|
| 1. | Отлично! | | 7 | | | 2. | Нормально. | | 2 | | | 3. | Плохо. | | 0 | | | 4. | Ужасно. | | 0 | |
|
|
Автор |
|
Текст сообщения |
|
|
| |
K@sten
We going deep and we going hard Сообщений: 377
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 12:26 (5879 дней)
| |
Приветствую вас, космобратья! Многим из вас, вероятно, наскучило постоянное изничтожение одних и тех же врагов. Я много думал над тем, что когда-то члены коалиции пяти рас сражалить друг против друга, то попарно обьединяясь в альянсы, то снова распадаясь на пять отдельных составляющих. А как бы это выглядело во время войны с доминаторами?
Пример: конфликт в системе Завия. Две малокские планеты: Зунуассод, Арагид-Асда. Одна человеческая: Плиний. Три незаселённые: Тлалак, Хотташи, Арнаул.
Малокские учёные планеты Арагид-Асда обнаружили на планете Тлалак, орбита которой смежна с Арагид-Асда, в большом количестве крилий - редкое сырьё, даже небольшое количество которого может совершить переворот в промышленности Арагид-Асда вплоть до военной.
На съезде лидеров системы Завия лидер Арагид-Асда заявляет, что собирается начать добычу крилия на Тлалаке. Президент планеты Плиний выступает с протестом. По его мнению орбита планеты Тлалак находится ближе к планете Плиний, чем к Арагид-Асда и может находится только под юристдикцией планеты Плиний. После длительных переговоров сьезд завершился безрезультатно.
В это время планета Тлалак ближе всего находилась к Арагид-Асда. Правительство Арагид-Асда объявило о своём полном праве на планету Тлалак и отправила в сторону Тлалака колонну из пяти военных кораблей-дредноудов. Чтобы перехватить малокские корабли Плиний выслала к Тлалаку четыре сверхскоростных истребителя.
Человеческие истребители достигли Тлалака на 12 часов раньше дредноудов и заняли круговую оборону. Сразу после этого малокским кораблям было отправлено требование не приближаться к планете, в противном случае человеческие корабли будут вынуждены применить силу. Малоки не повиновались и продолжили курс. Истребители атаковали залповым огнём и уничтожили ведущий малокский корабль. На орбите завязывается продолжительный бой, в ходе которого тяжёлые потери терпят обе стороны. Дредноуды отступают к Арагид Асда, истребители к Плинию.
Арагид-Асда отправляет на Зунуассод дипломата с прозьбой поддержки в конфликте. Правительство Зунуассод обещает подумать. В это время дипломатическое судно с планеты Плиний отбывает в систему Канопус на планету Омдей. Через несколько дней корабли с обоих планет снова отправляются к Тлалаку, только на этот раз малокские корабли не приближаются к планете, а осаждают её. Спустя неделю планета Зунуассод решает поддержать Арагид-Асда и отправляет к Тлалаку три военных корабля. Малоки отправляют истребителям сообщение, что численное превосходство явно не за людьми и предлагют без крови отдать Тлалак, иначе истребители будут уничтожены. День на раздумье. Через сутки от истребителей приходит отказ и на орбите Тлалака разворачивается новое сражение. В это время из системы Омдей прибывают миротворческие силы в составе 6 феянских военных кораблей....
.......
Конечно, дико себе представить, что расы во время смертельной опасности, нависшей над галактикой начали бы уничтожать друг друга. Но задумайтесь - такая концепция может существовать и 10, и 20 лет после гибели доминаторов! Игрок волен выбрать одну сторону или соблюдать нейтралитет. Война продолжается! |
Если ты споришь с идиотом, вероятно тоже самое делает и он.
| |
|
|
|
| |
Last Hero
И никого на горизонте... Вот и ладушки, вот и хорошо... Сообщений: 220
|
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 12:36 (5879 дней)
| |
Весьма достойная идея на мой взгляд. Но есть моменты, которые стоит продумать. 1). Как игрок получает сообщение о войне в системе - ему приходит сообщение или же это просто новость в инфоцентре? 2). В случае принятия той или иной стороны - какие плюсы и минусы в этом шаге для игрока? 3). Каков механизм генерации конфликтов - запланированны они по времени или рандомны, или еще как нибудь? 4). Если конфликт из=за планеты - то в случае победы одной из сторон как обозначается принадлежность этой планеты победителю?
Пока все... |
| |
|
|
|
| |
K@sten
We going deep and we going hard Сообщений: 377
|
|
|
Карма: 0 Известность: 100 |
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 13:08 (5879 дней)
| |
| Last Hero:
| | 1). Как игрок получает сообщение о войне в системе - ему приходит сообщение или же это просто новость в инфоцентре? | |
| В инфоцентре, естественно
| Last Hero:
| | 2). В случае принятия той или иной стороны - какие плюсы и минусы в этом шаге для игрока? | |
| Минусы - враждебное отношение вражеской расы, плюсы - хм... вопрос открытый. Ну, во-первых моральные. Во-вторых отличные отношения с дружественной расой. В-третьих на союзнических военных базах можно организовать подарки и медали участникам боевых действий. В-четвёртых игрок, независимо от существования или несуществования доминаторов может дальше играть, зарабатывать очки опыта и воина. Остальное - по решению внедрителей этой идеи.
| Last Hero:
| | 3). Каков механизм генерации конфликтов - запланированны они по времени или рандомны, или еще как нибудь? | |
| Рандомно, основываясь на объекте конфликта, будь то планета, усеянная богатыми полезными ископаемыми или торговые пути.
| Last Hero:
| | ). Если конфликт из=за планеты - то в случае победы одной из сторон как обозначается принадлежность этой планеты победителю? | |
| Сейчас разрабатывать патчи некому и самый лучший вариант - тот, который проще. Идеальным было бы, конечно, постоянно появляющийся на этой планете какой-нибудь дорогостоящий товар (как при исследовании планет, только тут ресурсы планеты не исчерпываются), скажем, роскошь +5 единиц в день, а с планеты победителя регулярно отправлять лайнеры и обогащать таким образом правительство этой планеты. Плюс - поставить на орбиту объекта спора корабль планеты победителя, чтобы собирать ценный товар могли только помагавшие в конфликте планеты и рейнджеры (кстати, вот ещё один плюс участия в конфликте).
|
Если ты споришь с идиотом, вероятно тоже самое делает и он.
| |
|
|
|
| |
ProGam=ER=
Наполни смыслом каждое мгновенье Сообщений: 261
|
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 13:10 (5879 дней)
| |
Мысль хорошая и я тут накидал кое какие идеи! 1)За месяц(можно и больше) до открытого вооружённого конфликта при нажатии на систему показывает степень конфликта планетам,как только она накопится максимально,то враждующие стороны начнут военный действие! 2)Можно примирить стороны(Пока не решено как,либо текстовые квесты,либо выполнить задание) Но как только планеты начинают враждовать друг с другом,примерение не удастся! 3)При начале военных действий можно взять задание на а)Уничтожение военных кораблей врага.-как на время так и на количество! б)Передача груза военным.-Дальнейший план атаки или Протоплазменный генератор для заряжения энергией звезды смерти! в)Захват планеты Захват планеты по этапам 1)Уничтожение около орбитальных кораблей противника 2)Проникновение на базу противника и отключение Планетарного щита(В виде планетарного боя) 3)Текстовый квест как ты с военными штурмуеш здание правительство
Жду коментов
|
| |
|
|
|
| |
Cosmonaut
Когда в обществе нет цветовой дифференциации штанов,то нет цели! Сообщений: 1527
|
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 14:27 (5879 дней)
| |
мне эта идея очень нравится, я давно "выступаю" за войну в рядах коалиции И то , что в процессе игры будет просходить борьба за необитаемые планеты, которые в свою очередь, могут стать или малокской или нашей (как в примере), очень даже интересно! а то действительно, только домов и мочим, надоело!!! |
-=КЛАС=- ; -=УКР=-
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 15:25 (5879 дней)
| |
Войну в рядах коалиции предлагали тысячу раз. _Тот_самый_Минерал_ стал, наверное, самой массовой отправной точкой целого веника "идей". Поэтому идея мне не понравилась. |
| |
|
|
|
| |
ProGam=ER=
Наполни смыслом каждое мгновенье Сообщений: 261
|
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 15:25 (5879 дней)
| |
Придумал подробности!
1)Чтоб быть в курсе всех конфликтов,на нижней полоски интерфейса(Где помечены все задания) появляться информация что в такой-то системе намечаться конфликт! 2)Если в системе намечаться конфликт то цены на враждующих планетах резко снижается,но возрастает опасность что на вас нападёт космический патруль!(военные) 3)Если ты убил всё правительство в текстовым квестом,то ты получаеш вознаграждение деньгами! А если захватишь в плен правительство, то тебе могут выдасть уникальное оборудование или артефакты! 4)Было бы интересно если бы другие рейнджеры тоже участвовали в конфликтах(могли выбирать стороны)
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 16:00 (5879 дней)
| |
Идея классная без спорно, но вот как игрок сможет закончит игру? Об этом не кто не думал, если летать и не залетать на ЦР? ТО так будет не интересно, где будет логический конец? Я не против такой идеи во время войны с домами, но по окончании она не катит.
|
Только на краю бездны можно узреть тайну создания. Не каждому дано постичь цель создания Вселеной.
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 16:09 (5879 дней)
| |
В принципе идея неплохая. Хотя одна неувязочка: идет война с доминаторами. Всякие разумные существа в первую очередь должны думать о том, что бы унчтожить главного противника Коалиции, а не воевать между собой. Хотя K@sten своевременно сообщил, что это может продолжаться и после конца войны с доминаторами. Поэтому мои возражения отпадают.
Если идею поддержат, то вот мои предложения:
- перед или во время конфликта все мирные корабли улетают из системы, а пираты по-мелкому валяют военных, пока те увлечены противником. - если спорную планету захватят, то проигравшая сторона может атаковать ее с орбиты и отхватить ее обратно. - во время конфликта могут прилететь военные других рас и "вдолбить" воякам конфликтующих сторон, что бы они одумались. - если рейнджер принимает участие в конфликте, он падает в глазах мирняков, рейнджеров, не принявших участие в конфликте или принявших участие в конфликте за другую сторону, и расы, против которой встал рейнджер, а также и всех остальных рас (кроме тех, сторону которых занял рейнджер). Вообщем, все. |
| |
|
|
|
| |
Battle Kruser
Бессмыслица имеет свой смысл - быть бессмыслицей Сообщений: 238
|
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 16:27 (5879 дней)
| |
| Niter Terron:
| | перед или во время конфликта все мирные корабли улетают из системы | |
| Ну почему сразу улетают, если твоего друга будут бить, это же не значит что нужно линять, напротив, нужно помоч
Это да, но не у тех за кого он воевал, согласись
The right man in the wrong place Жизнь - подарок которого мы не просили ©А.Канаровский Что не истина - всё позволено ©Apocalypto
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 16:39 (5879 дней)
| |
Ну, даже незнаю. Конфликты между расами это,конечно интересно. Но как же пираты?! Ведь они, воспользовавшись занятостью и ослаблением друг друга рас могут нанести удар в спину и захватить власть. Тогда для всех рас сторона будет проиграна. Вот если бы добавить клан пиратов как альтернативную расу |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
| |
|
|
|
| |
ProGam=ER=
Наполни смыслом каждое мгновенье Сообщений: 261
|
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 17:41 (5879 дней)
| |
Наёмники как альтернатива!
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 18:26 (5879 дней)
| |
А смена отношений? Будут тогда все на наемников кидаться) |
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 26.09.2008 19:19 (5879 дней)
| |
| Klaud:
| | | | перед или во время конфликта все мирные корабли улетают из системы | |
| Ну почему сразу улетают, если твоего друга будут бить, это же не значит что нужно линять, напротив, нужно помоч | |
| Почему? Насколько я знаю, любой мирняк при виде, или, что хуже, невольном участии в любом серьезном вооруженном конфликте повергается паническому ужасу, сбегая от опасности. |
| |
|
|
|
| |
ProGam=ER=
Наполни смыслом каждое мгновенье Сообщений: 261
|
|
| |
|
Добавлено: 26.09.2008 19:33 (5879 дней) Оффтопик
| |
| Ostap_Blender:
| | А смена отношений? Будут тогда все на наемников кидаться) | |
| Пока что думаю об этом! |
| |
|
|
|
| |
ProGam=ER=
Наполни смыслом каждое мгновенье Сообщений: 261
|
|
| |
|
Добавлено: 27.09.2008 12:12 (5878 дней)
| |
Кое что надумал 1)Любой корабль будь то дипломат,пират,или торговец(Нпс разумееться)Смогут автоматически принимать сторону и после выбора стороны, правительство принимает их на службу выдавая им новое оборудование,и и естественно кораблём(Причём корабли выглядят одинаково,но это только у одной из сторон конфликта,потом после победы нпс получает прибыль и снова возвращаеться в мирное русло) 2)Если ты стал наёмнмком у одной из сторон то автоматически все нпс(кроме наёмников и врагов другой стороны становяться нейтральными)
3)Наёмники не могут выйти из сторон до окончание конфликта!
|
| |
|
|
|
| |
Battle Kruser
Бессмыслица имеет свой смысл - быть бессмыслицей Сообщений: 238
|
|
| |
|
Добавлено: 27.09.2008 12:57 (5878 дней)
| |
| Niter Terron:
| | Почему? Насколько я знаю, любой мирняк при виде, или, что хуже, невольном участии в любом серьезном вооруженном конфликте повергается паническому ужасу, сбегая от опасности. | |
| Если уж начал идеи двигать, то почему бы не сделать так, что мирные не улетают.
The right man in the wrong place Жизнь - подарок которого мы не просили ©А.Канаровский Что не истина - всё позволено ©Apocalypto
|
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 27.09.2008 16:48 (5878 дней) Оффтопик
| |
| Klaud:
| | | CheatDominator:
| | Почему? Насколько я знаю, любой мирняк при виде, или, что хуже, невольном участии в любом серьезном вооруженном конфликте повергается паническому ужасу, сбегая от опасности. | |
| Если уж начал идеи двигать, то почему бы не сделать так, что мирные не улетают. | |
| Ты же понимаешь, что тогда мирные мирными не будут. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 27.09.2008 17:51 (5878 дней)
| |
Конфликты между коалицией происходили и раньше, но лучше пока есть доминаторы их лучше небыло. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 27.09.2008 23:11 (5878 дней)
| |
Если немного - то можно. Главное - не нарушить баланс, ибо тогда домики всех перехлопают. Вот ещё идея: при атаке системы доминаторами, боевые действия переходят на роботов-захватчиков. |
"There is no God, our creed is but for ourselves"
| |
|
|
|
|
|
Карма: 0 Известность: 474 |
|
| |
|
Добавлено: 28.09.2008 01:02 (5878 дней)
| |
Тема то не новая, вроде бы где-то обсуждалась. Только бы поискать получше бы надо. А вообще я когда-то говорил, что было бы неплохо подобную междуусобицу в Коалиции устроит, вот и сейчас поддержу эту идею. Хорошо бы было, если бы ещё наш рейнджер-герой помимо борьбы с доминаторами нашёл бы способ помирить расы(выполнив при этом кое-какие расследования, действия) и только после этого добить всем доминаторов. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 01.10.2008 15:13 (5874 дня)
| |
Идея хорошая, например как только заваливаешь всех боссов коалиция разделяется на два блока: пеленги (при входе вздание правительства пеленги часто говорят что после войны заключат союз с людьми), люди и второй блок гаальцы, фэяне, малоки. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 01.10.2008 15:25 (5874 дня)
| |
| Рейнджер Боец:
| | Идея хорошая, например как только заваливаешь всех боссов коалиция разделяется на два блока: пеленги (при входе вздание правительства пеленги часто говорят что после войны заключат союз с людьми), люди и второй блок гаальцы, фэяне, малоки. | |
| Слишком уж неравномерно. Имхо, гаальцы (А так же им в помощь фэяне и дешевая рабочая сила(Малоки:crazy) порвут как нечего делать и пеленгов и людей.. |
| |
|
|
|
|
|
Добавлено: 01.10.2008 16:35 (5874 дня)
| |
идея отлично просто не могу представить масштаб такой идей kull |
| |
|
|
|
| |
Cosmonaut
Когда в обществе нет цветовой дифференциации штанов,то нет цели! Сообщений: 1527
|
|
| |
|
Добавлено: 01.10.2008 18:53 (5874 дня)
| |
| Рейнджер Боец:
| | Идея хорошая, например как только заваливаешь всех боссов коалиция разделяется на два блока: пеленги (при входе вздание правительства пеленги часто говорят что после войны заключат союз с людьми), люди и второй блок гаальцы, фэяне, малоки. | |
| Ну да, щас... А как же "фэяне и люди - братья навек!" Хороших, блин, "союзничков" ты подыскал... Лучше уж с фэянами и гаальцами в одном блоке быть. Так надежней |
-=КЛАС=- ; -=УКР=-
| |
|
|