Сайт Elemental Grave
Правила | FAQ | Поиск | Зал славы | Черный список
Новости | Кланы | Команды | Чемпионаты | Рейтинг | ГНТ
 
 
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Space Rangers Resource Editor
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1][3]  
Кто нибудь надеялся, что появится подобная программа?Посмотреть результат
   
    1.   Да   
    2.   Нет   
    3.   Сайт программы   
   
Автор Текст сообщения
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
Foton10:
Скачал всё нормально пошло. А что там за другие проги а?
Там самые первые программы для работы с файлами КР от CheatRanger'а.
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


Такс, смотрю темку забросили-то???
Значит нужно ее поднять новостью:
Времени много прошло с релиза 1.1, а у меня мало времени понимаете, проект у меня тут просто другой делается, но кое-что я уже добавил в версию 1.2, и это большой "+":
+ Добавлен HAI Editor

Этот HAI Editor уже полностью готов, и протестирован мною и тестерами. Кому не терпится его опробовать, тот может скачать тестовую версию ввиде отдельной программы, но предупреждаю, это всего-лишь тестовая версия, поэтому возможны глюки; протестированая и "обезглюченая" версия уже добавлена в оболочку SR ResEditor'а, но SR ResEditor еще пока не готов к релизу, нужно еще кое-что добавить.

Качаем тут: HAI Editor [220 Кб]
Сразу предупреждаю, что если заменить модельку кораблика в КР, и из игры викидывает, то это может быть только по одой причине: на каждый HAI файл стоит защита в самом Rangers.exe на проверку количества в нем кадров. Поэтому в недванем прошлом в теме Space Rangers Modification Toolkit от Русского Маньяка была дискусия насчет того, что не могли летать на Махпеле, но никто не знал почему это так. Теперь возможно летать на "Машке" сократив количество кадров

Юзайте, высказывайтесь...
 
 
  АМ!нутый дракон


Почетный попадатель в списки плохого отношения у всякого нубья.
Сообщений: 3047

Карма: 0  Известность: 1758


Качать пока не буду, дождусь релиза
Но уже


Сон Ц, купи мне гитару
Научи курить план
Не раскачивай Землю
Не буди поутру
Пиво проставь, да прокляни сушняк
В общем, сделай так, чтобы все было ништяк!
 
 
  -=Дарт Сидиус=-


КиШ рулит!
Сообщений: 48

Карма: 0  Известность: 0


Ждём не дождемся!
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


Обновление
Версия 1.2 готова!

Качаем тут: SR ResEditor 1.2 [296 Кб]
Компоненты: StarGL.dll 1.4 [143 Кб] и Sound.dll [104 Кб]

Что нового:
+ Добавлен HAI Editor
+ Добавлена поддержка GI-фреймов 3-го и 4-го типа в GAI/GI Editor
+ Добавлена опция подгонки размера изображения к размеру окна при открытии
! Исправлен критический баг при чтении GAI файла, сохраненного с ошибкой
! Исправлен критический баг при сохранении GAI файла в некоторых случаях
! Исправлены мелкие баги интерфейса
 
 
  -=АлеХанDr=-


Сообщений: 1823

Карма: 0  Известность: 1566


Супер программа! Просто нет слов!
Отличная!

Кос, пожизненый !


Прогресс
Орден Рейнджеров Света (ОРС)
Космическая станция Авалон (кс Авалон)
 
 
  ***ВЕСЁЛЫЙ ШАРМАНЩИК***


Казань
Сообщений: 665

Карма: 0  Известность: 678


Кос отличнаю прога мега +5


ПРОСТО КОМАНДА
 
 


  Proenix


SNK-Games
Сообщений: 1233

Карма: 0  Известность: 600


Добавил твою прогу в наш список программ на сайте КНП.


يا فلنكس || יַה פְּרֹאֵנִקְס || يا فلنكس

 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
Proenix:
Добавил твою прогу в наш список программ на сайте КНП.
ОК. Ты мне как-то присылал сообщение в личку насчет прог на сайте КНП, и я сразу же зашел на сайт чтобы добавить ее, но у меня связь глючила, так и не добавил...
 
 
  просто_Макс


Сообщений: 11

Карма: 0  Известность: 0


Скачал пр0гу,н0 заценить не п0лучил0сь,при запуске(с к0мп0нентами) Ничег0 на первый взгляд не пр0исх0дит,а к0гда нажимаю ctrl+alt+delete пишет в бел0м 0к0шке чт0 системе существенн0 не хватает ресурс0в.Какие к ней сис. треб0вания? И чт0 м0жн0 сделать?
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
просто_Макс:
Скачал пр0гу,н0 заценить не п0лучил0сь,при запуске(с к0мп0нентами) Ничег0 на первый взгляд не пр0исх0дит,а к0гда нажимаю ctrl+alt+delete пишет в бел0м 0к0шке чт0 системе существенн0 не хватает ресурс0в.Какие к ней сис. треб0вания? И чт0 м0жн0 сделать?
Первый раз слышу о такой ошибке.
Системные требования небольшие для запуска программы.
А при просмотре ресурсов желательно иметь побольше оперативки и процессор помощьнее.
 
 
  мао


Космический Рейнджер
Сообщений: 486

Карма: 0  Известность: 400


Программа конфетка... почти... шоколадная

Маленькие такие недочеты замеченные мной:
В readme.txt не мешало бы добавить инфу: ОС Win9x не поддерживаются.
На кнопках HAI вкладка ResViewer подсказка гласит "копировать в GAI Editor"
Не нашел сортировку файлов/элементов по имени (не критично, но неудобно).


Предложения:
1 Добавить в редактор DatEditor возможность редактировать данные, а то может у меня руки не от той головы растут, но я нашел способ использования его только - как View'ер.

2 Добавить поддержку файлов структуры CacheData.dat.

Для чего это нужно?
Для создания простых мультимедийных модификаций путем подмены файла CacheData.dat (доступен для изменений во всех версиях, в том числе и в 1.8.1). В этом файле хранятся относительные пути и названия файлов к ресурсам игры упакованных в архивах *.PKG. и прописанных в файле Install.txt.

Какая структура у файла CacheData.dat?
Такая же как и у файлов rus.dat, но есть маленькое отличие - отсутствие определения "типа корневого элемента" состоящего из первого байта в файле (в rus.dat - 01h, в CacheData.dat - отсутствует, но подразумевается - 00h).

А что можно еще реализовать, если программа сможет поддерживать CacheData.dat?
Можно при открытии файла CacheData.dat при выборе на дереве элемента с содержанием пути показывать, как текстовую инфу, так и графическую. При этом рекомендую при поиске файлов руководствоваться файлом Install.txt

ЗЫ. В прикрепленном файле находится программа которая поддерживает формат распакованного CacheData.dat, кстати, для тех кто ее ранее скачивал здесь - программа отказывается сохранять файл CacheData.dat - поправил…


Жизнь – дети любви. Любовь – жизнь детей. Дети – любовь жизни.
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
Малодаром:
1 Добавить в редактор DatEditor возможность редактировать данные, а то может у меня руки не от той головы растут, но я нашел способ использования его только - как View'ер.
Это такой баг, который я поправлю в следующей версии...

   
Малодаром:
2 Добавить поддержку файлов структуры CacheData.dat.
А вот ради этого и стоит сделать новую версию

   
Малодаром:
ЗЫ. В прикрепленном файле находится программа которая поддерживает формат распакованного CacheData.dat, кстати, для тех кто ее ранее скачивал здесь - программа отказывается сохранять файл CacheData.dat - поправил…
Прикрепил с исходниками? Если нет, то скин мне на мыло их. А вообще лучше сразу скинь сурсы, т.к. 500 Кб скачивать для меня это жесть. GPRS рулит
Мыло: [email protected]

   
Малодаром:
В readme.txt не мешало бы добавить инфу: ОС Win9x не поддерживаются.
На кнопках HAI вкладка ResViewer подсказка гласит "копировать в GAI Editor"
Не нашел сортировку файлов/элементов по имени (не критично, но неудобно).
насчет ОС Win9x недумал что не пойдет, и не думал что она у кого-нить есть...
на кнопках надписи исправлю.
а вот насчет сортировки, хм... сортировка файлов по имени есть, а вот элементов в DAT Editor является проблемкой...
 
 
  Витака


Сообщений: 2

Карма: 0  Известность: 0


ошибку пишет:

run-time error '429'
ActiveX component can't create object

Vista( доступы полные на систему, не помогают совместимости под хп ), проц P3,4x2, DX10+9 последние, geforce 7900GS дрова последние.

исправте как-нить?
 
 
  Mixer_3300


Сообщений: 1478

Карма: 227  Известность: 1107


"Поставь в свойствах значка совместимость с ХР" (C) Димусик

Может поможет, а может и нет, в общем хз.
А автор обещал исправить это в следующей версии
 
 
  Systemnick


Рейнджер "Востока"
Сообщений: 149

Карма: 0  Известность: 0


Ещё б фулскрин не помешал, и анимация капитанов глючит, а так
 
 
  Mixer_3300


Сообщений: 1478

Карма: 227  Известность: 1107


На счет анимации капитанов.
Файлам с анимацией (data\2captain.pkg\DATA\Captain) нужны фреймы (data\2main.pkg\DATA\Captain). Т. е. если их поместить в одну папку, то анимация будет нормальная.
 
 
  Рейнджер Koc


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
Витака:
ошибку пишет:

run-time error '429'
ActiveX component can't create object

Vista( доступы полные на систему, не помогают совместимости под хп ), проц P3,4x2, DX10+9 последние, geforce 7900GS дрова последние.

исправте как-нить?
Vista "рулит"!
в версии 1.4 ошибки этой не будет, точнее ее уже нет в проге, но пока не готова к релизу...
 
 
  RegDef


Сообщений: 13

Карма: 0  Известность: 0


а когда будет возможность открытия rus.dat для "Перезагрузки" кто знает - подскажите
 
 
  dc08


Передовик лоседоения
(а может пятачковытирания?)

Сообщений: 1299

Карма: 0  Известность: 174


RegDef, скорее всего, никогда, но ты лучше у Коса спроси. Может быть и забацает (хотя вряд ли...)


Нассал под кресло. Хорошо!! (с)
 
 
  Крейзи =НК=


Да возродятся рейнджеры!
Сообщений: 1691

Карма: 0  Известность: 48


   
Ъкало:
но ты лучше у CheatKoc Primeа спроси
RegDef, ты вылови его сначала..


ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ - ЗАВИСАЕМ
 
 
  Андрусен


Сообщений: 4637

Карма: 0  Известность: 1316


А что его вылавливать? Он довольно часто на форуме появляется. Хотя может и не совсем.

Программа отличная. Не в обиду будет сказано конкурентам, а именно программе Toolkit , ResViewer вообще крут. Смотрятся картинки легко. Без напряга.
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
RegDef:
а когда будет возможность открытия rus.dat для "Перезагрузки" кто знает - подскажите
Посмотрим, может получится сделать, но не обещаю.

   
Андрусен:
А что его вылавливать? Он довольно часто на форуме появляется. Хотя может и не совсем.
действительно, на форуме я часто бываю, только в режиме ReadOnly да и темку свою давно не посещал.

Кому интересно, то сейчас по тихоньку делаю финальную версию 2.0 с закрытием проекта (а может и нет), только точной даты релиза не могу сказать.

И кстати программе скоро будет 1 год!
Версия 1.1 (07.05.2007)
 
 
  RegDef


Сообщений: 13

Карма: 0  Известность: 0


А кто знает, почему rus.dat распаковывается только в версиях 1.3., 1.2, 1.1 и не хочет редактироватся в более поздних патчах??
 
 
  Санджар


Вруби мозг!
Сообщений: 843

Карма: 0  Известность: 0


Не выразить словами. кармо макс.В папке дата/common/data/ship какието странные карабли.Похоже из клана Рачехана.


Мне 12,жизнь прекрастна,лично мне это ясно!
 
 
  Mixer_3300


Сообщений: 1478

Карма: 227  Известность: 1107


   
RegDef:
А кто знает, почему rus.dat распаковывается только в версиях 1.3., 1.2, 1.1 и не хочет редактироватся в более поздних патчах??
Там защита. Просто в rus.dat можно редактировать параметры микромодулей, вот и зашифровали файлик
 
 
  Са-Амый junger


Пакля - макля.
Сообщений: 112

Карма: 0  Известность: 0


   
Морхухн Джонс:
В папке дата/common/data/ship какието странные карабли.Похоже из клана Рачехана.
Е-е-е, неопознаные гиперпространственые враги. А прога довольно интересная. Ех как бы анимацию можно было бы делать на новые лица. Вот своё имя и лицо(приблеженное к своёму) в игре - это уже сила... правда не знаю осуществим ли такой ход?
+ Картинки к квестАм сразу закачать можно в отдельную папку за это , а то блин мучался из АD_Q вынимал...
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
Незнайка:
Вот своё лицо(приблеженное к своёму) в игре - это уже сила... правда не знаю осуществим ли такой ход?
Прога это уже может, для этого и присутствует в проге AnimCreator
 
 
  таракан Вася


Недостойный
Сообщений: 228

Карма: 0  Известность: 0


что то я не понимаю, что делать. переделывать, но как? менять? но что? так что не знаю..
 
 
  Билли


Пакля - макля.
Сообщений: 112

Карма: 0  Известность: 0


Методом меча и орала... Значяит подсказываю - моно менять картинки там разные с КР-тем на... еротические например, а КР-овские в контру заганять как бекграунд.... можно просто распаковывать архивы, а потом опять их запаковывать, тем самым загружая свой диск файлами КР. Представляеш - к тебе пришли друзья, а ты им с порога, "А у меня КР2ДП целых 20 гиг на винте занимает"... то то радости... Так что думай сам
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
Незнайка:
что то я не понимаю, что делать. переделывать, но как? менять? но что? так что не знаю..
Возьми в руки мою тулзу по сабжу, и скачай вот этот архивчек с примером замены лица (меняется самое первое лицо человека), и распакуй архив в папку КР1 или КР2, без разницы, ибо прокатит на обе части. Затем тебе будет нужна "новая фотка", которая размером должна быть 93x104 (для разрешения 1024x768) и действуй сабжевой тулзой, там разобратся просто.
 
 
  Good laky


Im a SUPER-CHITER! Введу чит-код 10бомб и конец домам!
Сообщений: 341

Карма: 0  Известность: 0


Простите... Я открываю, а он пишет:Run-time error "429" ActiveX component can"t create objeckt




КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ?
 
 
  Mixer_3300


Сообщений: 1478

Карма: 227  Известность: 1107


   
Good laky:
КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ?
Не юзать Висту или ждать следующую версию
 
 
  Влад Доминатор


"Доминаторы и клисаны объединяйтесь"
Сообщений: 18

Карма: 0  Известность: 0


SR ResEditor программа прикольная!
Я тут придумал как музику из КР2 выдернуть.
Заходим в папку с КР2, потом в папку music там файлы в формате .dat и еще пару папок с ними.Копируем какой нибуть файл , например People.dat и периеменовуем в People.mp3, и открываем в Windows Media.Файлы в формате .dat Можно послушать с помощью SR ResEditor.
Мне нравится мелодия RobotForse.dat !
 
 
  Good laky


Im a SUPER-CHITER! Введу чит-код 10бомб и конец домам!
Сообщений: 341

Карма: 0  Известность: 0


А где можно найти всякие там Hai, Gai, Gi, script editor и все такое отдельно от этой программы?
 
 
  P.A.S


"Світ ловив мене,та не впіймав."
Сообщений: 76

Карма: 0  Известность: 0


   
Кос:
Прога это уже может, для этого и присутствует в проге AnimCreator
я фотку туда закинул,а че дальше делать не вдуплю?Подскажи плиз....
 
 
  Tsebiska


Запрет - это травма для широкой пеленгской души
Сообщений: 398

Карма: 0  Известность: 0


   
Влад Доминатор:
Я тут придумал как музику из КР2 выдернуть.
Офигеть!
А ещё через VLS прямо в .dat можноо запустить!
 
 
  Mixer_3300


Сообщений: 1478

Карма: 227  Известность: 1107


   
Good laky:
А где можно найти всякие там Hai, Gai, Gi, script editor и все такое отдельно от этой программы?
Искать в бесконечных просторах форума ЕГ

   
=P.A.S=КС=:
я фотку туда закинул,а че дальше делать не вдуплю?Подскажи плиз....
Юзай сразу GAI Editor, там вверху кнопаська есть .

Влад Доминатор
"Это давно уже всем известно"

Добавлено: 18.10.2008 05:15:38
Есть версия 1.3 beta 2, скачать тут.
Ждите версии 2.0, которая будет не очень скоро.

Добавлено: 18.10.2008 08:55:26
   
Good laky:
КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ?
Уже в 1.3 beta 2 исправлено


- Файл gai.gif [Скачать]
Размер файла(в байтах): 394
Количество скачиваний: 567
 
[Загрузить файл]
 
  Good laky


Im a SUPER-CHITER! Введу чит-код 10бомб и конец домам!
Сообщений: 341

Карма: 0  Известность: 0


Спасибо!
 
 
  Влад Доминатор


"Доминаторы и клисаны объединяйтесь"
Сообщений: 18

Карма: 0  Известность: 0


Ну извените.Не знал ....
 
 
  Летсак


Самая большая радость - доставить радость другим!
Сообщений: 286

Карма: 0  Известность: 0


   
Mixer_3300:
Ждите версии 2.0, которая будет не очень скоро.
Я читал что последняя 1,4!
 
 
  Good laky


Im a SUPER-CHITER! Введу чит-код 10бомб и конец домам!
Сообщений: 341

Карма: 0  Известность: 0


   
Летсак:
   
Mixer_3300:
Ждите версии 2.0, которая будет не очень скоро.
Я читал что последняя 1,4!
Дай ссылку!
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
Летсак:
   
Mixer_3300:
Ждите версии 2.0, которая будет не очень скоро.
Я читал что последняя 1,4!


   
Good laky:
   
Летсак:
   
Mixer_3300:
Ждите версии 2.0, которая будет не очень скоро.
Я читал что последняя 1,4!
Дай ссылку!

1.4 не было и не будет, она была только в планах под таким номером версии,
потом решили что номер версии будет 2.0
 
 
  Digital Maniac


Сообщений: 1725

Карма: 0  Известность: 0


   
Кос:
1.4 не было и не будет, она была только в планах под таким номером версии, потом решили что номер версии будет 2.0
Я бы был больше рад патчу разрешения для экранов 16:10 - скажем, 1280х800...
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
Definitely Not Me:
Я бы был больше рад патчу разрешения для экранов 16:10 - скажем, 1280х800...
я бы сделал, но у меня монитор 5:4, мне просто напросто негде запускать это разрешение
 
 
  Digital Maniac


Сообщений: 1725

Карма: 0  Известность: 0


   
Кос:
я бы сделал, но у меня монитор 5:4, мне просто напросто негде запускать это разрешение[Image]
Зато мне есть где. У меня ваше 1280х1024 плющится по высоте, а так неинтересно.
 
 
  Кос


=StarMind=
Сообщений: 198

Карма: 0  Известность: 50


   
Definitely Not Me:
Зато мне есть где. У меня ваше 1280х1024 плющится по высоте, а так неинтересно.
Ты не понял, мне его негде запускать чтобы делать такое разрешение, в слепую невозможно сделать это...
 
 
  Norm Iridium


Все ради Рейнджеров!
Сообщений: 11

Карма: 0  Известность: 0


Кос я хочу дать тебе бесплатно домен под твои патчи и вообще под любые обновления для КР... Пиши на асю: 518699

Вобщем я не знаю чем еще могу помощь. Но имею огромное желание.

И еще - мы победим!
 
 
  Mixer_3300


Сообщений: 1478

Карма: 227  Известность: 1107


Norm Iridium, а какого уровня домен, если не секрет?

   
Norm Iridium:
И еще - мы победим!
Но пасаран!
 
 
  Norm Iridium


Все ради Рейнджеров!
Сообщений: 11

Карма: 0  Известность: 0


Конечно же первого! А вы что думали я размениваться по мелочам буду ;-)

Информация о домене SPACERANGERS.ORG

Доменное имя spacerangers.org свободно.
 
[Подписаться][Отписаться]Страницы:  [1][3]  
Форум Elemental Games » Вперёд к звёздам! » Space Rangers Resource Editor

Пользователи на форуме (0): 249 партизан

Страница загружена за: 0.094 сек.

 
 
Официальный сайт КР2
Copyright (c) 2002-2006 Elemental Games. All rights reserved.