Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Космические рейнжеры 3. Как я их вижу.
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2]  
Идеи по ИИНКР - Игра Идейный Наследник Космических Рейнджеров
Эта тема создана для того чтобы фанаты мира Космических рейнжеров делились в ней идеями относительно игр-идеиных наследников КР, тоесть игр по миру КР, а не именно КР3. Например Стар Тайм(хотя Стар Тайм только рабочее название)(как будто есть другие примеры)(хотя есть фан-мини игры по рейнжерам, но это народное творчество, а не официальные продолжения). Дело в том что когда я создавал эту тему я не знал точно, что компании разделились и не знал у какой из них есть права на следующую часть игры. Поэтому прошу считать свои высказывания на тему "3D-нужно ли оно в третьей части" и вообще любые упоминания КР3 не буквально, а как упоминания про игру - продолжение КР и КР2 как бы она не называлась.

(уважаемые модераторы не закрывайте пожалуйста мою тему ибо(если я правильно понял) только лищь по незнанию всех факторов рекламировал на форуме вашей компании продукцию, права на которую имеет другая компания)

(Версия от 13.06.2008 года)

Идеи:
Идея N1. Враг.
1.Гаал-клисаны.
2.Древние.
3.Раскол на фракции
:
Идея N2. 3D-нужно ли оно в третьих рейнджерах?
1.Применение 3D в области графики космоса.
2.Применение 3D для управления непосредственно пилотом.
3.Развитие идеи управления пилотом.

Идея N3. Нововведения в области управления кораблем (с учетом Раскола Коалиции на противоборствующие фракции).
1.Корабль"Сознания".
2.Корабль "Системы".
3.Корабль"Сообшества".
(Разделы могут идти не по порядку),(заголовки подразделов Идеи N2. не показаны в сообщениях).
Автор Текст сообщения
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


Создавая эту тему я хочу чтоб в ней фанаты делились своими идеями и мыслями относительно третьей части игры, как они себе её представляют,какие нововведения хотели-бы,или не хотели-бы увидеть.Надеюсь что произойдет чудо и кто-нибудь из разработчиков KATAURY INTERACTIVE зайдёт на мою тему и хотя-бы несколько идей отсюда войдут в так сильно ожидаемую нами игру.(Хоть и понимаю что это маловероятно).

Добавлено: 06.06.2008 20:00:24
Идея N1. :Враг
Одним из самых важных моментов в создании(придумывание) сюжета игры является создание врага. Мы уже видели и такой принытый в научной фантастике архитип врага как клисаны: живые существа живущие в космосе, некая биологическая цивилизация соверщенно чуждая всему что мы знали ранее, и такой архитип как цивилизация машин прилетевших из космоса или воставших (во вторых рейнджерах и то и другое). Каких же еще врагов, достаточно серьезных для того чтобы задействовать рейнджеров, может втретить Каолиция. Я предлагаю несколько вариантов- блин меня гонят с компо потом допишу
 
 
  Gambitchik


Сообщений: 947

Карма: 0  Известность: 0


DruidCreator, ты первый новичек, который создал НЕ раздражающую тему о КР3. Тем не менее, тут вполне ясно говорится о том, что КР3 НЕ БУДЕТ, и, к сожалению, эту тему скоро закроют (по традиции).
Удачи, желаю приложить свой творческий потенциал к чему-нибудь менее болезненному...
 
 
  Гранд Морфер Hurricane


Креативный раздолбай
Сообщений: 1502

Карма: 100  Известность: 120


М-дя, все сказанное Sick Daguerrotype'ом правда... Хотя послушать идею насчет нового врага было бы интересно. Не прикрывали б что ли темку пока чисто ради интереса.




 
 
  ...Zeitgeist...


Самурай без меча - это как самурай с мечом, но только без меча.
Сообщений: 758

Карма: 0  Известность: 50


Вот мне тоже почему-то именно эту тему про КР3 не хочется видеть закрытой.
Наверное потому что тут нет вопроса "А когда они выйдут?".
Но что-то мне подсказывает, что тему закроют ибо это уже традиция - закрывать темы про КР3


«Дикая свинья» звучит гораздо благороднее, чем просто «свинья». (с) - Станислав Ежи Лец
-=Кварк=- | -=КНП=- | =ЛБ=
 
 
  Некто Террон


= К Н П = Скоро тень крыльев Великой Совы накроет мир
Сообщений: 197

Карма: 0  Известность: 50


сочувствую этой теме но если задуматься, ведь будет Стар Тайм. по сути продолжение.
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


...Я предлагаю несколько вариантов
1.Гаал-клисаны, клисс-гаальцы или что-то похожее. Разумеется о том что это именно гаал-клисаны игрок узнает далеко не в начале игры. Легенда:Считалось что после первого контакта гаальцев с клисанами вторые полностью уничтожили первых в своем рукаве галактике. После последней битвы с клисанами и взрыва звезда Этлан (Сестра(гаал.))вызванного гаальцами с помошью технологии "пузыря" что бы не позволить клисанам найти путь в наш рукав связь с колониями в соседнем рукаве была потеряна и гаальцы посчитали что все их сородичи там погибли... Но на некоторых планетах в клисанском рукаве сохранились остатки гаальцев, которые не могли ни чего противопоставить клисанам, без связи с метрополией они были вынуждены прятаться, кочевать с планеты не планету иногда давая бой клисанам но чаше просто пытаясь скрытся. После десятилетий космических скитаний, уже не надеясь когда-нибудь вернуться в свой рукав, они нашли безопасную звездную систему вдали от мест обитания клисан и смогли основать постоянную колонию, наконец у них появилось место которое они могли назвать домом. получив наконец долгожданную передышку скитальцы начали развивать науку и промышленность и т.п. В их распоряжении были образцы клисанских технологий, богатые ресурсы Нового дома, высокие гаальские биотехнологии, они так-же стали усиленно развивать гаальские псионические способности и другие способы использования "тонкой" нематериалиной энергии. Лидеры Скитальцев поклялись вернутся в свой рукав во что бы то ни-стало. Спустя тысячелетия упорного труда и постояного (врожденного для новых поколений) страха перед чужаками-убийцами клисанами они наконец рещили что сабрали достаточно сил и знаний что готовы отомстить, что исполнится их мечта вернутся домой. За это время идеи экспансии среди Скитальцев не только не были забыты но и получили еще большее развитие они стали считать себы высшей рассой,они превратилось в жесткое военно-религиозное общество со строгими правилами. Они изменились не только морально Новый дом был опасным местом, планетой не пригодной для жизни гаальцев Чтобы выжить они внесли множество изменений в свой геном, научились создавали клисанских существ-симбиотов приращиваемых к телу и пилотируемые клисанские корабли, но вершиной достижений Скитальцев стали корабли-матки, гиганские космические ковчеги способные вместить множество переселенцев со всех планет Скитальцев(в последствии они колонизировали не только Новый дом ни и близлежащие системы) и доставить их в родной рукав. Корабли-матки были оснащены технологией "гиперпространственного пузыря" и новым оружием разработанным Скитальцами которое они назвали "Покоритель". Покоритель является гиганским искуственно созданным с помощью биотехнологий живым компьютером-мозгом способным во много раз усиливать естественные телепатические способности гаальцев, с его помощью им удалось взять под контроль одну из Махпелл - этот успех и стал причиной рещения скитальцев начать активные действия. За несколько лет они покорили большую часть известной им части рукава. Махпеллы которые пытались им противостоять одна за другой попадали под контроль Покорителя и начинали воевать со своими сородичами. Остатки махпелл поняв безполезность сопротивления сбежали от неведомой опасности так и не поняв кто на них напал, они могли лищь предпологать что это были их сородичи заразавшиеся неизвестной болезни вызывающей мутации и агрессию(корабли Скитальцев были хоть и клисанские но внешне не похожи)(по данной легенде махпелла из первой части осталась в живых и сообщила своим сородичам о "Войне Недоразумения" и приняли решение что любой контакт с ними грозит заражением. Махпеллы решили что их будут преследовать а поскольку они безпомощны решили обратится за помощью к Коалиции. Примерно в это-же время Коалиция закончила воину с доменаторами. Скиталтцы праздновали победу, века безконечных лищений закончились, ужасный враг,оказался беспомощен перед Высщей рассой и был разбит наголову. Скитальцы оставили нескольких маххпелл для пополнения своих знаний о клисанах, а остальным отдали приказ лететь в центр звезды Согревающий очаг вокруг которой вращался Новый дом, этим чудовищным жертвоприношением как-бы благодаря ставшую для них родной систему за гостеприимство. После этого Скитальцы собрали все свои корабли и население на кораблях-матках и отправились в наш рукав галлактики в долгожданное священное поломничество на Святой Гаал(Гаалдок).
 
 
  Гранд Морфер Hurricane


Креативный раздолбай
Сообщений: 1502

Карма: 100  Известность: 120


Неслабо-о.....




 
 
  Gambitchik


Сообщений: 947

Карма: 0  Известность: 0


Да, вот это талант
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


Переместившись в наш рукав и обнаружив вместо "братьев по крови и духу" безамбициозных пацифистов Скитальцы решили что их сородичи пошли по ложному пути, выродились. Они также увидели что приметивные некогда низшие рассы (Остальные рассы коалиции) поднялись из грязи и активно осваивают галлактику. Что мягкотелые гаальцы позволили им этим червям развится. Скитальцы пришли к выводу что только их путь развития единственни правильный и начали священную войну против "Тупиковых ветвей развития".
 
 
  Грей


Сообщений: 110

Карма: 0  Известность: 0


Здорово.
1. Немного велики временные рамки.
2. У гаальцев, как у очень мудрой расы, не может быть религии, но тут кажется они просто свихнулись, так что нормально.
3. Махпеллам всё равно, уничтожат их или нет.
Но так как всё, что придумано в КР, сильно зависит от человеческого восприятия, то все идеи возможны в воплощении.
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


как это гаальцы не верят в бога?, а в квесте про выборы (2-ая часть) когда тебе задают вопрос о том вериш ли ты в бога и от твоего ответа зависит популярность у избирателей разных расс если ответиш что не вериш то у гаальцев популярность падает.
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Уважаемый DruidCreator!

Вы молодец, что открыли данную тему. Смелость и презрение к опасностям только делают вам честь.
Еще лучше то, что вы не просто задали вопрос о КР3, а предложили возможное развитие сюжета. В сущности это здорово!!! Вам

На что бы стоило обратить внимание:

1. Как в принципе пойдет развитие сюжета в КР3. В вашем варианте - это еще одна разновидность врагов "доминаторов", "клисан" и пр. Как один из возможных путей - наверное да. Однако концептуально это ничего не прибавит. Смотрите (я уже писал об этом на форуме) меняем "доминаторы" на "нотодимеры" и получаем новый сюжет. Если после первого раза (КР1) это можно было осуществить (КР2), то в третий раз это скорее всего будет обречено на провал.

2. Главный акцент по моему мнению следует сместить в сторону проработки возможностей и особенностей отдельных рас. Их уклада жизни, взаимодействия и развития.

3. Если вам интересно, то можете прочитать мой взгляд на возможное создание КР3 в этой теме.


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся!
(c) Е. Шварц
 
 



  Nikolas Dreik


Старый недобрый ND
Сообщений: 2038

Карма: 0  Известность: 1041


Создать что ли тему "Все о КР3", а то вроде тема хорошая, закрывать не хочется, а надо.


-=| СНК-Games | База Скорпион | WR | КМР | NOD LP | СурСок | Утречко inc. |=-
Flash : Странные обуревают ощещения, когда входишь на форум под админом.
Flash : Типа как костюм супергероя одеваешь, я не знаю, лол.
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


   
ru_ND:
Создать что ли тему "Все о КР3", а то вроде тема хорошая, закрывать не хочется, а надо.

Ну может повременить пока. а?


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


Следующий вариант врага:
2.Древние,Фантомы,кукловоды,проторазум,или просто какое-нибудь экзотическое название типа Да-джоуди("маленький нож"(язык Хищников)из комиксов по вселенной "чужой против хищника". Древние бестелесные существа возникшие на заре Вселенной. Они появились тогда когда во вселенной не было никаких веществ кроме водорода все остальные вещества возникли в результате ядерных реакций в недрах древних светил и распространились по вселенной когда они(светила) израсходовав свое водородное топливо взорвались сверхновыми. Постепенно эти вещ-ва в виде пыли стянуло гравитацией рокруг других звезд и они утрамбовалсь в астеройды и планеты. То есть атомы из которых состою и я и ты и комп за которым ты сейчас сидиш когда-то находились в ядре звезды)...Что-то я отвлекся... и из небесных тел существовали только звезды, звезда-же и были их прародоной (это были энергитические (тонкоматериальные,духовные) существа живущие в фотосфере звезд).
Эти существа видели как появлялись и умирали звезды и галлактики, они видели как простейшие микроорганизмы постепенно развиваясь превращались в формы жизни способные перемещатся в космосе, провоцировать искажение пространства и времени, уничтожать планеты и даже звезды. Некоторым из этих существ удавалось настроится на мысленную волну древних и связаться с ними, эти существа принемали их за богов (вот откуда появился один из самых первых культов, культ солнца) и поклонялись им приносили жертвы и т.п. Со временем Древние поняли что жизненная сила и вера этих сушеств делает их сильнее и начали активно внушать своим адептам на планетах свою волю "соберите как можно больше последователей, любыми средствами, неверных уничтожайте чтоб другие устрашились и уверовали в нас" таков был их приказ. Изучив поведение физических существ Древние разработали для своей паствы системмы правил и законов регламентирующих их жизнь и послали нескольких древних что-бы они вселивщись в тела физ. существ и передали их им, так у древней цивилизации Го-ши(несколько раз упоминается в квестах вроде только в первой части)появились свои мисии и пророки принесшие Законы богов. Иногда древние воевали друг с другом за право контролировать энерго-потоки от своих приверженцев эти периоды характеризуются повышенной звездной активностью(той звезды на которой идет конфликт)так-как сражающиеся между собой Древние используют большое количество энергии, а паства разных ралигий и вообше физ. существа на ближайшей планете начинают войны и революции потому-что Древние пьющие энергию одной религии приказывают через жрецов своей пастве уничтожать паству другой религии что-бы ослабить их "Богов" на звезде, к тому же сражающиеся древние излучают в мировой эфир очень сильные негативные эмоции страх, боль, ярость которые воспринемают физ.существа и которые вызывают у них неконтролируемые вспышки агрессии... Со временем Умеющие вступать в контакт с "Богами" жрецы развили собственные пси-способности , ктому-же некоторые способности связанные с контролем сознания для более сильного подчиненея паствы своим жрецам давали Древние.Постепенно цивилизация Го-ши стала развиваль науку, вышла в космос и расселилась по галлактике. Это не слишком беспокоило древних ведь чем больше планет у Го-ши тем больше их численность а значит и энергия, до тех пор пока с развитием науки научно-атеистические течения стали набирать силу и угрожать магуществу Древних, но если в раньше древние могли просто приказать зжечь инакомыслящих то теперь это было невозможно и цивилизация раскололась религиозных фанатиков стремящихся крестовым походом уничтожить неверных и просвещенных атеистов стремяшихся с помощью науки доказать что богов нет, некоторые особо непредвзятые ученые сопоставя все факты: влияние солнечной активности на психологию, особые жреческие пси-способности(помимо жреческих были и просто способности самой рассы не дарованные Древними) и уходящюю в никуда энергию поняли что сушествует некая сила управляющая их народом но поскольку не верили в богов выдали единственно правильное решение доказали существование Древних, Древние поняв что раскрыты приказали жрецам обьявить это открытие ересью и уничтожить всех ученых и атеистов, так оно и случилось поскольку атеистов было меньше. После победы цивилизация продолжила развитие только тех отраслей науки которые были нужны практически применимы и учеными становились только избранные жрецы способные " использовать научьные знания и не поддаться ереси". Но древние понимали что риск все-же слишком велик некоторые ученые жреце все таки "поддавались ериси" с помошью науки понимали кто такие их "Боги" и поднимали метяжи которые в прочем быстро подавляли. И тогда Древние решили послать своего рода миссионеров жрецов-псиоников на отсталые планеты чтобы сформировать там культы среди приметивных рас для поддержания притока энергии, а всю цивилизацию Го-ши отправили в сверхмассивную черную дыру в центре галлактики с тем чтобы они погрузившись в анабиоз пребывали вне времени (в черной дыре время останавливается или идет очень медленно относительно времени снаружи скажем одна секунда в черной дыре 100 лет снаружи или типа того) были стражами их энергитического притока если всеже какая нибудь из расс сально развивалась и доказывала существавание древних приходили "Карающие слуги богов,Светоносные мстители,сверкающее воинство сил добра" и т.п. и карали восставшую против Древних расу, полностью уничтожая ее или уничтожая все технологии и возвращая расу в каменный век... Постепенно в рядах коалиции стали все громче звучать атеистические призывы, идеи научного познания мира и все громче звучат пророчества безумных проповедников и лидеров различных сект о наступлении конца света и скором пришествии "огненного возмездия с небес"...


Добавлено: 07.06.2008 02:21:33
что-то я увлекся, прям какая-то пропаганда атеизма получилась

Добавлено: 07.06.2008 02:45:27
Уважаемый Red Bear полностью поддерживаю ваше мнение о том что:
"2. Главный акцент по моему мнению следует сместить в сторону проработки возможностей и особенностей отдельных рас. Их уклада жизни, взаимодействия и развития."
и вообще нововедений я уже придумал очень большое количество материала на эту тему и излогаю свой идеи по порядку может быть вы не заметили на в моем первом сообщении значится "Идея N1. :Враг" после того как я исчерпаю эту идея будет скажем Идея N2. :Новые особенности рас, Идея N3. :3D-Нужно ли оно третьим рейнджерам и так далее.



 
 
  Морхухн Джонс


Вруби мозг!
Сообщений: 843

Карма: 0  Известность: 0


Да он единсвеныйм новичек который сделаол как надо.Название чтоли влияет.


Мне 12,жизнь прекрастна,лично мне это ясно!
 
 
  Гранд Морфер Hurricane


Креативный раздолбай
Сообщений: 1502

Карма: 100  Известность: 120


Скорее содержание




 
 


  >Alba Ater<


Give me novocaine
Сообщений: 3295

Карма: 0  Известность: 2155


   
ru_ND:
Создать что ли тему "Все о КР3", а то вроде тема хорошая, закрывать не хочется, а надо.
Я вообще считаю, что неправильно было закрывать тему предложений к кр3... Хоть КР3 и не имеет отношения к EG, но мы же знаем, что КР3 вполне может иметь место быть... в будущем.


theoretic (15:32:56 29/02/2008)
ща даба в красную карму народ загонит со злости...))
Alba (15:33:17 29/02/2008)
а даб со злости отменит карму)
 
 
  уважаемый в кАлёшах


Пакля - макля.
Сообщений: 112

Карма: 0  Известность: 0


Уходит вглубь и в серьезность темы о пришельцах. Ты прям ещё КР2 survial horror сделай... Круто...
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


3.Раскол Коалиции на противоборствующие Фракции. Может привести как к гражданской войне так и к холодной войне в условиях войны с обшим врагом например Гаал-клисанами или Древними.
После войны с доменаторами наступил мир, реинджерское движение постепенно угасло и т.п. В руки Коалиции попал бесценный научный материал: образцы технологии доменаторов что позволило сделать огромный технологический скачек в области искуст.интелекта робототехники и нанотехнологий актиивное применение этих открытий на практике привели к существенному подъему эконимики и быстому восполнению потерь от войны, особо продвинвшиеся в изучении технологий феяне решили что они интеллектуальная элита в большинстве своем пришли к выводу что так как именно они "сумели приручить" доменаторские технологии и создать идеальный порядок в коалиции, имеют право на место "рассы лидера" что-бы не допустить волнений на почве расизма они решили давать доступ к новейшим технологиям и открытиям только тем планетам которые признают их лидерами так появилась "Коалиция в Коалиции" межрассовый союз "Система". В Системе 55% всех феян, 34% людей, 70% малоков, 10% гаальчев, 20% пеленгов. Философия Системы основана на тоталитарном режиме,научно-материалистической идеалогии и четким контролем за своими гражданами, граждане Системы абсолютно уверены что все можно объяснить с помощью науки(естественные пси-способности феян и других рас представители Системы признают, считаяют их научно обьяснимыми но безперспективными видя единственный путь эволюции в кибернетических улучшенияч тела и разума).
Миры не пожилавшие примкнуть к Системе были обречены на технологическое отстование и могли только за огромные деньги покупать у Системы устаревшие технологии в то время как на мирах входящих в нее самые последние разработки получали безплатно (это способ Системы стимулировать присоединения миров). И тогда чтобы изменить такое положение рассы не входяшие в Систему решили начать научные исследования с целью создать альтернативные пути развития цивилизаций. Вспомнили о клисанских технологиях и биотехнологиях гаальцев о способах создания космических кораблей которые используют пеленги (Корпуса пеленгов создаюстя из Мультиорганики-искуственно выращеной органической структуры, состоящей из моделируемых клаток. А вы думали почему пеленгские корабли имеют такой "органический" вид)(мультиорканика -название и описание ресурса из игра механойды 2). Так в Коалиции появилась новая фракция "Сообщество" (да немного похоже на врага N1. Гаал-клисанов)расы вощедшие в этот союз наконец добились назависимости от Системы и даже перевели несколько колеблюшихся Системных планет на свою сторону. Активно развивая биотехнологии они разработали множество новых способов использования протоплазмы и создания "Живых" машин, научились строить живые корабли-симбиоты(во второй часто присутствуют такие детали как плазманитевой захват, жабродюзный двигатель, биослитовый корпус и артефакты типа железных жупи чем не симбиот)и вносить различные биологические изменения в свои тела. В Сообществн 20% гаальцев, 65% пеленгов, 25% малоков, 33%людей, 10% феян. Сообшество стало серьезным конкурентои Системы отвергнув все предложения о дружбе и взаимоинтеграции технологий. В памяти лидеров Сообщества еще были свежи годы унижений и клейма "отсталых рас не желающих идти по пути прогресса", К ТОМУ же они не за что не хотели отдавать "рабам машин" с таким трудом добытые знания. Обшество этого союза исповедует идею "выживет сильнейший" (даже гаальцы входящие с Сообшество придерживаются этиго мнения "ибо этот закон продиктован нам самой природой", это жесткое полуанархическое обьединение рас верящее что эволюция протекает только в условиях сильной конкуренции.
Некоторые планеты так-же хотели независимости от технологий Системы но пошли по другому пути, духовному пути развития разума и внутренней энергии традиционному для гаальцев и феян. Технологии на основе псионических способностей существовали и ранее (телекинетический захват, торсионный двигатель и т.п.) но теперь они вышли на новый уровень. Исследователями были улучшены способы превращения тонкой энергии в физическую,(о том что такие способы были вообще открыты свидетелиствует квест из первой части "Энергостанция"-вроде так, там надо было починить реактор пси-энергии)воздействия этой энергии на материю и усиление естественных способностей различных рас. Так появилась фракция "Сознание". Большинство устройств Сознания яв-ся усилителями способностей пользователя их мошность зависит от уровня развития этих способностей и абсолютно безполезны для представителей других фракций, корабли Сознания - изящные, окруженные светящейся аурой конструкции являются трансформаторами и накопителями рассееной во вселенной энергии "Первичной Субстанции Имматериума" - сокращенно ПСИ-энергии, которая тратится на усиление способностей пилота.(Имматериум - название гиперпространства во вселенной Warhammer 40000). В Сознание 35% феян, 80% гаальцев, 25% пеленгов, 5% малоков, 33% людей. Это обшество духовного просвещения достигшее гармонии и стремящееся создать идеальное обшество без угнетения и нассилия.
 
 
  AGNOSTOS


Я не фанат игры КР, я её фанатик
Сообщений: 208

Карма: 0  Известность: 0


Ого
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


...таким образом игрок начинает игру на одной из оставшихся нейтральными планет и в процессе игры решая к какой фракции примкнуть или-же оставаться нейтралом, или выбирает за какую фракцию играть при создании персонажа. Время от времени некоторые планеты будут переходить от одной фракции к другой(В варианте с холодной войной где все фракции дерустя против общего врага) но открытого противостояния не будет, это будут перевороть и восстания, а также мирное принятие решения о переходе путем планетарного голосования. Игрок сможет активно влиять на равновесие сил например при посадке на планету на которой идет переворот есть 2 здания правительства: руководства восставших и прежнего правительства и выполнив миссию за одну из сторон игрок сможет подавить восстание или привести путчистов к победе таким образом влияя на политическую карту галлактики, увеличевая или ухудшая отношения к себе разных фракций. В конце игры одна из фракций может подчинить сабе всю или почти всю коалицию.

Добавлено: 07.06.2008 17:33:08
Идея N2 3D-нужно ли оно в третьих рейнджерах?
1.Отвечаю сразу-нужно. Но не в смысле управления кораблем от третьего лица как в летных симуляторах. Я предлогаю сделать управление космическим кораблем как в стратегии Star Wars:Empire at War т.е. вид сверху, трехмерные модели кораблей и обьектов,хоть графика и трехмерная корабли погут перемещатся только в одной плоскости так-же как и в рейнджерах. Так же в этой стратегии присутствует интересная особенность которую можно додавить в третью часть, это астеройдные поля (помните в начальном ролике второй части бортовой компьютер предупредил "Опасность! Астеройдное поле!" и пылевые скопления, если корабль залетает в астеройдное поле ему наносятся повреждения игнорирующие щит, пока он двигается, если корабль залетает в пылевое скопление у него отключаетсы шит и он становится нивидимым дли врага из-за магнитных помех внутри.

Добавлено: 07.06.2008 18:34:40
2.Также 3D можно применить для создания такого режима игры как управление непосредственно пилотом корабля, т.е. своего персонажа можно будет снаряжать-экипировать-вооружать покупая оружие как стрелковое так и рукопашное (вы только представье сколько видов оружия можно задействовать это и малокские десантнае ножи и знаменитые пеленгские черпала и известный по квастам гаальский бластер с бесконечным зарядом и такой-же шестиствольный пулемет который держит в руках малок на обложке диска "космические рейджеры - 2" и т.д.)в спец.магазинах на планетах или получая его за выполнение заданий или в качестве трофеев. Бои будут проходить в различных ситуациях скажем по заданию правительства какой-нибудь из планет вам поручено очистить пиратскую базу на необитаемой планете,(или найти упавший корабль и спасти пасажиров, или уничтожить аван пост врага, или слетать на ксено станцию разобраться с проблеммой с местными агрессивными формами жизни и т.д. также выполняя задания за одну из противоборствующих сторон во время переворота см.выше, в общем можно придумать много миссий) прилетаете туда открываете карту планеты видите не ней местоположение базы, выделяете и "ок" пошла загрузка локации (на одной планете может быть несколько мест где можно приземлиться). Управление будет осешествляться как в наземной битве т.е. можно управлять персонажем с "видом с верху" или включать "ручное управление" и тогда игра становится похожа на 3D-екшн, также героя можно использовать как юнита в наземных стратегических битвах как героя в WarCraft 3 поскольку одиночные и стратегические миссии будут сделаны на одном движке как в игре Spell Force. Этот же режим можно использовать в еще одной интересной задумке абордажном бою. Чтобы начать абордажный бой надо обездвижить вражеский корабль (для этого у каждой фракции будут свои средства), а затем пристыковаться к вражескому кораблю и тогда начинается абордажный бой если игрок побеждает он может забрать себе все имущество врага и т.д. Можно будет включать режим прогулки по кораблю (кто из вас не мечтал походить по своему кораблю, скажем если в аннотоции к корпусу написано что "имеет больную грязевую ванну для расслабления после удачных рейдов" то ты можеш быть уверен что увидиш его во время прогулки, толку конечно ни какова но прикольно), если противник идет на абордаж то жилой отсек корабля игрока становится картой для боя. В жилом отсеке будет комната славы где выставлены все награды, оружейная, для хранения оружия и снаряжения, кабина пилота(что-бы вернутся в полетный режим нужно сесть в него) и т.д. Нельзя будет заходить в грузовой отсек дверь заперта.

Добавлено: 07.06.2008 19:23:25
Это конец моих идей на счет третьей части?..... нет, вдохновение все еще властно надо мной, а в книге создания КР3 еще много нераскрытых страниц, и всему будет явлено свое начало.(немного переделанная заклчителиная фраза из начальной заставки игры Герои 4)
 
 
  Megatron


Пронзая пространство и время!
Сообщений: 370

Карма: 0  Известность: 48


Похоже это вошло в традицию у новичков создавать тему про КРЗ, все же обидно что ее закроют на днях, ведь традицию не изменишь!
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Уважаемый DruidCreator!

У вас замечательно получается!!! Продолжайте Вы просто молодец!!!

О чем бы вас попросил... Как только основные теги форума станут вам доступны (после звания кадет) убедлительно прошу вас не полениться и красиво оформить шапку темы. Вам, как автору это доступно из первого поста в разделе "редактировать шапку". Поэтапно и системно внесите все предложения по разделам.



Так будет удобно для читателей. А они я думаю всегда найдутся

Еще раз вам !

Удачи в ваших начинаниях!




Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся!
(c) Е. Шварц
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


3. Почему рейнджер обязательно должен быть один на корабле? Почему-бы не сделать возможность набирать команду зачем? спрсите вы. Во первых чтобы при абордажном или другом пехотном бою драться не одному,а в "партии приключенцев" один из персонажей например малок-рукопашник другой пеленг-снайпер третий феянин псионик-цилитель и т.д. Во вторых члены экипажа имет определенную специализацию скажем Малок Морбо силы 12 ловкости 10 интеллекта 5 специализация: Оружейник (если он яв-ся членом экипажа оружие изнашивается на 20% медленее, урон от оружия +20 оскол, +15 ракетный, +10 энергитический и так для системмы движения, навигационной системмы и т.д.). Команду можно набирать в специальном планетарном здании "Бар" в нем так-же можно будет получать различные задания и узнавать сплетни (сколько раз мы видели это в квастах). Количество экипажа будет зависеть от навыка "Лидерство" и количества мест для экипажа на корабле (Зависит от корпуса). Будет пожоже на рубку энтерпрайза из сериала Star Trakc типа посередине сидение капитана а по бокам и спереди сидения команды(Это в режиме прогулка по кораблю). Количество мест для экипажа будет зависети от класса корабля истребитель 0, Корвет 2, Фрегат 5 или в типа того. Также интересная идея на счет спасательных капсул допустим пират уничтожил транспорт среди обломков осталась крутящяася в вакууме спас.капсула при наведении на нее стрелки появляется всплывающая подсказка "спасательная капсула, 1 феянин , запаса воздуха хватит на 50 дней" если за это время не успееш подобрать задохнется. Его также могут расстрелять. Если подобрать капсулу можно 1. отвезти беднягу на ближайшую планету в награду к примеру все вещи(в смысле снаряжение оружие, а не оборудование) которые на нем были(если он задохнется тоже самое типа обыскав труп в капсуле забираеш все веши)или в награду улучшение отношения с этой расой и небольшое вознаграждение от правительства. 2. можно отнять все веши, отвезти его на пиратскую базу и продать в рабство, тогда увеличение пиратского рейтинга и ухудшение отношения этой расы. 3. Если у подобранного нужная вам специализация (оружейник, навигатор, инженер и т.п. или просто хороший боец) ему можно предложить вступить в свою комманду. Если подобрали капсулу с пиратом то наоборот не планете (кроме естественно пеленгской) его можно здать за вознаграждение, на пиратской базе он благодарит тебя что доставил его к друзьям что-нибудь дарит, или денег дает.

Добавлено: 07.06.2008 23:11:09
кстати про спасательную капсулу говорилось еще в первых ренджерах, помните на пиратской базе старик с протезом расказывал историю о том как он был пиратом под началом Рачехана но после одного из сражений его корабль сбили и он оказалси в спас капсуле с пиратами три месяца там "болтался" и как только они не задохнулись.
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Вы не поверите, уважаемый DruidCreator, однако по поводу этого раздела по возможному нововведению в КР(2)3 уже кипели бурные обсуждения.

Некоторые и "очень уважаемые" участники форума называли идею с экипажем "полным отстоем", я был походу обвинен в плагиате, поскольку когда ее предлагал был таким же новичком как и вы сейчас... Тогда этим милые господа так "наклали мне в душу", что хотел вообще навсегда уйти с форума. Что самое интересное - как правило (за исключением достойных воспитанных и умных участников) ваши визави просто кричат "Не фига всякую лабудень тут толкать..." или "сначала подрасти, выучись чему-нибудь, и тогда перестанешь быть пустым прожектером"...И это почему-то называют "критикой", а если вы не дай Бог скажите им хоть слово, они опять завопят "Нужно нормально относиться к критике и нечего ..." В общем, тут "добрые порядки"...

Если вдруг захотите почитать: все есть в этой теме.


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся!
(c) Е. Шварц
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


Печально блин

Добавлено: 08.06.2008 00:18:19
в прочем с моей стороны было наивно считать что такая перспективния идея никому не пришла в голову до меня.
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Вы не печальтесь - творите...Это главное...

Загляните в тему перечня...Там собраны некоторые наиболее проработанные идеи... Там может быть и ваша тема при условии надлежащего оформления. Скажу, что свой вариант идеи с экипажем еще туда не включил ибо НЕ дооформил правильно шапку как это сделано в других темах...


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся!
(c) Е. Шварц
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


Прочитал кое что из ваших идей про экипаж Red Bear. Блин у меня аж у самого такое чувство появилось что я плагиатор хотя все сам придумывал.
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Ничего страшного, дорогой DruidCreator

Это здорово, что мыслим "на одной волне". Главное - уделяйте внимание оформлению и деталям игрового процесса. Именно это позволяет в подробностях оценить достоинтсво предложения...

Советую еще глянуть идеи с дипломатом и с военным. Особенно с дипломатом... Если ее правильно реализовать - это суперское разворачивание сюжета в рамках КР2. Люди просто стали бы ради этого за ново открывать игру... и забыли бы об истреблении "домиков".


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся!
(c) Е. Шварц
 
 
  -=Адов=-


Сообщений: 354

Карма: 0  Известность: 0


Любопытно, что тема живет уже довольно долго Пока не закрыли напишу, как я себе представляю нового врага (вкратце, ибо лень)

Примерно через 50 лет после окончания войны с домами группа ученых начинает исследования по скрещиванию ДНК всех пяти рас. Естественно, такие исследования небезопасны и они решают удалиться от обитаемых пространств. Наняв нескольких умелых диверсантов (связи с Дзухаллагом помогли), они крадут один из экспериментальных прототипов Субпортального Гипердвигателя (СПГД), работающего по принципу т.н. гиперпространственного пузыря (Да-да гаальцы все-таки потихоньку вернулись к идее экспансии, хотя и без энтузиазма). Мобильная лаборатория ученых-генетиков, оснащенная СПГД, отправляется в рукав Эльтан для продолжения исследований. После долгой чреды неудач, они получают первое жизнеспособное существо - четырехрукого гения двух с половиной метров ростом, способного питаться практически чем угодно, дышать практически чем угодно и где угодно, но увы не способного размножаться. Существо получило имя Сигмус (т.е. "сумма" генов всех рас). Неудивительно, что очень скоро Сигмус осознал свое превосходство и ущербность. Немногие из ученых успели спастись на капсулах, остальные стали генетическим материалом для Нового Творца. Используя аппаратуру лаборатории Сигмус создал первых предтавителей каст новой расы - серворов (инженеры, ученые и слуги, произошедшие в основном от фэян), кригоров (могучие воины с наиболее сильным малокским геном), асессоров (хитрые, быстрые и ловкие убийцы с преоблоданием гена пеленгов) и мнеморов (высшая каста - свергениальные существа, способные к гипнозу, телекинезу и ясновидению, чьи гены основаны на ДНК гаальцев с небольшим добавлением ДНК фэян). Затем сигманты (сыновья Сигмуса) начинают осваивать окружающие пространства. Их интеллект муравейника позволяет им достичь небывалых высот всего за 20 лет. Они обладают мощной армией, непобедимым флотом и технологией, обгоняющей Коалицию почти на век. И самое главное - у них нет экономики, и ничто не мешает развиваться всесокрушающей военной машине. Затем сигманты сталкиваются с первыми противниками, которые терпят сокрушительное поражение за кратчайший срок. Системы Келлера взломаны, и его новая программа - безпрекословное подчинение Сигмусу. Махпелла загипнотизирована мнеморами и также становится оружием сигмантов. Примерно через 50 лет после исхода генетиков Коалиция построила первую эскадру авианосцев дальнего действия, оснащенных СПГД. Первая цель экспансии - рукав Эльтан... Должен ли я продолжать? Конечно, подрались!

З.Ы. В принципе у меня была мысля реализовать этот сюжетец в виде литературы. А именно в виде продолжения "Пути Рейнджера" (См. профиль, кто не в курсе). Но не знаю, дойдут ли руки. Все оно пока слишком сыро, дыряво и недодумано
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


Приветствую коллега A.D.O.V.! Вам мое почтение! Давненько наши пути не пересекались...

Кстати, DruidCreator, позвольте вам представать одного из замечательных людей форума, который искренне и бескорыстно поддержал меня в период депрессии возникшей в отношении КР2. В тот момент казалось, что каждый кому не лень готов сказать "только гадость и пнуть" причем просто шутки ради, за то, что я просто методично обосновывал тему с экипажем. И вот именно этот человек был одним из тех (таких кстати было несколько) кто протянул руку незнакомому новичку и сказал слова утешения.

Такое не забывается...

Вам дорогой A.D.O.V. еще раз мой



Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
 
 
  Таракан AS -325-


Ranger AS -325-
Сообщений: 722

Карма: 0  Известность: 0


   
A.D.O.V.:
Любопытно, что тема живет уже довольно долго Пока не закрыли напишу, как я себе представляю нового врага (вкратце, ибо лень)

Примерно через 50 лет после окончания войны с домами группа ученых начинает исследования по скрещиванию ДНК всех пяти рас. Естественно, такие исследования небезопасны и они решают удалиться от обитаемых пространств. Наняв нескольких умелых диверсантов (связи с Дзухаллагом помогли), они крадут один из экспериментальных прототипов Субпортального Гипердвигателя (СПГД), работающего по принципу т.н. гиперпространственного пузыря (Да-да гаальцы все-таки потихоньку вернулись к идее экспансии, хотя и без энтузиазма). Мобильная лаборатория ученых-генетиков, оснащенная СПГД, отправляется в рукав Эльтан для продолжения исследований. После долгой чреды неудач, они получают первое жизнеспособное существо - четырехрукого гения двух с половиной метров ростом, способного питаться практически чем угодно, дышать практически чем угодно и где угодно, но увы не способного размножаться. Существо получило имя Сигмус (т.е. "сумма" генов всех рас). Неудивительно, что очень скоро Сигмус осознал свое превосходство и ущербность. Немногие из ученых успели спастись на капсулах, остальные стали генетическим материалом для Нового Творца. Используя аппаратуру лаборатории Сигмус создал первых предтавителей каст новой расы - серворов (инженеры, ученые и слуги, произошедшие в основном от фэян), кригоров (могучие воины с наиболее сильным малокским геном), асессоров (хитрые, быстрые и ловкие убийцы с преоблоданием гена пеленгов) и мнеморов (высшая каста - свергениальные существа, способные к гипнозу, телекинезу и ясновидению, чьи гены основаны на ДНК гаальцев с небольшим добавлением ДНК фэян). Затем сигманты (сыновья Сигмуса) начинают осваивать окружающие пространства. Их интеллект муравейника позволяет им достичь небывалых высот всего за 20 лет. Они обладают мощной армией, непобедимым флотом и технологией, обгоняющей Коалицию почти на век. И самое главное - у них нет экономики, и ничто не мешает развиваться всесокрушающей военной машине. Затем сигманты сталкиваются с первыми противниками, которые терпят сокрушительное поражение за кратчайший срок. Системы Келлера взломаны, и его новая программа - безпрекословное подчинение Сигмусу. Махпелла загипнотизирована мнеморами и также становится оружием сигмантов. Примерно через 50 лет после исхода генетиков Коалиция построила первую эскадру авианосцев дальнего действия, оснащенных СПГД. Первая цель экспансии - рукав Эльтан... Должен ли я продолжать? Конечно, подрались!

З.Ы. В принципе у меня была мысля реализовать этот сюжетец в виде литературы. А именно в виде продолжения "Пути Рейнджера" (См. профиль, кто не в курсе). Но не знаю, дойдут ли руки. Все оно пока слишком сыро, дыряво и недодумано
Пиши расказик, буду рад почитать, поставить плюс кармы...


"There is no God, our creed is but for ourselves"
 
 
  Dominatorius


В мені помер великий воїн, але ще живий великий патріот
Сообщений: 274

Карма: 0  Известность: 0


Если немного помечтать, то получилось вот би што...
В КР3 я б хотел штоб была добавлена возможность играть на стороне домов, или хотя б осуществлять переход вконце игри. Было б неплохо добавить немного економики, тоесть сам игрок мог захвативать системи и делать их своими колониями, и конешно управлять ими. Так же игроку било б доступно заключать союзи либо признавать себя подданим доминаторам или Коалиции и многое другое....
В принципе мне больше нечего и не надо...... хотя сейчас меня вполне устраивають и КР2 Перезагрузка, а когда вийдут КР3 (лет так через 20 ), мне будет около 40 и надеюсь тогда я играть уже не буду.
 
 
  -=Адов=-


Сообщений: 354

Карма: 0  Известность: 0


Red Bear, прям засмущал меня всего
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


Очень приятно познакомиться с вами уважаемый Адов(если конечно то что я теперь знаю ваш ник и аватар можно назвать знакомством:bow очень бы хотелось бы услышать ваше мнение по поводу Идеи N 1.3 Раскол коалиции на противаборствующие фракции6 Система, Сообщество, Сознание. которую вы можетете найти выше, а то я кроме " Ого" ничего не дождался, оно конечно приятно но хотелось-бы более подробных отзывов.

Добавлено: 08.06.2008 12:47:41
и предложений, потому что это это одна из моих , как я считаю, самых перспективных идей.
 
 
  -=Адов=-


Сообщений: 354

Карма: 0  Известность: 0


Я пока не читал, почитаю завтра неаверно
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


Идея N3 Нововведения в области управления кораблем. (с учетом Раскола Коалиции на противоборствующие фракции)
1.Корабль "Сознания" как я уже писал ранее (выше) "- изящные, окруженные светящейся аурой конструкции являются трансформаторами и накопителями рассееной во вселенной энергии "Первичной Субстанции Имматериума" - сокращенно ПСИ-энергии, которая тратится на усиление способностей пилота.(Имматериум - название гиперпространства во вселенной Warhammer 40000)." детали(все названия рабочие): навигационная система: созарцатель пространства - аналог сканера и радара (как-бы два в одном), его мощность т.е. дальность видения и мощьность сканирования зависят от первоначального мадификатора мощности самого оборудования например: интуитивный(телепатический, ментальный и т.д. от названия будет зависить мошность, типа модельный ряд) созарцатель пространства, модификатор мощности 900% дли дальности видения, 400% для сканирования. И от развития ПСИ-способностей пилота (для этого будет спец.навык только у представителей Сознания) например ПСИ-энергия пилота - 50 единиц. значит - 50/100*900=450 такова будет дальность видения и т.д. Вооружение: телекинетический пресс, наносит набольшие повреждения 10-20 воздействуя напосредственно на атомы из которых состот корпус противника и поэтому игнорирует шит(кроме кораблей Сознания потому что у них шиты из ПСИ энергии но об этом ниже). пирокинетический резак переводит энергию ПСИ в физическую энергию и сообщает ее цели в виде сильного нагрева "А что будет, если сообщить малекулам в набольшом обьеме много-много лишней энергии? Привильно будет взрывное испарение, или динамическая деформация" - Александр Зорич, "Без пощады",патогенный излучатель - превращает обычную ПСИ энергию в сгустка негативнй суб-материи действующей непосредственно на живых существ, это оружие не повреждат корабль но отрицательно действует на здоровье пилота (это в случаи если полот будет иметь шкалу "Здоровье" т.е. можно убить пилота , пристыковаться к кораблю, обчистить его и т.д. По обстоятельствам не зависящеим от моей воли вынужден дописать потом...
 
 
  =Лориенс=


Трансформаторы-Наш мир.Их напряжение.
Сообщений: 146

Карма: 0  Известность: 0


DruidCreator, так вы новичок и не в курсе объясняю: Кр3 не будет. Я сам долгое время надеялся и верил, отписывался во всех подобных темах созданных вашими предшественниками. Иногда темы становились популярными, в них обсуждали персективные идеи. Но. . . потом приходили модераторы и закрывали темы. А потом пришел самый главный админ и сказал, что КР никто больше заниматся не будет и . . .цитирую:"играйте в другие игры" . Идет работа над Stirtime и я думаю, что идеи некоторых игроков будут учтены, но для этого надо создавать тему с другим названием. А теперь собственно по теме: вот моя версия сюжета: на этот раз войну не начали не "забугорные агрессоры", а сама Коалиция, ибо все расы кроме гаальцев по сути своей агрессивны. Война началась с того, что в соседнем секторе было найдено две расы. Одна из них почти полностью уничтоженна другой расой запросила помощи у Коалиции, а та естественно вмешалась в конфликт на стороне "почти уничтоженных против второй расы псиоников. В том момент когда флот Коалиции вступил в бой с псионикаими, 2ая раса(та которая почти полностью уничтожена) атаковала незащищенные сектора Коалиции. Тем временем псиониники с помощью своей силы направали все метеориты своего сектора на флот коалиции и разбив его вторглась в сектора захваченные "полностью уничтоженными". /Но это все сюжет. Итак теперь не сюжет 1: пираты почти исчезли так как из-за необходимости возить грузы быстро и на огромные появились сверхбыстрые транспортники.2 из-за внедрения технологий Келлера улучшился уровень жизни на планетах, а также невоенное оборудование на кораблях. 3 из-за внедрений технологий Блазера улучшилось вооружение Коалиции. 4 из-за внедрений технологий Террона была полностью подорвана экономика и эти технология преобразовывания энергии в материю была запрещена на малокских,фэянских, человеческих и части пеленгских планет.
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


...сместитель-смещает траэктории полета астеройдов заставляя их врезатся во врага, ПСИ-деструктор - возвращает материю в ее изначальное состояние чистой энергии таким образом преврашая часть обшивки вражеского корабля взрываться, и всякое другое оружие в таком духе. Доп. оборудование: Телекинетический преобразователь
(аналог захвата и третона, опять-же два в одном, т.е. притягивает грузы и уменьшает скорость корабля с которым ведется бой(притягивает(как в "звездных войнах" Звезда смерти притянула "Тысячелетний сокол" притягивающим лучем) или отталкивает корабль телекинезом упорядочевая движение внутренней энергии вещества), есть возможность полностью обездвижить вражеский корабль чтобы пойти на абордаж). Генератор ПСИ-щита (думаю не нужно обьяснять аналиг чего)(Можно назвать как-нибудь более красиво типа ограждающая завеса), защищает корабль защитной оболочкой от физичеких и ПСИ атак а также от воздействия на разум, но об этом ниже.) Можно сделать такую особенность: шит постепенно тает во время боя от попаданий и восстанавливается после боя или тает только от ПСИ атак и т.д. надо же Генератору ПСИ-щита как-то отличаться от генераторов защиты других фракций. ПСИ-деконвертер (или создатель материи)(аналог дройда) превращает ПСИ-энергию в физическую энергию а затем в вещество (ученые Сознания считают что таким образом и появились все физические обьекты) с помощью которого восстановлавает повреждение обшивки корабля. Телепорт (телепортер, трансгрессор)(ставится в слот топливного бака т.к. у кораблей Сознания его нет)(от него зависит дальность прыжка (да,да отдельно от двигателя т.е. теперь наоборот не два в одном а разделение функций одного вида оборудования на два) и такая интересная возможность как телепортация внутри системы т.е. если нужно убежать от кого нибудь и т.п. или подобрать какой нибудь контейнер раньше других в космосе можно просто телепортироваться в нужное место, чтоб не было слишком просто могут быть ограничеваюшие условия например только раз в месяц и т.п.)переводит весь корабль в чистую энергию и восстанавливает его в первоначальном виде в другом месте, или типа того. ускоритель (как нибудь так) (аналог двигателя) от него зависит скорость корабля, использует ПСИ энергию для придания кораблю кинетической энергии т.е. проще говоря разгоняет корабль. И на последок самая интерасная деталь Гипноизлучатель (типа таких приборов есть во вселенной братьев Стругацких и называються также)(ставится в слот сканера т.к. он свободен потому что... с.м. выше) с его помощью можно воздействовать на разум противника, воздействия могут быть разными, от снижения параметров до полного взятия под контроль(одноглазый хамас с безотказным приказом выбросить груз чем не гипноизлучатель), чем дольше противник в зоне действия гипноизлучателя тем сильнее можно "взломать" его разум. Все оборудовани кораблей Сознания работает на ПСИ энергии, а значит она тратится на прыжки (телепортации) между системами и внутри них, на стрельбу оружия, на починку и т.д. у всего оборудования есть параметр "затрачиваемая энергия" эначит если накупиш супер крутого оборудования и не учьтеш этого эноргия быстро закончиться. На корабле есть запас ПСИ энергии (специальная шкала) который так-же как и мощност всего оборудования зависит от модификатора (в данном случаи это модификатор корпуса) и собственных способностей пилота. Важен не толька запас но и скорость ее восстановления.


Добавлено: 08.06.2008 16:50:36
и какой бы не были враги в третьей части это должны быть враги псионики. Во первых чтобы они тоже умели брать под контроль карабли коалиции, во вторых наконец появится внятное обьяснение почему не захваченных планетах "население живет под контролем захватчиков" ведь в случай и с клисанами и с доменаторами они бы просто всех убили, придумали бы что нибудь типа население прячится в бункерах или эвакуировани в соседние системы, а то неправдоподобно.
 
 
  =Лориенс=


Трансформаторы-Наш мир.Их напряжение.
Сообщений: 146

Карма: 0  Известность: 0


У тебя враги по большей части не псионики , а телепаты.

Добавлено: 08.06.2008 17:26:31
Ты хоть прочитал мой пост про КР3?
 
 
  DruidCreator


Хочу чтоб у к третьей части открылось второе дыхание
Сообщений: 79

Карма: 0  Известность: 0


   
=Лориенс=:
У тебя враги по большей части не псионики , а телепаты.

Поясни чем по твоему отличаются псионики от телепатов? Да и вообше ты что толь так можеш прокоментировать все что я написал?

Добавлено: 08.06.2008 19:23:29
эмблеммы фракций: Сознание(пацифисты псионики):, Сообщества(анархисты-симбиоты), Системы (тоталитаристы-киборги): .

Добавлено: 08.06.2008 19:44:58
"Серия игр "Космические рейнджеры"
Этот раздел посвящен серии игр "Космические рейнджеры" - как вышедшим, так и будущим ее частям."-подфорум на сайте http://www.katauri.com/. заметьте "БУДУЩИМ ЕЕ ЧАСТЯМ" не аддонам не патчам, а частям, во множественном числе.

Добавлено: 08.06.2008 22:19:27
Надежда умирает последней.

Добавлено: 09.06.2008 01:03:48
3. Корабль Сообшества как я уже писал (выше) живые корабли - симбиота созданные с пименение клисанских технологий, гаальской биоинженерии, и пеленгского способа кораблестроения"(Корпуса пеленгов создаюстя из Мультиорганики-искуственно выращеной органической структуры, состоящей из моделируемых клеток. А вы думали почему пеленгские корабли имеют такой "органический" вид)(мультиорганика -название и описание ресурса из игра механойды 2)." Корпус биокорабля это имеет уникальную особенность он растет и совершенствуется в процессе игры т.е. можно пройти всю игру с первым корпусом не покупая новый. В начале игры, или просто при покупке(возможна покупка сразу большого корпуса но это соответственно дороже) нового биокорпуса он маленький и в нем открыты 3 оружейных слота, закрыт слот для сканера и артефактов и т.п. (возможны другие варианты закрытых слотов), но по ходу игры корабль (корпус) постепенно растет(чтобы корпус рос надо его регулярно кормить минералами для этого у биокорпусов будет спецдеваис "рот" на который нужно перетаскивать минералы из трюма, ппри этом такж же востанавливается запас протоплазмы но об этом ниже), увеличивается стойкость корпуса-свободное место, броня корпуса и открывются новые слоты для оборудования (что-то похожее было в сериале Fare Sceip(в руском варианте "на краю вселенной"), когда открывается новый слот можно выбрать какой именно, а когда откроются все начнут открываться дополнительные универсальные слоты (два или три) в которые можно вставить любое оборудование (или выбирать при открытии универсального слота какое оборудование там будет стоять и потом решение уже не поменяеш) скажем теперь можно будет вставлять сразу двух дроидов (хотя Сообшество не использует дроидов вместо них биорегенератор но об этом ниже) или семь орудий и т.д. Такая возможность будет только У биокораблей. Детали (оборудование): такое же как в 1 и 2 части(в первой части можно было использовать оборудование клисан, а во второй,как я уже писал выше, есть оборудование созданное по клисанским технология ), но с "биологически-клисанскими" названиями, кроме дройда (биорегенератора), он чинит корпус, все оборудование и сам себя (все таки живые существа способны к самоисцелению это толька на роботах раны не зарастают, приходится заваривать и кроме топливного бака (протопузыря) он используется для хранения протоплазмы а не топлива, протоплазма тратится на гиперпрыжок, регенерацию и стрельбу биологических аналогов осколочного и ракетного оружия. Протоплазмой можно заправится на планетах и станциях Сообшества, на махпеллах(в случаи если махпеллы станут шестой рассой на них можно садится как на станции), сбив биокорабль и подобрав ошметки его протоплазмы которые отлетают от во время боя него как от клисан, или как я уже писал скормив кораблю минералы, количество востановленной протоплазмы будет зависить от количества поглащенных минералов (это не значит что сколько единиц минералов скормлено столько протоплазмы и восстановатся ибо немного минералов тратится на рост корпуса) но при сьедении не будет освобождатся место в трюме ибо сколько вещ-ва было на корабле столько и осталось просто часть переместилась из трюма в протопузырь, т.е. например вес протопузыря 20 количество протоплазмы в нем 80 значит 20+80=100 вес протопузыря, а вы как хотели, закон сохранения массы. Лишнюю протоплазму можно продать на планетах и станциях Сообшества, и махпеллах, больше она никому не нужна. Также можно сделать возможность восстановления протоплазмы путем поедания кораблем биооборудования(какбы частей тел других кораблей), любого вида товаров: продовольствия оружия и т.п. или вообще любых обьетов. В случаи если идея с экипажем будет все-таки реализована можно скармливать кораблю даже пленных или взбунтовавшихся гуманойдов (вот будет прикольно!) . Помимо болезней пилота возможно так же заражение биокорабля болезнями (ухудшение параметров, замедление роста и т.п.) или паразитами типа клисанского протошпока (квест про зоопарк с кормлением животных КР2 ).

Добавлено: 09.06.2008 01:09:19
Завтра нужно будет уехать в другой город где не будет доступа к компу, вернусь ближе к пятнице надеюсь за это время мою тему не удалят.
 
 
  James CR


Устроил вечеринку у доминаторов.
Сообщений: 69

Карма: 0  Известность: 0


И я надеюсь. Понравились рассказы и мне.
Я поражаюсь пессимизму и неверной осведомленности огромного количества форумчан! По сути Стар Тайм и есть КР-3. Ну может жанр будет другим, но мир и вселенная останутся теми же!

Добавлено: 09.06.2008 10:30:22
Но собственно, если придраться, пессимизм прав: КР-3 действительно не будет...

БУДЕТ СТАР ТАЙМ!!!
 
 
  partyZANDR 2.0


всем тыр!
Сообщений: 345

Карма: 0  Известность: 50


хехе. В гробу в белых тапках вижу, и кажется это не только мое мнение)
 
 
  Red Bear


Я по совести указу Записался в камикадзе
Сообщений: 553

Карма: 0  Известность: 200


   
partyZANDR 2.0:
хехе. В гробу в белых тапках вижу, и кажется это не только мое мнение)

Грубое и, собственно, необоснованное высказывание. Если вам НЕ НРАВИТСЯ, что могла бы появиться КР3, это еще не значит что так обязательно будет.

Мне вообще приятно читать ТАКИЕ высказывания людей в темах, где человек старается, работает, творит.

Как правило так поступают люди, которые сами не способны на творчество...


Растащили меня, как я счастлив, что львиную долю получили лишь те, кому я б ее отдал и так.(с) В. Высоцкий

Я не верю в чудеса, говорит безумец в сердце своем.
Это безумец не верит, а мы только чудом и держимся! (c) Е. Шварц
 
 
  Предсказатель -=777=-


Trix это мой брат!
Сообщений: 589

Карма: 0  Известность: 0


   
James CR:
КР-3 действительно не будет.
БУДЕТ СТАР ТАЙМ!!!
Жааль, я хочу повоевать с кто там следущие _МОДЕРАТОРЫ_???
Так же сайт будет киснеть люди все меньше будут приходить!


Жизнь - прекрасная штука как не крути!© Rich
Просто команда!
-=Украинский Клан Рейнджеров=--=УКР=-
 
 
  Незнайка


Пакля - макля.
Сообщений: 112

Карма: 0  Известность: 0


Как я вижу КР3 - запускаю екзешник, а там... ЧОРНЫЙ екран - значит графика на лучшем уровне))
 
 
  таракан Вася


Недостойный
Сообщений: 228

Карма: 0  Известность: 0


?????????????????????????????
вопрос- надо ли убеждать разработчиков заставить сделать КР3? ответ: надо.
итоговый вопрос: как?
 
 
  Kuroi


КР2 мое сокровище, моя прелесть... Не отдам никому!
Сообщений: 64

Карма: 0  Известность: 0


Как я вижу КР3 - не вижу.
Главное чего хотелось бы видеть есле увижу дак это больше врагов, а то 3 уже нехватает.
 
 
  RavenousRat


Кадет уже успел пороху понюхать.
Сообщений: 88

Карма: 0  Известность: 0


Нет, не нада больше врагов, да и вообще, не важно, как там все будет с расами, оборудованием, и т.д. Главное - то, чего нет в КР2 - сюжета. Ну или хотя бы то, что разнообразит каждую игру в начале, а то, каждый раз начинаешь играть, и что? Опять и опять одно и то же, одно и то же. Сюжет! Я хочу квесты, которые будут не только в виде текста, но и еще в самой игре, везде. Желательно, а точнее, лучше всего, не линейный, и как-нибудь случайно генерируемый, что бы можно было играть и играть. Типа, что бы сюжет состоял из сегментов, которые цепочкой развиваются, и эти сегменты каждый раз генерировались случайно. А то есть, если вам, например, сказали слетать на ПБ такую-то, поговорить с пиратом, который скажет лететь туда-то и замочить банду из 5 пиратов, которые будут там тусоваться. То это 2 сегмента. В следующий раз, в другой игре, могут быть или один из них, либо вообще какие-нибудь другие. А то есть тот пират может послать вас в... куда-нибудь в другое место, там... перевезди что-нибудь, и в это время за вами будут гнаться спец-агенты, которые будут вас убивать, а вам, наоборот нельзя их даже трогать. Или кто-нибудь другой может вас послать к тем 5 пиратам. Вообщем, это будет что-то вроде правительственных заданий, только с очень большим разнообразием, а так же, задания будут зависеть друг от друга.
А да, еще бы дали поработать военным или присоединиться в пиратам. А так же установления карьеры в той или иной професии, то же, типа приказов/заданий. Нет, не для фанатов тех или других, а для, опять же, разнообразия, что бы не тошнило от игры, когда прошел ее уже 10 раз.
Итого: игра получится очень-очень интересной, если там будет присутствовать сюжет, либо еще что-то аналогичное ему.
А 2D пусть остается, ну или, если так хотят 3D, то пусть хотя бы все будет на одной плоскости, т. к. пошаговый режим рулез, а пошаговый режим в 3D... нееет. Хотя 3D... было бы красиво посмотреть на свой корабль со всех сторон... особенно, если бы его еще можно было украшивать там... ну это уже не важно.
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2]  
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Космические рейнжеры 3. Как я их вижу.

Пользователи на форуме (0): 299 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.083 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.