возможно зависание игры, отмечен большой рост объёма (кБ) файла ToServer.[/i] ******************************************** 10. Потомок Брежнева- знаменитость присуждается игроку, получившему наибольшее количество наград. В: Как получить награду? О:Выполнить квест, задание, планетарный бой, убив босса, освободив систему (также отрицательные награды - убив корабли коалиции, сбежав с поля боя и т.п.).В: Как получить знаменитость? О:Оптимально получить завоёвывая награды на 100%слож. при наличии в трюме определённогоколичества разных ММ и Артов.В: Как определяется номинация? О:Число наград * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. ******************************************** 11. Звёздный олигарх- знаменитость присуждается игроку, получившему максимальное среднее количество кредитов за игру. Примечание - значение денег у игрока не может превысить 100 млн.кр. В: Как заработать большие деньги? О:Сдавать на Научные базы дорогие ошмётки доминаторов, выполнять планетарные бои со стимулятором Дубльплекс при полной прокачке навыка "отношения к игроку".В: Как получить знаменитость? О:Побеждает тот, у кого больше среднее значение результата.В: Как определяется номинация? О:Среднее значение (Заработанные деньги, потраченные деньги) * Сложность_игры / max(1,Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Сложность доминаторов 100%, остальное 200%. Для начала надо сдавать на Научные базы дорогие ошмётки доминаторов - координаторы и подобное оборудование которое по стоимости на НБ увеличивается вдвое при продаже в своём отделе (Келлер, Блазер, Террон) и разбогатеть как можно быстрее. ****************************************** 12. Вождь- знаменитость присуждается игроку, имеющему наибольшее среднее арифметическое кол-во партнеров на протяжении всей игры. В: Как заиметь партнёра? О:Прокачать навык "лидерства" и нанимать свободных рейнджеров. В: Как получить знаменитость? О:Наиболее часто сотрудничать с макс.количеством (5) партнёров (с учётом общего числа партнёров за всю игру). В: Как определяется номинация? О:Среднее значение (общее число партнёров) * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3.При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Сложность доминаторов 100%, остальное 200%. Ограничение по времени - как можно быстрее. ******************************************* 13. Археолог Гралгара- знаменитость присуждается игроку, исследовавшему наибольшее количество территорий незаселённых планет. В: Как исследовать планеты? О:Необходимы зонды (продажа на научных базах) исследуются незаселённые планеты.В: Как получить знаменитость? О:Номинация не имеет предела значения, поскольку исследования могут быть бесконечными.В: Как определяется номинация? О:Количество исследованных территорий * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Сложность доминаторов 100%, остальное 200%. Ограничение по времени - как можно быстрее. Необходимы зонды (продажа на научных базах до 7 штук) исследуются не крупные незаселённые планеты. Исследования не имеют предела значения, поскольку территории могут стать бесконечными при правильном использовании зондов и сборе находок, которые можно оставлять на последнем слое планеты и не брать их в трюм и тогда через некоторое время планета вновь "неисследована" ****************************************** 14. Спецагент- знаменитость присуждается игроку, выполнившему успешно наибольшее количество заданий (не Планетарные Бои) в игре. В: Как получить задание? О:Взять на заселённой планете в здании правительства. Для получения большего числа заданий надо поиграть на всех характерах героя, всех расах, чем меньше медалей, тем больше вероятность получения задания. Не обязательно играть всеми рассами, достаточно например гаальцами, для них все квесты открыты.В: Как определяется номинация? О:Количество выполненных заданий * Сложность_игры / max (1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Исходные данные на начало игры: Персонаж - гаалец. Характер - все по-очереди во время игры. Навыки - любые. Оборудование - любое. Сложность доминаторов и заданий 100%, остальное 200% Ограничение по времени - как можно быстрее. Для получения большего числа заданий надо поиграть на всех характерах героя и чем меньше медалей, тем больше вероятность получения задания. Не обязательно играть всеми рассами, достаточно например гаальцами, для них все квесты открыты. В игре (1.6) есть задания: 41 текстовых 37 убийств 30 охран систем 34 охран кораблей 51 доставка 1 тюрьма (не участвует в счётчике заданий) Планетарные бои (24 ПБ) не участвуют в счётчике заданий. Данные по заданиям: - Убийства кораблей дают только после 665 дня (01.01.3301) - Для квестов на убийство проверяется ваш процент повреждения структуры не ниже 66% - Выдача квестов приоритетно зависит от Дня Игры - При количестве заданий выше 100 учитывается ваш характер, раса планеты дающая и раса планеты принимающая. - Перебор заданий ограничен 20 системами-пунктами назначения, если ни одна не подошла, то не дадут ничего. - Для кажого типа задания свой цикл, перебираются сначал Посылки, потом Убийства, Миссия, Охрана систем и затем уже Охрана корабля. - Не текстовые задания бесконечны, просто нужно перелетать на другие планеты и пропускать дни, а еще открывать сектора и освобождать системы, не превышать лимит денег (и время обладания 100% денег в игре). ****************************************** 15. Великий нехочуха- знаменитость присуждается игроку, выполнившему наименьшее количество (0) заданий в игре. В: Как определяется номинация? О:По абсолютному значению. Сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения: Условия - любые. Побеждает первый приславший рекорд. Приоритет у рекорда с большим количеством очков. ******************************************** 16. Пацифист- знаменитость присуждается игроку, уничтожившему наименьшее количество любых кораблей (врага и коалиции). В: Как определяется номинация? О:По абсолютному значению. Сравниваются очки рекорда. При равенстве очков,
выбирается рекорд, присланный раньше. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения: Условия - любые. Побеждает первый приславший рекорд. Приоритет у рекорда с большим количеством очков. ********************************************* 17. Вечный пациент- знаменитость присуждается игроку, проболевшему наибольшее количество раз в игре. В: Как заболеть? О:Заболевания приходят и проходят (но не все) сами собой.В: Как определяется номинация? О:Число болезней * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Условия - любые. Заболевания приходят и проходят (но не все) сами собой, при выполнении игроком различных игровых действий - перелёты, общение, посадки на базы/планеты и т.п. Как варианты таких действий: сидеть в МЦ и крутить (пробелом) дни и принимать стимуляторы, потом лечить болезни от наркозависимости; не лечить комплексный иммуноцид / посадка - общение - взлет с ПБ - большая вероятность подхвата разных болезней; как за раз подхватить мышечное растяжение+вихревая контузия+ослепление - заболеть Ака Сециянка и полеть драться. Примечание - Малоки и Пеленги болеют чаще; потом Феяне, Люди и Гаальцы болеют реже. Ограничение по времени - как можно быстрее. ******************************************* 18. Раб анаболиков- знаменитость присуждается игроку, принявшему наибольшее количество стимуляторов за игру. В: Как принять стимулятор? О:Вколоть в Мед.центре.В: Как определяется номинация? О:Число принятых стимуляторов * Сложность_игры /max(1,Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Условия - любые. Вколоть их можно в Мед.центре. Одновременный приём большего числа стимуляторов зависит от военного звания. Ограничение по времени - как можно быстрее. ****************************************** 19. Киберманьяк- знаменитость присуждается игроку, применившему наименьшее количество (0) считываний (перезагрузок) в игре. В: Что такое считывания? О:Это число загрузок игры с сохраненного файла. AutoSave перезаписывается самой игрой помимо игрока. Считаются не все загрузки, а только те, которые были сделаны игроком с разных последовательных сэйвов (а любое число загрузок с одного единственного неизменного сэйва считаются лишь за одно считывание). В: Если при выполнении квеста на планете - его не выполнил с первого раза и ответил "да" на предложение вернуться в прошлое что бы еще раз попробовать, то добавляется загрузка или нет? О:Это AutoSave, так как возврат на планету перед активацией выполнения задания - то добавляется. В: Как определяется номинация? О:По абсолютному значению. Сравниваются очки рекорда. При равенстве очков,
выбирается рекорд, присланный раньше. Приоритет у рекорда с большим количеством очков. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения: Условия - любые. Набрать как можно больше очков и прислать как можно раньше рекорд. *******************************************
|
Я играю в Carnage Альянс Сибирских Рейнджеров (АСР) Сибирский Клан Рейнджеров (СКР) Лига Стихоплетов (ЛС)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 3264 |
|
| |
|
Добавлено: 08.06.2006 17:29 (6698 дней)
| |
20. Пилот болида- знаменитость присуждается игроку, установившему наибольшую среднюю скорость корабля (определяется по графику) за всё время прохождения игры. В: От чего зависит скорость в игре? О:От скорости двигателя, массы корабля, наличия скоростных артов и вколотых
стимуляторов.В: Как определяется номинация? О:Средняя скорость в игре * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по
знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Условия - любые. Максимальная (зафиксированная Corporat-ом PSC) скорость корабля - 1660 На форсаже - 3220 При использовании Гаалистры времени Максимальная скорость корабля - 2128 На форсаже - 4156. Средняя скорость корабля в игре по графику на результат теоретически не может превышать значение - 2908 (при условии, что игрок будет летать используя минимум 2 двигателя, 4 обл. коннектора, постоянно посещать мед.центр за стимулятором и иметь кучу бабок на ремонт). Набрать как можно больше очков и прислать как можно раньше рекорд. ************************************************** 21. Многоликий- знаменитость присуждается игроку, сменившему наибольшее количество раз расу. В: Как сменить расу? О:На пиратской базе.В: Как определяется номинация? О:Число смен расы * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном
значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по
знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Условия - любые. Набрать как можно больше очков и прислать как можно раньше рекорд. ****************************************************** 22. Железный человек- знаменитость присуждается игроку, показавшему наилучший результат проведения планетарных боёв (ПБ). В: Как получить и играть в ПБ? О:карта_________расы выдающие ПБ___расы игрока_________характер игрока Desert1_3e.cmap__все________________все_________________все Desert2_2e.cmap__пеленги,люди,фэяне_все_________________все Desert3_3e.cmap__люди,гаальцы_______все_________________торгаш,воин Mars1_2e.cmap____фэяне______________все_________________все Mars2_3e.cmap____малоки_____________не малоки___________торгаш Mars3_3e.cmap____гаальцы____________не гаальцы__________все Mars4_3e.cmap____пеленги____________все_________________пират Summer1_3e.cmap__не малоки__________все_________________все Summer2_3e.cmap__пеленги,люди,фэяне_все_________________все Summer3_2e.cmap__фэяне______________малоки,пеленги,люди_все Winter1_1e.cmap__все________________все_________________воин Winter2_2e.cmap__все________________все_________________все Winter3_3e.cmap__не феяне___________все_________________все Winter4_2e.cmap__малоки_____________все_________________все Winter5_3e.cmap__не малоки__________все_________________все Terron.cmap______все________________все_________________все Reserve.cmap____ люди______________ все_________________воин,торговец SubterraneanBase.cmap__люди,феи,гаалы_все_______________все Dungeon.cmap_____люди_______________все_________________торговец BurialMound.cmap_пеленги____________не пеленг___________пират DuskBattle.cmap__люди_______________все_________________все IslandWars.cmap__пеленги____________не пеленг торговец,_воин
В: Как определяется номинация? О:Количество_выиграных_боев^2 * Суммарное_количество_уничтоженных_роботов * Общий_уровень_сложности / Суммарное_время_на_бои^1.3 (В формуле не учитывается помощь взятая игроком). ****************************************** 23. Пахан- знаменитость присуждается игроку, попадавшему в тюрьму наибольшее количество раз (побег по дороге в тюрьму и из тюрьмы считается за отсидку). В: Как быстрее всего закончить квест "тюрьма"? О:Сбежать по дороге в тюрьму.(отсидка засчитается)В: Как быстрее всего выйти из тюрьмы уже попав в нее? О:Силовой вариант; Остальные варианты более продолжительны.В: Как определяется номинация? О:Число отсидок * Сложность_игры / max(1, Время_игры/365)^1.3. При равном значении сравниваются очки рекорда. При равенстве очков, выбирается рекорд, присланный раньше. Для взятия этой знаменитости можно воспользоваться специальной табличкой по
знаменитостям. Стратегия (но не тактика) оптимального прохождения:Условия - любые. Самый быстрый способ выйти из тюрьмы - сбежать по дороге в неё. Отсидка вам засчитается. ********************************************* ******************************************* Это приведённая общая стратегия получения номинаций. Далее все ознакомившиеся могут приводить свои варианты по тактике прохождения КР2 на получение определённой знаменитости. ОПТИМАЛЬНО ЗА ОДНУ ИГРУ ПОЛУЧАТЬ 3-4 ЗНАМЕНИТОСТИ СРАЗУ.. |
Я играю в Carnage Альянс Сибирских Рейнджеров (АСР) Сибирский Клан Рейнджеров (СКР) Лига Стихоплетов (ЛС)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 3264 |
|
| |
|
Добавлено: 08.06.2006 21:36 (6698 дней) Оффтопик
| |
| Minamoto:
| | | Corporat PSC:
| | (побег по дороге в тюрьму и из тюрьмы считается за отсидку). В: Как быстрее всего закончить квест "тюрьма"? О: Сбежать по дороге в тюрьму.(отсидка не засчитается) | |
| Противоречие, однако. По-моему, все таки побег по дороге в тюрьму НЕ считается за отсидку. Поправь, плз. | |
| Там предлог "не" пропущен поправить может только модератор.
[ Сделано. Andy_AiF ] |
Я играю в Carnage Альянс Сибирских Рейнджеров (АСР) Сибирский Клан Рейнджеров (СКР) Лига Стихоплетов (ЛС)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 2413 |
|
| |
|
Добавлено: 08.06.2006 21:44 (6698 дней)
| |
| Corporat PSC:
| | 8. Спринтер - знаменитость присуждается игроку, быстрее всех закончившему игру. В: Как получить знаменитость? О: Совершить быстрее всех убийство (или вывод из игры другими способами) трёх боссов (Келлера, Террона, Блазера) и получить отметку в центре рейнджеров или как альтернатива - вариант освобождения/сдачи системы с S/L взлёта с планеты в захваченную систему с отметкой без посещения ЦР при смерти героя). | |
| Зачем это писать. Это либо уже пофиксили, либо точно пофиксят в 1.6...
| Corporat PSC:
| | 10. Потомок Брежнева - знаменитость присуждается игроку, получившему наибольшее количество наград. В: Как получить награду? О: Выполнить квест, задание, планетарный бой, убив босса, освободив систему (также отрицательные награды - убив корабли коалиции, сбежав с поля боя и т.п.) | |
| Сам придумал?
|
Лучше нету велика, чем Тойота Селика.
| |
|
|
|
| |
=P I T=
Ититтвоюмаковку! Сообщений: 886
|
|
|
Карма: 0 Известность: 150 |
|
| |
|
Добавлено: 08.06.2006 21:50 (6698 дней)
| |
2Badboy "сбежав с поля боя" - Это об отрицательных наградах |
Любовь- это бескорыстное восхищение существованием другого человека. Имиджмейкер Шнуркоff™
| |
|
|
|
| |
Клизмач :p
ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан Сообщений: 3698
|
|
|
Карма: 0 Известность: 390 |
|
| |
|
Добавлено: 08.06.2006 21:51 (6698 дней) Оффтопик
| |
за сбег с поля бояя не дают ничё |
| |
|
|
|
| |
Max_Blad
Элитный Легион =BY= Сообщений: 236
|
|
|
Карма: 0 Известность: 150 |
|
| |
|
Добавлено: 09.06.2006 14:50 (6697 дней)
| |
| Клизмач :
| | за сбег с поля бояя не дают ничё
МИРУ МИР, ПУЗУ BEER!!! | |
|
да... мне тоже ничего за это не давали.. |
Наша Таня громко плачет, потому что плачет в рупор...
| |
|
|
|
| |
Minamoto
Циник - это отчаявшийся романтик Сообщений: 1109
|
|
|
Карма: 0 Известность: 508 |
|
| |
|
Добавлено: 09.06.2006 15:08 (6697 дней)
| |
| Клизмач :
| | за сбег с поля бояя не дают ничё | |
| Иногда дают. Видимо, не слишком активно сбегаете
Предложение модераторам: перодически чистить эту тему от всех несущественных замечаний, чтобы она не вырастала за пределы 1 страницы и новички, пришедшие на форум, могли прочитать FAQ, а не то, что о нем думают.
[ Угум-с. Предел держать будем в 50 постов? Andy_AiF ] |
Sapienti sat Воин ОРС, Критик-стихоплет ЛС, Советник КПР
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 3264 |
|
| |
|
|
|
|
|
| |
Axiton
Просто Акси... Сообщений: 4018
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1486 |
|
| |
|
Добавлено: 10.06.2006 11:30 (6696 дней) Оффтопик
| |
| Andy_AiF:
| | [ Угум-с. Предел держать будем в 50 постов? Andy_AiF ] | |
| Наверное, лучше поменьше. FAQ всегда должен быть на первой странице.
|
Жизнь делает с вами то, что вы делаете с жизнью.
| |
|
|
|
| |
Saha
Я вернулся! Надолго ли?.. Сообщений: 568
|
|
|
Карма: 0 Известность: 274 |
|
| |
|
Добавлено: 10.06.2006 12:39 (6696 дней)
| |
Вопросик: При построение графика значений берется усредненное за последний месяц значение или в текущий день? |
-=КНП=-КРT{15}-=СКР=-RoS-=АВР=-=ё= Мои работы: Физика Курсора[2-е место в ЛТРМ июля-августа] Летающее_чудо
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 2413 |
|
| |
|
Добавлено: 10.06.2006 12:42 (6696 дней) Оффтопик
| |
| Corporat PSC:
| | За побег с поля боя дают "Ржавый гвоздь", хочешь получить бысьро эту награду - взорви свой корабль кварковой бомбой в системе доминаторов и успей прочитать сообщение о присвоениии награды. | |
| Ржавый гвоздь дают помойму за убийство рэйнджеров. А твой случай - похоже на баг: ты ведь убиваешь рэйнджера - хоть и себя... На счет медалей за побег - ты поговори с Читрэйнджером. Помойму таких медалей нет (за побег с поля боя)...
[ Он ДЕЛАЛ позорные награды, причём, кажись, ещё в 1.4. Andy_AiF ] |
Лучше нету велика, чем Тойота Селика.
| |
|
|
|
| |
Tоxа R_wK
Лучше сделать и пожалеть, чем не сделать и пожалеть Сообщений: 742
|
|
|
Карма: 0 Известность: 520 |
|
| |
|
Добавлено: 12.06.2006 21:35 (6694 дня)
| |
А что значит фраза "не текстовые задания бесконечны"?
В спринтере надо убрать строчку про смерть на захваченной планете
В тюрьме можно выйти и после 3 боёв, теоретически можно выйти после 1 боя(крутые здоровье и сила)
По железному человеку мало написано. |
Нет такой светлой и чистой мысли, которую-бы русский человек не смог выразить в грязной матерной форме! گКрыљя Свободы:|Форум| Тема|گ
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 722 |
|
| |
|
Добавлено: 12.06.2006 22:04 (6694 дня)
| |
| Saha:
| | Вопросик: При построение графика значений берется усредненное за последний месяц значение или в текущий день? | |
| берется значение именно на указанную тобой дату, т.е. если ты хочешь видеть график с помесячной дискретностью, то прописывай в табличку значения на одно и то же число каждого месяца.
|
Здесь настоящие Воли КР2
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 550 |
|
| |
|
Добавлено: 12.06.2006 22:22 (6694 дня) Оффтопик
| |
"FAQ по знаменитостям v/1.5 и выше"
слэш там не лишний? |
| |
|
|
|
| |
Dimusik
CBP&Авалон КпР&КпЧ ТБС-теоретик Сообщений: 4026
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1039 |
|
| |
|
Добавлено: 12.06.2006 22:28 (6694 дня)
| |
Присоединяюсь к просьбе гала-коллег БэдБоя и Тохи насчёт т.н. "альтернативного способа завершения КР2-партии" - уберите его, пожалуйста, друзья мои, из здешнего Супер-Мега-Спринтерства (а для убедительности процитирую фицияльное описалово патча 1.5 - "Исправлена ошибка завершения игры без посещения Центра Рейнджеров"!!)...
P.S. Предлагаю также, космобратья, заменить-таки там же слова "убийство (или вывод из игры другими способами)" на "нейтрализацию любыми легальными способами" (вроде, ИМХО, малёк поглаже и поточнее звучит!)... |
| |
|
|
|
| |
Saha
Я вернулся! Надолго ли?.. Сообщений: 568
|
|
|
Карма: 0 Известность: 274 |
|
| |
|
Добавлено: 13.06.2006 07:44 (6694 дня)
| |
| Саша_Белый:
| | берется значение именно на указанную тобой дату | |
| Выходит, "Пилота болида" будет проще получать... |
-=КНП=-КРT{15}-=СКР=-RoS-=АВР=-=ё= Мои работы: Физика Курсора[2-е место в ЛТРМ июля-августа] Летающее_чудо
| |
|
|
|
| |
Tоxа R_wK
Лучше сделать и пожалеть, чем не сделать и пожалеть Сообщений: 742
|
|
|
Карма: 0 Известность: 520 |
|
| |
|
Добавлено: 16.06.2006 11:40 (6690 дней)
| |
Повторюсь, чё значит "не текстовые задания бесконечны? " |
Нет такой светлой и чистой мысли, которую-бы русский человек не смог выразить в грязной матерной форме! گКрыљя Свободы:|Форум| Тема|گ
| |
|
|
|
|
|
Карма: 205 Известность: 437 |
|
| |
|
Добавлено: 16.06.2006 13:31 (6690 дней)
| |
| Tоxа R_wK:
| | Повторюсь, чё значит "не текстовые задания бесконечны? "
گ Крыљя Свободы :| Форум | Тема |گ | |
| Это значит, что задания не связанные с текстовыми квестами и планетарными боями, т.е доставки, убийства, охраны не имеют ограниченного числа. |
Просто команда Навсегда! Сайт моего отца
| |
|
|
|
| |
Фрэнсис Дрэйк
Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья. Сообщений: 3047
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1758 |
|
| |
|
Добавлено: 16.06.2006 17:52 (6690 дней)
| |
А для "Потомка Брежнева" учитываются отрицательные медали? |
Сон Ц, купи мне гитару Научи курить план Не раскачивай Землю Не буди поутру Пиво проставь, да прокляни сушняк В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 2413 |
|
| |
|
Добавлено: 18.06.2006 10:03 (6689 дней) Оффтопик
| |
| SergR:
| | Это значит, что задания не связанные с текстовыми квестами и планетарными боями, т.е доставки, убийства, охраны не имеют ограниченного числа. | |
| Любые задания имеют определенное количество. Это точно...
| Фрэнсис Дрэйк:
| | А для "Потомка Брежнева" учитываются отрицательные медали? | |
| Учитываются. |
Лучше нету велика, чем Тойота Селика.
| |
|
|
|
| |
доктор M.
Антигерой нашего времени Сообщений: 3342
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1800 |
|
| |
|
Добавлено: 29.06.2006 18:25 (6677 дней)
| |
пардон за нескромный вопрос, но будет ли в 1.6 номинация "многоликий", учитывая баг с бесплатной сменой расы? |
Не рой другому яму - пусть сам роет>Мои ПБ<
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 722 |
|
| |
|
Добавлено: 29.06.2006 18:53 (6677 дней)
| |
| доктор M.:
| | пардон за нескромный вопрос, но будет ли в 1.6 номинация "многоликий", учитывая баг с бесплатной сменой расы? | |
| если судить по сохранению номинации "Долгожитель" из патча в патч , то и "Многоликий" сохранится, для тех кто хочет посоревноваться в количестве надавленных кнопок
|
Здесь настоящие Воли КР2
| |
|
|
|
| |
доктор M.
Антигерой нашего времени Сообщений: 3342
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1800 |
|
| |
|
Добавлено: 29.06.2006 18:54 (6677 дней)
| |
у меня гдето под 2000 |
Не рой другому яму - пусть сам роет>Мои ПБ<
| |
|
|
|
| |
Dimusik
CBP&Авалон КпР&КпЧ ТБС-теоретик Сообщений: 4026
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1039 |
|
| |
|
Добавлено: 29.06.2006 20:11 (6677 дней) Оффтопик
| |
| доктор M.:
| | пардон за нескромный вопрос, но будет ли в 1.6 номинация "многоликий", учитывая баг с бесплатной сменой расы? | |
|
Рискну предположить, друзья мои, что досточтимый Алексей Борисович сроду не допустит на своём Рэйнджерс-Ру такого откровенного идиотизма... |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 880 |
|
| |
|
Добавлено: 29.06.2006 20:17 (6677 дней) Оффтопик
| |
| Corporat PSC:
| | 12. Вождь
В: Как заиметь партнёра? О:Прокачать навык "лидерства" и нанимать свободных рейнджеров. | |
|
Может лучше нанять? |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 160 |
|
| |
|
Добавлено: 10.07.2006 04:25 (6667 дней)
| |
А почему тема называется "...версии 1.5 и выше"? Они что, меняются или меняется только система подсчёта? |
Ушёл надолго.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 722 |
|
| |
|
Добавлено: 10.07.2006 05:20 (6667 дней)
| |
| *Forrest*:
| | А почему тема называется "...версии 1.5 и выше"? Они что, меняются или меняется только система подсчёта? | |
| потому, что когда писалось FAQ последней версией КР2 был патч 1.5, а сейчас уже появился патч 1.6а, вот поэтому "и выше"
| Dimusik:
| | Рискну предположить, друзья мои, что досточтимый Алексей Борисович сроду не допустит на своём Рэйнджерс-Ру ... | |
| а как же "Долгожитель" с книгой на пробеле? разве это не идиотизм?
|
Здесь настоящие Воли КР2
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 3264 |
|
| |
|
|
|
|
|
| |
Indra
Потусторонний страж =КПД= =OPC= =MoO= =AAC= Сообщений: 1231
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1432 |
|
| |
|
Добавлено: 10.07.2006 17:06 (6666 дней) Оффтопик
| |
| Corporat PSC:
| | Как править 1 пост темы с новыми 1.6 изменениями | |
|
Напиши что подправить в первом посте или целиком новый вариант первого поста в теме СОВЕТ МОДЕРАТОРОВ с просьбой заменить старый вариант.
|
Карты для АБ | Мои прохождения ПБ
| |
|
|
|
| |
Noks
ушел с форума* Сообщений: 2275
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1645 |
|
| |
|
Добавлено: 10.07.2006 17:48 (6666 дней) Оффтопик
| |
| Саша_Белый:
| | а как же "Долгожитель" с книгой на пробеле? разве это не идиотизм? | |
| Вот он и не принял мой рекорд который весил больше 400 КБ!
|
Usus est optimus magister.
| |
|
|
|
| |
Аrs
Сообщений: 2717
|
|
|
Карма: 0 Известность: 924 |
|
| |
|
Добавлено: 10.07.2006 19:09 (6666 дней)
| |
ээээ....подскажите, уважаемые, какая скорость идет в расчет, когда ты перелетаешь из системы в систему? |
| |
|
|
|
| |
Аrs
Сообщений: 2717
|
|
|
Карма: 0 Известность: 924 |
|
| |
|
Добавлено: 17.07.2006 01:54 (6660 дней) Оффтопик
| |
прошу обратить внимание на мой вопрос.... |
| |
|
|
|
| |
доктор M…
Антигерой нашего времени Сообщений: 3342
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1800 |
|
| |
|
Добавлено: 17.07.2006 21:51 (6659 дней)
| |
| Dimusik:
| | Рискну предположить, друзья мои, что досточтимый Алексей Борисович сроду не допустит на своём Рэйнджерс-Ру такого откровенного идиотизма... | |
| Гы, а у меня проконало |
Не рой другому яму - пусть сам роет>Мои ПБ<
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 3472 |
|
| |
|
Добавлено: 17.07.2006 22:05 (6659 дней)
| |
Прошу обратить всех внимание на знаменитость "Пахан". Я в своей игре (сейчас эта номинация по недоразумению принадлежит мне) в тюрьме не сидел больше 1 дня. Заверяю. Но в итоге получил 3 чистые отсидки. Следовательно побег считается за отсидку. |
Очковая формула КР2 - must die
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 3264 |
|
| |
|
Добавлено: 18.07.2006 06:36 (6659 дней)
| |
Я не буду делать никаких заявлений и ответов по вопросам выше поставленным. Вся моя инфа складывалась по крупицам из личного опыта и опыта прохождений и отправок рекордов других игроков и при поддержке Cheatrangera и всё. Доступа к секретным файлам у меня нет и новую инфу я скину только при наработке нового материала. оставляйте ваши комментарии ими и воспользуюсь. |
Я играю в Carnage Альянс Сибирских Рейнджеров (АСР) Сибирский Клан Рейнджеров (СКР) Лига Стихоплетов (ЛС)
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 905 |
|
| |
|
Добавлено: 18.07.2006 09:50 (6659 дней)
| |
| Аrs:
| | ээээ....подскажите, уважаемые, какая скорость идет в расчет, когда ты перелетаешь из системы в систему? | |
| та которая без форсажа , но ет ни значит что она вообще туда пойдет, каждый месяц из игры снимаются логи для графиков, какая скорсть на момент снятия графика была такая и пойдет в зачёт за весь текущий месяц |
新世紀エヴァンゲリオン
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 2413 |
|
| |
|
Добавлено: 20.07.2006 00:14 (6657 дней)
| |
| .Backs.:
| | | Аrs:
| | ээээ....подскажите, уважаемые, какая скорость идет в расчет, когда ты перелетаешь из системы в систему? | |
| та которая без форсажа , но ет ни значит что она вообще туда пойдет, каждый месяц из игры снимаются логи для графиков, какая скорсть на момент снятия графика была такая и пойдет в зачёт за весь текущий месяц | |
| Может, ты еще скажешь, сколько раз снимаются показания и по каким дням? |
Лучше нету велика, чем Тойота Селика.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 905 |
|
| |
|
Добавлено: 20.07.2006 17:26 (6656 дней)
| |
| Badboy:
| | | .Backs.:
| | | Аrs:
| | ээээ....подскажите, уважаемые, какая скорость идет в расчет, когда ты перелетаешь из системы в систему? | |
| та которая без форсажа , но ет ни значит что она вообще туда пойдет, каждый месяц из игры снимаются логи для графиков, какая скорсть на момент снятия графика была такая и пойдет в зачёт за весь текущий месяц | |
| Может, ты еще скажешь, сколько раз снимаются показания и по каким дням? | |
| в проге для провеки рекордов всё есть и даты тоже |
新世紀エヴァンゲリオン
| |
|
|
|
| |
доктор M…
Антигерой нашего времени Сообщений: 3342
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1800 |
|
| |
|
Добавлено: 20.07.2006 21:18 (6656 дней)
| |
| Excelsior:
| | (сейчас эта номинация по недоразумению принадлежит мне) . | |
| Это ненадолго... |
Не рой другому яму - пусть сам роет>Мои ПБ<
| |
|
|
|
| |
Аrs
Сообщений: 2717
|
|
|
Карма: 0 Известность: 924 |
|
| |
|
Добавлено: 20.07.2006 22:25 (6656 дней)
| |
| .Backs.:
| | в проге для провеки рекордов всё есть и даты тоже | |
| а можно как-то самому проверить? |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 905 |
|
| |
|
Добавлено: 20.07.2006 23:37 (6656 дней)
| |
| Аrs:
| | | .Backs.:
| | в проге для провеки рекордов всё есть и даты тоже | |
| а можно как-то самому проверить? | |
| можно, 31декабря 3299 года перывый лог с начала игры снимается и так каждые 30 дней, 30.01.3300, 01,03,3300, 31,03,3300 и т.д. щитай сам
на самом деле логи снимаются ещё начиная с 6 марта 3299 года но ето ещё при генерации мира так что измень скорость в етот период никак нельзя только при выборое персонажа с более быстрым двигом |
新世紀エヴァンゲリオン
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 2413 |
|
| |
|
Добавлено: 21.07.2006 00:09 (6656 дней) Оффтопик
| |
| .Backs.:
| | можно, 31декабря 3299 года перывый лог с начала игры снимается и так каждые 30 дней, 30.01.3300, 01,03,3300, 31,03,3300 и т.д. щитай сам | |
| ты вроде напутал цифры... но получается - раз в месяц? 1-го или 31-го числа? |
Лучше нету велика, чем Тойота Селика.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1162 |
|
| |
|
Добавлено: 23.07.2006 02:37 (6654 дня)
| |
| Badboy:
| | | .Backs.:
| | можно, 31декабря 3299 года перывый лог с начала игры снимается и так каждые 30 дней, 30.01.3300, 01,03,3300, 31,03,3300 и т.д. щитай сам | |
| ты вроде напутал цифры... но получается - раз в месяц? 1-го или 31-го числа? | |
| Логи снимаются и в середине месяца. В моем первом рекорде на 1.6 логи снимались и 14 и 18 и 21 и 26 числа. Так что, чтобы угадать, когда снимается лог, а потом по числам разгонять движок — это, по-моему, настолько геморойно, что проще его проапгрейдить, и пользоваться стимами, чтобы поддерживать высокую постоянную среднюю скорость.
Эксельсиора, даже с его низкоскоростным движком будет сложно обойти: высокая сложность игры и рано успел закончить. Я попытался в последней партии к его результату приблизиться (в промежуточной версии даже раньше закончил), но из-за того, что много воевал, средняя скорость не выше 680-700. |
Темный администратор-убийца Я вот, например, после года на форуме был далеко не лохом. А некоторым и пяти лет не хватает, чтобы перестать им быть. ru_ND. ©
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 905 |
|
| |
|
Добавлено: 23.07.2006 17:18 (6653 дня)
| |
| Mortiferus:
| | | Badboy:
| | | .Backs.:
| | можно, 31декабря 3299 года перывый лог с начала игры снимается и так каждые 30 дней, 30.01.3300, 01,03,3300, 31,03,3300 и т.д. щитай сам | |
| ты вроде напутал цифры... но получается - раз в месяц? 1-го или 31-го числа? | |
| Логи снимаются и в середине месяца. В моем первом рекорде на 1.6 логи снимались и 14 и 18 и 21 и 26 числа. Так что, чтобы угадать, когда снимается лог, а потом по числам разгонять движок — это, по-моему, настолько геморойно, что проще его проапгрейдить, и пользоваться стимами, чтобы поддерживать высокую постоянную среднюю скорость. | |
| сорри, тему прошляпывал, Бадбой, просто я не правильно число написал 30.01.3300, 01,02,3300, 31,03,3300 и т.д.
Морти прав, постепенно из-за того что не в каждом месяце 30 дней, даты постепенно смещаются |
新世紀エヴァンゲリオン
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 2413 |
|
| |
|
Добавлено: 23.07.2006 18:08 (6653 дня)
| |
| .Backs.:
| | сорри, тему прошляпывал, Бадбой, просто я не правильно число написал 30.01.3300, 01, 02 ,3300, 31,03,3300 и т.д.
Морти прав, постепенно из-за того что не в каждом месяце 30 дней, даты постепенно смещаются | |
| Знаит в месяц только один день снятия логов - и каждый месяу они фиксированы - только нужно просчитать эти дни (хотя бы лет на 10 - 15...)? . |
Лучше нету велика, чем Тойота Селика.
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 905 |
|
| |
|
Добавлено: 23.07.2006 23:09 (6653 дня) Оффтопик
| |
| Грязное похотливое животное:
| | | .Backs.:
| | сорри, тему прошляпывал, Бадбой, просто я не правильно число написал 30.01.3300, 01, 02 ,3300, 31,03,3300 и т.д.
Морти прав, постепенно из-за того что не в каждом месяце 30 дней, даты постепенно смещаются | |
| Знаит в месяц только один день снятия логов - и каждый месяу они фиксированы - только нужно просчитать эти дни (хотя бы лет на 10 - 15...)? . | |
| пожалуйсто, кто тебе мешает пощитать? загрузи любой рекорд в прогу для проверки реков и щитай они вместе с графиками |
新世紀エヴァンゲリオン
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 700 |
|
| |
|
Добавлено: 24.07.2006 11:17 (6653 дня) Оффтопик
| |
Я не уверен, но вроде как в 1.4 примерно в 5 году в одном месте было смещение всего графика логов на 1 день. Хотя может меня проглючило )
Кстати, кто в курсе, какой рекорд скорости на 1.4?
Как подсмотреть знаменитостей по старым версиям? (можно ли вообще?) |
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 905 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 1162 |
|
| |
|
Добавлено: 24.07.2006 12:37 (6652 дня) Оффтопик
| |
| .Backs.:
| | | Грязное похотливое животное:
| | | .Backs.:
| | сорри, тему прошляпывал, Бадбой, просто я не правильно число написал 30.01.3300, 01, 02 ,3300, 31,03,3300 и т.д.
Морти прав, постепенно из-за того что не в каждом месяце 30 дней, даты постепенно смещаются | |
| Знаит в месяц только один день снятия логов - и каждый месяу они фиксированы - только нужно просчитать эти дни (хотя бы лет на 10 - 15...)? . | |
| пожалуйсто, кто тебе мешает пощитать? загрузи любой рекорд в прогу для проверки реков и щитай они вместе с графиками | |
| Можешь, заодно, кстати, сравнить логи графиков разных рекордов. Если они одинаково записываются, тогда и считать ничего не надо |
Темный администратор-убийца Я вот, например, после года на форуме был далеко не лохом. А некоторым и пяти лет не хватает, чтобы перестать им быть. ru_ND. ©
| |
|
|
|