Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Народное творчество » Эпическая Игра "Илья Муромец". Завершена!
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
ФИНАЛЬНАЯ версия! 11 ноября!
Игра завершена!
Много захватывающих боёв!
Злостный Босс в конце!
Отточенный баланс!
Поправлены баги!


Спешите видеть! Много новшевств в геймплее!

Плюсы игры кратко:

1. Эпические богатырские удары!
2. Гром и молния!
3. Крышесносящий геймплей боёв!
4. Противников можно разнести на щепки.
5. Нестандартная и стильная графика.
6. Меню настроек под ДОСовский стиль.



ОБНОВЛЕНИЕ 5 ноября 2008! Свежая версия! Спешите видеть!
Теперь различная магия!
Теперь фехтование мышью!!
Теперь прохождение боёв, а не только тренировка!
Теперь разнообразие оружия!
Теперь всевозможные бонусы за удачное прохождение боя!
Существенно улучшено быстродействие!



Качайте, и не говорите потом, что не скачали!
Файл в первом посте!
Ура!



Автор Текст сообщения
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


Итак - представляю тута свой проект gnh11.
Это игра "Илья Муромец". И конечно, это сражения! В память великого защитника Руси и просто доброго и мудрого человека.

На момент августа 2008 игра находится в разработке. Но уже есть играбельная демка!
Стоит завершать?


- Файл gam_nh11.rar [Скачать]
Размер файла(в байтах): 911 993
Количество скачиваний: 226
 
[Загрузить файл]
 
  WarpWarrior


Сообщений: 1945

Карма: 0  Известность: 230


Забавно. Но нужно сделать чтоб можно было скроллить вперёд. И чтобы бонусы разные были. Оружие там всякое-разное.
 
 
  Bosch


Недостойный
Сообщений: 86

Карма: 0  Известность: 0


Здорово, но есть Super Mario!
 
 
  Gambitchik


Сообщений: 947

Карма: 0  Известность: 0


Хорошая база для платформера. Не разобрался в настройках, возможно - отключил нечаянно кнопку удара как бить-то? И уворачиваться хотелось бы. В целом, как демка, понравилось. С учетом естественной кривизны моих холеных визуальными системами рук, игра пугает Но в хорошем смысле. Платформер-симулятор - новое слово в игровой индустрии.
 
 
  std


Сообщений: 263

Карма: 0  Известность: 50


Неудобный курсор, падающие листья, деревянные срезы - все на месте.
Сразу видно почерк.

Только меню настроек выбивается из общего стиля.

"Нестандартная и стильная графика" - удалась однозначно! Эпические богатырские удары рулят со страшной силой!

А вот с "крышесносящестью" (или как там ) нужно еще поработать, имхо.
Во-первых, здесь очень важен звук. Те два звука, что есть сейчас - никуда не годятся.
Нужно сделать смачный звук ударов. Такой, чтоб чувствовалась вся богатырская мощь.
И не один, а несколько вариантов.

Добавить крышесносящие богатырские крики при замахе. Чтобы: - А-а-аа-а-а-а-а, бдыщь!!!!

И вообще, добавить драйва. Чтобы камера тряслась от особо мощных ударов и еще что-нибудь такое.

И, в идеале, сделать ragdoll физику. Ну это я размечтался конечно.

Вообще, идея шикарная. Тут можно еще кучу всего придумать. Прикольные тексты, уровни всякие, задания.
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


   
WarpWarrior:
Забавно. Но нужно сделать чтоб можно было скроллить вперёд. И чтобы бонусы разные были. Оружие там всякое-разное.
Разное оружие, равно как и разные противники - будут.
И бонусы за успешное прохождение боя - будут.
А вот скроллить - не в этой игре. Это будут чисто бои.

   
Bosch:
Здорово, но есть Super Mario!
Это не важно - важен лишь цвет травы!
Соль насыпана на ладонь,
Она
Рассыпана на ладони.... (с) Егор

   
Sick Daguerrotype:
как бить-то?
По умолчанию - доступно 4 удара: кнопками q,w,e и r.

   
Sick Daguerrotype:
Хорошая база для платформера.
Всё таки пока в планах - только бои.
В двух режимах: с текстом былин и поочерёдно, как в МК.

Всем спасибо!
Жду ещё комментариев!
Пишите, не стесняйтесь!


Добавлено: 12.08.2008 19:15:44
   
std:
Неудобный курсор, падающие листья, деревянные срезы - все на месте. Сразу видно почерк.


   
std:
"Нестандартная и стильная графика" - удалась однозначно! Эпические богатырские удары рулят со страшной силой!
На самом деле очень приятно, когда вкусы и предпочтения совпадают! Спасибо за тёплые слова!

   
std:
Во-первых, здесь очень важен звук. Те два звука, что есть сейчас - никуда не годятся.
Согласен, звуки надо переделать. Сейчас временные.

   
std:
Чтобы камера тряслась от особо мощных ударов и еще что-нибудь такое.
Точно! А я то думал - чего не хватает? Скорее всего реализую!
Спасибо за мысль!

   
std:
И, в идеале, сделать ragdoll физику. Ну это я размечтался конечно.
Физика, как и весь движок - самопальные. Так что пока так.

   
std:
Прикольные тексты
Будут тексты реальных былин. Это тоже новинка в игрострое будет. =)
 
 
  Explorer


Надежда - глупое чувство...
Но всё же надеяться стоит!
Сообщений: 179

Карма: 0  Известность: 0


Сносит!
Крут!
Доделывай, будет ещё лучше!
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


   
Explorer:
Сносит! Крут!
Спасибо!

   
Explorer:
Доделывай, будет ещё лучше!
К январю-февралю - планирую доделать. Но это только планы - не более.

P.S. Что за затишье? Пишем, набиваем посты, не стесняемся! =)

 
 
  Бинокулятор


Не смешите царя зверей законами джунглей
Сообщений: 217

Карма: 0  Известность: 0


Вещь. Просидел около часа и даже не заскучал. Башню - сносит!
 
 
  Георгий А. С.


Без теории мы погибнем.© -=(КПР)=- =СНК= =ER=
Сообщений: 1271

Карма: 0  Известность: 175



Наверно, я видел прежнюю версию "Ильи Муромца" - с тремя ударами. И могу сказать, что при всех недоработках боевой системы, которые будут доработаны к "релизу", GNH11 уже играется задорно и весело.

И уже есть идеи по развитию проекта. На всякий случай тут не буду распространяться, а напишу по "аське".


Может быть, так и нужно, чтобы старые товарищи так легко и так просто опускались в могилу...©
 
 
  Iron Warrior


Бродяги космоса
Сообщений: 193

Карма: 0  Известность: 98


Поиграл в новую версию. Все стало еще лучше, +новый удар очень понравилась! Бдыщь!!!11
Продолжать работу над ней стоит однозначно.
 
 
  Good laky


Im a SUPER-CHITER! Введу чит-код 10бомб и конец домам!
Сообщений: 341

Карма: 0  Известность: 0


Неплохо, только тормозит..
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


   
Jesus:
Вещь. Просидел около часа и даже не заскучал. Башню - сносит!
Даже настолько? Ну, это только радует!

   
Георгий А. С.:
И могу сказать, что при всех недоработках боевой системы, которые будут доработаны к "релизу", GNH11 уже играется задорно и весело.
Да, боевую систему - надо балансировать.
Добавлять разнообразие действий противников, эффекты, бонусы и антибонусы.
Но то, что уже задорно и весело играется - тем более воодушевляет меня!

   
Iron Warrior:
Все стало еще лучше, +новый удар очень понравилась! Бдыщь!!!11
Последний удар (на r) - это пока самый мощный удар, который в реальной игре не сразу будет дан игроку, а только за успешное прохождение боёв. Но будет режим тренировки - там можно будет его испытать.

   
Good laky:
Неплохо, только тормозит..
Особенность самопального двига.
В настройках в консоли введи команду test - получишь быстрый тест быстродействия. Желательно все три цифры не ниже 2000 получить.

P.S. Надеюсь и жду ещё комментариев!
 
 
  Смерш_караульщик


Недостойный
Сообщений: 2

Карма: 0  Известность: 0


   
Сергей:
К январю-февралю - планирую доделать. Но это только планы - не более.
Э! А чего так долго?
Шевелись давай!
Форум-то ждёт!
 
 
  Иван Сатала


Недостойный
Сообщений: 37

Карма: 0  Известность: 0


   
std:
Неудобный курсор, падающие листья, деревянные срезы - все на месте.
Сразу видно почерк.

Только меню настроек выбивается из общего стиля.

"Нестандартная и стильная графика" - удалась однозначно! Эпические богатырские удары рулят со страшной силой!

А вот с "крышесносящестью" (или как там ) нужно еще поработать, имхо.
Во-первых, здесь очень важен звук. Те два звука, что есть сейчас - никуда не годятся.
Нужно сделать смачный звук ударов. Такой, чтоб чувствовалась вся богатырская мощь.
И не один, а несколько вариантов.

Добавить крышесносящие богатырские крики при замахе. Чтобы: - А-а-аа-а-а-а-а, бдыщь!!!!

И вообще, добавить драйва. Чтобы камера тряслась от особо мощных ударов и еще что-нибудь такое.

И, в идеале, сделать ragdoll физику. Ну это я размечтался конечно.

Вообще, идея шикарная. Тут можно еще кучу всего придумать. Прикольные тексты, уровни всякие, задания.

Полностью согласен!

От себя скажу, что то, что видел в этом разделе, ты превосходишь очень многое, тут сама идея важна. Если отточишь, то вообще играбельно будет! В общем оценка - 4 с небольшим минусом
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


   
Смерш_караульщик:
Э! А чего так долго? Шевелись давай! Форум-то ждёт!
Дела в реале. =(
А форум СТ ждёт, так что. =)
К тому же спешить - Даба смешить! (с)

   
Иван Сатала:
В общем оценка - 4 с небольшим минусом
Примерно так-же, как я и сам оцениваю.

   
Иван Сатала:
Если отточишь, то вообще играбельно будет!
Этим и занят. Баланс и играбельность боёв - сейчас на первом месте!

Иван Сатала - спасибо за непредвзятую оценку!


 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


Свежая версия! Спешите в первый пост! С надеждой и трепетом жду ваших комментариев!
Ура, ура товарищи!
 
 
  ALL_Creater


Если глюк оказался вдруг и не друг и не враг,а баг...КНП
Сообщений: 330

Карма: 0  Известность: 50


Новый шедевр от признанного гения!!!

Итак, опишу свои ощущения:

Играть интересно, но чувствуется сыроватость(например, чего я только не пытался вводить в консоль, а вот ничего в руки Илья не берет...)

Графика действительно красивая и стильная.

Понравился шрифт!

Прикольная коноль, хотя и не очень подходит по стилю игре (а FORMAT C: поддерживается? )

Отличная, "недискретная", система ударов

Красивые и интересные по эффектам заклинания...

А насчёт минусов:
1. Противники любят подойти поближе .Если в такой ситуации Илью убивают - при респавне он снова рассыпается
2. Противники имеют скудный запас ударов. Надо научить делать неординарные движения...


ЗЫ:Наверное,стоит сделать некий запас здоровья и убивать, только когда он закончится. Скажем, удар в голову - сразу убивает, а в плечо - только часть здоровья снимет... Интересно было бы отрубать руки и тд , но, с другой стороны, больно жёстко получится, наверное... Или просто в зависимости от типа "ранения" отнимать какие-нибудь возможности...


В настоящее время работаю над проектом SR:The Forgotten Space 2 =) Демка готова! Всем качать!
 
 
  Трагик


Chilled at last
Сообщений: 1888

Карма: 0  Известность: 374


А то, что оружия не дают — это так и задумано? В "тренировке" весело, с мечом, а в "игре" какой-то режим предлагают выбрать, что туда писать — непонятно. Прошу мануал, что ли.
Но выглядит мощно, да.



And may your lives be long,
And may your wishes all be simple,
And may your hearts stay strong.
© Cloud Cult
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


   
ALL_Creater:
Играть интересно, но чувствуется сыроватость(например, чего я только не пытался вводить в консоль, а вот ничего в руки Илья не берет...)
   
zavron_lb:
а в "игре" какой-то режим предлагают выбрать, что туда писать — непонятно.
Эх! Не помните вы те времена! А в те времена была команда help в консоли! Она и показывала возможности.
А выбрать конечно ничего не дают - в начале игры возможностей мало. Проходить бои если - тогда появятся бонусы на выбор и оружие разное.

   
ALL_Creater:
Новый шедевр от признанного гения!!!
Это спасибо огромное!

   
ALL_Creater:
1. Противники любят подойти поближе .Если в такой ситуации Илью убивают - при респавне он снова рассыпается
Согласен, надо исправить.

   
ALL_Creater:
2. Противники имеют скудный запас ударов. Надо научить делать неординарные движения...
Ну, ещё и боссы будут.

   
ALL_Creater:
а FORMAT C: поддерживается?
Было искушение сделать имитацию, да решил не пугать людей. =)


   
zavron_lb:
А то, что оружия не дают — это так и задумано?
Залил новую демку с булавой в начале игры! Переборщил я, видать, со сложностью-то. =)

 
 


  Первый из Могикан


Ветеран ветерану рознь.
Сообщений: 874

Карма: 0  Известность: 350


Ну, я научился и без оружия поражать лютых супостатов. Если поставить блок, то вражина поднимет вверх оружие, тогда Илья должен гордо и, главное, быстро шагать прямо на него, отчего враг легко "разбивается".

Игра довольно занимательная и стильная.


Ба ба ба!
 
 
  Трагик


Chilled at last
Сообщений: 1888

Карма: 0  Известность: 374


Ах, да. Забыл в прошлом посте написать: лампа качается не очень реалистично, по-моему. Кажется, будто её кто-то толкает, когда достигается максимальная высота. Бросается в глаза.



And may your lives be long,
And may your wishes all be simple,
And may your hearts stay strong.
© Cloud Cult
 
 
  Кари


Сообщений: 2865

Карма: 0  Известность: 550


курсоры во всех твоих играх имеют вид листа?

З.Ы. К сожалению, неиграбельно

У меня жутко тормозит.

Да и курсор, как и ранее, неудобный, хоть и красивый.


Этот пост — ложь.
 
 
  Трагик


Chilled at last
Сообщений: 1888

Карма: 0  Известность: 374


   
Aliixx:
курсоры во всех твоих играх имеют вид листа?
Нет.

   
Сергей:
Эх! Не помните вы те времена! А в те времена была команда help в консоли! Она и показывала возможности.
Ввёл. Ни черта не понял. :3
Да и кому он нужен — дружественный интуитивно понятный интерфейс, ей-богу.



And may your lives be long,
And may your wishes all be simple,
And may your hearts stay strong.
© Cloud Cult
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


   
Пальцевводец Красс:
Игра довольно занимательная и стильная.
Спасибо!

   
Aliixx:
К сожалению, неиграбельно У меня жутко тормозит.
Это грустно, конечно. Понимаю, что тебе не интересно это, но если вдруг захочешь мне помочь - зайди в главном меню в настройки и введи команду test. Напиши здесь все 3 числа, что она выдаст. И скажи, если не трудно, в каком разрешении играешь, и не включал-ли в настройках upsampling? (Красная кнопка. Жать не рекомендую - тормоза после перезагрузки!)

   
Aliixx:
Да и курсор, как и ранее, неудобный, хоть и красивый.
Да, он же в главном меню только, а не в игре. Можно и пожертвовать удобством немного, наверное? =)

   
zavron_lb:
Да и кому он нужен — дружественный интуитивно понятный интерфейс, ей-богу.
=)
Вообще, ковыряться перед боем в настройках тоже не обязательно. Кого не цепляет - жмите exit и рубите вражин! Всё само настроится оптимальным образом!

   
zavron_lb:
лампа качается не очень реалистично, по-моему
Очень точно подметил! На 100% согласен! Не успел исправить!

Пишите ещё косяки! =) С надеждой жду!


Добавлено: 05.11.2008 05:52:51
up! Свежая версия с исправлениями в первом посте!
 
 
  Дaня


[Трижды Будда Советского Союза]
Сообщений: 299

Карма: 0  Известность: 0


"ЗАВЕРНИТЕ! Нет, лучше ДАЙТЕ ДВЕ!"

Да, да, только такие мысли приходят после тестинга игры!
Ура, ура товарищи. Сейчас игра дошла до такого состояния, что мне даже не к чему придраться. Геймплей стал на порядок веселее. Оружия, анимация, графика... Сергей, все это достойно похвал. На самом деле затягивает, интересно играть.

Графика в очень запоминающемся стиле. Да еще и с адаптацией "Осенний облачный день с солнышком". Мне нравится. Эпичность присутствует. Оружие, равно и как сам герой брутальны и крышесносящи. А индикатор жизни в виде веточки с листками - новаторство!

Магия. Куда же без нее? Магия не только полезна, но и безумно зрелищна! Чего стоит одна только молния. И главное: нет файрболов! Уря! Не гоже богатырю русскому с заморским шариками огненными ходить. Даешь силу Перуна, даешь молнию!

Отдельного упоминания стоит и консоль. Кто сказал "не вписывается в дизайн"? Агащасблин. Наоборот добавляет антураж. Эх, да и где сейчас в консольке попишешь до боли знакомую команду "help"? Во-во. А сам "мейнфрейм" вышел колоритный. Кто сказал "комп фидошника"? Ну да. Стильно, эффектно, свежо, круто.

Мышь. Управление с мышью очень сильно повысила динамику в игре. Но увы я так ей и не научился играть. Да и вообще, мышь - не оружие компьютерщика. Вся сила в клавиатуре.

Враги просты, но и для того чтобы их побороть нужна тактика...

Замечательная, во многих отношениях, игра. Зач0т.

PS. Кстати в командах я разобрался и теперь бегаю с катаной, да еще и молнию отключил.
PSS. А что там за зеленая кнопка на консольке, и почему она не работает?


[Киса! Скажите мне, как художник-художнику, Вы рисовать умеете? (с) О. Бендер]
[Клан Независимых Программистов][Клан Приволжских Рейнджеров][Художник АсТиС:ГиДРА][Раздолбай СНК][Бродяги космоса][ШР-33 навсегда]
 
 
  Дaня


[Трижды Будда Советского Союза]
Сообщений: 299

Карма: 0  Известность: 0


The up!

[facepalm.jpg zavron_lb]


[Киса! Скажите мне, как художник-художнику, Вы рисовать умеете? (с) О. Бендер]
[Клан Независимых Программистов][Клан Приволжских Рейнджеров][Художник АсТиС:ГиДРА][Раздолбай СНК][Бродяги космоса][ШР-33 навсегда]
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


   
Дaня:
"ЗАВЕРНИТЕ! Нет, лучше ДАЙТЕ ДВЕ!"
Спасибо за столь высокую оценку! Она оправдывает все глюки, с которыми пришлось бороться, и все косяки, что надо было придумать, сделать и исправить. =)
То есть не зря!

   
Дaня:
Графика в очень запоминающемся стиле. Да еще и с адаптацией "Осенний облачный день с солнышком". Мне нравится.
Даже не смотря на то, что фон выполнен в зелёных тонах - ты правильно догадался: это осень! =) Я опять рад!

   
Дaня:
Эпичность присутствует. Оружие, равно и как сам герой брутальны и крышесносящи.
Хотя и многие возмущались тем, что герои сделаны не в стиле глупых современных мультиков. Которые, кстати, низводят русских богатырей до "Иванушек-дурачков" и ширпотреба навроде Кока-колы.

   
Дaня:
Магия. Куда же без нее? Магия не только полезна, но и безумно зрелищна!
Ну уж не безумно. =) Как думаешь, добавить ещё магии врагам? Илье уже хватит, думаю.

   
Дaня:
И главное: нет файрболов!
Да. И потому-же нет у Ильи и прыжков. Не стоит делать из нашего богатыря "человеков-пауков" всяких. =)

   
Дaня:
Отдельного упоминания стоит и консоль.
Вот тут, признаться, более всего ждал критики. И она была бы уместна. Многие не одобрили мою тягу к подобным выкрутасам. =)
Так что опять-таки приятно, что не вызвало негативных эмоций!

   
Дaня:
Мышь. Управление с мышью очень сильно повысила динамику в игре.
К управлению мышкой стоит присмотреться! Оно добавляет ещё и погружения в бой неслабо!

   
Дaня:
Замечательная, во многих отношениях, игра. Зач0т.
=)

   
Дaня:
А что там за зеленая кнопка на консольке, и почему она не работает?
Резерв на будущие функции!

Спасибо огромное за мнения всем! Если кто ещё напишет отзыв - я буду только рад!

 
 
  Дaня


[Трижды Будда Советского Союза]
Сообщений: 299

Карма: 0  Известность: 0


UP


[Киса! Скажите мне, как художник-художнику, Вы рисовать умеете? (с) О. Бендер]
[Клан Независимых Программистов][Клан Приволжских Рейнджеров][Художник АсТиС:ГиДРА][Раздолбай СНК][Бродяги космоса][ШР-33 навсегда]
 
 
  Lit Nokin


Тьфу Рейнджер! Этот транспорт моя добыча!
Сообщений: 0

Карма: 0  Известность: 0


Илейко Муромец де свет Иванович!
 
 
  ТимСан


Сообщений: 646

Карма: 0  Известность: 50


Хм, а я думал, что постил в этой теме почти три месяца назад. Вот
примерно то что я хотел тогда сказать:
"Игра охренительна, увлекательна и концептуальна. Очень понравился
внешний вид. Одна лишь претензия — смертность игрока, не по богатырски".

Скачал новую версию — почти нет слов как понравилась
Эпичные звуки и эффекты, крышесносящее управление, прямо
золотая игра
Единственно — не нравится этот неудобный курсор.

А сейчас зашел, чтобы дать линк на крышесносящий подрыв бочек от одного
моего знакомого. Сергей, оцени, если охота
ЗЫ
Если не запустится, то выложу сюда аддон, с разрешения автора.
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


   
ТимСан:
Игра охренительна, увлекательна и концептуальна. Очень понравился внешний вид.
   
ТимСан:
Скачал новую версию — почти нет слов как понравилась Эпичные звуки и эффекты, крышесносящее управление, прямо золотая игра
Я доволен как слон и рад как ребёнок настолько хорошим отзывом! Гигантское спасибо!

   
ТимСан:
Одна лишь претензия — смертность игрока, не по богатырски
Тут надо соблюсти баланс. Если Илья будет малоубиваем - игра будет скучнее из-за чрезмерной лёгкости. К тому-же, я подозреваю, в тебе говорит привычка к современным играм, где игрок может получить очередь из автомата в лицо и только чуть чуть сбавить здоровье. Так не годится. Я же сделал реалистичнее: удар копья - смерть.
Впрочем, я ещё поработаю над сложностью игры, и в настройках её можно будет отрегулировать.

   
ТимСан:
Единственно — не нравится этот неудобный курсор
Понадеемся, что это будет единственным спорным местом игры. =)

   
ТимСан:
А сейчас зашел, чтобы дать линк на крышесносящий подрыв бочек от одного моего знакомого.
Запускал под тремя разными ОСями, скачал даже нужный, но отсутствующий в архиве msvcrtd.dll - но не пошло. Всегда ошибка вроде NXcreatePhysics error, после чего access violation. =(


P.S. Прошу вас, пишите ещё отзывы, если есть, что сказать!


 
 
  ТимСан


Сообщений: 646

Карма: 0  Известность: 50


   
Сергей:
Если Илья будет малоубиваем - игра будет скучнее из-за чрезмерной лёгкости. Я же сделал реалистичнее: удар копья - смерть.
Соглашусь, пожалуй

   
Сергей:
Понадеемся, что это будет единственным спорным местом игры.
Да, это пожалуй единственное и последнее спорное место.

   
Сергей:
не пошло
Прикладываю меговый патч, если ещё интересно.
ЗЫ
Извиняюсь за двойной архив, лень разбираться, если честно.


- Файл demoAddon02.rar [Скачать]
Размер файла(в байтах): 952 100
Количество скачиваний: 80
 
[Загрузить файл]
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


   
ТимСан:
Прикладываю меговый патч, если ещё интересно.
Всё тот же глюк, описанный выше. =(

Но давайте не уходить от темы! Прошу вас, комментируем мои потуги!
 
 
  Умта Уоллис


Сообщений: 349

Карма: 0  Известность: 50


   
Сергей:
Всё тот же глюк, описанный выше. =(
Нет, с патчем нормально работает.
 
 
  Сергей А. Б.


Сообщений: 610

Карма: 0  Известность: 192


Игра завершена! Так возрадуемся же!
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы: 1
Форум Elemental Games » Народное творчество » Эпическая Игра "Илья Муромец". Завершена!

Пользователи на форуме (0): 259 партизан

Страница загружена за: 0.049 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.