Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Планетарные бои роботов и аркадные космические битвы » Редактор карт для аркадных боев
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] [4]  
ABWorld - редактор карт
ABWorldHelp - Help для редактора
addon ABWorldHelp - аддон к стандартному хелпу (автор-Gummy Bear)
Автор Текст сообщения
 




  Gummy Bear


кс "Авалон"
Сообщений: 2513

Карма: 0  Известность: 1231


Скачать можно отсюда.
Редактор неофициальный.

Для редактора нет документации, а без неё разобраться в нем очень сложно.
Если у кого есть желание, напишите документацию чтобы другим легче было.


Прогресс Космическая станция Авалон (кс Авалон)
 
 


  CheatRanger


Penultim
Сообщений: 1373

Карма: 0  Известность: 450


Внимание очень важно, для создания новой карты нужно выбрать шаблончик:

Меню File->Open далее выбираете файл из папки abdata

00_1.raw
или
00_2.raw

эти шаблончики удовлетворяют минимальным требованиям карты: Вход, Выход + один любой графический элемент

Некоторые фичи:
1. Навести курсор мыши на любую точку и нажать клавишу Z - зона
2. Щелкнуть в центр зоны, зажать shift щелкнуть в центр другой зоны - линия
3. Меню View->Point показать точки объектов, за точки можно тянуть правой кнопкой чтобы изменить графический объект
4. После клика на объект слева появляются его аттрибуты
5. Page Up, Page Down - приблизить отдалить глобус
6. Для компиляции карты пункт File->Save End, в окошке нажать Save Test
7. В Options нужно указать пути

Relative Path - путь к папке abData например
e:\games\sr2\1.6\tools\abdata

Rangers Path - путь к папке с игрой, например
e:\games\sr2\1.6

Аккуратней с картами, игра может вылететь если карта будет некорректной.

Вообщем редактор для неподготовленого пользователя конечно тяжеловат...
 
 


  Артемер Ворчливый =СНК=


•СНК•КЛиН•
Evil is Good!

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 875


Долгие мытарства помогли выяснить, как поставить заслонку вокруг выхода.
Берутся зоны типа Wall Exit, соединяются линиями, и этим линиям присваивается тип StopLine.
Чую мне одному с этим агрегатом не сладить. Я слишком долго просидел в ТГЕ


DIXI
 
 
  Агент =BY=


Ночной дозор
Сообщений: 467

Карма: 0  Известность: 124


Скачал.Не работает.Пишет что нету какого-то файла.


Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать (с) В.Цой
 
 
  mancubus


Сообщений: 1259

Карма: 0  Известность: 880


   
Агент =BY=:
Скачал.Не работает.Пишет что нету какого-то файла.
Сохрани в папку с Кр2...
 
 
  Фрэнсис Дрэйк


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


   
Агент =BY=:
Скачал.Не работает.Пишет что нету какого-то файла.
OKGF.dll его нужно скопировать из директории игры.


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 
  mancubus


Сообщений: 1259

Карма: 0  Известность: 880


Кстати, AbUnit это редактор чего?
 
 
  сэр Уинстон


Scary Just Got Sexy
Сообщений: 2477

Карма: 0  Известность: 2226


   
mancubus:
Кстати, AbUnit это редактор чего?

Это редактор деталей...можешь изменить дизайн точки выхода, если тебе надо

З.ы. кстати почему не получается загрузить детали...нажимаю Unit>load>выбираю детальку а она не загружается...как вобще желтые стены добавить?
 
 
  Dima©® BY™


-=РБ=-
[WDA]

А не пошли бы вы...
Сообщений: 788

Карма: 0  Известность: 274


Это редактор чего, гипер боев?


One death is a Tragedy
One million is a Statistic
Joseph Stalin
 
 
  Мастер Меча


Механик "Кобры"
Сообщений: 117

Карма: 0  Известность: 200


Нет, это редактор кораблей под КР2.

Добавлено: 24.06.2006 21:58:58
В редакторе есть карты из первых рейнджеров!
 
 
  TIER =BY=


   
   
RAMMSTEIN

Сообщений: 869

Карма: 0  Известность: 1178


Отлично, будет ещё на шаг ближе к КР, Gummy Bear


Sex ist ein Schlacht!
Liebe ist Krieg!
 
 
  Агент =BY=


Ночной дозор
Сообщений: 467

Карма: 0  Известность: 124


Люди скиньте файл OKGF.dll.


Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать (с) В.Цой
 
 
  Dima©® BY™


-=РБ=-
[WDA]

А не пошли бы вы...
Сообщений: 788

Карма: 0  Известность: 274


   
Агент =BY=:
Люди скиньте файл OKGF.dll.
А у тебя что нет КР2? Ладно держи.


One death is a Tragedy
One million is a Statistic
Joseph Stalin
 
 


  Артемер Сварливый =СНК=


•СНК•КЛиН•
Evil is Good!

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 875


Полюбопытствовал на карты готовых гипербоёв. Зачем нужны эти большие красные окружности, которые обычно находятся за пределами карты?


DIXI
 
 


  CheatRanger


Penultim
Сообщений: 1373

Карма: 0  Известность: 450


   
Артемер Сварливый =СНК=:
Зачем нужны эти большие красные окружности, которые обычно находятся за пределами карты?
Кажется это зона отталкивания, чем ближе кораблик к центру этой окружности тем сильнее его выталкивает из нее. Типа чтобы за пределы карты не вылетели.
 
 



  QrazyDraqon =СНК=


=^?^=

Сообщений: 4319

Карма: 0  Известность: 800


А стенки тогда на что? Или это зашита от бага в первых КР?


Дракон - это крокодил с крылышками. Вирши.
 
 


  Артемер Сварливый =СНК=


•СНК•КЛиН•
Evil is Good!

Сообщений: 770

Карма: 0  Известность: 875


А что, графические элементы сами по себе могут служить преградой для корабля? О_О


DIXI
 
 


  CheatRanger


Penultim
Сообщений: 1373

Карма: 0  Известность: 450


   
QrazyDraqon =СНК=:
А стенки тогда на что?
Дополнительная страховка не помешает. К тому же стенка просто останавливает корабль, а окружности замедляют движение и отбрасывают назад, в результате создается впечатление, что упираешься в поролоновую подушку
 
 
  SaDmIg


Сообщений: 1550

Карма: 0  Известность: 1396


В редакторе вполне можно разобраться. Но куда и как сохранять карту я так и не понял. Делаю Save end, жму Save test... и?
Всё понял! Карта сохраняется в Data\edit.map
 
 
  Фрэнсис Дрэйк


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


А как поворачивать графические объекты?

Добавлено: 26.06.2006 14:46:23
И еще, как сделать стену? Которая между двумя разруаемыми фиговинами(например такие стены огораживают выход на карте Келлера).


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 
  MorgaT


Сообщений: 619

Карма: 0  Известность: 124


   
Фрэнсис Дрэйк:
А как поворачивать графические объекты?
Выдели объект, зажми две кнопки мыши и вращай курсор.


Z!
 
 
  SaDmIg


Сообщений: 1550

Карма: 0  Известность: 1396


А как их передвигать? Зажимаю ПКМ, а они только дико искажаются
 
 
  Фрэнсис Дрэйк


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


   
SaDmIg:
А как их передвигать? Зажимаю ПКМ, а они только дико искажаются
Для того, чтоб передвинуть объект надо щелкнуть на нем так, чтобы появилась белая рамка вокруг него, а потом уже двигать.


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 
  SaDmIg


Сообщений: 1550

Карма: 0  Известность: 1396


Так и делаю- стена, которую я сам лично слоадал, искривляется невообразимо
Тем не менее в игре всё выглядит нормально.
Сделал пробную карту- маленькую и некрасивую. Не знаю, как присваивать объекту спрайт- поэтому разбиваемой стены нет.
 
 
  Фрэнсис Дрэйк


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


   
SaDmIg:
Сделал пробную карту- маленькую и некрасивую. Не знаю, как присваивать объекту спрайт- поэтому разбиваемой стены нет.
Вполне себе ничего карта... Определенное очарование в ней есть У меня получается сделать сами разрушаемые объекты, а вот сделать перегородку между ними я не могу...


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 



  QrazyDraqon =СНК=


=^?^=

Сообщений: 4319

Карма: 0  Известность: 800


   
Фрэнсис Дрэйк:
У меня получается сделать сами разрушаемые объекты, а вот сделать перегородку между ними я не могу...
ЧР об это писал.
   
CheatRanger:
2. Щелкнуть в центр зоны, зажать shift щелкнуть в центр другой зоны - линия
Видимо, если есть привязка линии к двум объектам, то уничтожение одного из них повлечёт уничтожение линии.


Дракон - это крокодил с крылышками. Вирши.
 
 
  SaDmIg


Сообщений: 1550

Карма: 0  Известность: 1396


Кстати- в ABUnit возможно создавать с нуля? Хочется что-нибудь своё смастерить
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


В папках Border лежат предметы просто двух цветов, в папках Other - эти цвета мигают, в папках Path - они переливаются из темного в светлый, опять же, в двух цветах.
01-04 - различные цвета обьектов. Если выделить одну точку белым, нажав левую клавишу мыши, и вытянуть ее будет линия. Затем берем также вторую. Вытягивание третьей дает треугольник, закрашенный.
Поворачивается треугольник такой, зажв обе клавиши. Переносится - если выделен прямоугольной белой рамкой, правой клавишей переносится.

Добавлено: 27.06.2006 10:09:17
Кто нибудь знает, что означают характеристики зоны?
Type: ???
Radius: Понятно, радиус зоны... Лучше ставить где-то 30-70.
Hitpoints: Жизни зоны? Всмысле, через сколько она взрывается от выстрелов?
Mass: ???
Damage: Сколько наносит колючка при столкновпении, да?
Items: Это ясно.
No show: ???
Fast-Average-Slow: ???
 
 
  Sonic X


Elemental Games, I believe in you! © #0063
Сообщений: 1567

Карма: 0  Известность: 1136


Куда кстати выкладывать авторские карты??? Я уже одну сделал! Осталось доработать
 
 
  Kleho


Сообщений: 812

Карма: 0  Известность: 1059


   
mivulf:
Mass: ???
Масса обьека, чем больше, тем сильнее он притягивает, если отрицательная, то отталкивает

   
mivulf:
No show: ???
Fast-Average-Slow: ???
Это относится к бонусам, отображать или нет, скорость возникновения. Вроде бы.

Люди, а что необходимо поминимуму на карте, чтоб она работала? Просто если я примеры редактирую - то все впорядке, если создаю свое (с нуля) - игра тут же вылетает

Кстати, я так понял, что можно создать, например, стенку, которая будет давать бонус и наносить урон одновременно.
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
Kleho:
   
mivulf:
Mass: ???
Масса обьека, чем больше, тем сильнее он притягивает, если отрицательная, то отталкивает

   
mivulf:
No show: ???
Fast-Average-Slow: ???
Это относится к бонусам, отображать или нет, скорость возникновения. Вроде бы.

Люди, а что необходимо поминимуму на карте, чтоб она работала? Просто если я примеры редактирую - то все впорядке, если создаю свое (с нуля) - игра тут же вылетает

Кстати, я так понял, что можно создать, например, стенку, которая будет давать бонус и наносить урон одновременно.
Спасибо! Ну вобщем я так думаю. Одному гайд не напишешь. Может обьединим усилия ( каждый разное понял в редакторе) и напишем общий гайд?

Добавлено: 27.06.2006 13:36:54
Начал делать гайд. Внес туда все что знаю и понял. В том числе и то, что написано в этой теме.
Выкладывайте, плиз, в теме новые сведения, которые вы узнали

Добавлено: 27.06.2006 14:37:37
Щас подумал - а есть ли смысл? Вы вон, уже карты создаете...
 
 
  MorgaT


Сообщений: 619

Карма: 0  Известность: 124


Склепал первую карту, получилось вроде вполне неплохо.
Жаль патча нет, а то бы уже начал тестить.


Z!
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


тёмный лес. ваще.
сини линии это что ? пути для ботов???

Добавлено: 27.06.2006 17:35:34
недогнал куда кидать карты чтобы можно было поиграть
ЗЫ меня из редактора постоянно кидает - пишет ошибка какая-то. после того как я делаю alt-tab надоело

Добавлено: 27.06.2006 18:03:04
теперь понял
редактор сложен. объекты надо добавлять отдельно из текстов.

кто объяснит значения ВСЕХ кружочков?
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
Osama:
Недогнал, куда надо кидать карты, чтобы можно было поиграть.
В папку C:\Program Files\1C\Космические Рейнджеры 2\Data\. Затем заходишь в игру, нажимаешь "F" и выбираешь карту, помеченную особым цветом. Если он посчитает карту некорректной, игра вылетит.

   
Osama:
ЗЫ: Меня из редактора постоянно выкидает - пишет ошибка какая-то, после того как я делаю Alt+Tab Надоело!
Да, у меня тоже эта ошибка. Она у всех. Я так и не понял, из за чего она происходит.
Приходится Ctrl+Alt+Del => затем Снять задачу ABWorld. Потом снова перезапустить редактор.
Вроде он там пишет "TabObj3D Present." Вообще не в тему, ИМХО.
 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


   
Фрэнсис Дрэйк:
Вполне себе ничего карта... Определенное очарование в ней есть У меня получается сделать сами разрушаемые объекты, а вот сделать перегородку между ними я не могу...
А как ты сделал объекты? Просто у меня строго наоборот - объектов нет перегородка есть... Только убрать её невозможно, так как стрелять не во что...


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


Кениамин
меню Unit=> load и выбираешь какой-нибудь текстовый документ из папки abdata
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


Куда выкладывать карты? Может, клан создадим?
ЗЫ. Ну раз все разобрались, то и в гайде нет смысла. Потер.
 
 
  Kleho


Сообщений: 812

Карма: 0  Известность: 1059


   
mivulf:
Куда выкладывать карты? Может, клан создадим?
Думаю скоро раздел отдельный понадобится, для ПБ есть, а чем аркакды хуже?

   
mivulf:
Да, у меня тоже эта ошибка. Она у всех. Я так и не понял, из за чего она происходит.
Приходится Ctrl+Alt+Del => затем Снять задачу ABWorld. Потом снова перезапустить редактор.
Вроде он там пишет "TabObj3D Present." Вообще не в тему, ИМХО.
Аналогичная ошибка. Приходится после каждой проверки в КР перезапускать редактор

   
Osama:
сини линии это что ? пути для ботов???
Если я правильно понял, то это просто линии связи, которые могут быть как стенками, так и путями. Вроде бы.

Ксатати, если выбрать режим View->Points (Ctrl-P), то у графических обьектов можно менять многие границы. То есть выделяете нужную точку и просто перетаскиваете в новое место. Я так из стандартного кружка (где-то там загрузил) сделал звездочку
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


Если клан создадим, чур, я главный! Или какой нить ИЗ главных, все равно
Вот одна из моих карт, более-менее стабильная(см. прикрепленный файл). Остальные интересней, но не могу с некоторыми противными глюками разобраться
Кладите карту в папку C:\Program Files\1C\Космические Рейнджеры 2\Data\
Затем в игре кнопка F и вперед!

ЗЫ. Хотелось бы услышать о глюках, багах карты и пожелания!
 
 



  Лайтбрингер =СНК=


Сообщений: 835

Карма: 0  Известность: 900


Кто-нить вкурил, как соединять графические бордеры?
 
 
  Chaynik


Всему свое время...
Сообщений: 105

Карма: 0  Известность: 74


Редактор аркадных битв это супер... Бедет где мне отлчиться, по крайней мере...

Да, а кстати как в игре запустить карту...

P.S. Извиняюст если, что.. Просто я ещё не скачал редактор...
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
Лайтбрингер =СНК=:
Кто-нить вкурил, как соединять графические бордеры?
Я уже почти все "вкурил" Ставишь два обьекта. Тебе нужно сделать так, чтобы расстояние от одного до другого было непроходимым. У некоторых это уже так (по умолчанию). Чтобы это сделать у остальных обьектов, надо поставить на них по зоне. Провести между зонами линию. Линию сделать StopLine. Зоны - задать радиус (зона должна быть немного меньше граф. обьекта, иначе будет нестыковка) и сделать их Wall.
Я так понял, тебе это было нужно?
   
Chaynik:
Редактор аркадных битв это супер... Бедет где мне отлчиться, по крайней мере...

Да, а кстати как в игре запустить карту...

P.S. Извиняюст если, что.. Просто я ещё не скачал редактор...
Он сложный, сразу говорю. Если что - спрашивай в этой теме.
 
 



  Лайтбрингер =СНК=


Сообщений: 835

Карма: 0  Известность: 900


   
Я так понял, тебе это было нужно?
Мне нужно, чтобы два и более бордеров были прочно связаны и не разрывались при движении-повороте одного.
 
 
  mivulf


Сообщений: 1246

Карма: 0  Известность: 624


   
Лайтбрингер =СНК=:
Мне нужно, чтобы два и более бордеров были прочно связаны и не разрывались при движении-повороте одного.
Ставишь два бордера. Жмешь Ctrl+P (показать поинты-точки), и берешь нужную тебе точку на бордере. Тянешь ее и соединяешь с нужной тебе точкой на другом бордере. Получается линия. Потянув бордер, вращаешь его. Поворачиваешь
бордер - все равно нить не рвется.
Теперь попал?
 
 


  dab


=EG=
Москва

Сообщений: 442

Карма: 0  Известность: 350


   
Лайтбрингер =СНК=:
Мне нужно, чтобы два и более бордеров были прочно связаны и не разрывались при движении-повороте одного.
Нажми SPACE, близкие точки свяжутся =)
 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


   
dab:
   
Лайтбрингер =СНК=:
Мне нужно, чтобы два и более бордеров были прочно связаны и не разрывались при движении-повороте одного.
Нажми SPACE, близкие точки свяжутся =)
Хм... что-то не получается! А не надо при этом что-нибудь выделить, например? И насколько близко эти точки надо сдвинуть?

И еще: как сделать так, чтобы при разрушении зоны удалялся граф. элемент? Например при взрыве мины.


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
 


  dab


=EG=
Москва

Сообщений: 442

Карма: 0  Известность: 350


   
Кениамин:
   
dab:
   
Лайтбрингер =СНК=:
Мне нужно, чтобы два и более бордеров были прочно связаны и не разрывались при движении-повороте одного.
Нажми SPACE, близкие точки свяжутся =)
Хм... что-то не получается! А не надо при этом что-нибудь выделить, например? И насколько близко эти точки надо сдвинуть?
У меня работает. Не все можно соединить. Только бордюрчики одного стиля.

   
Кениамин:
И еще: как сделать так, чтобы при разрушении зоны удалялся граф. элемент? Например при взрыве мины.
Не понимаю о чем разговор, да и делал давно.
 
 
  Кениамин


Вам помочь или не мешать?
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 100


   
dab:
   
Кениамин:
И еще: как сделать так, чтобы при разрушении зоны удалялся граф. элемент? Например при взрыве мины.
Не понимаю о чем разговор, да и делал давно.
Ну например мина: это зона с заданными параметрами "Hitpoints", "Damage", и по желанию "Mass", когда в игре по ней стреляют, то при схождении здоровья мины на 0 она взрывается. Если вместе с зоной в ту же точку не поставить какую - нибудь графику, то зона не будет видна. "Повреждения из пустоты" - не годится. Если порсо поставить картинку в той же точке что и зона - тоже не пойдет, так как при взрыве зоны картинка останется. А как сделать так, чтобы графика связалась с зоной, и при взрыве "мины" графика исчезала?


   
dab:
У меня работает. Не все можно соединить. Только бордюрчики одного стиля.
Леплю абсолютно одинаковые бордюры... Притягиваю две метки почти в одну точку и жму пробел - ноль внимания.


Потрясная игра от ALL_Creater, смотреть тут.
 
 


  dab


=EG=
Москва

Сообщений: 442

Карма: 0  Известность: 350


   
Кениамин:
Леплю абсолютно одинаковые бордюры... Притягиваю две метки почти в одну точку и жму пробел - ноль внимания.
Используй стандартные. Если их делаешь сам, то не правильно их настроил.

   
Кениамин:
Ну например мина: это зона с заданными параметрами "Hitpoints", "Damage", и по желанию "Mass", когда в игре по ней стреляют, то при схождении здоровья мины на 0 она взрывается. Если вместе с зоной в ту же точку не поставить какую - нибудь графику, то зона не будет видна. "Повреждения из пустоты" - не годится. Если порсо поставить картинку в той же точке что и зона - тоже не пойдет, так как при взрыве зоны картинка останется. А как сделать так, чтобы графика связалась с зоной, и при взрыве "мины" графика исчезала?
Честно говоря, я уже не помню. Все есть на картах от первых рейнджерах.
 
 
  X-rays =(WR)=


Сообщений: 726

Карма: 0  Известность: 200


Пойду юзать, но скоро вернусь с вопросами!
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] [4]  
Форум Elemental Games » Планетарные бои роботов и аркадные космические битвы » Редактор карт для аркадных боев

Пользователи на форуме (0): 46 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.037 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.