Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Проекты » Создание 3D игры (АГД) (Требуются Добровольцы)
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] ... [5] [6] [7]  
Автор Текст сообщения
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


Мы начинаем создание полноценной 3D игры!!!
Многие говорят, что это не реально, но Многие не пробовали. А мы попробуем.


Мы приглашаем людей ответственных и умеющих держать своё слово. Человек, подставивший нас однажды - уходит от нас навсегда, нам с ним не по пути. Естественно, мы сами только учимся и в процессе работы будем получать всё новые и новые знания, поэтому требования к кандидатам мы выдвигаем весьма демократичные. Если Ты хоть немного разбираешься в 3DSMAX или FotoShop (какой-либо язык программирования или что-то другое, например) - Добро Пожаловать к Нам!!!


Форма заявки:

1)Ник на форуме
2)Возраст (не обязательно)
3)Умения (чем могу помочь проекту)
4)E-mail
5)ICQ

Присоединяйтесь!!!


Список участников:

1)Defraswiew - Программирование/Моделинг/Координатор проекта
2)Pelle - Текстурирование
3)RW - Ведущий Веб-дизайнер
4)osama - 3D моделенг
5)РомикС - 3D моделенг/дизайн/музыка
6)ТимСан - 3D моделинг
7)Эдя - 2D/3D моделинг, интерфейс
8)Роман В.П. - Модератор темы проекта


Что сделано на данный момент:

1)Модели:

3 модели кораблей (нужно минимум 7)

Ромилус - 1 шт.
Osama - 1 шт.
Defraswiew - 1 шт.
ТимСан - в процессе создания модели.


2)Музыка:

Ромилус 1 фоновый трек


3)Космический мусор:

имеется 3 (минимум 10)

Osama - 3 шт.


4)Ракеты:

Osama - 1 шт.

Процент готовности проекта (частный):

Корабли 42%
Мусор 30%
Звук 90%
Программинг 50%
Интерфейс 7%

Процент готовности проекта (общий):

Проект готов на 43%!!! (20.06.2006)
 
 
  Pelle


Боюсь, что я ушел навсегда!
Сообщений: 3207

Карма: 0  Известность: 572


Итак начальная краткая предыстория игры (набросали минут 10 назад по аське)... Игра разворачивается в несуществующем Российском городке, который послужил полигоном для испытания радиактивного и ракетного оружия последнего поколения, откуда управляли полигоном и кто это был - непонятно... Но понятно, что под действием радиации все живое изменилось не в лучшую сторону, да и не живое пострадало не слабо... Наш герой возвращается с командировки поездом, не успел он отойти от станции как поезд, с которого он только-что сошёл, взорвался, а когда наш герой отбежал, взорвалась и станция. Так начинается наша история - мы в своем родном, но неузноваемом городе, отрезанные от мира должны раскрыть тайну погибшего города, пройдя через толпы монстров, мутантов и прочих напастий...


Intel Core 2 Quad Q9300 _/ MSI LGA775 X38 Platinum X38/ICH9R _/ 2 x 1024Mb Samsung DDR3 1333MHz _/ 8800GTS 512MB _/ 750Gb Samsung 7200 [HD753LJ] _/ Thermaltake W0117 ToughPower 750W ATX
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


думаю пара кучек военных творящих произвол там непомешает.
ну и кучка гражданских добывших оружее...

И думаю люди должны боть дружелюбны к главному герою.

а вот военные
нет...

конечно не обстрел а просто холодное отношение с возможными попытками убийства...


+ пара патрулей с воеными
при которых будут отстреливать всех.
включаю людей и игрока.
 
 
  Pelle


Боюсь, что я ушел навсегда!
Сообщений: 3207

Карма: 0  Известность: 572


2 Defraswiew

Всё отлично! Мне нравится! Это добавит в игру Stealth элементов!


Intel Core 2 Quad Q9300 _/ MSI LGA775 X38 Platinum X38/ICH9R _/ 2 x 1024Mb Samsung DDR3 1333MHz _/ 8800GTS 512MB _/ 750Gb Samsung 7200 [HD753LJ] _/ Thermaltake W0117 ToughPower 750W ATX
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


так...

ползу делать оружее...

по нему я не спец но коечто склепать могу

текстуры к оружию пока ненужны...
 
 
  Pelle


Боюсь, что я ушел навсегда!
Сообщений: 3207

Карма: 0  Известность: 572


   
-DZ- Defraswiew -DZ-:
текстуры к оружию пока ненужны...
Учту! Надеюсь на славное будущее и процветание игры!


Intel Core 2 Quad Q9300 _/ MSI LGA775 X38 Platinum X38/ICH9R _/ 2 x 1024Mb Samsung DDR3 1333MHz _/ 8800GTS 512MB _/ 750Gb Samsung 7200 [HD753LJ] _/ Thermaltake W0117 ToughPower 750W ATX
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


а как назовём игру...

Чтото типа

Возращение

или


Город смерти


блин фантазия кончилась
 
 
  Дух(Дембель)


=КНП= Рейнджер "Востока"
Сообщений: 537

Карма: 0  Известность: 0


А можно к вам вопрос: вы свой движок писать собираетесь, или использовать готовый?
 
 
  -DZ- ТимСан


Сообщений: 646

Карма: 80  Известность: 66


Привет братья (один во всяком случае)
Посмотрел я тут как вы друг с другом разговариваете...
Удачи! А кто слышал про движок GLScene? Его ещё Игромаша расхваливала кругом.
Там правда он под Дельфи.

Ну, посоветую ещё готовый движок с ГТА СА, там уж точно можно мяса столько наделать. Текстур придется правда новых.
Но раз Пеле взялся.

Ну на мою помощ можете расчитывать, тока если вам она вообще понадобится, тут я смотрю и так тридэшников куча целая.
А програмить я не умею
Так что
 
 
  Deonisus


Дерьмом в лицо - вот так по жизни.

Уволен.

Сообщений: 17

Карма: 0  Известность: 0


   
-DZ- Defraswiew -DZ-:
...

Не обижайся пжслт, но эта идея с моей точки зрения практически невыполнима силами не профессионалов, тем более вот так с нуля, с лишь маленьким концептом и ничем более. С учётом того, что даже студии с довольно большим опытом иногда делают, мягко говоря .

Мне удалось пообщаться с двумя парнями, которые "Мафию" делали.
Их 10 человек на даче одного из них работать начинали (сидели часов по 16 в сутки). Все графики закончили хотябы художку (среднюю школу), а главный энжин-мейкер в то время учился на ЧВУТ (Чешское Высшее Учение Техническое - в оригинале) по направлению программист.
Ну и понятное дело, что они потом спонсоров нашли.

А тут чисто на добровольной основе, да ещё и удалённо.

Однако за смелость и желаю удачи

ИМХО - не более.


З.Ы. к эМовцам я никакого отношения не имею, поэтому чтобы не разжигать возможный конфликт предупреждаю зарание.
 
 
  Русских Денис


Nubus sapiens
Сообщений: 2958

Карма: 0  Известность: 200


2 -DZ- Defraswiew -DZ-:

Слушай, а ты по-прежнему состоишь в DZ? Если нет, то почему до сих пор не убрал соответствующие инициалы из своего ника?

А если да, то получается, что ты зазываешь людей в DZ?
Тайр решил из режиссёра переквалифицироваться в гейм-мейкера?



Уроки 3D:
Общее | Модели | Текстуры | Рендер | Аним.
 
 


  >ALBA ATER<


Give me novocaine
Сообщений: 3295

Карма: 0  Известность: 2155


   
Русских Денис:
Тайр решил из режиссёра переквалифицироваться в гейм-мейкера?
Денис, тут зиригоновцы не причем. Это инициатива полу-клана АГД (я так написал, поскольку цели этого клана не соответвуют его названию, да и активность там почти нулевая)(Ассоциация Гейм-Дизайнеров)
Это - попытка соответствовать целям клана. Они хотят развиваться, все нормально.


theoretic (15:32:56 29/02/2008)
ща даба в красную карму народ загонит со злости...))
Alba (15:33:17 29/02/2008)
а даб со злости отменит карму)
 
 
  Вурдалак


Сообщений: 279

Карма: 0  Известность: 50


На мой взгляд, у вас ни чего не выйдет. Объясню почему.
У вас не продумана и не прописана сама идея. То, что вы здесь написали это не идея игры, а абстрактные рассуждения о том, как было бы здорово сделать игру. Детский сад – ясельная группа! Я таких игр придумаю сотню за десять минут, толку-то от этого.
Я думаю, многие даже постить здесь не станут потому, как все это крайне несерьезно выглядит.
К примеру: посмотрите «предысторию игры» – наброски сделанные мной. Сценарий КРIII (он написан как рассказ поэтому легко читается...) Конечно, он тоже очень далек от совершенства, но, тем не менее, эта уже какая-то база. А у вас пара предложений – этого мало для создания полноценного мира игры.

PS: Надеюсь вы прочтете сценарий и так же честно выкажетесь.
И не сердитесь я старался быть искренним и объективным.
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


Русских Денис

да я состою в Dz. Но это незначит что я немогу занятся ничем другим....
Я с самого начала и был гейм мейкером. Что мне нельза снова им стать?

И потом Задолбал ты уже с тайром. Он об этом вообще незнает а если и узнает то будет против...
Я его если честно давно не видел.....

В данном проекте я работаю от лица клана АГД.
Дз даже неупоминалось там и если ты позволиш и небудет...


Мы против друг друга ничего не имеем. Хочеш присоеденийся.... Я один весь моделенг не потену. Сам знаеш я не супер моделлер.



Вурдалак

а кто тебе сказал что мы осилим это... надо учится и попробовать зделать хоть чтото....

Мы уже работаем. собираем модели объекты.. Если не решим с програмингом значит переквалифизируем проект а аддон для какойлибо игры...



НЕТ НИ ЧЕГО НЕ ВОЗМОЖНОГО
 
 


  {*!©e*}


Сообщений: 1520

Карма: 0  Известность: 550


гы =)
 
 
  Brick Top

(партизан)



Вы либо самоубийцы , либо талантливые люди, желающие повторить историю ЕГ.
Я в гейм-мейкинге ничерта не смыслю, но могу в принципе подсобить с веб-дизом проекта (ежели вдруг приспичит обсуждать его не на ЕГ), т.к. в движках я разбираюсь неплохо. А в целом - молодцы. Молодцы уже потому что решились хотя бы попробовать. Вобщем, вам и удачи. А мое предложение насчет вебдиза обдумайте.

З.Ы. Пусть я в гейм-мейкинге ничерта и не смыслю, но вот вам мое мнение: движок от GTA:SA брать не стоит по трем причинам. Во первых, он является third-person (т.е. от третьего лица), что не есть хорошо для такого проекта. Как здесь к примеру сделать разделение на уровни? Никак. Во вторых, пусть в нем и можно наделать кучу крови, он довольно капризен к сторонним изменениям. Это означает что малейшая неточность в реализации текстуры или модели или скрипта приведет либо к вылету игры, либо к офигенным глюкам в геймплее. К тому же нарисовать новый город (именно город, а не недоразумение типа "три дороги, два столба" - это офигенно сложная работа, в основном из-за сложности редактора коллизий карты. В третьих, детализация этого движка весьма посредственная (да что уж там, отвратительная) и ресурсов двиг кушает для такого качества неприлично много.

Поэтому я предлагаю поэксперементировать вам с движком от первого Max Payne. Детализация там для такого проекта сойдет, смену уровней организовать легко, прог для кастомайзинга написано немерено, не потребует от компа потусторонней мощности (с определенными ограничениями Max Payne запускался у меня на Celeron 600+96 SDRAM). Вдобавок можно еще прикрутить герою возможность замедлять время (типа, слегка облучило )

Но окончательное решение разумеется за вами.
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


Brick Top
Веб дизайн это хорошо...
Для начало можеш сваять форум?...
Если да то можеш приступать...
сам понимаеш для проекта нужен свой форум....
Зделаеш нормальный форум будеш нашим ведущим вебдизайнером.



По поводу двига от макспеня... Там понимаеш есть одно огромное но....

А именно анимация. Она устроена там таким образом что её редактирование похоже на самоибийство...

Движок GTA SA. я тоже нехочу брать по нескольким причинам. Напимер ог глюкнутый и многотребовательный.
VC в этом плане намного лучше с учотом того что его можно мидифицировать. Этоже Render Ware. на нём зделан бателфилд 2 например....
Ну так вот 3 лицо помоему это совсем непроблема....


Выбор движка это не приговор!!! перенести проект на другой движок не так сложно.
 
 
  Brick Top

(партизан)



Господа, сделаю форум самое раннее в среду - у меня вышел инет. В основном возражений не имею
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


и так..
что я зделал за этот день для проекта....

Ну вопервых несмотрите на текстуры. их поменяем..

оружее

1) дизерт (орёл пустыни)

дома

1) разрушенный дом...

Объекты
1) бочка (2 вида)
2) бочка (с внутреностями) (2 вида)

3) мешок
4) укрытие

5) дорожный мусор (3 вида)
6) раздолбаная машина (кузов)



Потом снабдим проект рожами. Типа таких..
есть возможность делать рожи по фоткам ... 70-90 процентов сходства...

.............................................................................................
Pelle

Подкину тебе работы.......

А именно нужны текстуры...
вот список


1) ткань - мешковина
2) ткань - хаки (камуфляжная)
3) Бочка ржавая ( радиация, горючее)
4) Ржавый метал
5) следы крови на бетоне, железе
 
 
  Дух(Дембель)


=КНП= Рейнджер "Востока"
Сообщений: 537

Карма: 0  Известность: 0


Вот это уже более конструктивный подход. Но вам все равно следует составить дизайн-документ.
 
 
  Brick Top

(партизан)



Господа, у нас до сих пор нет названия! Так как я нашел вариант хорошего хостинга, я предлагаю название - студия RuporGames (РупорГеймс).

Форум скорее всего будет на http://hunters.viafree.net/ruporgames/
В будущем можно будет или поменять поддомен hunters на ruporgames, либо огрести бесплатный домен 3го уровня - типа www.ruporgames.pp.ru. Вот-с.

Добавлено: 11.06.2006 19:23:26
Господа, форум готов! Прошу сюда
З.Ы. Координаторам проекта для получения админства нужно намылить мне, адрес в профиле...
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


молодец..

дело пока ведутся отлично


сегодня немогу ничего зделать.. Но завтра продолжим моделенг....
Пока нас мало и это плохо.. Ну всёравно мы справляемся...

вот. на форуме зарегался. Найти меня можно тут...


ruporgames

что значит рупор?
 
 
  Brick Top

(партизан)



   
-DZ- Defraswiew -DZ-:
ruporgames

что значит рупор?
А что в свое время значило "elemental"?
Это так, название студии. Рупор - это такой усилитель голоса, в народе "матюгальник"
З.Ы. Выдал админство...
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


показываю свлою работу, созданную в малолетстве три фоты

Добавлено: 11.06.2006 21:42:28
правда уродство ?
 
 
  Brick Top

(партизан)



Господа, чуть-чуть более конкретно написал диздок, посмотреть можно тут

Насколько я понимаю в гейм-мекинге, больше всего мороки мы огребем с перерисовкой уровней, изменением ИИ и звуков, а также с созданием сюжетных роликов (без которых никуда).
Поэтому у меня есть предложение: решить на каком собсно движке мы будем это делать, и найти хорошего моддера, уже съевшего собаку на разного рода модификациях.
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


ну собаку я сожрал и не одну...

и поэтому знаю как всё устроить...

мначало берётся сюжетный контур.
он у нас есть....

потом под него начинают производить всякий мусор... (который активно производится)
ну вовремя как каждый готовит свою работу по контуру...
рождается диздок...
после его рождения состовляется список необходимых вещей для игры...
который является неким планом....

ну а после проробатывается сюжет по диздоку и начинают производить сюжетные объекты музыку людей итд...

ну дальше небуду расказывать......



в этом модостроение и игростроение похоже....

только при модостроении всё разрабатывается конкретно под игру...

ну а при игростроении так сказать универсально... чтобы подошло ко всему...

ну а те приколы которые являются индивидуальными для движка например анимация и ролики.
производятся в последнюю очередь................
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


я вам нужен? делаю модели(по крайней мере умел). текстурированием пытался заниматся, неудачно. см. пост выше
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


Осама.
Я тебя знаю хороший чел...

Ну давай.. попробуеш.
Ты попадаеш под мой раздел. Модели...
Твоя первая задача это зделать чтолибо для разрушеного города... либо дом. Либо естчо чтото...

прояви интузиазм. Это и будет своим зачётом к нам...........


Желаю успеха
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


у тебя сканер или фото-цифровик есть ????
предлагаю нарисовать тебе на бумаге примерно что нужно, отстканируй и пришли мне
а то у меня с фантазией действительно туго
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


нарисовать я немогу... с фантазией у меня тоже туго...

э.. посмотри терминатора или поиграй в него....


тут я немогу помоч........

посмоти мои работы. может натолкнут на чтото......
 
 
  Brick Top

(партизан)



Господа, если это проект клана АГД, то я могу в него вступить?
З.Ы. Поковырял форум, авики теперь должны работать...
Желательно кидать файлы не более 10 кб (хотя макс размер - 15 кб), потому как форум и так нехило сервак грузит.
 
 
  <Lucky Star>


АсТиС: КЛИН
Evil Sith
Сообщений: 1238

Карма: 0  Известность: 450


Любопытно, а я считал, что организация рассыпалась...

Могу посодействовать в разработке сюжета, корректного дизайн-документа и моделировании оружия.


"Да будет свет!" - сказал монтер
И бросил провода в костер...
 
 
  Ромулус


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


To DEF: Комрад приходите ко мне на форум, я вам спец раздел сделаю тем более мы щас с Кени тоже игру мутим!


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  Brick Top

(партизан)



   
Ромулус:
To DEF: Комрад приходите ко мне на форум, я вам спец раздел сделаю тем более мы щас с Кени тоже игру мутим!
У нас форум уже есть - вот тут
 
 
  Вурдалак


Сообщений: 279

Карма: 0  Известность: 50


   
-DZ- Defraswiew -DZ-:
а кто тебе сказал что мы осилим это... надо учится и попробовать зделать хоть чтото....

Мы уже работаем. собираем модели объекты.. Если не решим с програмингом значит переквалифизируем проект а аддон для какойлибо игры...
НЕТ НИ ЧЕГО НЕ ВОЗМОЖНОГО

Ты все правильно понял.
Желаю вам удачи!
________

Ты морду лица сам моделировал или взял откуда-то?
Сколько vertex в этой голове?
Можешь выложить сетку головы? Очень хочется посмотреть. Если можно конечно.
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


Вурдалак
данная рожа зделана в проге под названием фейсген.
модель состоит из несколькиз кусков одна лод. мало пилигонов. а аторая нормальное полигонов побольше....
я думаю примерно 1500. просто я уже непомню...

Ромулус.. привет. почему ты пропал в аське?. Может и поползём незнаю... Както хост уже роднее твой.. Да и место побольше... Да и друг ты мой хороший.....
Если остальные не будут против то я предлагаю пересилится на твой форум для разработки. А на старом зделать обсуждение проекта. Ну и работа с общественностью конечно.....

<Lucky Star> фиг она тебе развалится. потому как пока и разваливатся нечему... нас слишком мало чтобы развалится......
да даиздок это хорошо но думаю надо немного подождать. можно разработать сюжет . ну сможем мы его воплотить...
давай неделюку подождём...

по поводу оружия... оно надо... Если хочеш к нам вступить то тебе необходимо отправить мне какуюлибо твою модель..
Здирать не откуда не надо. а если и зделаеш по переделай до неузноваемости. чтобы не кто не предрался.
это и будет твоим зачотом в команду..........
Желаю тебе удачи.......

Brick Top
ну это не проект клана АГД. это проект от его имени. Для его поднятия. Как сам видиш АГД. даже несторается прореагировать на то что мы пытаемся его поднять.....



в данный момент пытаюсь спрограмить чтото похожее на движок.. Супер графики от меня неждите. дерект-х 7.
вот так плохо.....









Добавлено: 13.06.2006 00:31:20
итак Osama
ты теперь с нами.....

раз ты моделлер то можеш приступать....

За текстурами обращяйся либо ко мне.
у меня их много.
либо к PELLE он их делает. Ну или рой сам

 
 
  Ромулус


Сообщений: 500

Карма: 0  Известность: 200


АП, сделал вам раздел на своем форуме, так как новый мы с Денисом так и не поставили. Всем кому интересно идем сюда http://rg.mv-studio.de


WDA - CHK WOW 70LVL Retro Paladin
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


Osama...

Я оценил твои работы.... я бы сказал что для ночичка нормально!!!

хотя тебе надо тренироватся.. Но несмотря на страшность некоторых моделей в них проявляются некоторые прикольные стороны....


Ну чтож. посмотрим как ты будеш каботать в рамках проекта.....

Если будут вопросы по моделингу да и всему остальномуу ты обращайся...........
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


помнишь я прикреплял архивчик с тремя фотками? "бункер" этакий. я думаю мне нужно как-то разрабатывать эту сцену. текстурированием кто займётся? кстати, вот тот пост в котором архив жмякай. только скажите чё добавить, чё удалить, как разрабатывать сцену дальше, в каком духе(постараюсь конешно)
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


думаю чтоит слегка усложнить конструкцию. Потому как голые стены. както не класиво...

вот например можеш поставить туда метальчиский мостик и по полу пустить трубы....




и если неумееш текстурит это конечно плохо. надо учится , но я впринцепе тебе всё затекстурю....
 
 
  <Lucky Star>


АсТиС: КЛИН
Evil Sith
Сообщений: 1238

Карма: 0  Известность: 450


С оружием пока не очень богато - нарыл в старых поделках вот это - винтовка, стреляющая ампулами.
И граната
Еще сейчас нарисовал стеклянный бокал (прикрепил к посту).


"Да будет свет!" - сказал монтер
И бросил провода в костер...
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


у меня есть инграм готовый. щас закреплю

Добавлено: 13.06.2006 19:17:52
инграм это пистолет пулемёт
 
 
  <Lucky Star>


АсТиС: КЛИН
Evil Sith
Сообщений: 1238

Карма: 0  Известность: 450


Osama
Похоже, но в общем-то не очень впечатляет, как и мои собственные работы - слишком примитивно. В нормальной можели углов должно быть как можно меньше.


"Да будет свет!" - сказал монтер
И бросил провода в костер...
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


<Lucky Star>
хм. в винтовке сомнительна задняя часть. надо её мосмотреть. отправи скрин...
по поводу гранаты э. у неё немного другое устройство.. можеш отправить я доработаю...


Osama
по ингрему замечаний фактически нет. Шли ...




КИДАЙТЕ МОДЕЛЮ СЮДА [email protected]

я сразу буду заносить вас в спец документ где описано кто что зделал....
Ну и в диздоке отмечу что модель выполнена...
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


   
<Lucky Star>:
Osama
Похоже, но в общем-то не очень впечатляет, как и мои собственные работы - слишком примитивно. В нормальной можели углов должно быть как можно меньше.
во-во. реализма ноль. кстати, у гранаты все квадратики должны быть побольше, и их должно быть поменьше. и угры помягче
Defraswiew
те какие модели кинуть ?
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


ну кто какие зделал. те и кидайте..

так сказать те которые считаете закончиными.
например ингрем...


да встате уже есть примерные наброски диздока.

они у меня в подписи
 
 
  <Lucky Star>


АсТиС: КЛИН
Evil Sith
Сообщений: 1238

Карма: 0  Известность: 450


См выше бокал. Самой модели к сожалению не сохранилось, в ближайшие дни не гарантирую что что-то сделаю - сессия...


"Да будет свет!" - сказал монтер
И бросил провода в костер...
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


ну у мя тож сессия. большие темпы до конца месяца не обещаю
 
 
  -DZ- Defraswiew -DZ-


Ветеран WR
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 100


<Lucky Star>
красиво но думаю в игру он неподёйдёт хотя кто знает.........
 
 
  Osama


ВСЁ! я своё дела на форуме сделал. можно в бан
Сообщений: 3698

Карма: 0  Известность: 390


бокал может и не пойдёт, а вот материальчик - пригодиццо разбитое стекло, фонари всякие лампы и проч. фигня
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: [2] [3] ... [5] [6] [7]  
Форум Elemental Games » Проекты » Создание 3D игры (АГД) (Требуются Добровольцы)

Пользователи на форуме (0): 475 партизан, Google Bot

Страница загружена за: 0.059 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.